Собственно мне тут тоже вдруг понадобилось то же, что и moroz1999 - то бишь подгрузить файл брейкпойнтов в анреал.
Во вложении мелкий скрипт, предназначен для работы с sjasmplus, который умеет делать листинг брейкпойнтов по команде BPLIST и соответственно ставить их по команде SETBP.
Итак, делать надо вот что:
1. Создаете батничек для ассемблирования, например такой:
Что где - понятно наверное, первое - это запускается ассемблирование, потом пхп-скрипт конвертить брейкпойнты в формат unreal и запускается собственно unreal.Код:sjasmplus demo.a80 php bpconv.php unreal demo.sna
2. Соответственно понадобится PHP (в гугле спросите, кто не знает, просто архив куда-нибудь скачайте и пропишите, или php.exe в ту же папку положите, ну не мне вас учить) и скрипт (во вложении). В скрипте в любом редакторе поменяйте путь в папку, где у вас лежит unreal.
3. Сам скрипт настроен на то, что экспортируется файл breaks.lst, можете поменять, если вы делаете BPLIST с другим именем.
Вроде всё. Единственное что - курлес вроде не делал возможным ставить брейкпойнты в разные страницы памяти, поэтому всё фигачится в нулевую.




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
