Важная информация

User Tag List

Страница 248 из 695 ПерваяПервая ... 244245246247248249250251252 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,471 по 2,480 из 6947

Тема: Версии игр и софта, найденные на кассетах

  1. #2471

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Titus, та что на народе.ру одна кассета, там защита - второй блок со странной модуляцией, подумай может с этим можно что-то сделать? либо эту пульсацию надо как то перевести либо её вообще нужно убрать. Я еще раз говорю что BOULDER DASH II я смог запросто запустить просто загрузив последний блок и вызвать его через RANDOMIZE, так что роли этой защиты кроме как для "неграмотных" я не вижу.
    Для пробы снял защиту с Boulder-1.

  2. #2472

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Итак. Защита снимается легко, НО записи весьма плохие.
    С игр на первой стороне защиты снял:

    Boulder 1 (rus)
    Boulder 2 (rus)
    Barbarian (rus) - с ошибкой главный блок, пока что не считан
    Olly & Lissa (rus?) - с ошибкой главный блок, пока что не считан
    Exolon (rus) - считался нормально, но видно, что экран и игра битые. Не совпадает ни с одной из 4-х переведенных версий, доступных на сайте. Очевидно, были побит при копировании когда-то.
    Jungle (rus)
    Pacman (rus?) - с ошибкой главный блок, пока что не считан.

    p.s.: Проверьте, не битые ли игры. И нет ли уже таких версий в коллекциии.
    Последний раз редактировалось Titus; 08.07.2012 в 21:07.

  3. #2473

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    Белоруссия
    Сообщений
    398
    Спасибо Благодарностей отдано 
    22
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    14 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    boulder dash 2 на самом деле boulder dash 3.
    камнеежка...
    Your life is REAL. Change it UNREAL!

  4. #2474

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    И вторая сторона:

    Game Over 1 (rus)
    Ball Breaker (rus) - побит
    Saboteur 2 (rus) - побит
    Dark Fusion (rus)
    Raid Over Moscow (rus)
    Air Wolf 2 (rus) - побит
    Time Flight (rus) - уже есть на сайте, но главный блок отличается. Возможно в этой версии побит.

    p.s.: Итак, половина программ битые, загружаются, но имеют глючную графику, а иногда сбрасываются. Это явно не последствия защиты, т.к. защита касается только загрузчика бейсик-файла. Учитывая характер побоев (битые байты, в основном тяготеющие к $FF), это проблемы плохого ОЗУ или же глючного копировщика. В ином случае, если бы было плохо скопировано, биты бы обязательно сместились. Кто хочет, попробуйте восстановить по оригинальным версиям.

  5. #2475

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Стал разбираться, почему не читаются 3 игры с этой кассеты - выяснил на примере Barbarian, что присутствует глюк оцифровки. Примерно такой, на какой я уже ругался, кажется NewArt'у. Так что, не знаю, кто цифровал - первую сторону перецифровать.

  6. #2476

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    2,253
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,001
    Спасибо Благодарностей получено 
    629
    Поблагодарили
    338 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Titus Посмотреть сообщение
    Примерно такой, на какой я уже ругался, кажется NewArt'у.
    А в чем там глюк оцифровки и как его избежать?

  7. #2476
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #2477

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SoftLight Посмотреть сообщение
    А в чем там глюк оцифровки и как его избежать?
    Учитывая, что Выньдовс не система реального времени, никто не гарантирует, что какой-то хитроёмкий процесс не тормознет работу системы при оцифровке на столько, что потеряются несколько отсчетов. В связи с этим, при оцифровке желательно на компьютер не дышать. И уж тем более, не делать никаких емких задач параллельно. На кассетах Ньюарта частенько такие глюки проскакивают.

    ---------- Post added at 14:40 ---------- Previous post was at 14:39 ----------

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Будем просить переоцифровать, другого ничего не остается делать.
    Не, ну, как вариант можно просто по оригиналам найти, где выпали биты, и восстановить. Но стоит ли оно того.

    ---------- Post added at 14:42 ---------- Previous post was at 14:40 ----------

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Boulder Dash I - Зависает при прохождении первого уровня как только очки приплюсовываются от времени и доходит до 100. Но к сожалению этот глюк даже если оригинальную запись с анти копировщиком загрузить, да и глюк с графическими элементами как "Титановая стена. Так что наверное корявое копирование через копировщик или еще что-то.
    Да, похоже, все игры с этой кассеты попадают под подозрение битых в связи с тем, о чем я уже писал выше (битая память или битый копировщик), поэтому ничего не остается, как тестировать их тщательно, и если найдены глюки, пытаться восстановить по оригиналам.

  9. #2478

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Только что проверил 2-ой boulder dash, там сбрасывается если набрать 30 кристалов и опять глюк в прорисовке но уже бабочек.
    В принципе, эти два боулдера же есть на сайте в этом же переводе, но другие версии. Можно по ним восстановить, наверное.

  10. #2479

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Если честно то да, по крайне мере BOULDER DASH I,IV можно и простить т.к есть дампо-компресионная версия от Василевского, но хотелось бы и "нормальную версию"

    А вот про остальные я ничего не скажу, насколько там все плачевно?
    В данном случае я имел в виду те 3 игры, которые испортились при оцифровке.
    Barbarian, Olly & Lissa и Pacman. Что же касается побитостей, произведенных при когдаташном копировании, то это отдельная тема.

  11. #2480

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,442
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,726
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,277
    Поблагодарили
    894 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JeRrS Посмотреть сообщение
    Titus, Эмм, дак ведь те три игры они же русифицированные? если восстанавливать из оригинальных зарубежных тапок то что тогда из этого получится?
    Надо восстанавливать только те места, которые побились. Для этого надо брать дампы памяти, и сравнивать с оригинальными, определяя, где битое, и восстанавливая это.

Страница 248 из 695 ПерваяПервая ... 244245246247248249250251252 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Исходники софта
    от Sayman в разделе Софт
    Ответов: 3
    Последнее: 14.08.2009, 18:11
  2. Полезные ссылки вновь найденные:
    от AAA в разделе Разный софт
    Ответов: 3
    Последнее: 23.06.2008, 20:10
  3. моя коллекция софта
    от moroz1999 в разделе Игры
    Ответов: 7
    Последнее: 25.07.2007, 12:21
  4. Перегон софта PC-ZX
    от spleen в разделе Утилиты
    Ответов: 12
    Последнее: 14.05.2007, 17:33
  5. Архив софта от Himik's ZxZ/PoS-WT
    от himik в разделе Софт
    Ответов: 23
    Последнее: 12.01.2007, 06:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •