User Tag List

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 9101112131415 ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 145

Тема: Посоветуйте эмуль для разработчика

  1. #121

    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    это говорят можно написать deathsoft и он может поправить.
    Имя Регистрация Последний визит
    deathsoft 23.05.2005 14.04.2007
    Т.е. тут его нет, а там я зарегиться так и не смог с ихними супер-пупер капчами, когда было желание и необходимость.

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от introspec Посмотреть сообщение
    Не согласен, я бы заметил такую большую ошибку. Я проверяю свои эффекты и на ZXMAK2, и на Unreal, и различий такого масштаба там всё же нет.
    Есть, только ошибка в unreal не на бордюре, а в экранной области, поэтому она малозаметна, мало кто пишет софт который такт в такт выводит изображение на ганице луча, обычно пишут с запасом, поэтому разницу не видно
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  4. #123

    Регистрация
    10.07.2009
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    121
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    0
    Поблагодарили
    0 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    Т.е. тут его нет, а там я зарегиться так и не смог с ихними супер-пупер капчами, когда было желание и необходимость.
    Врешь же. Твой логин на длкорпе witchcraft, Joined:
    04 Aug 2009, 07:42
    И от тебя там есть аж 18 постов: http://dlcorp.nedopc.com/search.php?...d=196&sr=posts
    ATM-Turbo1 512k
    ATM-Turbo2 1024k + TSFM
    Pentagon 128к
    Sinclair ZX-Spectrum 48+ (1шт), 128+ (1шт), +2А (2шт), +3 (3шт)

  5. #124

    Регистрация
    25.03.2013
    Адрес
    г. Лондон, Великобритания
    Сообщений
    948
    Спасибо Благодарностей отдано 
    9
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    4 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    Есть, только ошибка в unreal не на бордюре, а в экранной области, поэтому она малозаметна, мало кто пишет софт который такт в такт выводит изображение на ганице луча, обычно пишут с запасом, поэтому разницу не видно
    Ага, тогда понимаю, т.е. там "неправильная" выборка экранных байтов.
    Нужно будет это как-нибудь задействовать...

  6. #125

    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Врешь же.
    Читаем:
    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    когда было желание и необходимость.


    ---------- Post added at 13:27 ---------- Previous post was at 13:25 ----------

    Почему все читают между строк и пытаются вклинить свою "истину"?

  7. #126

    Регистрация
    11.01.2006
    Адрес
    Брест/Минск
    Сообщений
    8,398
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    188
    Спасибо Благодарностей получено 
    123
    Поблагодарили
    61 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Дмитрий Посмотреть сообщение
    там я зарегиться так и не смог
    Цитата Сообщение от Screw Посмотреть сообщение
    Твой логин на длкорпе witchcraft
    ?
    С уважением, Александр.
    Scorpion ZS-256 Turbo+ GMX-2048
    SID-Blaster/ZX
    Музей ретрокомпьютеров в Минске!
    Здесь ничего нет => http://byteman.by
    И здесь тоже --->>> http://bytespace.by

  8. #127

    Регистрация
    01.01.2009
    Адрес
    Донецк, Украина
    Сообщений
    3,260
    Спасибо Благодарностей отдано 
    35
    Спасибо Благодарностей получено 
    9
    Поблагодарили
    8 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    BYTEMAN, читаем еще раз: http://zx-pk.ru/showpost.php?p=614429&postcount=125

    Когда было желание, то при попытке регистрации надо было ввести цифры, которые так и не появлялись, после нескольких жалоб это пофиксили, но это уже было потом.

    ---------- Post added at 13:38 ---------- Previous post was at 13:36 ----------

    и если вы посмотрите мои сообщения, то можете увидеть, что по унрилу я давал багрепорты, так что отвалите.

  9. #128

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    F7 step in
    F8 step over
    очень бывает нужно для быстрой трассировки
    F7/F8 появились в zxmak раньше чем в unreal, где-то в 2000-м году в zxmak2 все также, разве что встроенный ассемблер при портировании отвалился
    Последний раз редактировалось ZXMAK; 10.07.2013 в 14:44.
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

  10. #129

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZXMAK Посмотреть сообщение
    обычно пишут с запасом, поэтому разницу не видно
    возможно, неспроста? не?

    ---------- Post added at 16:46 ---------- Previous post was at 16:44 ----------

    как щас помню, отладчик в старом zxmak был ппц как мне неудобен (зато деталей уже не помню, почти).

  11. #130

    Регистрация
    30.01.2006
    Сообщений
    1,921
    Спасибо Благодарностей отдано 
    73
    Спасибо Благодарностей получено 
    119
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    возможно, неспроста? не?
    Что неспроста?
    ZXMAK2 - Виртуальная Машина ZX Spectrum https://github.com/zxmak/ZXMAK2 (старая ссылка http://zxmak2.codeplex.com)
    ZXMAK.NET - спектрум на C# http://sourceforge.net/projects/zxmak-dotnet

Страница 13 из 15 ПерваяПервая ... 9101112131415 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Посоветуйте эмуль
    от Zelya в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 24.12.2011, 16:57
  2. Ответов: 26
    Последнее: 29.08.2011, 05:06
  3. Компьютеры разработчика
    от spensor в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 9
    Последнее: 09.02.2009, 03:41
  4. посоветуйте эмуль
    от проф в разделе Эмуляторы
    Ответов: 6
    Последнее: 29.04.2007, 00:39

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •