Вот что я думаю:
С одной стороны это должно добавить реиграбильности. С другой стороны, рандомно разбросанные предметы сильно ограничивают возможные варианты построения игры.
Что имею в виду. С рандомными предметаим размер карты не может быть очень большой т.к. каждую игру всю карту придётся обшаривать заново. (Н.р. попробуй пройти Saboteur, если ключевые точки будут менять своё положение.)
По той же причине сложность должна быть ниже.
И главное, сам игровой процесс в отрыве от решения загадок и поиска предметов должен быть интересным.
Всё это сильно задирает минимальную планку качества геймплея, что усложняет жизнь разработчику.





Ответить с цитированием