Даже Остап Бендер, которому нужно было всё сразу, был готов взять и по частям.
Пусть даже останется этот клешинг (см. рис. позиция 1), но уберётся этот (см. рис. позиция 2), это уже хорошо!
Не нужен нам принцип минимальности изменений, за чистоту которого мы будем лбы разбивать, главное это нетрудность изменений.
Неопределённости всякого рода ложатся на хакера_адаптпции. Вот когда он выберет конкретную игру, и будет сам решать, где XOR эффект, а где хаосксор; где пауза, а где подвисание; где клешинг, а где работа с цветами; где эффект мерцания, а где не успевание за лучём. Вот он сам решит, что он сможет устранить, а что нет. Сам решит, нужна ему информация о количестве спрайтов или нет, если нужна, то сам найдёт инструмент, как посчитать. По крайней мере это будет человек не сильно глупее нас с вами.Нет смысла заранее страдать.




Нет смысла заранее страдать.
Ответить с цитированием