User Tag List

Результаты опроса: Для какого компьютера и конструктива делать видеокарту "METEOR" ?

Голосовавшие
46. Вы ещё не участвовали в этом опросе
  • "ZXM-PHOENIX" с шиной ZX-BUS без корпуса

    18 39.13%
  • "ЛЕНИНГРАД" с шиной IDC-40 в корпусе

    8 17.39%
  • МОДУЛЬНЫЙ КОМПЬЮТЕР "CHELYABINSK" с шиной ZST-BUS без корпуса

    2 4.35%
  • ОРИГИНАЛЬНЫЙ "ZX SPECTRUM" с шиной ZX-EDGE в корпусе

    9 19.57%
  • "ZX-EVO" с урезанной шиной ZX-BUS без корпуса

    23 50.00%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа.
Страница 66 из 109 ПерваяПервая ... 626364656667686970 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 651 по 660 из 1084

Тема: Быстрая видеокарта "METEOR-2013"

  1. #651

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата.
    Q: Как устроен TSU?
    A: Для работы TSU отведено 1792 такта 28МГц (строка видео). TSU живет исключительно в пределах одной строки изображения и работает в строке, предшествующей той, которая видна в данный момент на экране. Двиг разбит на 2 функциональные части: обработчик объектов (парсер) и рендерер. Парсер последовательно проходит по слоям графики и объектам внутри слоев. Как только парсер готов сформировать задание для рендера (от 1 до 8 тайлов в ряд, с заданной палитрой, координатой, направлением рисования а также, адресом ОЗУ, откуда читать битмап), а рендер - его принять - начинается трах ОЗУ/рисование в буфер оверлея, а обработчик объектов двигается дальше. Рендерер рисует пиксели в буфер, который состоит из 360 байт, и буфер этот накладывается поверх основной графики по маске !=0 в течении отображения строки видео. Формат буфера - биты 4-7 - палитра, биты 0-3 - цвет в палитре, если биты 0-3 == 0, то пиксель в буфере прозрачный. Буферов 2, чтоб чередовать.Все это происходит в фоне относительно Z80, не тормозя его работу. На рисование одного пикселя уходит 1 такт 28МГц, следовательно производительность приближается к 1792 пикселей за строку, за вычетом ожиданий ОЗУ и накладных расходов на парсер, когда рендерер свободен, а задание для него не готово.

  2. #652

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Давайте представим, что рисует спрайты не видеокарта, а маленький робот. Мы даем ему в четыре манипулятора четыре инструмента. Для выбора инструмента мы даем ему двухбитный код. Он получает код и выбирает, каким манипулятором махать.

    Инструменты могут быть:
    - краска (код от 0000 до 7FFF)
    - ластик (код 8000)
    - нет инструмента (код FFFF)

    Когда надо менять цвет спрайта мы даем роботу другой набор инструментов:
    Можно дать одну краску.
    Можно дать две краски.
    Можно дать три краски.
    Можно дать четыре краски.
    Можно дать четыре ластика. Тогда какой бы код мы не дали - он будет все стирать.

    Так мы сможем рисовать и стирать спрайты. И никаких пустых или прозрачных цветов.
    Слой может быть прозрачным, а чтобы некоторые части спрайта не закрашивали слой не давать роботу инструмент для соответствующего кода.
    Вооуууу, подожди, не торопись.
    Я хочу сделать горизонтальную линию из 256 не повторяющихся цветов, мои действия?
    Или шар 16x16 2-3 оттенков цвета и с радиальной яркостью, то есть 8 яркостей 2-3 цветов, сколько раз мне надо менять поллитру? сколько байтовых операций будет применено для такого спрайта 16x16 ?
    Последний раз редактировалось Nesser; 01.09.2016 в 19:42.

  3. #653

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Вооуууу, подожди, не торопись.
    Я хочу сделать горизонтальную линию из 256 не повторяющихся цветов, мои действия?
    Или шар 16x16 2-3 оттенков цвета и с радиальной яркостью, то есть 8 яркостей 2-3 цветов, сколько раз мне надо менять поллитру? сколько байтовых операций будет применено для такого спрайта 16x16 ?
    Иди на TSU.
    Последний раз редактировалось zx-kit; 01.09.2016 в 22:25.
    "L-256"

  4. #654

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
    Давайте представим, что рисует спрайты не видеокарта,
    Цитата Сообщение от Nesser Посмотреть сообщение
    Я хочу сделать горизонтальную линию из 256 не повторяющихся цветов
    чего все пытаются пилить спрайты, линии, 1920х1080

    почему никто не пилит хардварную отрисовку треугольников по 3м координатам для простого пентагоновского 16с?

    ВСЕ НАДО ДЕЛАТЬ СВОЮ ВИДЕО КАРТУ!!!!
    с блекджеком и шлюхами

    ушел делать новую тему по обсуждению концепции



    тут вроде где то была тема про видео карту которая рисует прямоугольники и полосочки
    и даже было видео с результатом работы
    но чото я её потерял
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 01.09.2016 в 23:48.

  5. #655

    Регистрация
    02.11.2007
    Адрес
    г. Краснодар
    Сообщений
    293
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ладно уже, давайте доделывайте эту видеокарту, делайте нормальное описание (из нынешнего не очень всё понять можно), делайте пару тестовых игр, озвучивайте цену и будет посмотреть.

  6. #656

    Регистрация
    11.04.2009
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    3,603
    Записей в дневнике
    15
    Спасибо Благодарностей отдано 
    19
    Спасибо Благодарностей получено 
    67
    Поблагодарили
    52 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Для Метеора зарезервировать адреса:

    3A00 — 3AFF (0011 1010 XXXX XXXX) — блок регистров видеокарты
    3B00 — 3BFF (0011 1011 XXXX XXXX) — окно для загрузки данных в видеокарту командой LDIR

    - - - Добавлено - - -

    Для упрощения программирования после сброса видеокарта должна очистить все 8 слоев.

    - - - Добавлено - - -

    В первом посте будет обновляться текущая концепция, принцип работы, переменные.
    "L-256"

  7. #657

    Регистрация
    05.03.2013
    Адрес
    г. Канев, Украина
    Сообщений
    1,596
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    4
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тема переименована в "Лохоторон ZXkit" и перенесена в раздел Работа "Барахолки".
    zst, господи, чем вы здесь занимаетесь? у вас заказов море невыполненных, а вы "концепцию обновляете"
    Последний раз редактировалось Hacker VBI; 03.09.2016 в 10:52.

  8. #658

    Регистрация
    29.03.2006
    Адрес
    г. Курск
    Сообщений
    361
    Записей в дневнике
    6
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Hacker VBI, Хатико ждал и заказчики подождут.
    Тоже очень сильно сомневаюсь в реализации этой вундервафли в железе, судя по "ответственному" подходу zst.

  9. #659

    Регистрация
    13.12.2007
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    2,189
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    13
    Поблагодарили
    13 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hacker VBI Посмотреть сообщение
    Тема переименована в "Лохоторон ZXkit" и перенесена в раздел Работа "Барахолки".
    zst, господи, чем вы здесь занимаетесь? у вас заказов море невыполненных, а вы "концепцию обновляете"


    Сие правильно сказано, ZST,выполняйте поставленные задачи, сказки о слоях мы и так знаем.
    Последний раз редактировалось Totem; 03.09.2016 в 11:29.
    Ты слыхал как грузится Flyshark ?! нет, совсем не тот, что на дискете...а Flyshark, тот самый блин Flyshark...тот ,что был когда то на кассете...
    zx spectrum 48 issuse 6a, Ленинград-1, zx spectum 128 +2 grey,Пентагон-128, ZXM-Phoenix 5.02 ( assembly)

  10. #660

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    956
    Спасибо Благодарностей отдано 
    18
    Спасибо Благодарностей получено 
    130
    Поблагодарили
    80 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Прошу админов вмешасться. Давят на человека.
    Какая разница сколько ЗСТ будет делать Метеор? Его право ставить сроки. И Метеор изначально предполагал коллективное участие всех желающих, а это уже длительный процесс.
    Хотя, истинная причина наезда на ЗСТ - зависть некоторых приверженцев некоторой платформы. Ведь внимание уже не их платформе уделяют на форуме.
    ¡Un momento, señor fiscal!


Страница 66 из 109 ПерваяПервая ... 626364656667686970 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Ответов: 17
    Последнее: 26.12.2015, 23:22
  2. Ответов: 19
    Последнее: 30.09.2011, 03:08
  3. Ответов: 0
    Последнее: 15.08.2010, 14:38
  4. Ответов: 18
    Последнее: 27.08.2008, 20:27
  5. Ответов: 6
    Последнее: 20.11.2007, 11:29

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •