Затем, что минимизируется ПЗК (предварительно загруженная конфигурация). Нужно знать только адреса начала и конца вывода спрайта.
Но возрастает потребная вычислительная мощь карты.
- - - Добавлено - - -
Если-же расчитывать на более слабую карту. С неким навороченым, но ещё не придуманным, ПЗК 8-битных команд.
То и тут предложение blackmirror можно использовать в инструментах кроссплатформенной доработки игры. Я уже писал о мечте об инструменте, который позволит дорабатывать игру не программисту и не хакеру и даже не особо художнику, просто тыкая мышкой в экран.



Ответить с цитированием
ZX-Poly - Спекки-128 без клэшинга атрибутов