User Tag List

Показано с 1 по 10 из 749

Тема: ZX ULAX

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,000
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    игр с выводом по XOR, например Автомания и Пижамарама. Это правда, задача нетривиальная.
    тривиальная, просто довольно нудная (если спрайты хочется недырявые, то надо их попиксельно переделывать)
    для примера сделаю сперва какой-нибудь loderunner, где пофиг на дырявость и спрайты мелкие

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    В Spec256 EmuzWin-а она решается через ещё один буферный план памяти для сохранения состояния памяти до XOR.
    она вроде там никак не решается, тупо ксорятся индексы палитры побитно (судя по картинке из киберноида)
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    она вроде там никак не решается, тупо ксорятся индексы палитры побитно (судя по картинке из киберноида)
    Из файла 256_color_games.htm:
    GFXScreenXORBuffered: if 1, special sequence [XOR A,(HL);LD (HL),A] when HL is between 4000H and 57FFH is recognized as xor with screen. In such case, previous GFX data is stored in special buffer together with data (in GFX.A) used to xor it. If such operation is executed again for such address, then for those XOR-data in GFX.A, which are the same, just previous GFX data value is restored.
    Киберноид 1 был переделан ещё под оригинальный Spec256, там этой возможности не было. А во втором её просто не используют. Возможно, её вообще ни разу не использовали.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •