User Tag List

Показано с 1 по 10 из 91

Тема: [ZX48] Спрайтики?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    SAM style, а как включить пзу бейсика 48к?

    И неужели это всего лишь определялка 128к? Я пробовал обойтись вообще без неё, т.е. у меня принудительно 48-ой сценарий работы загрузчика. Но в таком случае игра сразу после старта сбрасывается. Я пробовал пересохранять основной блок, уже после того как "отработали" эти 65 байт, а потом грузить и запускать его (а 65 байт не загружать), в таком случае игра работает, но в левом верхнем углу какие-то глюки в виде двух нулей. Если бы это была всего лишь определялка, то она бы никак не влияла на саму игру, загруженную и запущенную принудительно в 48к.
    ___________

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    SAM style, а как включить пзу бейсика 48к?

    И неужели это всего лишь определялка 128к? Я пробовал обойтись вообще без неё, т.е. у меня принудительно 48-ой сценарий работы загрузчика. Но в таком случае игра сразу после старта сбрасывается. Я пробовал пересохранять основной блок, уже после того как "отработали" эти 65 байт, а потом грузить и запускать его (а 65 байт не загружать), в таком случае игра работает, но в левом верхнем углу какие-то глюки в виде двух нулей. Если бы это была всего лишь определялка, то она бы никак не влияла на саму игру, загруженную и запущенную принудительно в 48к.
    Результаты работы определялки:
    (#728e) = 0 если 48К, 1 если 128К
    (#5b3f) = #30 если 48К, #80 если 128К
    больше она ничего не меняет
    Из бейсика принудительно включить нужное ПЗУ не получится, надо в ассемблере выполнить
    Код:
    ld bc,#7ffd
    ld a,#10
    out (c),a
    Все любят гипножабу

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Опознайте ZX48!
    от harushima в разделе Несортированное железо
    Ответов: 26
    Последнее: 21.12.2012, 19:50
  2. Как рисовать маленькие спрайтики?
    от Soplik в разделе Графика
    Ответов: 125
    Последнее: 05.10.2011, 20:07
  3. стоимость zx48
    от sergey2b в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 01.07.2011, 10:30

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •