Цитата Сообщение от vlad Посмотреть сообщение
Скорее всего, при пересчете идет переполнение выделенных регистров, т.е. не хватает разрядности и старшие биты не участвовали в формировании результата...
тоже об этом думал... может кто-то из реальщиков проверить этот момент на своих машинах? хочу попробовать в Unreal`e, но опять же результат может быть недостоверным...