User Tag List

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 50 из 60

Тема: Rebulid of IRIS Ultrademo

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    542
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    IRIS не зависает и тем более не выдаёт ошибок. Если диск заклеен, то драйвер будет пытаться записаться до бесконечности. В моих адаптациях игр это было приоритетным условием
    Верю. Вопрос в том, как это выглядит для пользователя.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #2

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Слабые части. Раздражает отсутсвие графики, каринок, хотя бы как в ассорти. Нет скроллов с текстами. Очень раздражает скроллы дефлпашинга и загрузки. Если их убрать демо было бы поживее. Уровень эффектов примерно 1995 год. flash inc овцы славились своими милки ваями и гифтами, быть может и не стоило забивать целый диск эффектами без графики и идеи.

    Ваще флашовцы самая работоспособная группа, рекордсмены лепления дем и интро.

    На пентеве эта версия работает

  4. #3

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,082
    Спасибо Благодарностей отдано 
    88
    Спасибо Благодарностей получено 
    483
    Поблагодарили
    145 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от AAA Посмотреть сообщение
    Слабые части. Раздражает отсутсвие графики, каринок, хотя бы как в ассорти. Нет скроллов с текстами. Очень раздражает скроллы дефлпашинга и загрузки. Если их убрать демо было бы поживее.
    Единственным профи художником во Flash был Madge. А так рисовали кто как мог, поэтому графики особо нет. KING SIZE, MULTICOLOR чем не скроллеры? Демо из одинх скроллеров — дуроной тон, MAXI в своём демо Answer об этом пишет авторам Assorty Скроллеры перезагрузки пропускаются пробелом. IRIS — это скорее демо, показывающее мастерство кодинга и фреймовые возможности спектрума того времени.
    Последний раз редактировалось drbars; 16.10.2012 в 19:24.

  5. #4

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,941
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Надо что-то в образ записать - снял защиту, записал, обратно поставил.
    Эмулятор должен эмулировать реальную железку. И реальную дискету в том числе. Ты когда покупал раньше диски, они были по умолчанию заклеены? Когда тебе надо защитить реальную дискету, ты сам делаешь это руками. А не надеешься же, что дискету за тебя защитили? Вот и игры многие с отгрузками (особенно, дискофицированные) считают, что когда пользователь сохраняет что-то, дискета от записи не защищена. А эмулятор зачем-то принудительно и тихо делает это за пользователя.

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    А до этого пусть работает с образом в памяти, нет необходимости в реалтайме всё в файл сохранять.
    Пусть. И, скорее всего, так и делает. Но работает от как с readonly образами в памяти. Этого его не просят делать. Если я все правильно понял. В Unreal'е образ в памяти не защищен от записи по умолчанию - не хочешь запортить образ на диске - не сохраняй образ из памяти на диск.

  6. #5

    Регистрация
    02.07.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    2,257
    Спасибо Благодарностей отдано 
    542
    Спасибо Благодарностей получено 
    262
    Поблагодарили
    156 сообщений
    Mentioned
    8 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Надо что-то в образ записать - снял защиту, записал, обратно поставил.
    Эмулятор должен эмулировать реальную железку. И реальную дискету в том числе. Ты когда покупал раньше диски,
    Это не ко мне, ты процитировал слова BYTEMAN, приписав их мне.
    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Пусть. И, скорее всего, так и делает. Но работает от как с readonly образами в памяти. Этого его не просят делать. Если я все правильно понял. В Unreal'е образ в памяти не защищен от записи по умолчанию - не хочешь запортить образ на диске - не сохраняй образ из памяти на диск.
    К сожалению Spectaculator делает не так. После выхода или выбора другого образа он перезаписывает изменившийся TRD без запроса. Ещё одна подлянка.

    Я собственно и не утверждал что защита образов по умолчанию в Spectaculator это хорошо. Это очень плохо и неудобно. Я против утверждения что он "зависает" при попытке записи на защищённый образ, т.к. на реале в этой же конкретной ситуации "зависать" так же будет.

  7. #6

    Регистрация
    25.01.2005
    Адрес
    Miass, Chelyabinsk region
    Сообщений
    4,094
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    Ты когда покупал раньше диски, они были по умолчанию заклеены?
    если это чистые дискеты, то нет. т.е. если это пустой образ (только что созданный), то глупо его защищать. а вот с играми-журналами вполне продавали уже с защитой.

  8. #7

    Регистрация
    06.04.2005
    Адрес
    Земля, Москва, Марьино
    Сообщений
    21,509
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    17
    Поблагодарили
    17 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от drbars Посмотреть сообщение
    Скроллеры перезагрузки пропускаются пробелом
    Тхансибо, буду знать.

  9. #8

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,941
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    137
    Поблагодарили
    48 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Это не ко мне, ты процитировал слова BYTEMAN, приписав их мне.
    Сорри. Это косяк форума, не проверил перед отправкой.

    Цитата Сообщение от creator Посмотреть сообщение
    Я против утверждения что он "зависает" при попытке записи на защищённый образ, т.к. на реале в этой же конкретной ситуации "зависать" так же будет.
    Согласен.

    Цитата Сообщение от psb Посмотреть сообщение
    а вот с играми-журналами вполне продавали уже с защитой.
    Журналы и фирменные игры (которые говорят "вставь пустой диск для сохранения отгрузки") конечно был смысл продавать с защитой, поскольку формат и содержимое диска жестко контроллировались защитой, и при появлении там чего-то лишнего все переставало работать. Продажа взломанных дискофицированных наспех игр с защитой была глупостью, если такое и попадалось. В любом случае, эмулятор не должен за тебя решать должен ли быть защищен диск.

  10. #9

    Регистрация
    31.10.2005
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    1,391
    Спасибо Благодарностей отдано 
    119
    Спасибо Благодарностей получено 
    20
    Поблагодарили
    11 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    изначально в образе trd надо было предусмотреть один бит на защиту, тогда trd были бы похожи на реальные дискеты. Но теперь уже поздно...

  11. #10

    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    4,735
    Спасибо Благодарностей отдано 
    365
    Спасибо Благодарностей получено 
    379
    Поблагодарили
    242 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от daniel Посмотреть сообщение
    изначально в образе trd надо было предусмотреть один бит на защиту, тогда trd были бы похожи на реальные дискеты. Но теперь уже поздно...

    да не поздно, кто мешает учитывать в эмуле атрибут файла Read-only? всё уже придумано...

    PS: Unreal 0.37.3m учитывает это...
    Последний раз редактировалось solegstar; 17.10.2012 в 17:53.
    Profi must live!

    Моё железо...

    1. Profi 5.06/1Mb(DRAM)+Profi5.06(UP)/HDD/3`5FDD/CF512Mb/SD-CARD
    3. Profi 6.2 Rev. B/1Mb/3`5FDD/HDD3.2Gb
    4. Profi 5.05(down)/1Mb+Profi 5.03(UP)/Pentagon_Fix
    Все укомплектованы:
    Profi_ZX-BUS/ZXMC2/NemoIDE/SounDrive
    [свернуть]

    Ссылка на Telegram-канал поддержки пользователей Profi.

Страница 5 из 6 ПерваяПервая 123456 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Second Breath Ultrademo - Dream Team
    от AAA в разделе Демо
    Ответов: 11
    Последнее: 25.05.2010, 23:03
  2. Ответов: 38
    Последнее: 17.10.2007, 20:48
  3. IRIS Ultrademo (Flash Inc.)
    от drbars в разделе Демо
    Ответов: 27
    Последнее: 20.04.2006, 12:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •