В результате экспериментов выяснилось:
UnrealSpeccy при включенной опции перехват процедур TR-DOS ("Trap tr-dos r/w") жульнически грузит первый встреченный от индексного отверстия сектор 2 (таким образом, попадая на фальшивый).
А если фальшивые сектора №2 перенумеровать например 5 вместо 2 (оставив с номером 2 только настоящий) чтобы не мешались и не сбивали с толку эмулятор?
Сообщение от Лас
Вопрос: нужно ли делать "честный" образ с этой игрой, которая будет грузиться и запускаться в UnrealSpeccy отключенными ловушками и неизвестно, будет ли работать в других эмуляторах?
Думаю нужно.
Будет неплохой тест на качество эмуляции.