Цитата Сообщение от zst Посмотреть сообщение
Режимы спроектированы так, что Z80 на режимы без клешинга будет тратить меньше времени
Я вот о чем говорю:

Пример рисования спрайта 256x256 с 32 битным цветом (260 КБ):
Код:
LD HL,0   ; координаты спрайта
LD DE,0   ; идентификатор спрайта
LD B,0   ; режим рисования ( например с учетом прозрачности)
LD B,B   ; команда акселератору на отрисовку
; тут спрайт уже нарисован