для эффектов можно создать буфер, их номера записываются туда по очереди.
или назначить им приоритеты. тогда (если произошло несколько событий) до финала дойдёт только один эффект
вот ещё подробная статья " адаптация игровых программ под GS" http://zxpress.ru/article.php?id=11750




Ответить с цитированием