User Tag List

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 789101112 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 110 из 111

Тема: Grand's Boot

  1. #101

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW
    Соответственно в снапе сохраняется только 256k памяти
    Этого то я боялся. Значит MOA не успел сделать это в далеких 90-х... Но тогда упрощается нам работа, раз формат снапов везде один.

    Цитата Сообщение от izzx
    И главное добавить эту функцию в TRDN.
    Чёт тяжело все пошло. Я просто скопировал логику работы из Руководства (там где описывается загрузка снапов из BASIC), и уже проблемы.

    Цитата Сообщение от LW
    Тут снап сохранен грамотно.
    Тогда да. Обсолютно верно...

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от LW
    нехватает области памяти выделенной под стэк, ... , в итоге портится большая часть(если не вся) 8й страницы со всеми вытекающими.
    LW имеется ввиду, что мне перед вызовом RST 8 \ DB #8B следует выставить SP на адрес #C000 или ниже?

  2. #102

    Регистрация
    23.04.2020
    Адрес
    г. Тотьма
    Сообщений
    913
    Спасибо Благодарностей отдано 
    275
    Спасибо Благодарностей получено 
    345
    Поблагодарили
    182 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Да, пытаться сохранить прогу с включенным расширенным экраном дело неблагодарное. Поскольку монитор это дело не поддерживает. Но вот конкретно GMXCOM можно так: зайти в монитор кнопкой CS+M и делать снап. И он потом даже работает, только может придётся обновить каталог кнопкой R в каждой панели. А то по два курсора появляется и инфа не актуальная ).

    Но тот снап я делал в эмуляторе, чистый, перед стартом.
    Последний раз редактировалось izzx; 13.07.2022 в 16:17.

    Скрытый текст


    https://drive.google.com/drive/folde...xZ83juCuaBe32I

    Scorpion ZS 256 Turbo+/GMX 2MB/SMUC v1.3 OP/CF-IDE 2GB/TS ARM/Covox #DD/FDD 5'25/FDD 3'5/AT Kbrd & Mouse Ctrl v2.5/Universal PS/2 Kbrd Ctrl/ZX WiFi
    Leningrad 1/Sega Joy Adapter
    DivGMX
    ZX Spectrum +2A
    ZX Evolution rev. C

    TCK Computer 486DX2-66/512K Tridend 9000i/8MB SIMM72/CF-IDE 512MB/ESS 1869/CNet CN200/FDD 5'25/FDD 3'5
    [свернуть]

  3. #103

    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    1,072
    Спасибо Благодарностей отдано 
    269
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,257
    Поблагодарили
    371 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Grand Посмотреть сообщение
    перед вызовом RST 8 \ DB #8B следует выставить SP на адрес #C000 или ниже?
    Нет. Это косяк ПЗУ. При вызове функции по rst 8 монитор, на время работы функции, устанавливает стэк в 8й странице для версии 4.01 это #E38D. Пользователю это никак не исправить. Спасёт только правка ПЗУ.

    Этот пользователь поблагодарил LW за это полезное сообщение:

    Grand(13.07.2022)

  4. #104

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LW
    Нет. Это косяк ПЗУ.
    Тогда придется вставить в Руководство по GB примерно такое предупреждение.

    В силу спецефических особенностей загрузки, не всякий снап, будучи запущенный средствами ТМ, запустится с помощью GB.

    В общем, печалька.

  5. #105

    Регистрация
    05.09.2007
    Адрес
    Орск
    Сообщений
    1,072
    Спасибо Благодарностей отдано 
    269
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,257
    Поблагодарили
    371 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Дополню. Сжатый снап при загрузке с подмонтированного образа дискеты.

    Этот пользователь поблагодарил LW за это полезное сообщение:

    Grand(13.07.2022)

  6. #106

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow V3.4.1

    Цитата Сообщение от Grand
    Цитата Сообщение от LW
    При отсутствии SMUC`а или винчестера, снапы не отображаются в каталоге(по фильтру) и не запускаются.
    ...Может что то сломалось.
    Починил.


    В первом сообщении обновленная версия V3.4.1.
    В этом сообщении версия V3.4.1.1 с часами.
    Если в каком-либо моем посте перестала работать гиперссылка или показываться картинка, напишите мне об этом в личном сообщении,чтобы я смог это исправить.

    Grand's - сайт об электронно-вычислительной технике (зеркало)

    Этот пользователь поблагодарил Grand за это полезное сообщение:

    LW(16.07.2022)

  7. #106
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #107

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вышла в свет версия 3.5.
    На очереди версия с индикацией времени.

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Grand за это полезное сообщение:

    ALS(22.01.2023), Djoni(21.01.2023), zebest(21.01.2023)

  9. #108

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow

    Выпущены версия с часами и code-версия.
    В новых версиях сделано:
    • фоновая картинка преобразовывается так, чтобы на ней был виден курсор-стрелка
    • если GB запущен на Scorpion'е с ПрофПЗУ версий 3.9f...G5.00, то номер текущего HDD (master/slave) берется из соотетствующей переменной Теневого монитора
    • поддержана версия Монитора, разрабатываемая LW; процедура подсчета CRC сектора монтирования - собственная

    Эти 3 пользователя(ей) поблагодарили Grand за это полезное сообщение:

    bee.snz(03.02.2023), SERGEY256(03.02.2023), SoftLight(03.02.2023)

  10. #109

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Версии 3.6 и 3.6.0.1

    Выпущены версии 3.6 и 3.6.0.1.
    Сделаны улучшения:
    • Проведена внутренняя оптимизация
    • Если разрешена смена света бордюра, исходя из краевых цветов фоновой картинки, то это происходит сразу же при ее выводе.

    Эти 4 пользователя(ей) поблагодарили Grand за это полезное сообщение:

    Djoni(03.03.2024), LW(03.03.2024), pavel_1977(04.03.2024), SoftLight(03.03.2024)

  11. #110

    Регистрация
    10.04.2005
    Адрес
    Сибирь
    Сообщений
    1,203
    Спасибо Благодарностей отдано 
    272
    Спасибо Благодарностей получено 
    397
    Поблагодарили
    171 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    Arrow Версии 3.6.1 и 3.6.1.1

    Выпущены улучшенные версии 3.6.1 и 3.6.1.1, в которых сделана поддержка Теневого монитора by LW v6.xx (код 101) для компьютера Scorpion GMX. Правда работа с HDD по-прежнему происходит только с первым разделом MFS.
    Последний раз редактировалось Grand; 16.05.2025 в 14:44.

    Этот пользователь поблагодарил Grand за это полезное сообщение:

    SoftLight(16.05.2025)

Страница 11 из 12 ПерваяПервая ... 789101112 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ferrari grand prix challenge
    от Addison в разделе Nintendo
    Ответов: 2
    Последнее: 29.04.2017, 22:42
  2. Grand Prix Simulator 2
    от HitPo в разделе Игры
    Ответов: 8
    Последнее: 11.04.2013, 17:16
  3. Grand Rom Max
    от ^m00h^ в разделе Pentagon
    Ответов: 3
    Последнее: 07.02.2010, 07:25
  4. [GAME] VIRTUAL GRAND PRIX
    от sv в разделе Amiga
    Ответов: 3
    Последнее: 30.10.2008, 21:41
  5. Архив исходников и софта от Grand'а
    от Grand в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 28.05.2008, 19:27

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •