Хааа!!! Barbie! уже на спектруме!
Убивал бы жестоко авторов таких сборников
R-Type +4 уровня :(
а потом думаешь - как так?
Вид для печати
попробую. версия с вирта похоже битая http://vtrdos.ru/full_ver/C_BALLS.ZIP в ScoobyDoo разделён кодовый блок и картинка - видимо для удобства копирования, в оригинале они шли непрерывно.
Вопрос преимущественно к JeRrS: а ленточный русифицированный Airwolf 2 пробегал где-нибудь? На очередной партии кассет из Красноярска наткнулся, запись препоганая, есть смысл с ней возиться?
Что-то мне не по глазам было, что надпись RUS в правой части таблички, я искал название "Airwolf 2 RUS" :)
Все, отбой - у меня такая же как и на сайте, длины нормально считанных блоков и контрольные суммы совпадают
В этой партии нет, там клочки тетрадных листков, исписанные от руки
Шедевральный загрузчик для JOE BLADE 2.
Вложение 30015
Скачал, проверил. В specemu и EmuZWin всё ОК.Цитата:
Тока у меня в спектакуляторе после загрузки сбрасывается
А Space Invaders в каком загрузчике встроен?
Облом. Кажись это оригинальная версия.
http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0002623
JeRrS, стыд и позор мне :( Я ещё не начинал, у меня в универе просто завал с зачётами. Сегодня наконец-то сдал ТЭЦ, осталось как-то добазариться с преподом по физ-ре, если он пропуски не закроет - буду я НГ в Минске встречать :( Цифровать уже думаю начать после первого экзамена, т.е. сразу 4-го января. Всё равно буду готовиться, и комп будет стоять без дела.
У меня такая же версия.
Там в конце ещё один блок (только зачем он ему!?) бейсиковский заголовок на вид такой же как и самый первый. Всё также работает если вместо него подсунуть любой другой.
Видимо кривой загрузчик.
Вложение 31899
20-30 касет на стадии перегонки.Цитата:
Что там у тебя еще есть?
JeRrS, в оригинале такая картинка...
JeRrS, вот эта игра в виде вавника, с наскока сконвертировать не удалось, есть подозрение, что на кодовом блоке подзатерт байт контрольной суммы. Удачи и с наступающим!
http://narod.ru/disk/36133390001/Ch_r.rar.html (22,2 Мб)
Возможно, на еще не цифрованных кассетах от того же товарища эта игра будет еще раз
не парьтесь и берите блоки от версии koln`a - они одинаковые (по адресу загрузки и длине)
http://spectrum4ever.org/download.ph...lltape&id=1445
Друзья, всех с Новым Годом! ЗАвтра еду в Минск и решил прихватить из Бреста часть своих неоцифрованных кассет... Работы на месяц будет.... Надеюсь, что там найдутся редкие релизы.
Сегодня ещё пришла в голову такая мысль, когда в файле выбетело буквальо пару бит (байт). Что, если файл обрабатывать "с двух сторон"? Т.е. мы подойдём к ошибке сзади, и спереди. Знаем КС, знаем точную длину, таким образом даже можем вычислить какой именно бит (биты) выпали. И дальше уже по обстоятельствам производить подгонку?
Titus, а как после разрыва тогда делать синхронизацию байтовую? Или кол-во пропущенных бит вычисляется в зависимости от длительности "дырки"?
Нашел на кассете версию игры Cobra с другим экраном, нежели как на WOS. Но в главном блоке провал. Может у кого есть такая же версия?
А можно еще пример игр, которые зависают?
ковыряя коллекцию VBV dvd "NOSTALGY ZX SPECTRUM" на диске FLYG2T60.TRD нашёл игру OPERATION HORMUZ by INXSsoft при запуске игра виснет...может есть такая версия..
TomCaT, спасибо попробую поразбираться в чем дело с моей версией unreal
upd: Решил.
JeRrS, каменный цветок что-то не выходит. В моноблоке скрина и основном блоке считывается больше данных, чем ждет процедура загрузки и, потом, происходит ошибка байта паритета. Я думал, что где-то что-то съезжает. Я попробовал считать только столько байт сколько нужно и записать обратно. Картинка оказалась корректной. На радостях я изготовил файл, который прилагаю, но игра не стартует. Оказалось, что после старта по адресу #8000 мы попадаем по адресу #A16D, однако если сравнить с фирменным релизом, по этому адресу все данные испорчены! Расхождения начинаются уже раньше (см. скриншот).
http://imglink.ru/thumbnails/10-01-1...1662aff011.jpg
Короче я пока хз что делать и как так выходит, что блок считывается вроде бы корректно но внутри какой-то треш. Может Андрей осилит?
Если ты заметил, то с указанного места на правом скриншоте все данные сдвинуты на 1 бит вправо. Попробуй подвинуть обратно, а место склейки восстановить из оригинала, может заработает)
---------- Post added at 22:43 ---------- Previous post was at 22:30 ----------
Похоже, тут применен копировщик, который добавляет в конце кодовых файлов лишние биты, которые лоадером считываться не должны, а при копировании выдают ошибку. А в кодовом файле еще и один плавающий бит похоже есть. Моя программка его засекла, только не сказала, где он, а искать лень пока. Из-за него и могло все на один бит сьехать.
---------- Post added at 23:05 ---------- Previous post was at 22:43 ----------
А вот и выпавший кусок:
http://s018.radikal.ru/i517/1201/ae/e2937b54509b.png
Как видно, это явно провал, вызванный тормозом системы при оцифровке. Перецифровать, и все будет в этом месте окей. Или исправить ручками.
Смещение относительно начала блока примерно 17917-17918
---------- Post added at 23:27 ---------- Previous post was at 23:05 ----------
Выбросил лишний бит из этого места, игра запустилась, НО, с глюками в графике. Значит еще есть где-то битые места.
---------- Post added at 23:51 ---------- Previous post was at 23:27 ----------
Нашел еще место, где лишних 13 бит. Исправил, графика стала без глюков, но контрольная сумма так еще и не сошлась)
Фу, еле нашел еще один глюк, и наконец контрольная сумма сошлась. Явно, что программа была записана уже с ошибкой на ленту.