Логичное продолжение - божественный код Алония летит в мусорку, а Варик будет работать на 33% быстрее на бесподобном коде DL ;)
Вид для печати
Логичное продолжение - божественный код Алония летит в мусорку, а Варик будет работать на 33% быстрее на бесподобном коде DL ;)
)))
Дай угадаю. Судя по отставанию курсора от движений мыши и фризам при прокрутке карты клавишами рискну предположить, что он рисуется в теневой экран после вывода всех спрайтов, а потом всё вместе перебрасывается на экран (переключается видеостраница).
Дёрганность при скролле это вообще не критично, а вот задержка уже не айс. В реальном бою будет особенно мешать, когда надо быстро выхватывать отдельных юнитов.
Ну да ладно, и так сойдёт.
А еще было бы прикольно сделать выделение всех одинаковых юнитов на экране по даблклику на одном из них. Не помню, есть ли это во втором Варкрафте, в Старкрафте точно появилось.
Кому как... привыкших профессионально мастурбировать клавиатуру и (в данном случае) мышь в играх будет напрягать лагучесть курсора.
Это, конечно, не 3D FPShooter, где подобные фичи с комфортной игрой несовместимы, но лаг курсора - вещь нерприятная.
Ну тут же речь не идет о профессиональном гейминге, скорее на спор, сделать на спеке Варкрафт максимально похожий на оригинал. Так что я не придираюсь, а просто отмечаю некоторые моменты. Особенно преподнесенные с пафосом ;)
Характеристики стабильности курсора мыши и запаздывания кликов уже выше Вороновских.
Возможно и будут приведены к ещё более впечатляющим показателям, но не обещаю. Посмотрим, как пойдёт...
Выделение юнитов кривое. Часто выбирается группа, вместо выбора одного юнита.
давайте ещё )))