Цитата Сообщение от Raydac Посмотреть сообщение
Sebastian Braunert попросил дать возможность раскрашивать игры сделанные в AGDx, но у них там нет спрайт-масок и проверка столкновения раскрашенных объектов рассинхронизирует пути исполнения программ в режиме ZXPoly, но в Spec256 это не страшно. Заимпрувил свой редактор спрайтов чтобы экспортировать в Spec256 снапшот и вот что с его игрухой вышло
а при чём тут агд? сеуд же самостоятельный движок, просто тоже мерзотно-ксорный