User Tag List

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 37

Тема: Вставка музыки в прерывании в 128к

  1. #21

    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,811
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    386
    Спасибо Благодарностей получено 
    339
    Поблагодарили
    244 сообщений
    Mentioned
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    так же не понимаются цифры вида FFFFh
    нужно писать 0FFFF
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  2. #22

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от zebest Посмотреть сообщение
    нужно писать 0FFFF
    это вооще мерзкий вариант
    даже хуже чем уродское 0хFFFF

    проблема в том, что
    XXXXh автозаменой не заменишь на $XXXX

    - - - Добавлено - - -

    хотя вот в доке написано
    0xc hexadecimal
    $c hexadecimal
    #c hexadecimal
    0ch hexadecimal
    может оно уже? работает

    - - - Добавлено - - -

    когда я переходил на сджасм
    умя оно не работало

  3. #23

    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    г. Новосибирск
    Сообщений
    769
    Спасибо Благодарностей отдано 
    67
    Спасибо Благодарностей получено 
    372
    Поблагодарили
    60 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Однако, если писать ORG RAM0,#c000, то выдает ошибку. Поэтому пишу ORG 0,#c000, компилируется. Но, видимо, это не верно.
    Посмотрел в старых исходниках, там вот так:
    org RAM 2,32768
    org RAM 0,49152
    org RAM 4,49152
    org RAM 5,27500

    Думаю логику можно понять
    Я уже плохо помню, но вроде все орги должны быть в таком стиле. Причем именно ВСЕ если под 128 пишешь, т.е. просто org уже будет глючить местами.

    Этот пользователь поблагодарил DenisGrachev за это полезное сообщение:

    Andrew771(15.06.2020)

  4. #24

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .
    например там есть INCHOB
    есть INCTRD

    шаг 1...4 пропустить
    На чистом асме я далеко не уеду.
    Там разве что змейку от силы написать смогу (и то не факт).
    Поэтому надо обмозговать, как это дело подружить с исходником, генерящимся хз-пасцалем.

  5. #25

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Поэтому надо обмозговать, как это дело подружить с исходником, генерящимся хз-пасцалем.
    не бредь
    ты на спектруме
    какие нафик паскали?

    пиши на асме будь мужиком!


    на паскалях можно написать что то приличное
    только под что то типа денди конфы
    и то не факт...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.06.2020 в 11:37.

  6. #26

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,312
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    187
    Поблагодарили
    90 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    .
    на паскалях можно написать что то приличное
    только под что то типа денди конфы
    и то не факт...
    Пока то, что у меня там получается, уже выглядит получше AGDшных поделок, имхо. Ну а на асме я бы и до уровня AGDшек не дотянул.
    Единственное что беспокоит, это то, как оно кушоет память. В 48к музон точно не влезет.

  7. #27

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    и до уровня AGDшек не дотянул.
    Единственное что беспокоит, это то, как оно кушоет память. В 48к музон точно не влезет.
    ну если пытаться втулить в 48к свой паскаль
    то у тебя и без агд получится уровеньь агд...

  8. #28

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    ну если пытаться втулить в 48к свой паскаль
    значит надо в 128 втуливать! Даёшь 128 в массы!
    ___________

  9. #29

    Регистрация
    22.05.2011
    Адрес
    г. Дзержинск, Украина
    Сообщений
    6,829
    Спасибо Благодарностей отдано 
    483
    Спасибо Благодарностей получено 
    663
    Поблагодарили
    513 сообщений
    Mentioned
    10 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ZX_NOVOSIB Посмотреть сообщение
    значит надо в 128 втуливать! Даёшь 128 в массы!
    только обычно эти бейсикосипаскали не умеют работать с много страничностью итд...

    даже в этом эвосдк 50К под код из 4М

    +сам код прожорливый

    и ни каких оптимизаций кода...
    Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 15.06.2020 в 19:16.

  10. #30

    Регистрация
    24.12.2006
    Адрес
    р.п. Маслянино, Новосибирская обл.
    Сообщений
    5,605
    Спасибо Благодарностей отдано 
    254
    Спасибо Благодарностей получено 
    269
    Поблагодарили
    188 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от NEO SPECTRUMAN Посмотреть сообщение
    только обычно эти бейсикосипаскали не умеют работать с много страничностью
    надо научить. 48к - прошлый век. Будущее за 128.
    ___________

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Вставка AY музыки в программу
    от molodcov_alex в разделе Программирование
    Ответов: 65
    Последнее: 01.07.2021, 15:50
  2. Кворум 128К
    от JeRrS в разделе Кворум
    Ответов: 25
    Последнее: 09.07.2020, 22:44
  3. Загрузка вставка экрана заставки *.scr перед самой игрой
    от romancha в разделе Программирование
    Ответов: 20
    Последнее: 19.01.2019, 01:07
  4. Львов 128К
    от SysCat в разделе Несортированное железо
    Ответов: 17
    Последнее: 23.12.2012, 16:43
  5. 128к хочется...
    от ALEXEY.GORDEEV в разделе Барахолка (архив)
    Ответов: 8
    Последнее: 10.03.2008, 07:40

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •