Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Личка заполнена! И чистить я ее не буду! Пользуйтесь адекватными средствами связи! Спасибо.
Seamos realistas y hagamos lo imposible!
Ernesto Che GuevaraПереехал сюда: SteinBlume (ex ATM CP/M Explorer)
http://era-cg.su
Просто вот код
Скрытый текст
Код:org 32768 di ld a,%00010111 call SET_PAGE_MODE_A call INIT_TABLE ;-------- ld ix,LINE_TABLE ld b,24 fs push bc call PRINT_32_SPRITE ld de,lt_size add ix,de pop bc djnz fs ;-------- strt col ld bc,384 right push bc call SWAP_SCREEN call SCROLL2 ld ix,LINE_TABLE ld b,24 nxt_ln push bc call PRINT_NEXT_SPRITE pop bc ld de,lt_size add ix,de djnz nxt_ln call DRAW pop bc dec bc ld a,b or c jr nz,right call INIT_TABLE ld hl,416 ld (col+1),hl jr strt mar_y defb 143 old_y defb 143 mar_vel defw #1e00 vel_dn defb #0f ;---------------------------- update ld hl,(mar_vel) ld de,#c0 and a sbc hl,de ld a,h or l jr nz,upd1 ld hl,#1e00 upd1 ld (mar_vel),hl ld a,(mar_vel+1) ld b,a ld a,(vel_dn) ld d,a ld a,(mar_y) ld (old_y),a add a,d sub b ld (mar_y),a ret ;--------------------------------- ;Первая инициализация таблицы: экранныe адресa, адреса начала строк уровня INIT_TABLE ld ix,LINE_TABLE ld b,0 nxt_line push bc ld de,LEVEL call ADDR_AFTER255 ld (IX+line_ptr),e ld (IX+line_ptr+1),d call NEXT_LINE_PTR pop bc call SCR_ADDR ld (IX+print_addr),l ld (IX+print_addr+1),h ld (IX+attr_addr),e ld (IX+attr_addr+1),d ld de,lt_size add ix,de inc b ld a,24 cp b jr nz,nxt_line ret ;--------------------------------- ;Печать спрайта из ленты PRINT_NEXT_SPRITE ld l,(IX+ribbon_ptr) ld h,(IX+ribbon_ptr+1) nxt_rib ld a,(hl) ;номер спрайта cp 255 ;конец ленты? jr nz,no_endrib ;конец dec (IX+ribbon_cnt) call z,NEXT_LINE_PTR ;счётчик обнулился, следующая лента ld l,(IX+ribbon_start) ld h,(IX+ribbon_start+1) ld (IX+ribbon_ptr),l ld (IX+ribbon_ptr+1),h jr nxt_rib no_endrib ;в A номер спрайта inc hl ld b,(hl) ld l,a ld h,0 push hl ;ld de,spr_attribs ;add hl,de ;ld a,(hl) ld l,(IX+attr_addr) ld h,(IX+attr_addr+1) S_AA set 7,h ld (hl),b pop hl add hl,hl add hl,hl add hl,hl ;x8 ld de,sprites add hl,de ;адрес спрайта ld e,(IX+print_addr) ld d,(IX+print_addr+1) S_PA set 7,d ld b,8 nxt_b ld a,(hl) ld (de),a inc hl inc d djnz nxt_b ld l,(IX+ribbon_ptr) ld h,(IX+ribbon_ptr+1) inc hl inc hl ld (IX+ribbon_ptr),l ld (IX+ribbon_ptr+1),h ret ;--------------------------------- ;Печать 32 спрайта из ленты c первого знакоместа PRINT_32_SPRITE ld l,(IX+ribbon_ptr) ld h,(IX+ribbon_ptr+1) ld d,(IX+print_addr+1) set 7,d ld a,(IX+print_addr) and 224 ld e,a ld b,32 P32S1 push bc P32S2 ld a,(hl) ;номер спрайта cp 255 ;конец ленты? jr nz,P32S3 ;------ push de ;экранный адрес dec (IX+ribbon_cnt) call z,NEXT_LINE_PTR ;счётчик обнулился, следующая лента ld l,(IX+ribbon_start) ;возьмём начало текущей ленты ld h,(IX+ribbon_start+1) pop de ;------ jr P32S2 P32S3 ;в A номер спрайта inc hl ld b,(hl) ;атрибут спрайта push hl ;ribbon_ptr ld l,a ld h,0 push hl ;номер спрайта ;push de ;экранный адрес ld a,e and 31 ld c,a ;номер знакоместа ;ld de,spr_attribs ;add hl,de ;ld b,(hl) ;атрибут спрайта ld h,(IX+attr_addr+1) set 7,h ;переключимся на 7 банку ld a,(IX+attr_addr) and 224 or c ;смешение адреса атрибута по х ld l,a ld (hl),b ;атрибут на экран ;pop de ;экранный адрес pop hl ;номер спрайта add hl,hl add hl,hl add hl,hl ;x8 push de ;экранный адрес ld de,SPRITES add hl,de ;адрес спрайта pop de ;экранный адрес push de ;экранный адрес ld b,8 P32S4 ld a,(hl) ld (de),a inc hl inc d djnz P32S4 pop de ;экранный адрес inc de pop hl ;ribbon_ptr inc hl pop bc djnz P32S1 ld (IX+ribbon_ptr),l ld (IX+ribbon_ptr+1),h ret ;--------------------------------- ;Заполнение данных ленты из указателя линии уровня и его сдвиг NEXT_LINE_PTR ld l,(IX+line_ptr) ld h,(IX+line_ptr+1) ld b,(hl) ld de,RIBBONS call ADDR_AFTER255 ld (IX+ribbon_ptr),e ld (IX+ribbon_ptr+1),d ld (IX+ribbon_start),e ld (IX+ribbon_start+1),d inc hl ld a,(hl) ld (IX+ribbon_cnt),a inc hl ld (IX+line_ptr),l ld (IX+line_ptr+1),h ret ;--------------------------------- ;адрес после разделителя 255 по номеру b ADDR_AFTER255 xor a cp b ret z nxt_de ld a,(de) inc de cp 255 jr nz,nxt_de djnz nxt_de ret ;--------------------------------- ;сдвиг экрана SCROLL ld hl,(S_SRC) ld de,(S_DST) ld bc,6911 ldir ret ;--------------------------------- ;сдвиг экрана2 SCROLL2 S_SRC ld hl,#4001 ;10 ld (S_SRC1+1),hl ;16 S_DST ld hl,#C000 ;10 ld de,16 ;10 add hl,de ;11 ld (S_DST1+1),hl ;16 ld (SAVE_SP+1),sp ;20 ld b,216 ;7 = 100 S_SRC1 LD SP,0 ;10 POP HL ;10 POP DE ;10 POP AF ;10 POP IX ;14 POP IY ;14 EXX ;4 POP HL ;10 POP DE ;10 POP BC ;10 LD (S_SRC2+1),SP ;20 = 122 S_DST1 LD SP,0 ;10 PUSH BC ;11 PUSH DE ;11 PUSH HL ;11 EXX ;4 PUSH IY ;15 PUSH IX ;15 PUSH AF ;11 PUSH DE ;11 PUSH HL ;11 ld hl,32 ;10 add hl,sp ;11 LD (S_DST2+1),hl ;16 = 147 S_SRC2 LD SP,0 ;10 POP HL ;10 POP DE ;10 POP AF ;10 POP IX ;14 POP IY ;14 EXX ;4 POP HL ;10 POP DE ;10 POP BC ;10 LD (S_SRC1+1),SP ;20 = 122 S_DST2 LD SP,0 ;10 PUSH BC ;11 PUSH DE ;11 PUSH HL ;11 EXX ;4 PUSH IY ;15 PUSH IX ;15 PUSH AF ;11 PUSH DE ;11 PUSH HL ;11 ld hl,32 ;10 add hl,sp ;11 LD (S_DST1+1),hl ;16 = 147 djnz S_SRC1 ;13 551 / 32 = 17.2 SAVE_SP ld sp,0 ;10 ;~119126 тактов (ldir ~ 145152 тактов - дольше на 21,8%) ret ;--------------------------------- SCR_ADDR ;адрес 31ого знакоместа линии ld a,b and %00011000 or %01000000 ;+16384 ld h,a ld a,b rrca rrca rrca ld d,a ;для расчёта атрибутов or %00011111 ;+31 ld l,a ;адрес атрибутов этого знакоместа ld e,l ;уже частично посчитано ld a,d and %00000011 or %01011000 ;+22528 ld d,a ret ;--------------------------------- ;Бинд страницы B BIND_PAGE_B DI LD B,A LD A,(#5B5C) AND 248 OR B LD (#5B5C),A LD BC,#7FFD OUT (C),A ;EI RET ;-------------------------- ;Переключение экранов SWAP_SCREEN ;DI LD A,(#5B5C) xor 8 LD (#5B5C),A LD BC,#7FFD OUT (C),A ;EI ld a,(S_SRC+2) xor 128 ld (S_SRC+2),a ld a,(S_DST+2) xor 128 ld (S_DST+2),a ld a,(S_PA+1) xor 8 ;SET 6,D <-> SET 7,D ld (S_PA+1),a ld a,(S_AA+1) xor 8 ;SET 6,H <-> SET 7,H ld (S_AA+1),a ld a,(A_P1+1) xor 8 ;SET 6,H <-> SET 7,H ld (A_P1+1),a RET ;-------------------------- ;Переключение экранов SET_PAGE_MODE_A ;DI LD (#5B5C),A LD BC,#7FFD OUT (C),A ;EI RET ;-------------------------- DOWN INC H LD A,H AND #07 RET NZ LD A,L ADD A,#20 LD L,A RET C LD A,H SUB #08 LD H,A RET ;--------------------------- ADR_PIX LD A,E ;E-Y AND A RRA SCF RRA AND A RRA XOR E AND #F8 XOR E OR #40 LD H,A A_P1 set 7,h LD A,D RLCA RLCA RLCA XOR E AND #C7 XOR E RLCA RLCA LD L,A RET ;---------------------------- DRAW call update ld a,(old_y) ld e,a ld d,32 call ADR_PIX ld de,FON_SRC call DRAW_SRC ld a,(mar_y) ld e,a ld d,40 call ADR_PIX call COPY_FON ld de,MARIO call DRAW_SRC ret ;---------------------------- DRAW_SRC ld b,32 DS1 ld a,(de) ld (hl),a inc hl inc de ld a,(de) ld (hl),a dec hl inc de call DOWN djnz DS1 ret ;---------------------------- COPY_FON push hl ld de,FON_SRC ld b,32 CF1 ld a,(hl) ld (de),a inc hl inc de ld a,(hl) ld (de),a dec hl inc de call DOWN djnz CF1 pop hl ret LINE_TABLE DEFS 288,0 LINE_ptr equ 0 ;2 - указывает на текущую свёрнутую ленту в линии уровня ribbon_ptr equ 2 ;2 - адрес текущего номера спрайта в ленте ribbon_start equ 4 ;2 - начальный адрес текущей ленты print_addr equ 6 ;2 - адрес знакоместа attr_addr equ 8 ;2 - адрес атрибутов ribbon_cnt equ 10 ;1 - счётчик количества повторяющихся лент lt_size equ 11 ;количество байт в данных линии LEVEL DEFB 11,19,8,1,11,17,8,2,11,29,8,1,11,16,8,2,11,29,8,1,11,16,8,2,11,29,8,1,11,7,8,3,11,6,8,2,11,25,255 DEFB 11,18,9,1,12,1,10,1,11,15,9,1,12,2,10,1,11,27,9,1,12,1,10,1,11,14,9,1,12,2,10,1,11,27,9,1,12,1,10,1,11,14,9,1,12,2,10,1,11,27,9,1,12,1,10,1,11,5,9,1,12,3,10,1,11,4,9,1,12,2,10,1,11,24,255 DEFB 11,9,8,1,11,8,13,1,15,1,14,1,11,7,8,3,11,5,13,1,15,2,14,1,11,17,8,1,11,9,13,1,15,1,14,1,11,6,8,3,11,5,13,1,15,2,14,1,11,17,8,1,11,9,13,1,15,1,14,1,11,6,8,3,11,5,13,1,15,2,14,1,11,17,8,1,11,9,13,1,15,1,14,1,11,5,13,1,15,3,14,1,11,4,13,1,15,2,14,1,11,13,29,1,31,1,11,9,255 DEFB 11,8,9,1,12,1,10,1,11,16,9,1,12,3,10,1,11,24,9,1,12,1,10,1,11,16,9,1,12,3,10,1,11,24,9,1,12,1,10,1,11,16,9,1,12,3,10,1,11,24,9,1,12,1,10,1,11,43,30,1,11,9,255 DEFB 11,8,13,1,15,1,14,1,11,16,13,1,15,3,14,1,11,24,13,1,15,1,14,1,11,16,13,1,15,3,14,1,11,24,13,1,15,1,14,1,11,16,13,1,15,3,14,1,11,24,13,1,15,1,14,1,11,43,32,1,11,9,255 DEFB 11,198,32,1,11,9,255 DEFB 11,22,3,1,11,57,2,8,11,3,2,3,3,1,11,14,3,1,11,11,2,3,11,4,2,1,3,2,2,1,11,56,27,2,11,8,32,1,11,9,255 DEFB 11,22,4,1,11,57,2,8,11,3,2,3,4,1,11,14,4,1,11,11,2,3,11,4,2,1,4,2,2,1,11,56,28,2,11,8,32,1,11,9,255 DEFB 11,187,27,3,11,8,32,1,11,9,255 DEFB 11,187,28,3,11,8,32,1,11,9,255 DEFB 11,186,27,4,11,8,32,1,11,9,255 DEFB 11,186,28,4,11,8,32,1,11,9,255 DEFB 11,185,27,5,11,8,32,1,11,4,36,3,11,2,255 DEFB 11,185,28,5,11,8,32,1,11,4,2,3,11,2,255 DEFB 11,16,3,1,11,3,2,1,3,1,2,1,3,1,2,1,11,21,5,1,11,9,5,1,11,18,2,1,3,1,2,1,11,14,2,1,11,5,2,2,11,4,3,1,11,2,3,1,11,2,3,1,11,5,2,1,11,10,2,2,11,6,27,1,11,2,27,1,11,10,27,2,11,2,27,1,11,12,2,2,3,1,2,1,11,12,27,6,11,8,32,1,11,4,33,1,2,1,34,1,11,2,255 DEFB 11,16,4,1,11,3,2,1,4,1,2,1,4,1,2,1,11,21,6,1,11,9,6,1,11,18,2,1,4,1,2,1,11,14,2,1,11,5,2,2,11,4,4,1,11,2,4,1,11,2,4,1,11,5,2,1,11,10,2,2,11,6,28,1,11,2,28,1,11,10,28,2,11,2,28,1,11,12,2,2,4,1,2,1,11,12,28,6,11,8,32,1,11,4,33,1,2,1,34,1,11,2,255 DEFB 11,38,5,1,11,6,7,1,11,9,7,1,11,77,27,2,11,2,27,2,11,8,27,3,11,2,27,2,11,26,27,7,11,8,32,1,11,3,36,1,2,3,36,1,11,1,255 DEFB 11,2,20,1,11,35,6,1,11,6,7,1,11,2,20,1,11,6,7,1,11,39,20,1,11,37,28,2,11,2,28,2,11,4,20,1,11,3,28,3,11,2,28,2,11,26,28,7,11,4,20,1,11,3,32,1,11,3,2,5,11,1,255 DEFB 11,1,21,1,26,1,23,1,11,24,5,1,11,8,7,1,11,6,7,1,11,1,21,1,26,1,23,1,11,5,7,1,11,38,21,1,26,1,23,1,11,35,27,3,11,2,27,3,11,2,21,1,26,1,23,1,11,1,27,4,11,2,27,3,11,5,5,1,11,14,5,1,11,1,27,8,11,3,21,1,26,1,23,1,11,2,32,1,11,3,2,2,35,1,2,2,11,1,255 DEFB 11,1,22,1,18,1,24,1,11,13,20,1,11,10,6,1,11,8,7,1,11,6,7,1,11,1,22,1,18,1,24,1,11,5,7,1,11,6,20,1,11,31,22,1,18,1,24,1,11,13,20,1,11,21,28,3,11,2,28,3,11,2,22,1,18,1,24,1,11,1,28,4,11,2,28,3,11,3,20,1,11,1,6,1,11,14,6,1,11,1,28,8,11,3,22,1,18,1,24,1,11,2,32,1,11,3,2,2,35,1,2,2,11,1,255 DEFB 21,1,26,1,18,1,25,1,23,1,11,7,16,3,11,1,21,1,26,1,23,1,11,5,16,1,11,3,7,1,11,8,7,1,11,2,16,1,11,3,7,1,21,1,26,1,18,1,25,1,23,1,11,4,7,1,11,1,16,3,11,1,21,1,26,1,23,1,11,5,16,1,11,17,16,1,11,5,21,1,26,1,18,1,25,1,23,1,11,7,16,3,11,1,21,1,26,1,23,1,11,5,16,1,11,13,27,4,16,2,27,4,21,1,26,1,18,1,25,1,27,5,11,2,27,4,11,1,21,1,26,1,23,1,7,1,11,3,16,1,11,10,7,1,27,9,11,2,21,1,26,1,18,1,25,1,23,1,11,1,27,1,11,3,2,2,35,1,2,2,11,1,255 DEFB 22,1,18,3,24,1,11,6,17,1,18,3,19,1,22,1,18,1,24,1,11,4,17,1,18,1,19,1,11,2,7,1,11,8,7,1,11,1,17,1,18,1,19,1,11,2,7,1,22,1,18,3,24,1,11,4,7,1,17,1,18,3,19,1,22,1,18,1,24,1,11,4,17,1,18,1,19,1,11,15,17,1,18,1,19,1,11,4,22,1,18,3,24,1,11,6,17,1,18,3,19,1,22,1,18,1,24,1,11,4,17,1,18,1,19,1,11,12,28,4,18,2,28,4,22,1,18,3,28,5,11,2,28,4,19,1,22,1,18,1,24,1,7,1,11,2,17,1,18,1,19,1,11,9,7,1,28,9,11,2,22,1,18,3,24,1,11,1,28,1,11,3,2,2,35,1,2,2,19,1,255 DEFB 0,69,11,2,0,15,11,3,0,64,11,2,0,53,255 DEFB 1,69,11,2,1,15,11,3,1,64,11,2,1,53,255 RIBBONS DEFB 0,16,1,16,255 DEFB 16,16,17,16,255 DEFB 30,16,30,16,255 DEFB 9,48,10,48,255 DEFB 25,48,26,48,255 DEFB 6,38,7,38,0,38,8,38,255 DEFB 22,38,23,38,0,38,24,38,255 DEFB 27,46,28,38,0,38,29,46,255 DEFB 2,47,3,47,255 DEFB 0,40,4,47,255 DEFB 5,47,0,40,255 DEFB 0,40,0,40,255 DEFB 0,56,0,56,255 DEFB 0,40,18,47,255 DEFB 21,47,0,40,255 DEFB 19,47,20,47,255 DEFB 2,44,3,44,255 DEFB 0,47,4,44,255 DEFB 0,32,0,32,255 DEFB 5,44,0,47,255 DEFB 11,44,12,44,255 DEFB 0,47,13,44,255 DEFB 13,44,0,32,255 DEFB 14,44,0,47,255 DEFB 0,32,14,36,255 DEFB 15,32,0,32,255 DEFB 0,32,15,32,255 DEFB 31,40,32,40,255 DEFB 33,40,34,40,255 DEFB 0,40,14,61,255 DEFB 14,61,0,40,255 DEFB 37,60,0,40,255 DEFB 38,42,0,40,255 DEFB 30,16,0,0,255 DEFB 0,7,30,16,255 DEFB 0,7,0,7,255 DEFB 35,42,36,42,255 SPRITES DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0 DEFB 64,65,65,65,81,94,65,65 DEFB 0,3,7,31,31,31,57,119 DEFB 0,192,224,224,244,190,222,254 DEFB 0,7,15,31,31,127,127,63 DEFB 0,16,176,240,250,254,254,252 DEFB 0,127,3,115,115,115,115,115 DEFB 0,255,240,246,246,246,246,246 DEFB 0,254,0,86,46,86,46,86 DEFB 85,128,32,135,15,142,14,134 DEFB 86,1,5,193,225,113,113,241 DEFB 0,0,0,0,0,7,63,255 DEFB 0,0,0,0,0,224,252,255 DEFB 1,3,7,15,31,63,127,255 DEFB 128,192,224,240,248,252,254,255 DEFB 2,7,7,7,55,50,48,48 DEFB 0,0,192,48,15,1,1,126 DEFB 65,65,129,129,1,1,3,126 DEFB 27,13,6,7,0,0,0,0 DEFB 255,191,28,192,243,126,28,0 DEFB 191,127,61,131,199,255,60,0 DEFB 248,252,254,254,248,96,0,0 DEFB 115,115,115,115,115,115,0,0 DEFB 246,246,246,246,246,246,0,0 DEFB 46,86,46,86,46,86,0,0 DEFB 1,129,0,129,1,160,0,255 DEFB 113,65,193,1,65,197,1,255 DEFB 31,23,31,23,31,23,31,23 DEFB 251,251,251,251,251,251,251,251 DEFB 184,88,184,88,184,88,184,88 DEFB 255,2,2,2,255,32,32,32 DEFB 128,64,32,16,13,10,5,10 DEFB 1,3,7,15,95,175,95,175 DEFB 5,10,5,10,31,63,127,255 DEFB 95,175,95,175,247,251,253,254 DEFB 248,248,248,248,0,216,216,216 DEFB 29,29,29,29,0,31,31,31 DEFB 0,124,214,146,186,238,254,56 DEFB 3,3,3,3,3,3,3,3 MARIO DEFB 3,240 DEFB 15,208 DEFB 31,208 DEFB 31,254 DEFB 28,144 DEFB 38,204 DEFB 38,2 DEFB 96,34 DEFB 96,252 DEFB 112,124 DEFB 24,0 DEFB 8,32 DEFB 11,208 DEFB 27,216 DEFB 59,220 DEFB 123,222 DEFB 115,206 DEFB 243,207 DEFB 240,15 DEFB 244,47 DEFB 144,9 DEFB 144,9 DEFB 80,10 DEFB 32,4 DEFB 32,4 DEFB 65,130 DEFB 66,66 DEFB 68,34 DEFB 68,34 DEFB 60,60 DEFB 252,63 DEFB 252,63 FON_SRC defs 64,0 print_bc CALL 11563 CALL 11747 jr $ ;page 6 ;defb 0[свернуть]
Внизу можно раскомментироватть
page 1
defb 0
и всё, картина меняется
- - - Добавлено - - -
Я могу создать сна, но если он 48 НО использует банки, то аут
- - - Добавлено - - -
после этого должен получиться как минимум 128(всё невклёчёные банка, а нет(
- - - Добавлено - - -
они и в хаголовке неплоъхо себя чувствуют(что 128, что 48)
Скрытый текст
}Код:void ZX_SNA_Saver::FillHeader(ByteVector & mas, unsigned int start) { //Заполним заголовок sna(27 байт) mas.push_back(63); //регистр I mas.push_back(0); //HL' mas.push_back(0); mas.push_back(0); //DE' mas.push_back(0); mas.push_back(32); //BC' mas.push_back(23); mas.push_back(68); //AF' mas.push_back(0); mas.push_back(168); //HL mas.push_back(16); mas.push_back(185); //DE mas.push_back(92); mas.push_back(0); //BC mas.push_back(0); mas.push_back(58); //IY mas.push_back(92); mas.push_back(0); //IX mas.push_back(0); mas.push_back(6); //Флаги прерываний mas.push_back(0); //Регистр регенерации динамической памяти R mas.push_back(116); //AF mas.push_back(0); mas.push_back((start - 2) % 256); //SP mas.push_back((start - 2) / 256); mas.push_back(1); //Режим прерываний mas.push_back(7); //Цвет бордюра[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Пожоду я показывал уже..
- - - Добавлено - - -
Упс.. а тут нет пс, а где в 48 он?
- - - Добавлено - - -
А пк опять же только в 128 режиме
Скрытый текст
Код://Если 128k if (is128) { sna.push_back(start % 256); //Регистровая пара PC sna.push_back(start / 256); sna.push_back(16); //Состояние порта #7FFD sna.push_back(0); //ПЗУ TR-DOS (0 - неактивно, 1 - активно) // Банки 1 3 4 6 7 this->Addpage(compiler, sna, 1); this->Addpage(compiler, sna, 3); this->Addpage(compiler, sna, 4); this->Addpage(compiler, sna, 6); this->Addpage(compiler, sna, 7); }[свернуть]
- - - Добавлено - - -
Весь этот разговор изначальную проблему не решает, в сна 48 эмуляторы сразу отключают юз страниц
- - - Добавлено - - -
а не надо так) не надо такими быть
- - - Добавлено - - -
Поменяйте 1 битик
- - - Добавлено - - -
Где в SNA-48 хранится PC
- - - Добавлено - - -
Где в SNA-48 хранится PC
Знавчит стырили с оджного источника))
- - - Добавлено - - -
За-Ба-СтоВка(бунт) ну там Покожите, где я дибил, либо, но увы перекомпилите эмули, ыыыыы)))
Последний раз редактировалось Dwa83; 24.08.2020 в 18:20.
SnapShot это именно сохранёнка состояния под эмулем.
а то что ты пытаешься создать sna допустим под асмом это твои проблемы, а не авторов эмуля.
.................
ещё могу подсказать что режим im1 на 128ой машине работает совсем по другому
и если прерывания разрешены то подсунув 48ой SNA ты скорее всего вызовешь сброс/зависание
Последний раз редактировалось goodboy; 24.08.2020 в 20:00.
Ты читал тему с начала, идиотик?
- - - Добавлено - - -
Ну с поста третьего примерно
- - - Добавлено - - -
Что ты мне посоветуешь с моей проблемой?
- - - Добавлено - - -
В 48 к где хранится инфа о порте
- - - Добавлено - - -
Почему сразу заглушка?
Последний раз редактировалось goodboy; 24.08.2020 в 20:13.
SoftLight(24.08.2020)
Я иж меняю как перчатки))))
- - - Добавлено - - -
Я думал ты подскажешь в сложной ситуации, а ты просто никчёмный
- - - Добавлено - - -
на какую?
- - - Добавлено - - -
Все понимают, ты один как сцыкливая сипа хотешь высказаться
- - - Добавлено - - -
Эй гудбой, где в 48 то что нужно?
- - - Добавлено - - -
Хоть бы байт по делу сказал, ну правда
- - - Добавлено - - -
яж код дал, что мешает проверить. Наверное идиотизм
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)