Spectramine(23.11.2020)
С любовью к вам, Yandex.Direct
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию
изначальная реализация именно софтварная
а что там намудренно в фпга на фоне не читания доков это уже третье...
чисто по идеи палитра при старте не инициализирована и вообще может содержать все что угодно
документация 2012 года говорит что
про 3-й бит синего (до того как изобрели 2-й вариант)
про бордерThis mode uses a sub-set of 9-bit RGB. The low bit is duplicated (Bb becomes Bbb).
так что про цвета я вроде написал правильноWith the standard Spectrum display, the BORDER colour is the same as the PAPER colour in the first CLUT. For example BORDER 0 would set the border to the same colour as PAPER 0 (with the BRIGHT and FLASH bits not set).
а вот про стартовые значения палитры там не говоритсо
и здравый смысл говорит что там могут быть рандомные значения при старте
и что нужно полностью инициализировать палитру ручками
а не только полтора цвета в ней...
- - - Добавлено - - -
кстате как бы по дефолту в унриале тоже не прикрутили фиг знает какой вариант улыплюс
надо тоже наверно побуцать чтоб поставили нормальный вариант
К победителям добавляется Unreal от TS-Labs. При "чистом" запуске надпись черного цвета. итого 4:2
Но... но у него нет хардварного сброса, как в некоторых других, хороших, эмууляторах. Полсе сброса остается палитра от предыдущего раза. Как то неаккуратненько, доктор...
И еще одна демонстрашка некорректно работает в Спектрамин-е. В Анриле и СпецЭмуу - работает корректно. Вечером попробую на жЫлезке и других эмулях.
Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2
а почему она должна стираться?
Ay-к тоже не сбрасывается при сбросе
GS тоже не сбрасывается
даже память при сбросе ВНЕЗАПНО не сбрасывается
ее очищает процедура из ПЗушке при старте...
100500 других девайсов тоже не сбрасываются
всему нужна софтварная переинициализация
да и стартовые значения часто в железе не установлены
и нужно инициализировать
так что проверять где запита палитра по дефолту а где нет и считать кого болше
это тупо
палитру нужно заливать всегда перед использованием
- - - Добавлено - - -
вангую что и во всеми любимом АТМ палитру нужно записывать при старте компа
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.11.2020 в 13:01.
посмотрел историю редактирования в педивикии
все еще интересней
24 September 2009 13:08
значит вариант то что я считаю не правильнымThe high bit is duplicated (Bb becomes BbB)
есть или первоначальным или ошибкой
тк описание существует с 23 September 2009
24 September 2009 13:10
становитсо и так и остается
при этом в 2012 нагуглить другого варианта описания было нельзяThe low bit is duplicated (Bb becomes Bbb).
а в specemu был запилен именно такой вариант (Bbb)
- - - Добавлено - - -
вот я ругаюсь про кривую поддержку улы+ в zx paint blush
https://zx-pk.ru/threads/14207-zx-pa...l=1#post507385
в 2012 году
когда ее туда добавили
- - - Добавлено - - -
ts labs в 2014 выкопал вообще какуйто мурню?
что датируется 8 July 2014 14:30This colour space uses a sub-set of 9-bit RGB. The missing lowest blue bit is set to OR of the other two blue bits (Bb becomes 000 for 00, and Bb1 for anything else).
и отредактировано самим Cheveron с коментарием (updated to revision 1.1)
о_О
чо за хнгя
было же лучше
после 5 лет существования стандарта
оно его решило подкорректировать?
да еще и как попало
Последний раз редактировалось NEO SPECTRUMAN; 23.11.2020 в 02:22.
Это по последнему стандарту ULAplus: https://zxdesign.itch.io/ulaplus
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)