Сообщение от Deadly В это входит клипинг, из поведения юнита расчёт нужного спрайта, копирование в буфер и отрисовка Вроде игра 128К, разве не двухэкранный рендер тут уместнее (чтобы без буферов - а сразу на экране отрисовка)?
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Правила форума