Цитата Сообщение от Deadly Посмотреть сообщение
В это входит клипинг, из поведения юнита расчёт нужного спрайта, копирование в буфер и отрисовка
Вроде игра 128К, разве не двухэкранный рендер тут уместнее (чтобы без буферов - а сразу на экране отрисовка)?