Цитата Сообщение от svofski Посмотреть сообщение
А вот еще идея №2:
завернуть картинку с прогрессивной детализацией. Первый уровень 32х32, потом 64х64 (на каждый квадратик +3 субквадратика), потом 128х128, потом 256х256. Картинку надо заворачивать по пикселям. Кстати по пикселям корреляция может быть местами получше, чем по байтам. Будет медленно, но мы же любим смотреть, как компьютеру тяжело.
Хм. Коды Адамара-Уолша по битпланам?