User Tag List

Показано с 1 по 10 из 697

Тема: Бейсики для Вектора-06Ц и клонов

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    24.08.2012
    Адрес
    г. Волжский
    Сообщений
    467
    Спасибо Благодарностей отдано 
    797
    Спасибо Благодарностей получено 
    278
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    INKEY$ первым делом вызывает эту подпрограмму.
    Так её можно использовать для безбуферного опроса или она тоже с буфером ?
    Что она выдаёт на выходе - символ из буфера или только что нажатый ?

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Коды клавиш в буфер складывает не INKEY, а обработчик прерывания, а INKEY читает оттуда.
    Идея с полным убиранием буфера мне не нравится по нескольким причинам:

    1. Это изменит реакцию на клавиатуру в бейсике в целом.
    - Пожалуй неудобство будет ощутимо для тех у кого реальный Вектор с кассетой, им придётся для другой программы
    перезагрузить Бейсик. Все остальные варианты (с дисководами и квазидисками) пострадают похоже не особо сильно. Ну а
    с возможностями эмуляторов это вообще не проблема.

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    2. Внедрение в прерывание легко сделать единообразно для разных версий бейсика, а вот если
    патчить работу с буфером или INKEY - это резко ограничивает свободу модификации бейсика, тут я против.
    - Это достаточно глобальный подход. Но с другой стороны делать версию игры под каждый Бейсик (я так понимаю что
    речь идёт про Бейсик v2.5 стандартный, Бейсик М и Бейсик 2.63) наверно тоже не очень хорошая идея. Хотя есть подобие
    - несовместимость новых программ со старыми версиями ОС или старых программ с новыми ОС - частая история.
    Ещё можно сделать проверку версии Бейсика и в зависимости от этого сделать соответствующие изменения, но это уже
    получится довольно громоздкая конструкция.

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    3. Внедренец в прерывание позволяет (в отличие от INKEY) опрашивать несколько клавиш
    одновременно.
    - Для игр в пределах Бейсика обычно достаточно одновременно знать только про одну клавишу, так что возможность
    опрашивать несколько клавиш одновременно - нужно ли это.

    Однако в целом в итоге пожалуй идея с отключением буфера сквозит минусом больше чем плюсом.

    Цитата Сообщение от ivagor Посмотреть сообщение
    Одномерный массив быстрее POKE и PEEK, скорее всего двумерный тоже. По крайней мере если в
    POKE и PEEK использовать конструкции типа POKE BASE+I или PEEK(BASE+I).
    Т.е. перед нами стоит выбор - или сэкономить память но будет медленее - или будет немного быстрее но "- 3 Кб".
    Если разница в скорости не сильно большая, то пожалуй можно было бы и перейти на чтение массива через PEEK.
    Последний раз редактировалось metamorpho; 20.03.2023 в 17:44.

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Картотека ПО для Вектора-06ц
    от svofski в разделе Вектор
    Ответов: 719
    Последнее: 04.04.2024, 11:13
  2. Восстановление Вектора-06ц
    от Daniil Chislov 86 в разделе Вектор
    Ответов: 100
    Последнее: 11.03.2021, 00:23
  3. Ответов: 198
    Последнее: 26.04.2020, 13:05
  4. Ответов: 58
    Последнее: 06.07.2019, 23:56
  5. Ответов: 8
    Последнее: 14.11.2008, 02:41

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •