User Tag List

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 71 по 80 из 95

Тема: Карта и спрайты Shamus

  1. #71

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    yevrowl, кстати. Есть ведь Boriel's ZX Basic, это компилятор такой. На нём игры для конкурсов делали.

    Этот пользователь поблагодарил Oleg N. Cher за это полезное сообщение:

    yevrowl(01.01.2026)

  2. #72

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    335
    Спасибо Благодарностей получено 
    315
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Ах. Я сделал всё, что мог (c)
    да да именно так.




    Как кому. Shamus это неинтересно.
    а чего ТЫ тут тогда делаешь?

    PL/M и Оберон это интересно.
    а чего ты ТУТ тогда делаешь?

    Что ты от меня хочешь? Чтобы я тебе доказал, что Оберон переплюнул асм? Тебе самому не смешно?
    Мастеркласса чего? Ты не получишь мастеркласса того, что тебе не заходит и не зайдёт никогда. Поэтому лучшее, что ты можешь сделать, это спрятать нос в тряпочку.
    я тебе уже показывал.
    предположу что на оберон или плм переложить для такого как ты профессионала буквально на изичах за неделю

    Кто захотел - тот пришёл, спросил вопросы, установил среду и делал на ней игры, а не тошнил и не вонял. Может тебе ещё в видеоформате туториалы? Не мой профиль. И зачем? Чтобы ты опять плевался? Фи. Нет, увольте.
    мы опять вернулись к тому с чего было в первой теме
    ALL: а как тут чо делать?

    Oleg N. Cher: Может тебе ещё в видеоформате туториалы? Не мой профиль. И зачем? Моё дело языком работать, а не вот это всё.
    Раньше вот я грузил и вёлся, но потом разочаровался в людях. И уже не хочу соответствовать. Их ожидания - их проблемы.
    То что ты агришься на мои комментарии во всех ветках указывает на обратное.

    - - - Добавлено - - -

    Shadow Maker, прошу весь офтоп с любителем Оберона перенести в тему про оберон.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  3. #73

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,000
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    кстати, а ведь на атари 4 уровня - и скорость на последнем дикая, в разы выше
    тут не то что яву и агэдэшечки в пролёте, а хватило бы оптимизированного асма
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    yevrowl(02.01.2026)

  4. #74

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    497
    Спасибо Благодарностей получено 
    35
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    поможет новый игровой движок
    Приобрёл лицензию, постараюсь разобраться — https://zx-pk.ru/threads/36472-kwyll.html

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    кстати, а ведь на атари 4 уровня - и скорость на последнем дикая, в разы выше
    Эта игра и без изменений скорости очень сложна в прохождении.
    Думается, по спрайтам и озвучке наиболее приближённой к возможностям ZX является версия с PC.
    А если ещё добавить мультиколор и фоновую музыкальную композицию, то значительно превзойдёт.
    ÷)

  5. #75

    Регистрация
    06.09.2025
    Адрес
    г. Киев, Украина
    Сообщений
    311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    497
    Спасибо Благодарностей получено 
    35
    Поблагодарили
    30 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ещё исправленные спрайты, сейчас обновлю архив в первом сообщении темы:

    — Hero

    — Extra

    — Mystery

    — Key

    — Lock

    — Soboloyd

    — Snap-Jumper

    — Robo-Droid

    — Spiral Drone

    — Shadow
    ÷)

  6. #76

    Регистрация
    19.01.2017
    Адрес
    г. Арзамас
    Сообщений
    2,480
    Записей в дневнике
    42
    Спасибо Благодарностей отдано 
    8
    Спасибо Благодарностей получено 
    189
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Oleg N. Cher Посмотреть сообщение
    Штош.
    Но у меня получится что-то убогое и корявое.
    Очередной вопрос ты проигнорировал и начал в ответ швыряться какашками. Посмотри правде в глаза: никто не разделяет твое увлечение Н.Виртом и не стремится переходить на каличный Oberon. Ты неоднократно позволяешь себе оскорбления собеседников только потому, что Семизаров прикрывает твой подгоревший пердачок. Покинь форум и хрюкай на своем клоповнике, где найдутся болваны, которые будут спасибкать за твои посты, но не будут использовать никакие средства разработки потому что они неприменимы.

    Ступай по холодку, болезный, не мешай людям делать то, что они планируют.

    Этот пользователь поблагодарил Shiny за это полезное сообщение:

    jerri(02.01.2026)

  7. #76
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #77

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ага, очередного утырка подвезли. Бывает.

    По-моему, топикстартер сам не очень (был) уверен, что хочет делать Shamus. А я должен впрягаться, потому что так хочет жерри.

    Каждый должен сделать свою карьеру на демосцене! Иначе вы отстой.

  9. #78

    Регистрация
    15.02.2015
    Адрес
    г. Могилёв, Беларусь
    Сообщений
    944
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    126
    Поблагодарили
    78 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Oleg N. Cher, ну по рассуждению, переход на pl\m может встретить затруднения. Во первых, нет прямого кросскомпилятора с ПК на Спектрум, или даже нативного компилятора на Спектрум - это самая главная проблема. Для компиляции плм нужна другая платформа или ее эмулятор на ПК. Это уже ставит более высокий порог вхождения., так как кроме спектрума придется изучать особенности другой архитектуры и кпм. Вторая проблема - это отсутствие игровых библиотек с ассемблерными процедурами. Если решить эти проблемы, то в принципе плм превзойдет, например, агд.
    И ещё нужны какие-то руководства по программированию на русском, примеры текстов программ, даже простых. Это все требует огромного количества времени и сил.
    ¡Un momento, señor fiscal!

    Этот пользователь поблагодарил Smalovsky за это полезное сообщение:

    yevrowl(02.01.2026)

  10. #79

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,885
    Спасибо Благодарностей отдано 
    335
    Спасибо Благодарностей получено 
    315
    Поблагодарили
    239 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Shiny, с какого места грузится и запускается XEX? где у него это прописано?

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Если решить эти проблемы, то в принципе плм превзойдет, например, агд.
    ты строишь неверные аналогии.

    PLM - язык
    AGD - конструктор для создания игр

    Ты сейчас сказал: Python превзойдет Unreal engine.

    И ещё нужны какие-то руководства по программированию на русском, примеры текстов программ, даже простых. Это все требует огромного количества времени и сил.
    их нет. А он не умеет. И не хочет. Он это говорил неоднократно.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  11. #80

    Регистрация
    24.08.2007
    Адрес
    Днепропетровская обл.
    Сообщений
    1,712
    Спасибо Благодарностей отдано 
    2,728
    Спасибо Благодарностей получено 
    173
    Поблагодарили
    133 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вот я и предлагаю этой работой заняться. Но есть поправочки.
    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    Oleg N. Cher, ну по рассуждению, переход на pl\m может встретить затруднения. Во первых, нет прямого кросскомпилятора с ПК на Спектрум
    Ну здрасьте. А какой по-твоему есть? Непрямой? Смотри. Идёшь на https://github.com/Oleg-N-Cher/PLM-80
    Там есть примеры хелоуорлда для ZX и РК. С батниками и нужными утилитами для конверсии в формат магнитной ленты.

    У нас в группе по PL/M есть человек, который собирает тулчейн для Linux, по идее можно и для мака собрать. А для винды уже давно есть.

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    или даже нативного компилятора на Спектрум - это самая главная проблема.
    Отсутствие нативного компилятора это как раз не проблема. Зачем именно эта самая нативность? За неё приходится платить весьма дорого. Качеством.

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    [b]Для компиляции плм нужна другая платформа или ее эмулятор на ПК.
    Ну и что же?

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    [b]Это уже ставит более высокий порог вхождения., так как кроме спектрума придется изучать особенности другой архитектуры и кпм.
    Особенности другой архитектуры на уровне запуска исполняемого файла.

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    [b]Вторая проблема - это отсутствие игровых библиотек с ассемблерными процедурами.
    А вообще где-то есть универсальные игровые библиотеки для усего-усего? Конечно часть специфичных вещей придётся кодить на асме. Ну или позаимствовать. Да вон для ZXDev много готовых наработок. Вывод разного вида спрайтов и прочее. Есть сообщество, поможем, поспособствуем. Сконвертим спрайты. Было бы желание.

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    [b]Если решить эти проблемы, то в принципе плм превзойдет, например, агд.
    Конечно превзойдёт. AGD это просто конструктор.

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    И ещё нужны какие-то руководства по программированию на русском
    Почему именно на русском? Кого это останавливает?

    Цитата Сообщение от Smalovsky Посмотреть сообщение
    [b]примеры текстов программ, даже простых. Это все требует огромного количества времени и сил.
    Так есть же готовые наработки. Бери, пользуйся. Барьеры - они в головах. Иногда непреодолимые. Как показывает опыт, сын ошибок трудных.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А он не умеет. И не хочет. Он это говорил неоднократно.
    А должен? Почему? Зачем? Потому что так хочет великий манипулятор?

    Я много чего могу, надо только проявить заинтересованность, а не тыкать в нос своей отстойной мифическо-специфической "крутизной".

Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 45678910 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Похожие темы

  1. Спрайты из игр
    от newart в разделе Графика
    Ответов: 16
    Последнее: 11.08.2022, 07:52
  2. Спрайты
    от tnt23 в разделе Океан-240
    Ответов: 233
    Последнее: 13.07.2019, 15:36
  3. dehrust и спрайты
    от drbars в разделе Программирование
    Ответов: 21
    Последнее: 15.01.2013, 16:51
  4. Спрайты из бейсика
    от Руслан в разделе Графика
    Ответов: 15
    Последнее: 26.07.2012, 20:54
  5. Спрайты в бейсике
    от AER в разделе Для начинающих
    Ответов: 13
    Последнее: 28.03.2010, 11:50

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •