то есть ты до сих пор не удосужился просветиться о том, что "ограниченный игровой движок" управляется универсальным яп
(разве что со специфической стандартной библиотекой, но на тот же тетрис вполне хватило)
это поправимо, кстати
пока не было доказано обратное напримерами
Мы как раз способны лучше тебя. И проблема именно в тебе: ты ставишь телегу впереди лошади. Почему вообще портируют игры? Потому что оригинал оказался интересный, красивый, лёгкий в управлении итд. Заслужил порт. Но такой он потому, скорее всего, что написан эффективно, близко к железу. И тут выходит оберонщик весь в белом и фактически призывает оригиналы делать менее заслуживающими портов. Дооо, ретрогеймеры, конечно, ждут не дождутся очередного средненького поделия на всех своих любимых платформах, когда на них есть разные эксклюзивы и более качественные порты глубокой переработки.
ты всегда советуешь оберончики, как бы они ни назывались))
А ты сам почто мимо не проходишь, если где ассемблер советуют? Не умеешь, ниасилил асма и железа - сиди, молчи. Нет, одно и то же трындеть приходишь. Иди, кодь качественные примеры на оберончиках. Ведь (в отличие от асма) их никто, кроме тебя, не накодит.
тут что-то комментировать - только портить)))
с такими людьми можно "до мышей до..."...эволюционировать
возможно, работает... возможно, именно так... возможно, не именно так... возможно, именно не так... возможно, не работает))
интересны они именно тем, что разные - зачем ты на них хочешь видеть одинаковые ограниченные порты?
а вот если понимал бы железо, понимал бы также, что идеального робота для восьмибиток в обозримом будущем ждать не стоит
смысл какой? логики от общего объёма (особенно для аркадок) не так чтоб много и переписать её и так недолго на что угодно
притом часть (поиска путей, например) может быть критичной по скорости, и её всё равно нативно надо оптимизировать
а на что там реагировать-то? на уровень года эдак 1983 как для спека? сейчас точно на 200 целевых платформах такое нужно?
в интересах кроссплатформенности - однозначно лучше текстовые
потому что от железа мало зависят и могут быть всегда на уровне самых лучших
тогда как изначально кроссплатформенные аркадки - заведомо не соперники нынешним нативным лучшим аркадкам







Ответить с цитированием
