так ведь DirectDraw заброшен еще начиная чуть ли не с DirectX 7
плюс при выводе 2D через Direct3D используется 3д-ускорение (DirectDraw вообще не ускорен), плюс получаем "бесплатное" масштабирование
DirectDraw вроде бы использует аппаратные возможности видюхи для перброса и масштабирования 2D-изображений.