User Tag List

Страница 4 из 9 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 83

Тема: Dizzy Scripting Engine

  1. #31

    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17 Посмотреть сообщение
    Чет я не понимаю причину бурления, я готов играть в любые диззи Z хоть каждую неделю, только не такие огромадные как на диззиэйдж.
    Про застревания проверил еще раз со всеми полами потолками которые нашел, во всех застревает, в аналогичных текстурах в классике пролетает нормально

    тест
    Действительно. Косяк, буду разбираться.
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  2. #31
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #32

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,292
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    именно в поделках на 3d-kit, в отличие от оригинальных фирменных прародителей
    вот и получается что всё зависит от писателя/автора скрипта, а не автора движка.

  4. #33

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    вот и получается что всё зависит от писателя/автора скрипта, а не автора движка.
    не получается, автор может подгонять свой движок под конкретный случай, конструктор же заведомо ограничен
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  5. #34

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,292
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    202
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,456
    Поблагодарили
    946 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    автор этого движка в-теме (и скорее всего что-то сможет прикрутить при внятном сценарии) ограничений нет.

  6. #35

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,963
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    319
    Спасибо Благодарностей получено 
    312
    Поблагодарили
    236 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    автор этого движка в-теме (и скорее всего что-то сможет прикрутить при внятном сценарии) ограничений нет.
    ты сам должен понимать, что это совсем не то же самое, чем подгонка своего старого (или даже не своего) кода под свой проект программистом
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

  7. #36

    Регистрация
    22.08.2010
    Адрес
    г. Антрацит, Украина
    Сообщений
    1,685
    Спасибо Благодарностей отдано 
    295
    Спасибо Благодарностей получено 
    330
    Поблагодарили
    168 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Зато теперь в AGE игры можно будет играть на телефоне, если конечно кто нибудь переведёт
    Моё железо

    Скрытый текст


    ZX_Evolution rev.b + NEO_GS + TSFM
    Ленинград-128/256kb + AY + TR_Dos
    Delta_micro /repair status/
    Москва_48кb /repair status/
    [свернуть]

  8. #37

    Регистрация
    08.10.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,383
    Спасибо Благодарностей отдано 
    1,699
    Спасибо Благодарностей получено 
    2,217
    Поблагодарили
    871 сообщений
    Mentioned
    69 Post(s)
    Tagged
    1 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Enigmatic Посмотреть сообщение
    Зато теперь в AGE игры можно будет играть на телефоне, если конечно кто нибудь переведёт
    Переведет с чего на что?
    Большинство игр с DizzyAge нельзя перевести на DizzySE, т.к. возможности DizzySE, да и Спектрума - значительно скромнее.

  9. #38

    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от krt17;1000998,
    Про застревания проверил еще раз со всеми полами потолками которые нашел, во всех застревает, в аналогичных текстурах в классике пролетает нормально

    тест
    Разобрался с этой проблемой. Ещё немного потестю и сегодня или завтра будет багфикс
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

  10. #39

    Регистрация
    02.07.2005
    Адрес
    Нижний Новгород
    Сообщений
    1,168
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    21
    Поблагодарили
    5 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от hippiman Посмотреть сообщение
    Это, конечно, можно сделать. Только, боюсь, Оливеры от такой наглости прифигеют
    конкуренция однако. пусть курят и думают

  11. #40

    Регистрация
    29.02.2008
    Адрес
    Ростов-на-Дону
    Сообщений
    435
    Записей в дневнике
    27
    Спасибо Благодарностей отдано 
    7
    Спасибо Благодарностей получено 
    42
    Поблагодарили
    19 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Итак, первое обновление. Версия 1.0.1

    Движок:
    • Существенно перелопачена физика прыжка. Диззи теперь не цепляет затылком за шершавые поверхности, а скользит вдоль них.
    • Убрана за ненадобностью анимация STUN. Вместо неё теперь находится анимация DEATH. Ранее эта анимация собиралась движком из анимаций IDLE и JUMP FRONT. Может пригодиться для игр, где главный герой не Dizzy.
    • Добавлено новое событие EVT_ANIMATION_END. Скрипт по этому событию вызывается в момент завершения анимации у целевого объекта. Для активации этого события нужно записать в переменную EVT_ANIMATION_END ID нужного объекта. Естественно, у него должна быть настроена анимация и задан скрипт.


    NEDORES:
    • Использована новая версия утилиты NEDORES. В старой версии был найден баг, при котором при некотором сочетании цветов устанавливалась неверная яркость знакоместа.


    IDE:
    • IDE следит за количеством открытых копий DizzyAGE и не дает открыть больше одной.
    • Ранее настройки тайлсетов для утилиты nedores хранились в DizzySE/tools/Tileset.txt. Теперь для каждого тайлсета создается свой файл с настройками и именем tileset(номер).txt. Это может пригодиться если в игре планируется использовать фон не черного цвета.
    • DizzyAGE использует прозрачный цвет чтобы определять проходимость кистей.
    • т.е. если взять в наклонную поверхность и не указать в tga прозрачный цвет, то в катре тайлов, выводимой из DizzyAge на месте этой кисти будет, не лесенка, а прямоугольная область. При попадании какой-либо фоновой графики в эту область, будут возникать глюки физики.
    • Раньше в IDE прозрачный цвет был явно указан - черный.
    • Сейчас за прозрачный цвет отвечает левый-верхний пиксель во 2м тайле.
    • Очень нужно, когда фон в игре будет не черный.


    Прямая ссылка
    Сайт проекта
    Dizzy Scripting Engine:http://www.dizzy-se.ru/

    Этот пользователь поблагодарил hippiman за это полезное сообщение:

    kas29(07.11.2020)

Страница 4 из 9 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. CharAde graphics engine for Sinclair BASIC
    от baxter в разделе Игры
    Ответов: 0
    Последнее: 28.10.2015, 22:36
  2. Duktape - embeddable Javascript engine
    от esl в разделе Эмуляторы отечественных компьютеров
    Ответов: 0
    Последнее: 05.12.2014, 18:28
  3. GameBase PC Engine - Turbo Grafx
    от Rindex в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 30.04.2014, 01:45
  4. Саунд трески из Shadow of the Beast (PC-Engine CD) :D
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 01.12.2008, 22:27
  5. Есть ли в природе схема PC-Engine/TurboGrafX16 ?
    от fan в разделе Зарубежные компьютеры
    Ответов: 0
    Последнее: 20.06.2007, 21:33

Метки этой темы

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •