User Tag List

Страница 175 из 278 ПерваяПервая ... 171172173174175176177178179 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,741 по 1,750 из 2779

Тема: Xpeccy

  1. #1741

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    При разборе tzx со спидлоком заметил странную вещь. По идее блоки #24 и #25 должны идти парами - начало и конец цикла. Но, например в V (этом) Пилот спидлока сделан из одного #24 и нескольких #25. И тут у меня вшшшштал вопрошшшш. Как с этим обращаться? Бейсик тут бы выдал NEXT without FOR
    Все любят гипножабу

  2. #1741
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #1742

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,830
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    При разборе tzx со спидлоком заметил странную вещь. По идее блоки #24 и #25 должны идти парами - начало и конец цикла. Но, например в V (этом) Пилот спидлока сделан из одного #24 и нескольких #25. И тут у меня вшшшштал вопрошшшш. Как с этим обращаться? Бейсик тут бы выдал NEXT without FOR
    Ну как-то так обращаются https://github.com/libretro/fuse-lib...zx_read.c#L199
    То есть по сути дополнительные игнорирует, я так понимаю, просто чтение пустоты. То есть это не совсем так работает, как ты предполагаешь
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 27.12.2019 в 17:08.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  4. #1743

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shadow Maker Посмотреть сообщение
    То есть это не совсем так работает, как ты предполагаешь
    Да не, я всё правильно предполагаю.
    #24,<word:счетчик>
    {блок 1}
    {блок 2}
    #25
    {блок 3}
    #25
    блок1 и блок2 будут повторены (счетчик) число раз, второй #25 проигнорирован. Так и сделано. Значит, истина где-то рядом, но я её не вижу

    ЗЫ: я ранее написал, что спидлоки "отвалились", но сиё не совсем так. Они и раньше не работали проверил на сборке от января
    Последний раз редактировалось SAM style; 27.12.2019 в 18:10.
    Все любят гипножабу

  5. #1744

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    При разборе tzx со спидлоком заметил странную вещь. По идее блоки #24 и #25 должны идти парами - начало и конец цикла. Но, например в V (этом) Пилот спидлока сделан из одного #24 и нескольких #25. И тут у меня вшшшштал вопрошшшш. Как с этим обращаться? Бейсик тут бы выдал NEXT without FOR
    Они и идут парами, в файле по ссылке по крайней мере, проверь в Спектакуляторе в тейп-менеджере. Видимо у тебя где-то неправильно определяется начало следующего tzx-блока.

  6. #1745

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от weiv Посмотреть сообщение
    Они и идут парами, в файле по ссылке по крайней мере, проверь в Спектакуляторе в тейп-менеджере. Видимо у тебя где-то неправильно определяется начало следующего tzx-блока.
    Мой косяк. В консоль выводил номера блоков и позицию в файле. Цикл разворачивался, и каждый раз выводились номера блоков внутри цикла и закрывающий #25 Чего-то я не посмотрел, что позиция назад откатывается. Короче, тут всё нормально.
    Зато вспомнил ещё один вопрос - используемые биты в последнем байте. На ленте всё равно хранится весь последний байт, у которого неиспользуемые биты равны 0, либо записаны только используемые старшие биты, а остальное пропускается?
    Последний раз редактировалось SAM style; 27.12.2019 в 19:26.
    Все любят гипножабу

  7. #1746

    Регистрация
    07.10.2006
    Сообщений
    1,731
    Спасибо Благодарностей отдано 
    257
    Спасибо Благодарностей получено 
    275
    Поблагодарили
    167 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    Зато вспомнил ещё один вопрос - используемые биты в последнем байте. На ленте всё равно хранится весь последний байт, у которого неиспользуемые биты равны 0, либо записаны только используемые старшие биты, а остальное пропускается?
    На ленте записаны только старшие биты последнего байта, это же специально для случаев, когда количество битов в блоке на ленте не кратно 8.
    Последний раз редактировалось Spectramine; 27.12.2019 в 19:55.

  8. #1747

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Спидлок разобрал. V грузится в режиме 128К.
    Но при этом в Death Wake - там PowerLoad - съезжают биты, там по графику видно, что на пол-периода всё смещено, на границах разных битов захватывается какая-то дичь. Если я делаю волны строго в порядке hi-low, то Death Wake грузится, но спидлоки перестают работать. Чудесато.



    ЗЫЫЫ: Ну всё, кажись вкурил. В Death Wake картинка и атрибуты сделаны разными блоками друг за другом без паузы. Пиксели #11, атрибуты #14. Мой загрузчик завершает блок #11 (считая его законченным блоком на ленте) и сбрасывает мофонный сигнал. Из-за этого первый сигнал #14 сливается с последним сигналом #11, получается хреновато.
    ЗЫЫЫЫ: Прогнал все приложенные выше tzx. Только распутин для 48к не хочет пахать, хотя загружается, пикает на старте и сразу сбрасывается. Ну, и какими-то рандомными действиями с лентой умудрялся несколько раз закрашить эмуль...
    Последний раз редактировалось SAM style; 27.12.2019 в 22:34.
    Все любят гипножабу

  9. #1748

    Регистрация
    28.02.2005
    Адрес
    Великий Новгород
    Сообщений
    2,087
    Спасибо Благодарностей отдано 
    10
    Спасибо Благодарностей получено 
    230
    Поблагодарили
    98 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    build 20191227

    • Исправил большинство косяков с tzx. Но ещё много надо доделать - jump/call/снапшоты/блоки для C64/итд
    • В дебуге появилась вкладка специально для ленты. Там показывается график надвигающегося сигнала.
    • Исправлено сохранение позиции окна, ранее оно съезжало вниз на высоту заголовка


    [ скачать ]

    Ну, и с наступающим, что ли... Padoru Padoru
    Все любят гипножабу

    Эти 6 пользователя(ей) поблагодарили SAM style за это полезное сообщение:

    Black Cat / Era CG(28.12.2019), Dart Alver(28.12.2019), Doronetty(29.12.2019), Lethargeek(29.12.2019), NEO SPECTRUMAN(28.12.2019), Oleg N. Cher(28.12.2019)

  10. #1749

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Саранск
    Сообщений
    5,830
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    247
    Поблагодарили
    106 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    build 20191227

    • Исправил большинство косяков с tzx. Но ещё много надо доделать - jump/call/снапшоты/блоки для C64/итд
    • В дебуге появилась вкладка специально для ленты. Там показывается график надвигающегося сигнала.
    • Исправлено сохранение позиции окна, ранее оно съезжало вниз на высоту заголовка


    [ скачать ]

    Ну, и с наступающим, что ли... Padoru Padoru
    У меня тапки не грузятся без турбо Хотя они и раньше без фаст лоадинг тоже не грузились. Можно что-то сделать? И это нормально, что при включенной турбе в загрузке ускоряется сама игра?
    И у меня почему-то даже если выбрать в меню 48k - в режиме zx evolution - он всё равно остается 128k (или точнее выше, я точно не проверял сколько именно памяти, просто 128k only игры прекрасно грузятся).
    Последний раз редактировалось Shadow Maker; 29.12.2019 в 23:17.
    Свирепый агрессивно-депрессивный мордовец!
    Не уверен - не напрягай!

    Не сдавайся. Дыши?

    Virtual TR-DOS

  11. #1750

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    4,981
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    321
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    243 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    между прочим, звук пока (тьфу-тьфу) у меня нормально пашет в последней версии
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

Страница 175 из 278 ПерваяПервая ... 171172173174175176177178179 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •