Важная информация

User Tag List

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 ПоследняяПоследняя
Показано с 91 по 100 из 101

Тема: Cauldron 1

  1. #91

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,894
    Спасибо Благодарностей отдано 
    338
    Спасибо Благодарностей получено 
    318
    Поблагодарили
    242 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Ускоренная версия есть. Во всяком случае так написано в интро к игре - https://vtrd.in/release.php?r=e44675...01c56494480daa
    Он просто вывод на экран раскатал под 128. Я говорю о довольно запутанной логике обработки всякого в основном цикле.
    постоянная малопонятная математика, оптимальная но избыточная. С напоминает. Но без стекового обращения
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  2. #91
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #92

    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,822
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Мне очень нравятся всяческие модификации, особенно масштабные твои, НО (есть одно "но"). Дружище, я же еще в прошлый раз запутался с 48к-версиями (A, B, C)....
    А тут, вон, 128 - Альфа, Бета... Ну это же ужас какой-то!..
    МОЖНО в итоге, как все доделаешь, получить ОДИН универсальный релиз со всеми этими твоими штуками и наворотами? Чтоб, естественно, он был 48/128к и там все выбиралось или еще как?

    - - - Добавлено - - -


    Да, я бы попробовал...

    Хорошо. Альфы и беты - это все времянки, выбрасывайте их.
    В релизе сделал выбор из двух вариантов графики (третий вариант с разной яркостью пока забракован за ненадобностью).

    Объединять с 48к не хочется по многим причинам. Во-первых и в главных, там не сделаешь нормальной подгрузки отличающихся кусков того или другого, т.к. память сильно перелопачена, и релиз вырастет вдвое на диске.


    Темп музыки в игре немного ускорил, наверное, так динамичнее.
    Вложения Вложения
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]

    Этот пользователь поблагодарил TomCaT за это полезное сообщение:

    Gutten(29.10.2024)

  4. #93

    Регистрация
    08.09.2005
    Адрес
    Воронеж
    Сообщений
    5,000
    Записей в дневнике
    3
    Спасибо Благодарностей отдано 
    324
    Спасибо Благодарностей получено 
    327
    Поблагодарили
    249 сообщений
    Mentioned
    11 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Альфы и беты - это все времянки, выбрасывайте их.
    В релизе сделал
    попробовал и скоро напоролся на баг (не знаю, оригинальный или новый)
    ведьма сдвинулась на пол-знакоместа по вертикали, вроде, в результате прыжка
    по воздуху не ходит, а только прыгает, но ходит внутри платформ, если в них впрыгнуть
    может свалиться на том же экране сверху при попытке выпрыгнуть из него вбок
    исправляется при потере жизни
    Прихожу без разрешения, сею смерть и разрушение...

    Этот пользователь поблагодарил Lethargeek за это полезное сообщение:

    TomCaT(29.10.2024)

  5. #94

    Регистрация
    06.06.2006
    Адрес
    г. Черкассы, Украина
    Сообщений
    5,608
    Спасибо Благодарностей отдано 
    670
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,691
    Поблагодарили
    461 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Объединять с 48к не хочется по многим причинам. Во-первых и в главных, там не сделаешь нормальной подгрузки отличающихся кусков того или другого, т.к. память сильно перелопачена, и релиз вырастет вдвое на диске
    Я бы еще попросил тебя подумать. Вырастет - то и вырастет, что мы сэкономим? Главное - что будет понятно, что это окончательные варианты, плюс все в одном!

    Вот, к примеру, на Вирте лежат:

    Cauldron 48A
    Cauldron 48C
    Cauldron 48N

    И, вроде, еще был релиз с буквой В, но пока найти не могу....
    Это, вот, все что?... Какой из них самый-самый?..

    Снег выпал,
    И на всех деревьях
    Как будто расцвели цветы.
    Как среди них
    Узнать мне сливу?


    )))
    Последний раз редактировалось Slider; 29.10.2024 в 09:54.
    Ave ZX!

    Этот пользователь поблагодарил Slider за это полезное сообщение:

    tiboh(29.10.2024)

  6. #95

    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,361
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,517
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возможно стоит ещё подправить частотную таблицу, чтобы высота проигрывания AY музыки была, как в оригинале на Amstrad CPC.

  7. #96

    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,822
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
    попробовал и скоро напоролся на баг (не знаю, оригинальный или новый)
    ведьма сдвинулась на пол-знакоместа по вертикали, вроде, в результате прыжка
    по воздуху не ходит, а только прыгает, но ходит внутри платформ, если в них впрыгнуть
    может свалиться на том же экране сверху при попытке выпрыгнуть из него вбок
    исправляется при потере жизни
    ага, по адресам A195 и A1AD (переменные hag.y , hag.y_old) - 1B вместо 17.
    Если поправить в отладчике, то баг выправляется, только остается мусор спрайтов до ухода с экрана.
    Если ходить по горизонтали, само не уходит.
    Если потерять жизнь, или уйти на экран выше (по платформам вправо, вправо и вверх), то выправляется.

    А вот как оно возникло - пока не нашел последовательности действий.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Slider Посмотреть сообщение
    Я бы еще попросил тебя подумать. Вырастет - то и вырастет, что мы сэкономим? Главное - что будет понятно, что это окончательные варианты, плюс все в одном!

    Вот, к примеру, на Вирте лежат:

    Cauldron 48A
    Cauldron 48C
    Cauldron 48N

    И, вроде, еще был релиз с буквой В, но пока найти не могу....
    Это, вот, все что?... Какой из них самый-самый?..

    Снег выпал,
    И на всех деревьях
    Как будто расцвели цветы.
    Как среди них
    Узнать мне сливу?


    )))
    Подумаю. Релиз 48к сделан так, что его загрузчик проще с нуля переделать, если прицеплять к общему релизу.


    они равнозначны, разница только в графике, на вкус и цвет. Их было 3, насколько помню, релиза B 48к не должно быть

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    Возможно стоит ещё подправить частотную таблицу, чтобы высота проигрывания AY музыки была, как в оригинале на Amstrad CPC.
    Так изначально высоты в мелодии 1 оттуда и взяты. Или там за счет разницы в кварцах нужен поправочный коэффициент? Если так, то, думаю, для всех нот он одинаковый. Можешь сказать это число для первой ноты? И я поправлю.
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  8. #97

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,307
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,469
    Поблагодарили
    957 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    за счет разницы в кварцах нужен поправочный коэффициент ?
    если по-быстрому, то надо умножать на два.

  9. #98

    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,361
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,517
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    за счет разницы в кварцах нужен поправочный коэффициент?
    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    если по-быстрому, то надо умножать на два.
    А для 100% точности, умножать на 1.75.

  10. #99

    Регистрация
    25.06.2005
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    1,822
    Спасибо Благодарностей отдано 
    69
    Спасибо Благодарностей получено 
    75
    Поблагодарили
    31 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от goodboy Посмотреть сообщение
    если по-быстрому, то надо умножать на два.
    Цитата Сообщение от tiboh Посмотреть сообщение
    А для 100% точности, умножать на 1.75.
    Так?
    Два варианта х2 и х1,75.

    Лучше оставить 1,75?

    Скрытый текст

    Мелодии лежат на странице 0, DC00-E5FF и E600-EFFF
    [свернуть]


    test_melx2.zip
    test_melx175.zip
    Помни. Только на компьютере можно семь раз Cut, а один - Format. В реале все иначе. (c)
    Власть людей сильнее, чем люди у власти.
    Чем меньше мы смотрим на мир, тем больше задумываемся о нем. (c)

    Скрытый текст

    Can you help Robin in his quest for the silver arrow? (c) Odin "Robin of the Wood"
    Мы все немного режем по дереву, а потом собираем корабли в бутылках.
    Is it the same old story you are going to tell me
    or is it the old story telling me and you we are the same?
    http://www.sky.od.ua/~ptsk
    [свернуть]


  11. #100

    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,361
    Спасибо Благодарностей отдано 
    353
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,517
    Поблагодарили
    310 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TomCaT Посмотреть сообщение
    Так?
    Два варианта х2 и х1,75.

    Лучше оставить 1,75?

    Скрытый текст

    Мелодии лежат на странице 0, DC00-E5FF и E600-EFFF
    [свернуть]


    test_melx2.zip
    test_melx175.zip
    Да, теперь всё правильно играет. На слух оба варианта звучат одинаково.

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Странный глюк, Cauldron 1.
    от TomCaT в разделе Игры
    Ответов: 1
    Последнее: 20.12.2006, 13:15

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •