User Tag List

Показано с 1 по 10 из 99

Тема: Попиксельный raycasting и sjasm

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #11

    Регистрация
    16.02.2006
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    3,280
    Спасибо Благодарностей отдано 
    17
    Спасибо Благодарностей получено 
    91
    Поблагодарили
    54 сообщений
    Mentioned
    2 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Вам надо понимать несколько очень важных вещей.
    - окружность в 256 типа градусов вам большой точности в расчётах не даст. У Алония 1024 градуса на окружность.
    - сканировать каждый "градус" не обязательно, но нужно делать другие проверки, а вместо пропущенных элементов карты производить интерполяции.
    - пытаться уложиться во фрейм или хотя бы 2 фрейма - это утопия.
    Стараться нужно делать не просто фреймовость, но ещё и достигнуть "красивой" точночти, а не лесенку как сейчас или в прошлом варианте у Дестра. На сях я тоже пробовал, в том числе по методу который сам же и описал, на выходе получил страшенную лесенку.
    Дестр, чтобы не пилить килобайты монотонных процедур, запили один раз генератор таких процедур. Возьми в пример подобный генератор у Алонгия из исходника его Вольфа под экран АТМ. Там процедурка не большая, но на выходе даёт много кб кода, который производит масштабирование. Т.е. одна процедура = 1 масштаб и таких процедур там 64. Всё автоматизировано. Такая процедура легко адаптируется (например, уже подбита под Спринтера).
    Файл Geatm3 в исходниках Алоновской демки the board 2.
    Можно взять за основу сканер Алония, а рендер запилить свой.
    Последний раз редактировалось Sayman; 30.06.2016 в 19:33.
    0A заповедей:
    I. Не удаляй каталог свой.
    II. Не удаляй до времени ни одного файла.
    III. Не кради файлы.
    IV. Не желай программы ближнего своего.
    V. Почитай BDOS и BIOS как родителей своих ...
    ---
    Sprinter resurrect:
    Telegram
    Discord
    Repo
    Forum

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Ответов: 7
    Последнее: 03.11.2015, 18:22
  2. Ответов: 10
    Последнее: 06.07.2012, 15:02
  3. МЕТКИ:sjasm+Unreal
    от breeze в разделе Программирование
    Ответов: 10
    Последнее: 06.07.2011, 08:39
  4. Попиксельный скролл на Асме
    от helcril в разделе Для начинающих
    Ответов: 8
    Последнее: 17.12.2009, 09:31
  5. sjasm - первые глюки
    от breeze в разделе Программирование
    Ответов: 9
    Последнее: 24.03.2005, 10:51

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •