Цитата Сообщение от Lethargeek Посмотреть сообщение
в 1989 существовал хотя бы фирменный спектрум с ay
Исключим его из нашего сравнения, поскольку основной аргумент в пользу Спектрума был "много и дёшево куча кооперативов производила"

На самом деле, я вижу два неоспоримых преимущества спектрумовского железа с позиции программирования игр:
1. Малый объём видеопамяти = быстрая работа с экраном, теоретически высокая частота обновления графики.
2. Процессор почти без микрокода, тратит мало тактов на каждую инструкцию.

Это просто прекрасно для low end игр. Но если хочется чего-то большего, то эти преимущества оборачиваются другой стороной:
1. Низкое разрешение, стрёмная раскраска квадратиками.
2. Унылый набор инструкций ассемблера = вместо одной команды приходится писать несколько.
Когда за такую работу платят деньги - ну ладно, можно ещё. Когда на чистом энтузиазме - ну хз, мазохизм какой-то. Хотя, до сих пор есть любители писать и под BBC Micro и под Gameboy. Что ж, каждый развлекается как хочет.