User Tag List

Страница 31 из 45 ПерваяПервая ... 272829303132333435 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 301 по 310 из 445

Тема: Пишем игры под РК подобные

  1. #301

    Регистрация
    11.01.2008
    Адрес
    Ладошкино
    Сообщений
    1,811
    Записей в дневнике
    4
    Спасибо Благодарностей отдано 
    386
    Спасибо Благодарностей получено 
    339
    Поблагодарили
    244 сообщений
    Mentioned
    14 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ведущий_специалист Посмотреть сообщение
    Ну или 2х портовку
    ... и плавно переходим на ФПГА. И сразу там и двухпортовка, и безвейтовость, и знакогенератор в ОЗУ, и сразу все модели рк86\микроша\апогей\партнер\ etc... и SDOS
    Profi v3.2 -=- Speccy2010,r2

  2. #301
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #302

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    828
    Спасибо Благодарностей отдано 
    108
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ведущий_специалист Посмотреть сообщение
    Дело хорошее. Ставим 3 штуки ир33 и озу за ними... Да вот только вопрос.... читать с этого озу очень будет проблематично. Ну или 2х портовку. с нею все прекрасно
    Зачем 2х портовку? По слотам времени развести их просто и всё - квант времени процу, квант времени пдп, плюс регистр(ы) для временного хранения байта если вдруг кто кому на пятки наступать начал...
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

  4. #303

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Наращивание железа, добавление новых интерфейсов, увеличение памяти, и даже программируемый знакогенератор, всё это никак не помогает программистам.

    Сделайте увеличение яркости символа по HLGT, как и должно быть изначально. Это будет круче, чем цветность.

    - - - Добавлено - - -

    Набросок Ксоникса с альтернативным шрифтом: https://disk.yandex.ru/i/LZ3txQexlS_wTw

    Явно выделения яркостью не хватает!

  5. #304

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    California, USA
    Сообщений
    828
    Спасибо Благодарностей отдано 
    108
    Спасибо Благодарностей получено 
    114
    Поблагодарили
    73 сообщений
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    HLGT уже используется под цвет...
    Администратор сетевого сообщества nedoPC.org
    Урал 8/64К, Sp2000, ZX48K+, ZX16K (спалил), TS1000 (американский ZX81), TS2068, Дельта-С, 20 лет собираю ATM Turbo 2+
    Неспектрумы: Электроника МК-85 и МК-85М, ПК-01 Львов, БК-0011, Вектор-06Ц, Лик (спец), Апогеи, Radio-86RK SRAM 32K & 128K (всё ещё собираю)

  6. #305

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Нахрен цвет не нужен. Причины:

    1. Если у вас фон цветной, и в спрайте используются цвета, как просчитывать перемещения спрайта по фону, с сохранением цветности?
    2. Режимы с 50гц пытаются конвертить в 60гц под современные мониторы, разумеется появляются одинаковые кадры, что убивает возможность использования гигаскрина. Гигаскрин - единственная возможность аппаратно-программно получить серый цвет.
    3. Серый цвет сразу даёт антиальясинг на "зазубринах" пикселей, графика РК таковой уже не выглядит.
    4. Имея один серый цвет уже можно просчитать даже пересечение расцвеченных спрайтов.
    5. Вот картинка, где где добавлено два оттенка:

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	md2c5xrof7xx.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	21.7 Кб 
ID:	80327

    Ну уж гораздо лучше, чем фон в красный цвет покрасить!

    Вроде плюшки добавляются, но программировать от этого только тяжелее становится.

  7. #306

    Регистрация
    01.06.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    если добавить в схему загружаемую палитру, то можно будет сделать любой серо-буро-малиновый цвет

  8. #307

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Vital72 Посмотреть сообщение
    если добавить в схему загружаемую палитру, то можно будет сделать любой серо-буро-малиновый цвет
    Конечно можно! На это всё процессорное время и уйдёт, а не на сам игровой алгоритм.

    Надо делать так, чтобы потом этим было удобно пользоваться в том числе и программистам. По факту реализовать те функции, которые прям обозначены на выводах ВГ75.

  9. #308

    Регистрация
    01.06.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    палитра загружается один раз при инициализации игры, никакое проц. время не уйдёт.
    __каждая__ игра сможет загружать свою палитру.
    для палитры 3-3-2 потребуется всего 16 байт загрузить, но я предлагаю вариант 4-4-4 -- это 20 байт, но и оттенков больше

    Цитата Сообщение от Hammer Посмотреть сообщение
    По факту реализовать те функции, которые прям обозначены на выводах ВГ75.
    скажи это разработчикам Радио-86РК, которые на INTE повесили звук.
    Последний раз редактировалось Vital72; 06.02.2024 в 23:26.

  10. #309

    Регистрация
    08.12.2023
    Адрес
    г. Жуковский
    Сообщений
    282
    Спасибо Благодарностей отдано 
    53
    Спасибо Благодарностей получено 
    149
    Поблагодарили
    45 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Пересечение двух цветных спрайтов с прозрачностью как быстро получится посчитать?

  11. #310

    Регистрация
    01.06.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    229
    Спасибо Благодарностей отдано 
    3
    Спасибо Благодарностей получено 
    53
    Поблагодарили
    34 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    забавно. а с HLGT как быстро получится посчитать?
    в этом и состоит искусство программирования, чтобы всё просчитать заранее и не тратить ресурсы по ходу пьесы

Страница 31 из 45 ПерваяПервая ... 272829303132333435 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Игры под Spec256
    от Spectramine в разделе Игры
    Ответов: 184
    Последнее: 24.07.2025, 13:42
  2. Игры под джойстик
    от Underground1 в разделе PC-совместимые компьютеры
    Ответов: 4
    Последнее: 21.12.2022, 20:14
  3. Игры под ZX-Poly
    от Raydac в разделе Игры
    Ответов: 21
    Последнее: 16.11.2019, 16:52
  4. Пишем на ассемблере под эмулятором
    от GM BIT в разделе Для начинающих
    Ответов: 76
    Последнее: 15.07.2016, 20:04
  5. хорошие игры под 48k
    от шин в разделе Игры
    Ответов: 16
    Последнее: 23.12.2007, 08:25

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •