User Tag List

Страница 149 из 181 ПерваяПервая ... 145146147148149150151152153 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,481 по 1,490 из 1809

Тема: Новая версия Unreal Speccy

  1. #1481

    Регистрация
    14.09.2014
    Адрес
    г. Гусь-Хрустальный
    Сообщений
    603
    Спасибо Благодарностей отдано 
    84
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от SAM style Посмотреть сообщение
    Та же фигня. OUT (#FD),A сам решает, услышишь ты музяку или нет.
    С 128к заработало.
    Жаль что в эмуле нет ПЗУ от зелёной платы скорпиона.

  2. #1482

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,295
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,459
    Поблагодарили
    949 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eagle Посмотреть сообщение
    С 128к заработало.
    Жаль что в эмуле нет ПЗУ от зелёной платы скорпиона.
    все музоны скорее всего написаны в DigitalStudio и страницы переключаются с установленным 6ым битом в адресе порта.
    это гарантирует корректную работу на скорпионе, но переключает совсем другие страницы на пентагоне>128k

  3. #1483

    Регистрация
    08.01.2007
    Адрес
    г. Красноярск
    Сообщений
    1,358
    Спасибо Благодарностей отдано 
    352
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,509
    Поблагодарили
    308 сообщений
    Mentioned
    7 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    В последней версии (0.38.2) глючит Quick Commander. Если дважды выбрать один и тот же файл, например картинку, то при втором просмотре на экране появляется мусор. Музыка при повторном выборе вообще не играет. Видимо происходит считывание с другой дорожки диска.

  4. #1484

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,992
    Спасибо Благодарностей отдано 
    227
    Спасибо Благодарностей получено 
    310
    Поблагодарили
    115 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию Неполная эмуляция ATM-turbo 1(v4.50)

    Обнаружил не до конца проработанную эмуляцию ATM-turbo 1 (v4.50).
    Изначально в данную модель была заложена возможность работы с 128Кб ПЗУ, хотя в реальной жизни существовали прошивки только для 64Кб. Тем не менее, порт в #FDFD, где биты D0-D1 отвечают за выбор ОЗУ до 512Кб, а вот бит D2 отвечает за выбор дополнительных 64Кб ПЗУ. В эмуляторе, как оказалось, бит D2 неализован только в гипотетической конфигурации "1024Кб" - с рассчетом на то, что кто-нибудь на реальной АТМ-1 сможет допаять дополнительные 512Кб ОЗУ и ее регенерацию, что пока в железе никто не сделал (или мне это неизвестно). А вот поддержка 128Кб ПЗУ в железе есть изначально. Но когда для экспериментирования я изготовил по всем правилам 128Кб образ с целью изучения вопроса для возможного создания новой продвинутой прошивки, Unreal выкинул меня обратно в систему.

    В связи с этим обращаюсь к тем, кто сейчас занимается поддержкой и развитием Unreal (я уже запутался, кто именно на данный момент), сделать доработку и поддержать расширенное ПЗУ для ATM-1.
    Максагор, NedoPC group
    ПК ATM-turbo 2+ 1024Kb RAM, 1,7Gb HDD, CD-ROM, Turbo FM, GS-512
    [ZX rulezzz 4reva!!!]
    http://atmturbo.nedopc.com
    http://vk.com/atmturbo
    http://maksagor.livejournal.com
    http://moskprf.ru
    [СССР][Коммунизм][КПРФ] ну [ZX], естественно...

  5. #1485

    Регистрация
    07.02.2008
    Адрес
    г. Рязань
    Сообщений
    2,928
    Спасибо Благодарностей отдано 
    37
    Спасибо Благодарностей получено 
    124
    Поблагодарили
    44 сообщений
    Mentioned
    5 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    я уже запутался, кто именно на данный момент
    TSL

  6. #1486

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,295
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,459
    Поблагодарили
    949 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Максагор Посмотреть сообщение
    кто сейчас занимается поддержкой и развитием Unreal (я уже запутался, кто именно на данный момент)
    Цитата Сообщение от Alex Rider Посмотреть сообщение
    TSL
    скорее deathsoft

  7. #1486
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #1487

    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Скорее оба.

  9. #1488

    Регистрация
    27.02.2005
    Адрес
    москва
    Сообщений
    14,295
    Записей в дневнике
    1
    Спасибо Благодарностей отдано 
    203
    Спасибо Благодарностей получено 
    1,459
    Поблагодарили
    949 сообщений
    Mentioned
    18 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от TSL Посмотреть сообщение
    Скорее оба.
    но каждый своим путём ?

  10. #1489

    Регистрация
    15.07.2009
    Адрес
    Череповец
    Сообщений
    1,803
    Спасибо Благодарностей отдано 
    178
    Спасибо Благодарностей получено 
    65
    Поблагодарили
    50 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Возникает вопрос тогда - на какую ветку перейти? Богатство выбора, конечно, хорошо - но не понятно, на чём остановится.
    ZX-Evo Rev. C4 (Double-config) / VDAC2 / NeoGS / ZX-Multisound / NemoIDE / ZiFi
    Scorpion ZS 256 Turbo+ (Light) / GMX / ZXM-GS / TSFM / SMUC / ZXKM / Gotek

  11. #1490

    Регистрация
    28.12.2012
    Адрес
    Leesburg, VA, USA
    Сообщений
    974
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    1
    Поблагодарили
    1 сообщение
    Mentioned
    1 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    0. Ветка десофта: "пишется по заветам SMT" (с)десофт. 16 цветов на экране, голый зх и конченый атм (не поддерживаются эффекты луча) + еще пару клонов.
    1. Ветка тсл: перепилен весь кот, 24битная графика, тсконфа, конченый атм эмулируется как следует (эффекты луча) + еще пару тех же клонов. В глобальной перспективе тотальное переделывание дебаггера.

Страница 149 из 181 ПерваяПервая ... 145146147148149150151152153 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Порт Unreal Speccy под Linux!
    от ^m00h^ в разделе Эмуляторы
    Ответов: 63
    Последнее: 24.07.2025, 01:02
  2. Новая версия EmuZWin
    от Vladimir Kladov в разделе Эмуляторы
    Ответов: 217
    Последнее: 09.05.2018, 20:32
  3. Настройщик Unreal Speccy
    от Dr.Lion/RSM в разделе Эмуляторы
    Ответов: 97
    Последнее: 03.03.2008, 14:12
  4. unreal speccy beakpoints
    от Raider в разделе Эмуляторы
    Ответов: 2
    Последнее: 10.07.2005, 23:13
  5. работа с образами HDD в Unreal Speccy
    от elf в разделе Эмуляторы
    Ответов: 15
    Последнее: 30.03.2005, 18:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •