User Tag List

Показано с 1 по 10 из 531

Тема: ZX Like Pascal

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Регистрация
    05.04.2015
    Адрес
    г. Майкоп
    Сообщений
    294
    Спасибо Благодарностей отдано 
    47
    Спасибо Благодарностей получено 
    2
    Поблагодарили
    2 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вот, там тоже неправильно.

    Приложил картинки, так должно быть Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	должно быть.png 
Просмотров:	343 
Размер:	7.9 Кб 
ID:	58040, так получилось Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	неправильно скомпилировался 1.jpg 
Просмотров:	309 
Размер:	24.1 Кб 
ID:	58041. Исходник:
    Код:
    program TestZXPas;
    
    var
      x,y,ggx,ggy:word;
      k1,k2:byte;
      bally,balldy,balldir:word;
      bx,by,bcnt:word;
      map:arraybyte[24,32];
    
    begin
    
      border(0);
      textbackground(0);
      textcolor(7);
      clrscr;
      VirtScreenClear;
    
      MapSet(MAP,MAPSPRA,0,0,32,24);
    
      x:=4;
      y:=1;
      bally:=4;
      balldy:=1;
      balldir:=1;
      ggx:=2;
      ggy:=16;
      bx:=0;
      by:=30;
      bcnt:=0;
      repeat
        ReadKey(k1,k2);
        if (bally>19) or (bally<4) then begin
          if balldir=1 then balldir:=2
                       else balldir:=1;
        end;
        if (k1=80) or (k2=80) then
          ggx:=ggx+1;
        if (k1=79) or (k2=79) then
          ggx:=ggx-1;
        if ggx+5>29 then
          ggx:=29-5;
        if ggx  < 2 then
          ggx:= 2;
    
        MapPut(0,0);
        SpritePutClear(ball3a,12,2);
        SpritePutMirrorClear(ball3a,16,2);
        SpritePutClear(COLORSA,14,5);
        SpritePutClear(ball3a,10,bally);
        SpritePutAnd(GG1MA2,ggx,ggy);
        SpritePutOr(GG1A,ggx,ggy);
    {    TextOut(2,0,'ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ');
        TextOut(2,1,'0123456789+-=<>');
        TextOut(20,2,'TEXT TEST');}
    
        if (k1=32) or (k2=32) then
          if bcnt=0 then begin
            by:=ggy+2; {// Пуля на 2 знакоместа ниже ГГ}
            bx:=ggx+6; {// И на 6 знакомест правее ГГ}
            bcnt:=20;
          end;
        if bcnt<>0 then begin
          SpritePutAnd(BULLET1M,bx,by);
          SpritePutOr(BULLET1,bx,by);
          if bx<32 then
            bx:=bx+2;
          bcnt:=bcnt-1;
        end;
        if (k1=50) or (k2=50) then SpritePutClear(DIG2A,6,4) else SpritePutClear(DIG0A,6,4);
        if (k1=49) or (k2=49) then SpritePutClear(DIG1A,4,4) else SpritePutClear(DIG0A,4,4);
        VirtScreenPut;
        Delay(1);
        if balldir=1 then bally:=bally+balldy;
        if balldir=2 then bally:=bally-balldy;
      until (k1=48) or (k2=48) or (k1=69) or (k2=69){ or not ZXInitialized};
      ScreenThaw;
      Delay(20);
    
    end.
    
    GG1A
        DEFB 36
        DEFB 0,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,1, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,2, #04, #0F,#07,#03,#03,#07,#1D,#F6,#9B
        DEFB 0,3, #04, #FC,#FE,#FF,#EA,#FF,#F5,#FF,#FF
        DEFB 0,4, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#80,#80,#80
        DEFB 0,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 1,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 1,1, #04, #03,#07,#06,#0E,#0F,#1F,#3F,#3F
        DEFB 1,2, #04, #ED,#77,#B7,#BF,#7F,#ED,#F6,#7B
        DEFB 1,3, #04, #E3,#F0,#F8,#F8,#FC,#FC,#FE,#5F
        DEFB 1,4, #04, #80,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
        DEFB 1,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 2,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 2,1, #04, #7F,#7E,#7C,#3F,#3F,#1F,#0F,#07
        DEFB 2,2, #04, #68,#DF,#FE,#FD,#5E,#FF,#F5,#EF
        DEFB 2,3, #04, #01,#FF,#47,#FF,#7F,#EA,#67,#F3
        DEFB 2,4, #04, #0C,#FF,#FF,#AA,#FF,#E0,#E0,#80
        DEFB 2,5, #04, #40,#F0,#F0,#BC,#E0,#40,#38,#00
        DEFB 3,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 3,1, #04, #03,#00,#00,#00,#00,#01,#01,#01
        DEFB 3,2, #04, #1F,#FF,#FF,#FF,#FF,#FC,#FC,#FC
        DEFB 3,3, #04, #F8,#FC,#FE,#FF,#FF,#FF,#7F,#1F
        DEFB 3,4, #04, #00,#00,#00,#00,#80,#C0,#E0,#F0
        DEFB 3,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 4,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 4,1, #04, #01,#01,#03,#07,#0E,#1D,#33,#67
        DEFB 4,2, #04, #78,#B8,#70,#F0,#F0,#E0,#C0,#80
        DEFB 4,3, #04, #0F,#03,#01,#01,#00,#00,#00,#00
        DEFB 4,4, #04, #B8,#58,#B0,#F8,#B8,#B8,#D8,#5C
        DEFB 4,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 5,0, #04, #00,#00,#00,#01,#01,#01,#01,#01
        DEFB 5,1, #04, #CE,#DC,#F8,#F0,#70,#F8,#FE,#7F
        DEFB 5,2, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 5,3, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 5,4, #04, #6C,#2C,#3C,#3C,#2E,#7F,#7F,#67
        DEFB 5,5, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#80,#E0,#F0
    
    GG1MA2
        DEFB 36
        DEFB 0,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,1, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FE,#FC
        DEFB 0,2, #04, #E0,#F0,#F8,#F8,#F0,#00,#00,#00
        DEFB 0,3, #04, #01,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
        DEFB 0,4, #04, #FF,#FF,#7F,#FF,#7F,#3F,#3F,#3F
        DEFB 0,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 1,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 1,1, #04, #F8,#F0,#F0,#E0,#E0,#C0,#80,#80
        DEFB 1,2, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
        DEFB 1,3, #04, #00,#04,#03,#03,#01,#01,#00,#00
        DEFB 1,4, #04, #3F,#7F,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#73
        DEFB 1,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#BF
        DEFB 2,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 2,1, #04, #00,#00,#00,#80,#80,#C0,#E0,#F0
        DEFB 2,2, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
        DEFB 2,3, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#00,#00,#00
        DEFB 2,4, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#00,#0F,#1F
        DEFB 2,5, #04, #0F,#07,#03,#01,#03,#07,#83,#C7
        DEFB 3,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 3,1, #04, #F8,#FC,#FE,#FE,#FE,#FC,#FC,#FC
        DEFB 3,2, #04, #00,#00,#00,#00,#00,#00,#01,#01
        DEFB 3,3, #04, #00,#01,#00,#00,#00,#00,#00,#80
        DEFB 3,4, #04, #7F,#FF,#FF,#7F,#3F,#1F,#0F,#07
        DEFB 3,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 4,0, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 4,1, #04, #FC,#FC,#F8,#F0,#E0,#C0,#80,#00
        DEFB 4,2, #04, #03,#03,#07,#07,#07,#0F,#1F,#3F
        DEFB 4,3, #04, #E0,#F0,#FC,#FC,#FE,#FE,#FE,#FF
        DEFB 4,4, #04, #03,#03,#07,#03,#03,#03,#03,#01
        DEFB 4,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 5,0, #04, #FE,#FE,#FE,#FC,#FC,#FC,#FC,#FC
        DEFB 5,1, #04, #00,#01,#03,#07,#07,#01,#00,#00
        DEFB 5,2, #04, #7F,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#7F
        DEFB 5,3, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 5,4, #04, #01,#81,#81,#81,#80,#00,#00,#00
        DEFB 5,5, #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#7F,#1F,#0F,#07
    
    BULLET1
        DEFB 1
        DEFB 0,0, #07, #00,#00,#00,#7C,#7C,#00,#00,#00
    
    BULLET1M
        DEFB 1
        DEFB 0,0, #07, #FF,#FF,#81,#81,#81,#81,#FF,#FF
    
    BALL3A
        DEFB 6
        DEFB 0,0, #01, #00,#07,#1F,#3F,#33,#67,#7F,#7F
        DEFB 0,1, #02, #00,#E0,#F8,#FC,#FC,#FE,#FE,#FE
        DEFB 0,2, #03, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 1,0, #04, #00,#7F,#6F,#27,#33,#1F,#07,#00
        DEFB 1,1, #05, #00,#FE,#FE,#FC,#FC,#F8,#E0,#00
        DEFB 1,2, #06, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
    
    COLORSA
        DEFB 8
        DEFB 0,0,  #00, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,1,  #01, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,2,  #02, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,3,  #03, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,4,  #04, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,5,  #05, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,6,  #06, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
        DEFB 0,7,  #07, #FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF,#FF
    
    MAPSPRA
        DEFB 4
        DEFB 0,0,   7,   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
        DEFB 0,1,   7,   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
        DEFB 1,0,   7,   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
        DEFB 1,1,   7,   0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,  0
        DEFB 4
        DEFB 0,0,   7,  85,  1,  1,255, 85, 16, 16,255
        DEFB 0,1,   7,  85,  1,  1,255, 85, 16, 16,255
        DEFB 1,0,   7,  85,  1,  1,255, 85, 16, 16,255
        DEFB 1,1,   7,  85,  1,  1,255, 85, 16, 16,255
        DEFB 4
        DEFB 0,0,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 0,1,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 1,0,   7,  36, 36, 36, 36, 72,136,136,255
        DEFB 1,1,   7,  36, 36, 36, 36, 18, 17, 17,255
        DEFB 4
        DEFB 0,0,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 0,1,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 1,0,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 1,1,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 4
        DEFB 0,0,   7, 127,144,136, 72, 36, 36, 36, 36
        DEFB 0,1,   7, 254,  9, 17, 18, 36, 36, 36, 36
        DEFB 1,0,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
        DEFB 1,1,   7,  36, 36, 36, 36, 36, 36, 36, 36
    
    
    _MAP
        DEFB 4,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1
        DEFB 4,3,3,3,3,3,3,3,3,3,2,1
    
    DIG0A
        DEFB 1, 0,0,   7,  0, 28, 34, 42, 42, 34, 28,  0
    
    DIG1A
        DEFB 1, 0,0,   7,  0, 24, 56, 24, 24, 24, 60,  0
    
    DIG2A
        DEFB 1, 0,0,   7,  0, 60, 66,  2, 28, 32,126,  0
    Andrew771, что тут может быть не так? Вроде массивы верно заданы.

    - - - Добавлено - - -

    Andrew771, да, предлагаю кроме write ввести ещё и TextOut(x,y:word;text:string); В принципе, я его реализовал в своём модуле, используя твой шрифт. Только пока забыл верхнюю и нижнюю строки символа заполнить нулём.

    Как разберусь с этим кривым выводом, тогда можно будет модуль тоже показывать миру.

    - - - Добавлено - - -

    Название карты меня смущает, но вроде делал, как в примере.

  2. #1
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)

Похожие темы

  1. PASCAL + MACRO11 (УКНЦ-ДВК).
    от hobot в разделе ДВК, УКНЦ
    Ответов: 341
    Последнее: 15.01.2022, 17:30
  2. Turbo Pascal для msx/msx2
    от Оззя в разделе MSX
    Ответов: 4
    Последнее: 23.02.2020, 23:59
  3. в розыске дисковая версия Pascal.
    от goblinish в разделе Программирование
    Ответов: 18
    Последнее: 16.08.2011, 16:30
  4. Pascal
    от Andrew771 в разделе Программирование
    Ответов: 22
    Последнее: 24.05.2011, 21:20
  5. Скопировать/вставить из/в HiSoft Pascal в эмуляторе
    от kit в разделе Программирование
    Ответов: 1
    Последнее: 05.02.2010, 15:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •