User Tag List

Страница 13 из 99 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 121 по 130 из 985

Тема: WarCraft 1 - под классический 128+TR-Dos

  1. #121

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Господа, ваш скепсис, мне возможно был бы понятен, если бы я не видел готовую игрушку у себя в голове. А встроенный в меня эмулятор никогда не ошибается. Если я "вижу", что оно есть и работает, значит так оно и будет. Это особый скилл...

    Карту полноцвет со скроллерами я делал, будучи малышом, когда писал HeroesII. Это вааще ниачём. Изи. За два дня на коленке и подножном корме. Я вообще не понимаю, что тут сложного я предложил? А особенно не понятно нытьё про память в стиле "не влезет" "не запихнёшь". Я уже запихнул, вам скрин с экрана Спека показал. Полноценные 8 и 5 кадровые анимации. Я точно знаю сколько памяти жрёт, потому что уже сделал. И всё равно нытьё продолжается.... Это загадка....

  2. #121
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  3. #122

    Регистрация
    12.12.2015
    Адрес
    г. Москва
    Сообщений
    65
    Спасибо Благодарностей отдано 
    28
    Спасибо Благодарностей получено 
    3
    Поблагодарили
    3 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Господа, ваш скепсис, мне возможно был бы понятен, если бы я не видел готовую игрушку у себя в голове. А встроенный в меня эмулятор никогда не ошибается. Если я "вижу", что оно есть и работает, значит так оно и будет. Это особый скилл...

    Карту полноцвет со скроллерами я делал, будучи малышом, когда писал HeroesII. Это вааще ниачём. Изи. За два дня на коленке и подножном корме. Я вообще не понимаю, что тут сложного я предложил? А особенно не понятно нытьё про память в стиле "не влезет" "не запихнёшь". Я уже запихнул, вам скрин с экрана Спека показал. Полноценные 8 и 5 кадровые анимации. Я точно знаю сколько памяти жрёт, потому что уже сделал. И всё равно нытьё продолжается.... Это загадка....
    Ну значит напрашивается один вывод: все на этом форуме дураки и неудачники, а ты тот кто всем откроет глаза, потому что у тебя в голову встроен "эмулятор". И ты несомненно выпустил больше нуля игр на спектруме, иначе, как бы твой эмулятор стал таким безошибочным.

    Ждём с нетерпением ЧВ-киллер.

  4. #123

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Ну вот бы еще, помимо невнятных скринов, увидеть бы какую-либо дему, пре-дему, или хоть что-то шевелящееся на спектруме... таки прошло-то уже почти целых две недели
    Прошла неделя, а ни один кодер не откликнулся. Это вы правильно заметили. Ровно по той же причине неделя разрастётся до бесконечности. А по поводу демок, конечно они планируются. Не для того, чтобы потешить самолюбие, а тупо поделиться новостями по текущей нароботке. Первая дема будет - просто карта из тайлов со скроллером мышью. Вторая уже с эмуляцией присутствия юнитов на карте. То есть они там будут, но без ИИ. Будут просто ходить по RND. Ну третья - это будет полноценная версия с двумя уровнями, по одному за каждую фракцию. Опосля только релиз.

    Ждём с нетерпением ЧВ-киллер.
    Ждать недолго. Эмулятор в башке позволил мне кодить всю жизнь не применяя дебагера. Я понятия не имею, как работать с STS, никогда не пользовался дебагом, никогда не ставил точки останова. У меня всё в голове, все регистры, вся память, все подпрограммы и я никогда не ошибаюсь, пробегая по коду мозгом. Я какбэ не знаю, почему у других не так. Не ко мне вопрос.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 03.02.2021 в 22:25.

  5. #124

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,896
    Спасибо Благодарностей отдано 
    339
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Dimon spb Посмотреть сообщение
    Ну кто ж не делал варкрафт на спеке... ))
    Я уже как-то выкладывал результаты своих потуг в былые годы, кстати, еще до ЧВ. Я тогда прям подорвался от идеи вывода спрайтов через стек, сделал только вывод карты и скролл, до юнитов дело не дошло.
    Я понимаю, что все только и ждут когда ТС обделается, природа такая у человеков.
    Поверь мне, никто не ждет когда он обделается.
    Я как и многие на этом форуме знаю в какой момент это произойдет.

    Просто то что он делает: заявляет, кричит, привлекая к себе внимание, знающих и умеющих забавляет.

    Эта вот его манера пискнуть что он лучше, чем автор единственной на Спеке адаптации Варкрафта не делает ему чести.

    Я внимательно следил за тем как в 97 Слава писал Ворона.
    Потом читал его записки, потом изучал исходники. Лично для меня исходники ЧВ дали очень много интересного, а напомню, всё то что внутри, Медноногов придумал сам.
    А вот тут
    Все расчёты говорят, что Варкрафт будет отрисовываться быстрее Ворона. При анимациях в 5 (8) раз плавнее. Так что, ваши опасения напрасны
    такой смешной пассаж, что я даже удивлен.

    Вобщем ТС может быть доволен, он привлек внимание. Как и собирался.

    Но мне импонирует его самоуверенность и отвага, не постесняюсь признаться - завидую его энергии!
    DragonsLord, если доделаешь, с меня вискарь, но с условием - выпьем его вместе

    PS потуги тут: https://yadi.sk/d/MxRk2q1rZowhog
    Молодец, ты уже сделал больше чем Топикстартер.
    Продолжить не хочешь?
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  6. #125

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    И ты несомненно выпустил больше нуля игр на спектруме
    Моя игра даже продавалась в магазе. Ну да опустим эти сопливые истории ниачём. можете и дальше строить предположения на ровном месте.

    такой смешной пассаж, что я даже удивлен.
    Среда разработки шагнула за 25 лет далеко вперёд. Понятия не имею, почему ты до сих пор высчитываешь время старой линейкой. Всё делается примерно раз в 100 быстрее, чем тогда. В большинстве случаев вообще одной кнопкой на изичах. просто надо знать где конкретно и при каких условиях эту кнопку нажимать.
    Последний раз редактировалось DragonsLord; 03.02.2021 в 22:34.

  7. #126

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,082
    Записей в дневнике
    11
    Спасибо Благодарностей отдано 
    176
    Спасибо Благодарностей получено 
    493
    Поблагодарили
    343 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dimidus Посмотреть сообщение
    И ты несомненно выпустил больше нуля игр на спектруме
    Но Slip-то выпустил. Если он в деле и его не смущают все описанные выше вопросы - значит, стоит подождать и посмотреть, что получится. Давайте не будем на ровном месте провоцировать автора.
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI YTINK 9 Channel

  8. #127

    Регистрация
    01.03.2005
    Адрес
    Samara
    Сообщений
    4,896
    Спасибо Благодарностей отдано 
    339
    Спасибо Благодарностей получено 
    321
    Поблагодарили
    245 сообщений
    Mentioned
    13 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DragonsLord Посмотреть сообщение
    Прошла неделя, а ни один кодер не откликнулся. Это вы правильно заметили.
    А ты хотел чтобы тебе помогли?
    Или сделали за тебя работу?
    Какой отклик ты хотел услышать?

    Ровно по той же причине неделя разрастётся до бесконечности. А по поводу демок, конечно они планируются. Не для того, чтобы потешить самолюбие, а тупо поделиться новостями по текущей нароботке. Первая дема будет - просто карта из тайлов со скроллером мышью. Вторая уже с эмуляцией присутствия юнитов на карте. То есть они там будут, но без ИИ. Будут просто ходить по RND. Ну третья - это будет полноценная версия с двумя уровнями, по одному за каждую фракцию. Опосля только релиз.
    Не надо просто карту, от нее толку нет. Давай сразу с юнитами поверх. Как раз за неделю управишься.

    Ждать недолго.
    я специально подчеркнул твои слова.

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Eltaron Посмотреть сообщение
    Но Slip-то выпустил. Если он в деле и его не смущают все описанные выше вопросы - значит, стоит подождать и посмотреть, что получится. Давайте не будем на ровном месте провоцировать автора.
    А при чем тут Slip?
    Слип сначала выпускал, а потом... снова выпускал. Slip вообще кроссавчег.
    Хоть и неиграбельное у него часто, но все равно выпускал не обращая внимания на критику.
    С уважением,
    Jerri / Red Triangle.

  9. #128

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Тема про RTS на Спектруме: https://zx-pk.ru/threads/262-strateg...-spectrum.html
    Я тоже пытаюсь писать RTS, порт игры Z, подробности в той теме

    А вообще, если ты, DragonsLord, сможешь написать Warcraft для стандартного 128к, то я готов задонатить 100 баксов в рублях по курсу на день релиза. Ибо, это суперпроект, мечта деццтва. Все тут свидетели моего обещания

  10. #129

    Регистрация
    20.01.2021
    Адрес
    г. Санкт-Петербург
    Сообщений
    804
    Спасибо Благодарностей отдано 
    33
    Спасибо Благодарностей получено 
    298
    Поблагодарили
    92 сообщений
    Mentioned
    3 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А ты хотел чтобы тебе помогли?
    Или сделали за тебя работу?
    Я уже сто раз сказал, что конкретно мне нужно было. Конкретно ты отказался. Если забыл - перечитай ветку.

    Отсюда про тайминги релиза: так как всё делаю я, то после полной графической отрисовки (что не долго, т.к. привычно и понятно) будет скорее всего полугодовалый завис, пока я не вспомню полностью АСМ до уровня проффи. Потом всё выйдет за неделю.

    Короче, я устал спорить, лучше пойду поделаю. Вот для первой демы надо очевидно редактор сперва написать. Сколько по вашему пишется редактор уровней? Вот я хз сколько вы себе наприидумываете. Я напишу за вечер. Адью!

    P.S.: Всем поддерживающим и позитивным - РЕСПЕКТИЩЕ!

    - - - Добавлено - - -

    Кстати в oil_demo я так и не смог ничего сделать. Там походу глючный драйвер мыши, а кнопки не работают. Короче какая-то сырая неюзабельная [censored]. (запускал на SPIN)
    Последний раз редактировалось Eltaron; 03.02.2021 в 22:58.

  11. #130

    Регистрация
    16.01.2005
    Адрес
    Ekaterinburg
    Сообщений
    2,082
    Записей в дневнике
    11
    Спасибо Благодарностей отдано 
    176
    Спасибо Благодарностей получено 
    493
    Поблагодарили
    343 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от jerri Посмотреть сообщение
    А при чем тут Slip?
    Автор же писал выше, что Слип, увидев графику, воодушевился, забросил все свои проекты и взялся писать код.
    Граф Дракула наш кумир, патамушта он вомпир!
    VKINK 9 : BORDER NOT PI YTINK 9 Channel

Страница 13 из 99 ПерваяПервая ... 91011121314151617 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. как портировать музон с Warcraft inroduction
    от ALKO в разделе Музыка
    Ответов: 20
    Последнее: 03.02.2021, 01:06
  2. Ответов: 1
    Последнее: 25.07.2018, 19:52
  3. Чтение дисков TR-DOS под XP
    от Zloy в разделе Софт
    Ответов: 47
    Последнее: 19.09.2008, 09:06
  4. NK-DOS (вариант MS-DOS под TR-DOS)
    от Nomy Graphics в разделе Оси
    Ответов: 30
    Последнее: 03.09.2007, 16:59
  5. Софт под iS-dos
    от demon_zx в разделе Софт
    Ответов: 0
    Последнее: 07.03.2006, 23:35

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •