User Tag List

Страница 53 из 67 ПерваяПервая ... 495051525354555657 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 521 по 530 из 667

Тема: Разработка ZXOOM

  1. #521

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    скольжение сейчас есть, клавиши o,p.
    это не скольжение, а смещение. Скольжение - это движение под углом к стенке, когда нажимаешь например токо кнопку вперёд или назад или смещение.

  2. #522

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сделал прерывистый выстрел игрока. Теперь для каждого выстрела необходимо нажимать и отпускать Space, а не просто держать. Так реалистичнее, и враги теперь сразу подряд не убиваются друг за другом.

    Еще приделал индикатор приближения к цели игры - зеленый кружочек, который появляется по мере приближения к цели. По нему хоть какая-то ориентация в лабиринте есть, так что уже примерно знаешь, куда идти.

    Думаю, добавить ли компас или не надо.

    А вот скольжение вдоль стены оказалось тяжело сделать, нужна куча сложных проверок, попробовал писать. Так что, откажусь. Тем более, при такой дискретности большого смысла в нем нет.

    В общем, идеология такая. Цель игры - найти какой-нить излучающий генератор и ликвидировать (отключить). Собственно, интенсивность его излучения и улавливается персонажем, и по нему он ориентируется. Осталось только придумать конкретный внешний вид генератора и нарисовать (занимает одну клетку лабиринта). Можно приделать мерцание для пущей красивости.
    Вложения Вложения

  3. #523

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цвета так и не исправленны.

    А перспектива аптечки не совпадает с окружающей обстановкой...создаётся впечатление,что аптечка слегка переходит из 3д в 4д если не в 5д.

    Иллюстрация выше сказанного:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	точка схода.jpg 
Просмотров:	268 
Размер:	39.3 Кб 
ID:	26971  

  4. #524

    Регистрация
    25.09.2009
    Адрес
    Одесса
    Сообщений
    2,311
    Спасибо Благодарностей отдано 
    96
    Спасибо Благодарностей получено 
    186
    Поблагодарили
    89 сообщений
    Mentioned
    4 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Сиревенькая - точка схода аптеки
    Поносно-жёлтенькая - точка схода стен.
    Хотя при фронтальном обзоре они почти совпадают.(почти в смысле у аптеки она слегка выше)

    ---------- Post added at 15:42 ---------- Previous post was at 15:37 ----------

    Ну это всё терпимо,но вот отсутствие динамических теней,карт освещения ещё больше усугубляет всю картину

  5. #525

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Еще приделал индикатор приближения к цели игры
    карта на много порядков полезней была бы

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    А вот скольжение вдоль стены оказалось тяжело сделать, нужна куча сложных проверок, попробовал писать. Так что, откажусь. Тем более, при такой дискретности большого смысла в нем нет
    При чём тут дискретность? Скольжение - это играбельность! Без скольжения играбельность абсолютно нулевая! Вместо того чтоб играть, приходится после каждого разворота гадать откуда же я шёл!
    Andrew771, вот что хочешь делай, но скольжение обязано быть! Не сообразишь как сделать сам - вызывай подмогу, выставляй на всеобщее обсуждение, но скольжение нужно сделать! Иначе это не игра, а мучение будет - без карты, да ещё и без скольжения!

  6. #526

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Есть! Я только что прошел всю игру за полчаса! Пользуясь только одним индикатором приближения. Так что, пройти можно. Компас всё-таки добавлю. А вот силу аптечек нужно поубавить.

    Цитата Сообщение от БК-0010 Посмотреть сообщение
    Скольжение - это играбельность! Без скольжения играбельность абсолютно нулевая! Вместо того чтоб играть, приходится после каждого разворота гадать откуда же я шёл!
    Я всё-таки не совсем догоняю, как это будет выглядеть. Идешь вперед, утыкаешься в стену, и вместо того, чтобы повернуть вручную, тебя самого поворачивает? В какую сторону? Дык тогда можно нажать клавишу вперед и не отпуская пройти весь лабиринт, по правилу правой руки.
    А если пятишься боком и утыкаешься в стену сбоку, то тебя колбасит вдоль стены? В какую сторону?
    Чушь какая-то.

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Сиревенькая - точка схода аптеки
    Поносно-жёлтенькая - точка схода стен.
    Хотя при фронтальном обзоре они почти совпадают.(почти в смысле у аптеки она слегка выше)
    Ну вот. Сначала был согласен сделать один вид, как у трупов. А теперь и перспективы мало. Подправлю самые вопиюще неправильные спрайты аптечек, если останется место. Пока есть еще последний свободный килобайт, берегу для генератора.

    Цитата Сообщение от ALKO Посмотреть сообщение
    Ну это всё терпимо,но вот отсутствие динамических теней,карт освещения ещё больше усугубляет всю картину
    бедный-бедный Спекки, всё на него хотят повесить

  7. #526
    С любовью к вам, Yandex.Direct
    Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию

  8. #527

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    Я всё-таки не совсем догоняю, как это будет выглядеть. Идешь вперед, утыкаешься в стену, и вместо того, чтобы повернуть вручную, тебя самого поворачивает? В какую сторону? Дык тогда можно нажать клавишу вперед и не отпуская пройти весь лабиринт, по правилу правой руки.
    А если пятишься боком и утыкаешься в стену сбоку, то тебя колбасит вдоль стены? В какую сторону?
    Andrew771, ты как будто в ходилки на РС не играл
    Идёшь под углом к стене, и когда упираешься в неё, то не тупишь как у тебя в движке, застревая на месте, а двигаешься вдоль стены согласно разложению вектора скорости движения. При 45 градусах скорость вдоль стены будет 0,707 от скорости движения.
    Ессно, если ты упёрся в стену под углом 90 градусов, то никуда двигаться не будешь, аналогично и если двигаясь под углом упираешься во внутренний угол двух стен.
    Последний раз редактировалось Black_Cat; 06.05.2011 в 01:02.

  9. #528

    Регистрация
    29.12.2010
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,869
    Спасибо Благодарностей отдано 
    142
    Спасибо Благодарностей получено 
    110
    Поблагодарили
    66 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    А если двигался боком и уперся в стену под углом 45 градусов, то что должно быть?

  10. #529

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Andrew771 Посмотреть сообщение
    А если двигался боком и уперся в стену под углом 45 градусов, то что должно быть?
    То продолжаешь двигаться боком под углом к стене со скоростью 0,707 от исходной. Неужели так трудно разложить вектор скорости на составляющие? Перпендикулярная стене составляющая не учитывается, т.к. компенсируется упругостью стены, а параллельная стене составляющая определяет скорость и направление движения.

  11. #530

    Регистрация
    15.06.2006
    Адрес
    S.Pb
    Сообщений
    5,791
    Спасибо Благодарностей отдано 
    0
    Спасибо Благодарностей получено 
    7
    Поблагодарили
    6 сообщений
    Mentioned
    0 Post(s)
    Tagged
    0 Thread(s)

    По умолчанию

    вот картинка
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Vector.PNG 
Просмотров:	210 
Размер:	8.4 Кб 
ID:	26995  

Страница 53 из 67 ПерваяПервая ... 495051525354555657 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Похожие темы

  1. Разработка клавиатуры для ZX.
    от ZXFanat в разделе ZX Концепции
    Ответов: 171
    Последнее: 13.02.2013, 10:24
  2. Разработка БК-0101-10
    от CodeMaster в разделе БК-0010/0011
    Ответов: 61
    Последнее: 21.04.2011, 21:13
  3. Разработка НОВОГО клона
    от MegaMyth в разделе Несортированное железо
    Ответов: 311
    Последнее: 01.08.2008, 21:52
  4. Методическая разработка. Выпуск.1
    от Ne01eX в разделе Пресса
    Ответов: 7
    Последнее: 06.09.2005, 14:32

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •