Вообще-то мне казалось, что всё наоборот. Во всех GAM-файлах из дистрибутивов 1998-99 годов все GAM-файлы с байтом E6. И до сих пор это так. Мне не попадались GAM-файлы без Е6 в начале. А RKR-наоборот все лишены байта E6, отчего ими опасно пользоваться в эмуляторах. Поэтому я все файлы храню или в ORD-формате, что предпочтительнее, или в GAM.Сообщение от Pyk
Но вот эти сведения ввели меня в замешательство. Если есть такое безобразие, то получается, что вообще нет стандарта. Раз стандарта нет, то лучше использовать единый стандарт ORD. В нём есть свободный байт, куда можно писать тип компьютера (младший ниббл, и особенности модификации или доработки, можно истратить бит на тип Z80/КР580). Важно, что сохраняется уникальное имя даже при хранении на дискетах.Сообщение от Pyk
Эмуляторы должны во всех процедурах чтения признавать ORD-формат и, в зависимости от того какой формат они ждут, сами конвертировать ORD в магнитофонный формат с нужными синхробайтами, пилотонами, паузами и т.п и выдавать эту смесь байтов на п/п-мму LDBYTE. Тогда и не будет "моря форматов", в которых сами их авторы уже запутались. Если не использовать ORD, как быть с форматом ИРИШИ, которая принимает файл в виде блоков, причём разной длины (и это не только в играх со своим загрузчиком, но и просто формат монитора имитирует посекторный обмен).




Ответить с цитированием
Размещение рекламы на форуме способствует его дальнейшему развитию 
