Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
S.A.S. Combat Assault by Mike Westlake'93 - http://vtrdos.ru/gamez/s/SAS_COAS.zip
Интересно, а как восстановили нижнюю треть экрана, срисовывали со скана журнальной страницы на глазок ?
http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=SinclairUser/Issue131/Pages/SinclairUser13100005.jpg
Вобщем все яcно, нужен качественный скан на 600 dpi, максимально точно восстановить и выслать на wos как реставрацию.
Там два варианта нижней трети, один от Vadimа, второй мой, сконвертированный из журнала и дорисованный руками.
если не ошибаюсь у мороза есть утилита для восстановления спековских экранов со сканов.
случайно в обзоре игры chaseHQ2 увидел явно спековскую картинку http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=Crash/Issue82/Pages/Crash8200029.jpg
но в игре её не припомню
Там два варианта нижней трети, один от Vadimа, второй мой, сконвертированный из журнала и дорисованный руками.
Всегда вижу только этот. А где второй?
http://savepic.net/4844194.png
Всегда вижу только этот. А где второй?
Выбирается случайным образом при загрузке игры. Почему-то в Spectaculatorе при первом запуске всегда эта картинка выпадает... в unrealе, как положено, случайным образом.
Скриншот из Pieces Of Eight можно разглядеть на инлее компиляции SU issue 130: Great Eight 19: ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/Covertapes/SUIssue130-GreatEight19.jpg
Скриншот из Pieces Of Eight можно разглядеть на инлее компиляции SU issue 130
Ну я ж примерно это и восстановил. Разве не так? Сначала другим шрифтом, потом шрифтом игры. На wos высылал, он не выкладывает. Не не хочет значит не хочет.
Выбирается случайным образом при загрузке игры
Tiboh, Tiboh... Да забудь ты про это - пользователь хочет это все выбирать, а не полагаться на случай! ;)
Tiboh, Tiboh... Да забудь ты про это - пользователь хочет это все выбирать, а не полагаться на случай! ;)
Файл перезалит. В интро добавил выбор картинки.:) Также в этой версии есть концовка, после сбора всех бомб, выводится надпись "Congratulations" и потом выход в меню.
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=46487&d=1394543775
46699 from Destiny Software (c)1987
Kraken by Josef Kaspar (Kassoft).
46860 from Loriciels (c)1989
В релизе поправлено управление sinclair
47004 from Addictive Software (c)1986
47006 from Zeppelin Games (c)1989
47160 from Probe Solftware Ltd (c)1987
Спасибо модераторам! Ну и конечно Андрею!
Жека, не заморачивайся!!!
Спасибо!
Pieces of Eight by Mike Westlake'92
47340 from Gremlin Graphics Software (c)1988
Две части в одном релизе!
Genehtik 1&2 by MontyDesign&Pixelsoft'14
На форуме появилась какая-то штука. Оно пишет, что у меня 56 мб вложений и не дает мне больше заливать. Релизов, по ходу, больше не будет!??!?!? :(
Slider, да, увы такая штука взлетела. Я тоже ничего не могу в форум вставить. Я про это тут задолбался писать. Теперь только ссылки клади на сдёрни.ру каких нибудь.
Ну, или давай петицию писать тому, кто за это безобразие ответственен. Идея благая, а реализация, как всегда, хромает. Понятно, что если 500 форумчан все зальют по 50мб, то форуму наступит швах. Но выкладывают-то, по-итогу, всего человек 10!!! То для них и порог можно нормальный поставить, хотя бы гиг, скажем...
Сдерни.ру - не вариант - через год, подозреваю, там уже ничего не будет :(
---------- Post added at 08:22 ---------- Previous post was at 08:22 ----------
Есть еще вариант - 10 клонов зарегить. Только кому это надо?..
Сдерни.ру - не вариант - через год, подозреваю, там уже ничего не будет
Бери ниже. Через месяц-два.
используйте нормальные сервисы типа дропбокс. Там то ничего не пропадает
используйте нормальные сервисы типа дропбокс. Там то ничего не пропадает
а можно слать striker'у и дублировать ссылкой на vtrdos :)
scl^mc, можно вообще дублировать везде. чтобы гарантированно не пропадало
Можно делать разными окольными путями. Но не хочется. Т.к. именно на форуме можно было картинок выложить, файлы, а потом, если что переделать нужно - клац, зашел туда, и переделал.
Неужели НИКОГО нельзя попросить, чтоб УВЕЛИЧИЛИ для меня и еще для пару-тройку желающих этот гребаный лимит раз в десять?..
Hacker VBI
06.05.2014, 14:49
Slider, письмо СityAce ?
используйте нормальные сервисы типа дропбокс. Там то ничего не пропадает
Ога, с нехилым лимитом. Сколько там сейчас? 2 гигабайта, или 4? У меня на облаке майловсмкои террабайт. Но ты представляяешь, что там творится будет, если туда мелкие файлы выкладывать. Помойка там будет, в которой я сам в конце концов запутаюсь.
Rindex, отдельная папка для релизов = profit
Rindex, отдельная папка для релизов = profit
Пользователю нужно сразу ссылку, а не танцы с бубном по папкам. По-этому не профит.
Пользователю нужно сразу ссылку, а не танцы с бубном по папкам. По-этому не профит.
ссылка на конкретный файл же. это ты для себя, чтобы не запутаться, что где лежит, можешь рассортировать все по папкам. захотел файлом поделиться, зашел в нужную папку, взял ссылку на файл и запостил
null_device
06.05.2014, 17:15
Оперативность - вот в чем был "плюс" хранения релизов на форуме. Релизер "залил" -> пользователь форума скачал -> обнаружились ошибки -> "перезаливаем" релиз. А сторонний ресурс для хранения, по меньшей мере - отнимает время у всех участников этой цепочки. Как максисмум - с каждым разом уменьшает желание, принимать участие во всей этой свистопляске.
ссылка на конкретный файл же. это ты для себя, чтобы не запутаться, что где лежит, можешь рассортировать все по папкам. захотел файлом поделиться, зашел в нужную папку, взял ссылку на файл и запостил
Не знаю как в майловском облаке, а Яндекс-Диск ограничивает доступ к папкам другим людям. Может сейчас чего и изменилось, но раньше было именно так. Что лежит в папках, народ не видит, даже если файл публичный.
Сейчас придёт DATAsoft, и скажет, что облако надо иметь своё, домашнее на 4Tb. ;)
Могу пожертвовать свое место на форуме. Мне оно не нужно.
Не знаю как в майловском облаке, а Яндекс-Диск ограничивает доступ к папкам другим людям. Может сейчас чего и изменилось, но раньше было именно так. Что лежит в папках, народ не видит, даже если файл публичный.
А вы не пользуйтесь *****поделками *****фирм. Пользуйтесь зарекомендовавшими себя программами. Тогда проблем будет сильно меньше. А удобства больше.
Что лежит в папках, народ не видит, даже если файл публичный.
А с чего вдруг, если ты делаешь файл публичным, люди должны увидеть содержимое всей папки? Где логика? Может руки надо выпрямить?
А вы не пользуйтесь *****поделками *****фирм. Пользуйтесь зарекомендовавшими себя программами. Тогда проблем будет сильно меньше. А удобства больше.
Удобства в дропбоксе я в упор не вижу. Его ещё и на компьютер устанавливать надо. Так что я уж лучше *****поделками пользоваться буду. Вот это что такое, жирным отметил.
Dropbox позволяет пользователю размещать файлы на удалённых серверах при помощи клиента или с использованием веб-интерфейса через браузер. При установке клиентского программного обеспечения Dropbox на компьютере создается синхронизируемая папка. Хотя главный акцент технологии делается на синхронизацию и обмен информацией, Dropbox ведёт историю загрузок, чтобы после удаления файлов с сервера была возможность восстановить данные. Также ведётся история изменения файлов, которая доступна на период последних 30 дней, кроме этого доступна функция бессрочной истории изменения файлов «Pack-Rat»
Т.е. через 30 дней я файл изменить не могу что-ли? Мне там функцию надо купить, чтобы смог менять когда угодно? И мне не нужна эта папка с дубликатами, место только будет занимать. А в этих двух я эту папку убрал. Все файлы в облаках лежат.
---------- Post added at 19:38 ---------- Previous post was at 19:36 ----------
А с чего вдруг, если ты делаешь файл публичным, люди должны увидеть содержимое всей папки? Где логика? Может руки надо выпрямить?
Я повторяю, я не знаю как сейчас. Но раньше я просто проверял ссылки в папках выйдя из Яндекса. Т.е. как гость. И он мне писал, что доступа к папки нету. Если сейчас это дело подправили, то хорошо. Но мне это уже не надо. Не надо трогать то, что и так работает. Иначе может всё разрушиться.
denpopov
06.05.2014, 20:15
Народ, а чем ucoz.ru не устраивает?
Народ, а чем ucoz.ru не устраивает?
он и раньше ничего, кроме рвотных позывов не вызывал, а теперь - тем более
---------- Post added at 20:21 ---------- Previous post was at 20:20 ----------
Т.е. через 30 дней я файл изменить не могу что-ли?
это означает, что можно посмотреть историю изменений за последние 30 дней :rolleyes:
---------- Post added at 20:23 ---------- Previous post was at 20:21 ----------
И он мне писал, что доступа к папки нету
так юзеру и не нужно видеть содержимое всей папки, ему нужна ссылка на один конкретный файл в этой папке.
попробуй создать папку, положить в нее файл, взять ссылку на этот файл, отправить ее кому-нибудь (как вариант, разлогиниться и перейти по этой ссылке) и удивиться тому, что скачка файла пойдет :)
это означает, что можно посмотреть историю изменений за последние 30 дней
Понятно. Тогда вопрос, а сколько туда гигабайт залить можно? На Яндекс-Диск 10, дальше покупать надо, на майловское облако вообще террабайт.
так юзеру и не нужно видеть содержимое всей папки, ему нужна ссылка на один конкретный файл в этой папке.
попробуй создать папку, положить в нее файл, взять ссылку на этот файл, отправить ее кому-нибудь (как вариант, разлогиниться и перейти по этой ссылке) и удивиться тому, что скачка файла пойдет
Ничего трогать не буду. А уже говорил, один раз что-то на майле изменил, он мне всё облако выкачал на рабочий стол, и все ссылки потерялись. Хорошо их было совсем мало. Я лучше так, как сейчас. Работает, и нормально.
Ничего трогать не буду. А уже говорил, один раз что-то на майле изменил, он мне всё облако выкачал на рабочий стол, и все ссылки потерялись. Хорошо их было совсем мало. Я лучше так, как сейчас. Работает, и нормально.
можно завести еще одну учетку :)
Понятно. Тогда вопрос, а сколько туда гигабайт залить можно?
я им почти не пользовался (мне унтергрунда пока хватает :)), но, емнип, поначалу 2гб. за отдельную плату можно растолстеть до 500гб
я им почти не пользовался (мне унтергрунда пока хватает ), но, емнип, поначалу 2гб. за отдельную плату можно растолстеть до 500гб
Ну так в пять раз меньше того же Яндекс-Диска. Про облако вообще молчу. А главное, повторение файлов на компе меня не устраивает. Такого нам не надо.
denpopov
06.05.2014, 20:59
он и раньше ничего, кроме рвотных позывов не вызывал, а теперь - тем более
тогда - полюбому выход:)
А главное, повторение файлов на компе меня не устраивает. Такого нам не надо.
ну можно и без повторов обойтись, хотя, хозяин - барин :)
Как-то незаметно прошёл релиз от korp174 - LASER SQUAD + 8 уровней + AY + редактор
http://savepic.net/5395641.png
Подробности тут (http://zx-spectrum.ru/viewtopic.php?f=3&t=1020&sid=16bc7e784a98bda9bd77f7f927fe2b7a#p6395)
Скачать игру (http://vtrdos.ru/gamez/l/LS_KORP.zip)
мне кажется в таком жанре музыка лишняя, только отвлекает от игры
Удобства в дропбоксе я в упор не вижу. Его ещё и на компьютер устанавливать надо. Так что я уж лучше *****поделками пользоваться буду. Вот это что такое, жирным отметил.
я поудалял и гугле драйф и майл диск после переустановки системы.
Т.е. через 30 дней я файл изменить не могу что-ли? Мне там функцию надо купить, чтобы смог менять когда угодно? И мне не нужна эта папка с дубликатами, место только будет занимать. А в этих двух я эту папку убрал. Все файлы в облаках лежат.
30 дней хранятся измененные варианты одного файла
это оказалось очень удобно когда у меня всплыл глюк через 2 недели.
я поудалял и гугле драйф и майл диск после переустановки системы.
Гугл драйв - это тихий ужас, ничем не лучше этого Дропбокса. А майловский облачный сервис вполне нормальная штука. Правда сейчас там террабайт уже вроде не дают, 100 гигов вроде.
мне кажется в таком жанре музыка лишняя, только отвлекает от игры
Музыка должна быть ненавязчивая, играть тихо на фоне. Типа как в Ghouls'n'Ghosts. Или ещё менее навязчивая, без ярко выраженной мелодии. О, вспомнил - как в Amaurote (и есть ряд ещё подобных), к сожалению, в наших играх и релизах авторы вставляли мелодии песенного типа, с ярко выраженной "хитовостью".
Музыка должна быть ненавязчивая, играть тихо на фоне.
согласен, вот вспомнил что в ЗвездномНаследии музыка хоть и короткая/повторяющаяся, но абсолютно не мешает
SoftLight
07.05.2014, 10:34
в Звездном Наследии там эффект интересный. Когда играешь в игру музыка действительно идет естественным ненавязчивым фоном. Но она дико и неимоверно бесит окружающих, которые в игру не играют :D
Да что за херня!!!??? Я уже с 56 метров 30 поудалял и осталось 26. Оно все равно матерится!!!
solegstar
11.05.2014, 13:43
Slider, до 19,5 метров надо убрать.
Я уже с 56 метров 30 поудалял и осталось 26. Оно все равно матерится!!!
Ты чего творишь?!! Зачем? Тебе ещё удалять и удалять. Смотри внимательно, сколько мне было дано. Думаю всем так. Ну и почитай там эту увлекательную историю.
http://zx.pk.ru/showthread.php?p=705721#post705721
Понял. Все бесполезно. Значит больше удалять ничего не буду.
Вот как хорошо получилось!.. Релизы дальше будут!!!
На основе тр-дос-версии от Dr.Bars родился данный релиз с пентагон-фиксом в комплекте
47870 48/128k from Gremlin Graphics (c)1988
Hacker VBI
11.05.2014, 15:57
panda, привет))
Slider, это теперь ты и от него пишешь? Годно, раз админы всё срезали.
только не признавайтесь никому!
:) :) :)
Hacker VBI
12.05.2014, 16:54
Slider, и lazy тоже приветы, и wolf-у, и lemming-у и кенотрону :)
Из этих всех чуваков только Lazy можно встретить время от времени. KT-Soft'a тоже. А остальные как-то потерялись из виду... :(
Hacker VBI
12.05.2014, 23:16
Slider, Lazy - привет ОГРОМНЫй :)
Вот как хорошо получилось!.. Релизы дальше будут!!!
На основе тр-дос-версии от Dr.Bars родился данный релиз с пентагон-фиксом в комплекте
47870 48/128k from Gremlin Graphics (c)1988
А что у меня какая-то особенная версия оказалась? :)
Да нет, просто хорошая и качественная. И, чтобы с нуля не делать, я твою за основу взял.
Boulder Dash 5-7 with characters fixed by JeRrS'2014.
Alex Rider
17.05.2014, 22:43
А есть ли Saboteur II от Slider или SG-Team? Я видел несколько обессмерченных релизов, они такие забавные после попытки убиться об fence под напряжением... Может, сделать версию с включенным бессмертием как после посещения волшебной комнаты?
Hundir la Flota by Canadul'09. Морской бой на бейсике из Испании.
Flappy Bird ZX by Rafal Miazga'14.
А есть ли Saboteur II от Slider или SG-Team? Я видел несколько обессмерченных релизов, они такие забавные после попытки убиться об fence под напряжением... Может, сделать версию с включенным бессмертием как после посещения волшебной комнаты?
http://vtrdos.ru/gamez/s/SABOT_SG.ZIP
Попробуй эту, и расскажи, плз, подробней, что там не получается, если включен чит. Я не очень понимаю, что значит "убиться об fence под напряжением"...
Alex Rider
18.05.2014, 20:00
Вот такие чудеса начинаются:
http://s020.radikal.ru/i710/1405/a3/eca4c7d74e5e.png
http://s43.radikal.ru/i101/1405/4d/4dc63fd80ee4.png
Для воспроизведения: выбрать бессмертие, запустить любую миссию, где надо отключать защиту, и попытаться выйти через забор (выйти не получится, зато ГГ и все, что рисуется с ним в одном слое - летучие мыши, летящее оружие) будут переливаться всеми цветами радуги.
Надо лечение?
А этот забор типа сразу должен убивать?
Я так понимаю, нужно переделывать чит - этот, что есть, взят с tipshop.
---------- Post added at 22:29 ---------- Previous post was at 22:27 ----------
Alex, если можешь, скинь .sna БЕЗ ЧИТА около забора!
Alex Rider
19.05.2014, 01:02
Alex, если можешь, скинь .sna БЕЗ ЧИТА около забора!
Завтра вечером теперь. А зачем оно? Вот такой чит будет работать зашибись, я проверил: #f25f,#00; #76a8...#76aa,#00. Это как будто побывал в магической комнате, все как автором задумано.
Отлично! Спасибо! Я передлаю чит в релизе.
А со временем (остановка времени) нормально? Не проблема, что время стоит на месте?..
Alex Rider
19.05.2014, 01:14
Не, со временем проблем нет. Единственное - мой (то бишь, авторский) чит только на энергию. Чит на время оставь - #936d,#00
Короче, для тех, кто не в теме - Alex Rider выяснил, что с читами на энергию с TipShop в игре Saboteur 2, если коснуться электростолба, глав.герой начинает мигать навсегда разными цветами. Это неправильно и раздражает. А чит, который он нашел, устраняет эту проблему. Так что, когда переделаю - свистну. Постараюсь сделать это побыстрее ;)
International Football by Cult Games'89
48195 - обнаружился маленький глючок :( Теперь с багфиксом!
48196 - исправлен чит на корректный, найденный Alex Rider'ом! Спасибо ему за это!!!
Animated Strip Poker - Knightsoft 1985
Запускается как из 48, так и из 128К бейсика. Блоки пакованные, при нажатии на break во время игры зависания не происходит.
ZX_NOVOSIB
30.05.2014, 09:54
Уважаемые товарищи кодеры! А можно ли слегка подправить вот эту игру, чтобы она запускалась на моём +2B http://vtrdos.ru/remix/NEZSED.ZIP ? У меня она виснет после интро, когда начинается System checking на строчке Computer
Предположительно это происходит из-за
скорее всего скорпион проверяется через порт #1FFD
Может можно как-то эту проверку вообще отключить? Чтобы после интро сразу грузилась игра, безо всяких дурацких проверок.
Unreal эту игру вроде сразу запускает, а чтобы запустить её на спектакуляторе или EmuZWin нужно зайти в BASIC128, ввести usr0, а только потом выйти в тр-дос и запускать игру, иначе даже интро не запустится.
Предположительно это происходит из-за
как оказалось скорпион определяется проверкой байта из пзу, а вот дальше идут проверки на атм/профи. скорее они наводят помехи на порт #1FFD
48232 - обновление до версии 1.4 (чит-мод и преобразование из .tap - заслуга GoodBoy)
48235 с альтернативными скринами от Lee James. Эти скрины перенес в спековский формат DIVER! (thanks!)
Нет. Просто перевод на скорую руку из авторского tapа.
Dizzy X версия игры от KID & DR.'94. Переведена из формата tap.
Dizzy and the Y2K Predicament by Tommy Pereira'99. Диззи на бейсике...
Last Ninja 2 Remix — disked by Dr.Bars '2014
http://savepic.net/5788282.pnghttp://savepic.net/5779066.pnghttp://savepic.net/5783162.png
Mr.Heli 48/128k - Extended Graphics Mod from Ralf (c)2014
Rafal Miazga aka Ralf перелопатил графику этой игры - теперь игра засияла новыми красками!..
http://savepic.net/5819005.png http://savepic.net/5816957.png
Dizzy X версия игры от KID & DR.'94. Переведена из формата tap.
Tiboh диранул бы интрошку достойную для архива )))
DreamWalker 48/128k by Denis Grachev (c)2014
Две версии в одном релизе:
48k classic edition - времянки стандартного Спектрума
128k pentagon edition - времянки Пентагона
Чит прилагается, как и положено... ;)
http://savepic.net/5814909.png http://savepic.net/5801597.png
Mr.Heli 48/128k Classic Version - release by Triumph+Goodboy+Slider
Небольшой глючок был - в 48к игра после прохождения не грузила сначала первый уровень. Исправлено.
http://savepic.net/5828221.png http://savepic.net/5784189.png
Slider, ты бы всё-таки вставлял парочку картинок, как раньше, но не в форум, а сюда (http://savepic.net/index.php). Нарезалка для картинок находится здесь (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=13534&highlight=workshop). Эмуляторы Спекулятор или Унрил для этого вполне подходят.
---------- Post added at 16:44 ---------- Previous post was at 16:01 ----------
Держи вот, по быстрому сделал. Не знаю, вроде так должно быть. Могу ещё меню сделать.
Last Ninja 2 Remix
http://savepic.net/5788282.pnghttp://savepic.net/5779066.pnghttp://savepic.net/5783162.png
Rindex, спасибо. Отлично получается!..
Только в посту не удаляй ссылки на файлообменник и нарезалку - пусть останутся!..
48727 48/128k from Zafiro Software Ltd (c)1988
Final Cut was bugfixed by Shadow Maker
http://savepic.net/5905446m.png (http://savepic.net/5905446.htm) http://savepic.net/5903398m.png (http://savepic.net/5903398.htm)
48726 48/128k from Players Premier (c)1989
http://savepic.net/5938974m.png (http://savepic.net/5938974.htm) http://savepic.net/5936926m.png (http://savepic.net/5936926.htm)
Что мне всегда нравилось у Players это графика
В моём эмуле Unreal, когда выпускаешь стрелу или, скажем, дотрагиваешься до монстра, начинается жуткий шум по одному из каналов.
Подозреваю, это глюк эмулятора, потому что на реале такой ботвы нет. И нет её на эмуле EmuZWin.
Никто не знает, почему это глюк существует?..
---------- Post added at 12:20 ---------- Previous post was at 12:18 ----------
Что мне всегда нравилось у Players это графика
Это вообще практически моя самая любимая игра на ZX - в первой десятке так уж точно!!! ;)
В моём эмуле Unreal, когда выпускаешь стрелу или, скажем, дотрагиваешься до монстра, начинается жуткий шум по одному из каналов.
Подозреваю, это глюк эмулятора, потому что на реале такой ботвы нет. И нет её на эмуле EmuZWin.
Никто не знает, почему это глюк существует?..
да походу не зануляют звуки до конца.
смотреть надо таблицы звуковых эффектов.
когда стрела попадает во врага есть звук взрыва - после него ау гасится
а вот выстрел походу не до конца.
когда стрела попадает во врага есть звук взрыва - после него ау гасится
а вот выстрел походу не до конца.
походу косяк со значением в R12.
только я непойму как он влияет на затухание ???
походу косяк со значением в R12.
только я непойму как он влияет на затухание ???
не смотрел как там устроено.
может косяк в 13 регистре?
не смотрел как там устроено.
может косяк в 13 регистре?
поставь BreakPoint на #A361
вообще конечно на #a34c
но смысл понятен - у них звуки занимают весь АУ и весят по 14 байт
занятно
звук номер 2 это выстрел
64 00 00 00 00 00 1f 37 10 00 00 64 03 01
звук номер 6 это столкновение
64 00 00 00 00 00 0а 37 10 00 00 32 00 01
звук номер 2 это выстрел
64 00 00 00 00 00 1f 37 10 00 00 64 03 01
замени 03 на 0F
Slider, #a398,#0f решает проблему со звуком
Slider, #a398,#0f решает проблему со звуком кто-бы объяснил каким образом ?
(я просто провёл параллель со звуком уничтожения)
а так должно шуметь и после столкновения с врагом
goodboy, http://speccy.info/AY-3-8910
ну блин :) смотри
звук нормальный же
ну блин смотри
звук нормальный же
туплю, а что нетак с частотой R12 ?
(у меня кстати в унриле никакого шума неслышно,хотя полоска индикатор видна)
Slider, #a398,#0f решает проблему со звуком
Не решает :(
---------- Post added at 22:50 ---------- Previous post was at 22:49 ----------
когда стрела попадает во врага есть звук взрыва - после него ау гасится а вот выстрел походу не до конца.
и столкновение с врагом тоже не до конца
---------- Post added at 22:55 ---------- Previous post was at 22:50 ----------
Не знаю, что я сделал, но #a398:#0f,#00 ТАКИ РЕШАЮТ проблему!!! в случае с выстрелом.
думал, что там, где
звук номер 6 - это столкновение
64 00 00 00 00 00 0а 37 10 00 00 32 00 01
тоже в конце нужно #0f,#00
но нет, не работает... :(
да?
это скорее знахарские примочки.
я фиксил интуитивно и не уверен в правильности
это скорее знахарские примочки.
я фиксил интуитивно и не уверен в правильности
знахарская примочка на звук столкновения не работает :( там что-то другое лепить нужно... :(
Ну блин... там по идее надо чтобы все затихало.
я хз кто придумал звуки по 14 байт
Shadow Maker
15.07.2014, 12:51
В моём эмуле Unreal, когда выпускаешь стрелу или, скажем, дотрагиваешься до монстра, начинается жуткий шум по одному из каналов.
Подозреваю, это глюк эмулятора, потому что на реале такой ботвы нет. И нет её на эмуле EmuZWin.
Никто не знает, почему это глюк существует?
Это вообще практически моя самая любимая игра на ZX - в первой десятке так уж точно!!! ;)
Кто-то хотел делать Elven Warrior 2, вроде где-то были даж графоны от панды... Что-то было сделано?
Кто-то хотел делать Elven Warrior 2, вроде где-то были даж графоны от панды... Что-то было сделано?
я видел наработки из Дзержинска.
там сначала перс умел прыгать в стороны, потом его спрайт изменили
А смысл? На старом тайтле сделать себе Имя?
Shadow Maker
15.07.2014, 14:24
Ну что значит смысл. Есть желание сделать продолжение любимой игры - и это понятно. Из этого всякие там Dizzy X, Dizzy Y и т.п. родились...
я видел наработки из Дзержинска.
там сначала перс умел прыгать в стороны, потом его спрайт изменили
Никакого Дзержинска там не было и в помине!..
Panda делал первоначальный код. Человечек бегал по пустым экранам, прыгал. Потом AleXofT его пытался сделать под двухэкранный чересстрочный режим. Человечек научился прыгать по ящикам, которые кое-как раскидали по экрану (штуки две). И все. Пришел конец увлечению ZX как Пандой, так и Лешей.
Если долго рыться, возможно и найдется эта бесконечно сырая заготовка...
---------- Post added at 21:58 ---------- Previous post was at 21:57 ----------
И персонаж, кстати, ИЗНАЧАЛЬНО был нарисован АБСОЛЮТНО другим!!!
Никакого Дзержинска там не было и в помине!..
одинаковые идеи и у разных людей возникают
http://savepic.ru/5336267.png
ранний и поздний варианты
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025252
Shadow Maker
16.07.2014, 00:56
Если долго рыться, возможно и найдется эта бесконечно сырая заготовка...
Нужно найти...
Slider, там Phantis-ы то будут? А то вон там (http://www.worldofspectrum.org/forums/showpost.php?p=779168&postcount=19) уже сваяли. Правда без старой заставки.
А я бы код понаписал. но вот дизайнера нету
Shadow Maker
16.07.2014, 13:34
Код для чего? Давай я подизайню, может получится.
Shadow Maker, для игры есно :)
вон наверху идеи для игры же :)
нужны спрайты врагов, карта лабиринта и графика уровней.
и можно склеивать всё в одно
Shadow Maker, для игры есно :)
вон наверху идеи для игры же :)
нужны спрайты врагов, карта лабиринта и графика уровней.
и можно склеивать всё в одно
скорее вам сюда http://zx-pk.ru/showthread.php?t=14089&highlight=elven
Shadow Maker
16.07.2014, 14:45
А, ты вон про кого. Да, я помню этого тоже.
jerri, ну вон есть игра от ТмК. И есть спрайты от Панды. Кого берем?
Slider, там Phantis-ы то будут? А то вон там (http://www.worldofspectrum.org/forums/showpost.php?p=779168&postcount=19) уже сваяли. Правда без старой заставки.
Будут, будут... ;)
А, ты вон про кого. Да, я помню этого тоже.
jerri, ну вон есть игра от ТмК. И есть спрайты от Панды. Кого берем?
ТмК живой, активный
а Панда давно ничего не рисует.
Значит берем ТмК
у него и редактор есть на ПЦ
ТмК по-любому берите! А спрайты можно у Панды взять, которые понравятся, несколько штук... А вот-то недо-сырьё я попробую найти и выложу ради интереса ;)
Shadow Maker
16.07.2014, 18:37
ТмК живой, активный
а Панда давно ничего не рисует.
Значит берем ТмК
у него и редактор есть на ПЦ
Напишешь ему? А то я внезапно обнаружил, что дихалтовцы на меня обиделись.
Написал - но он на форуме еще не был
49012 с дополнительной альтернативной заставкой
http://savepic.net/6027210m.png (http://savepic.net/6027210.htm)
Уже сколько раз хотел сказать, да всё забывал, как ты относишься к тому, что бы в дисковых весриях оставлять имитацию загрузки скрина с ленты по "знакоместам"? Мне таковое на кассетах очень нравилось, не помню в каком году, но я решил сделать таковую с Mikie. Код не пожат, загрузчик просто на бейсике. Если идея понравится то ведь можно же так сделать.
49019 с альтернативной заставкой
http://savepic.net/5989276m.png (http://savepic.net/5989276.htm)
ведь можно же так сделать
Можно. Но это связанно с определенными сложностями. Последние интры (те, что писал Джерри) подразумевают вывод титулки после интро своими процедурами. И вот этот вывод знакоместами туда аж никак не лепится... :(
Game Over 2/Phantis с дополнительной альтернативной заставкой от Mac
49032
http://savepic.net/5957455m.png (http://savepic.net/5957455.htm)
Внимание - раритет!
В скопище дисков нашлась мини-игра от AleXofT, сделанная им в далеком 1999. Наслаждайтесь!
49063
http://savepic.net/6002342m.png (http://savepic.net/6002342.htm)
Wonder Boy in Monster Land пофикшен или нет ?
Я про и него и забыл... :( Помню, почти все доделал и забросил... :( Надо заняться...
Spiker: Basic Training by Blackjet'13.
52653 128k only from The Mojon Twins (c)2014
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23,06,2015 - багфикс
http://savepic.net/6030569m.png (http://savepic.net/6030569.htm)
49134 from Ocean Software Ltd (c)1988
Версия с выбором звука - AY или beeper
http://savepic.net/6035689m.png (http://savepic.net/6035689.htm)
49135 48/128k from Zigurat (c)1992
В релизе 2013 года был вылечен незначительный глючок (портилась картинка ко 2й части в 48к-режиме) и добавлен скрин в начале
http://savepic.net/6036713m.png (http://savepic.net/6036713.htm)
49172 from Elite Systems Ltd (c)1986
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 28.08.2014
Версия с пентагон-фиксом и обалденным скрином от Mac'2014. Фирменный чит-мод и фирменную защиту одолел GoodBoy (спасибо!)
http://savepic.net/6076419m.png (http://savepic.net/6076419.htm) http://savepic.net/6074371m.png (http://savepic.net/6074371.htm)
Space Harrier 1.zip from Elite Systems Ltd (c)1986
Андрей, ты когда нибудь научишься проходить игрушки перед выкладыванием ?
Боюсь, никогда... ;)
Скинь в почту - что не так в релизе
Погодите тогда скачивать пока...
в игре перед появлением босса в конце уровня есть проверка контрольной суммы куска кода.
а если ставишь инфинит на жизни она естественно несовпадает и игра сбрасывается.
Не проверял код из ТипШопа на фирменный чит?
Возможно, с ним бы проблемы не было. Но у меня не вышло его включить... :(
проверил - работает (но есть нюансы)
Перезалил Space Harrier 1 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=49172&d=1409255573). Как включать фирменный чит написано в текстовичке.
Octan by Silverbird Software Ltd'87. С фиксом мультиколора под Пентагон.
49396 48/128k (part 1,2) - небольшой багфикс релиза 2010 года (некорректно вставлялся пок бессмертия во 2й части в 128-ом режиме)
Pinball Power by Mastertronic'89. С поддержкой Kempston Mouse от Velesoft.
И к Хеллоуину: :v2_blink:
Rats, the by Five Ways Software Ltd (кассетный оригинал опубликован Hodder & Stoughton Ltd в 1985).
Стратегия с квестовыми вставками (англ.)
По мотивам одноименной книги ужасов Джеймса Херберта.
TR-DOS версия, только для не менее 128к памяти.
Версия 2:
- багофиксы, убраны надоедливые кассетные комментарии (thx Shadow Maker)
- 8-9 отгрузок на 1 диск, вместо одной, как раньше
- интро, с картинкой и музыкой (many thx 2 Panther/ET, dm, AAA, Slider)
- немного советов, но по-прежнему на английском
Насчет языка. Советы, частично инструкцию и солюшены квестов думаю выкладывать в соседнюю тему по данной игре...
Насчет концовки... Я не знаю, что там :v2_dizzy_coder: Все еще пытаемся пройти и узнать. Если кто успеет раньше, и результат не окажется стоящим усилий - пишите в тему игры рядом, что-нибудь точно можно придумать.
- интро, с картинкой и музыкой
скролл явно дрожит без HALT`a
Shadow Maker
01.11.2014, 10:26
TomCat, я даж игру не могу начать, резетит после игрового интро. Работает только в спектакуляторе у меня. И надо какую-нибудь кнопку внедрить, чтобы пропускать его, а то эта супермузыка на бипере по 5 минут каждый раз это ад.
скролл явно дрожит без HALT`a
Пока будем считать фичей :) Но если в тексте скролла найдутся опечатки, будем править все сразу... Туда и так есть, что дописать...
Вообще, я жутко удивился, что могу легко замедлить скролл, но не могу легко ускорить, даже убрав все HALT. То ли я такой неоптимальный, то ли PT player.
резетит после игрового интро
Действительно, связано с имеющимся объемом памяти. На 128к все в норме. Патч под спойлером. Когда наберется охапка багов, попатчу сразу все.
На машинах, где в 7FFD задействован бит 6, после выбора страницы байтом 56, по адресу D2B2 должно быть 57 вместо 17. Для страницы выбираемой байтом 57, соответственно, по адресу D292 должно быть 56 вместо 16.
И надо какую-нибудь кнопку внедрить, чтобы пропускать его, а то эта супермузыка на бипере по 5 минут каждый раз это ад.
Ад. И долгое оно, в идеале там и анимацию хорошо бы опционально скипать. Но там, ты ж видел, сплошной МЯ компилятор с JP (HL) и JP(щас подставим адрес), копать это одно удовольствие... попробую, может, удастся быстро найти...
Shadow Maker
01.11.2014, 13:29
Вот самое начало - твое интро - там нельзя пропустить In Memory, хорошо бы опрашивать сразу. Еще если пробел зажать - все дико быстро напечатает, скролл забажит, как и выводилка. Походу у тебя басиковский обработчик им2.
---------- Post added at 13:29 ---------- Previous post was at 13:20 ----------
Ад. И долгое оно, в идеале там и анимацию хорошо бы опционально скипать. Но там, ты ж видел, сплошной МЯ компилятор с JP (HL) и JP(щас подставим адрес), копать это одно удовольствие... попробую, может, удастся быстро найти...
Ну вот и встрой перед JP (HL) call на свой адрес, где ты будешь пробел опрашивать и если да - прыгать сразу в загрузку.
crazy_bender/ex-PLACEBO
01.11.2014, 19:36
убейте звук )))) пикающий бипер угнетает
Вот самое начало - твое интро - там нельзя пропустить In Memory, хорошо бы опрашивать сразу.
Если бы можно было пропустить In memory, то оно не имело бы смысла.
Еще если пробел зажать - все дико быстро напечатает, скролл забажит, как и выводилка. Походу у тебя басиковский обработчик им2.
Не могу повторить у себя. Пробел или CS-BREAK? Нажал пробел еще в BASIC, дошел до авторского интро, там только закрыл игру. Багов не увидел.
убейте звук )))) пикающий бипер угнетает
Убъем. По крайней мере тому, что заставочную мелодию визжит, портрет потрогаем. :mad:
49790 from Hewson (c)1989,1990
В старый релиз добавлен pentagon-fix к первой части (демо, beeper- и ay-версии). Также погиб миниглюк в третьем уровне второй части при пропуске левелов в фирменном чит-моде.
http://savepic.net/6217973m.png (http://savepic.net/6217973.htm) http://savepic.net/6218997m.png (http://savepic.net/6218997.htm)
49826 from Binary Dynamics (c)1988
GoodBoy с помощью своих недюжинных способностей разыскал полную ленточную версию этой игры, купив ее с аукциона, перебив ставки известных мафиози, которые хотели наложить свои грязные лапищи на этот раритет!
И теперь у нас есть полная тр-дос версия данной игры с финал-кат-скрином!
Еще раз спасибо GoodBoy!!!
http://savepic.net/6162546m.png (http://savepic.net/6162546.htm) http://savepic.net/6163570m.png (http://savepic.net/6163570.htm)
Australian Games by Beam Software'90
49826 from Binary Dynamics (c)1988
GoodBoy с помощью своих недюжинных способностей разыскал полную ленточную версию этой игры, купив ее с аукциона, перебив ставки известных мафиози, которые хотели наложить свои грязные лапищи на этот раритет!
И теперь у нас есть полная тр-дос версия данной игры с финал-кат-скрином!
Еще раз спасибо GoodBoy!!!
http://savepic.net/6162546m.png (http://savepic.net/6162546.htm) http://savepic.net/6163570m.png (http://savepic.net/6163570.htm)
Нихрена себе скорость в Spectaculatorе...:eek:
ZX_NOVOSIB
10.11.2014, 21:42
Нихрена себе скорость в Spectaculatorе...:eek:
Дык вроде спекулятор тут ни при чем. Игра сама по себе какая-то бешаная.. Разве нет? Чересчур конечно она резвая, суетливая.. Её бы остепенить как-то.
Кстати, бессмертие там иногда мешает - я свалился в какую-то яму, из которой не выбраться, т.к. выход только наверху, а допрыгнуть до него нельзя.
Дык вроде спекулятор тут ни при чем. Игра сама по себе какая-то бешаная.. Разве нет? Чересчур конечно она резвая, суетливая.. Её бы остепенить как-то.
А я думал что-то с эмулем не то..
Если игра бешенная такая, тогда как играть то в неё?? Непонятно...
ZX_NOVOSIB
10.11.2014, 22:09
kas29, надо значит организовать сбор средств на "прививку от бешенства" данной игре )) Подрезать ей крылья, укротить пыл ))
Кстати, бессмертие там иногда мешает - я свалился в какую-то яму, из которой не выбраться, т.к. выход только наверху, а допрыгнуть до него нельзя.
жми одновременно QUIT
Особо интересно жать QUIT в середине игры, да? Из-за того, что ещё не успел найти JETBOOTS. Хотя согласен, всё равно помрёшь без бессмертия в этом месте.
Из-за того, что ещё не успел найти JETBOOTS.
как я понял у тебя их всё равно спустя какое-то время украдут.
тогда надо жать J+B
50137 from Mastertronic Added Dimension (c)1987
На основе релиза от BrainWave '2001 эта расширенная версия - с доп.скринами с польской версии, сделанной для Атари
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 14.11.2014 - теперь с выбором управления!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 15.11.2014 - управление немного переделано. теперь верх - это северо-запад!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 16.11.2014 - поправлен выбор оригинального управления и добавлена фича в театре - если удерживать ENTER, текущий скрин можно рассматривать бесконечно долго
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 30.11.2014 - добавлен пентагон-фикс от Tiboh и немного переделан театр
http://savepic.net/6171405m.png (http://savepic.net/6171405.htm) http://savepic.net/6175501m.png (http://savepic.net/6175501.htm)
Музыкальная атмосфера в этой игре просто потрясающая. Огромное спасибо за этот релиз.
В первую очередь спасибо BrainWave!
Еще б знать, как играть в эту игру... :( И управление в ней странное...
И управление в ней странное...
Ничего странного, вообще то.
Еще б знать, как играть в эту игру...
Закидать шариками какого-то большого муха в центре города.
Закидать шариками какого-то большого муха в центре города.
Нет. Сначала нужно поубивать всех мелких мух. Потом найти супер-бомбу, а уже ей грохнуть королеву мух в центре. Простыми снарядами её не убьёшь.
Клавиши управления действительно забавные:
Q-T - движение на северо-запад
Y-P - движение на северо-восток
A-G - движение на юго-запад
H-L, ENTER - движение на юго-восток
B-M, SPACE - огонь
Z - направление, где мухи (когда всех убьёшь, стрелки пропадут)
X - направление, где находится королева
C - направление, где находится супер-бомба (появится только после убийства всех мух)
V - изменение цвета экрана
CAPS - радиосвязь
Нюансы. Вылет снаряда будет в ту сторону, куда вы двигаетесь. Пока снаряд не убьёт муху, разрушит чего-нибудь или улетит за пределы карты, следующий выпустить нельзя. Если промахнулись с супер-бомбой, нужно искать другую. Движение по полосатым плиткам возможны только туда, куда расположены дорожки на этих плитках, например юго-запад - северо-восток.
ZX_NOVOSIB
12.11.2014, 19:17
Сначала нужно поубивать всех мелких мух. Потом найти супер-бомбу, а уже ей грохнуть королеву мух в центре. Простыми снарядами её не убьёшь.Если верить описанию (http://zx-games.ru/amaurote/), то можно сначала грохнуть королеву (супер-бомбу для этого можно заказать по радио (CAPS)), а потом уже разобраться со свитой.
Клавиши управления действительно забавные:
Управление вообще тупое пипец, тупое и не логичное, уж могли хотя бы для направлений сделать синклер или редефине.
Если верить описанию, то можно сначала грохнуть королеву (супер-бомбу для этого можно заказать по радио (CAPS)), а потом уже разобраться со свитой.
Действительно можно, просто я так никогда не далал. А это чего за надпись такая появляется? 40 секунд что-ли даётся, чтобы уничтожить королеву, или через 40 секунд бомбу доставят. Ко мне она на парашюте прилетела секунд через 10-ть.
http://savepic.org/6472907.png
Если верить описанию, то можно сначала грохнуть королеву (супер-бомбу для этого можно заказать по радио (CAPS)), а потом уже разобраться со свитой.
Насколько вспоминается, давно играл, проходил уровни... там мухи на линии огня встают, и супербомба не долетала до королевы.
Amaurote перезалит - теперь в нем есть выбор управления!!! (по просьбам, так сказать...)
ZX_NOVOSIB
14.11.2014, 22:34
Amaurote перезалит - теперь в нем есть выбор управления!!! (по просьбам, так сказать...)
Спасибо! А сделай пожалуста для меня версию, в которой
Q будет вверх-влево
А будет вниз-вправо
О будет вниз-влево
P будет вверх-вправо!
то есть
то направление, которое сейчас задаёт Q должна задавать P
то направление, которое сейчас задаёт A должна задавать O
то направление, которое сейчас задаёт O должна задавать Q
то направление, которое сейчас задаёт P должна задавать A
А то блин так вообще путаюсь, мухи этим гнусно пользуются и загоняют меня в ловушки.. :(
И так ведь действительно удобней, попробуйте на синклере. Левый средний на 6, указательный на 7, правый указательный на 8, средний на 9. И всё нормально. Почему когда теже пальцы переносим на QAOP то всё резко меняется? Должно быть как на синклере. Знаю, что формально я не прав, но пальцы, глаза и мозги говорят обратное :rolleyes:
Тогда уж QSLP
ещё лучше QALP.
и в фирменной версии когда выбран город для телепорта по экрану мельтешат полосы (мультиколор?) тут такого нету
ZX_NOVOSIB
15.11.2014, 01:03
Тогда уж QSLPДа, тоже хороший вариант. Но "правильный" QAOP тоже сойдёт :)
а чего неудобного-то?
Когда в игре вид сбоку или сверху, тогда всё просто, вверх - это вверх, а вправо - это вправо. Когда в игре псевдо 3D (изометрия), тогда там нет верха-низа-лево-право. Вместо этого там всё как бы по диагоналям. Руки же привыкли к QAOP, и отвыкать не хотят, посему для каждой клавиши появляются 2 варианта. Например для Q - это "вверх-вправо" или "вверх-влево". Какой же "верх" более правильный? Осмелюсь предположить, что у большинства людей это всё-таки "вверх-влево". То есть правильный верх - это верх, смещенный относительно центра экрана против часовой стрелки.
Почему? Да хотя бы потому, что все учились в школе и все писали в тетрадках. Почерк наклоняли вправо (ибо правши), а тетрадку влево (против часовой). Таким образом верх тетрадки смещался против часовой, но для нас он всё же оставался верхом. Мозг привык к этому, и теперь, когда мозгу говорят, что "нормального" верха нет, но есть на выбор два "ненормальных", то мозг грустно вздыхает, но из двух зол всё-же выбирает то, которое ему привычней, т.е. верх, повернутый против часовой.
Соответственно когда хочешь пойти персонажем вверх, то и жмешь Q, а персонаж бежит не туда куда ты ожидаешь, а вообще вправо. И так со всеми направлениями. Поэтому ничего не остается кроме как молить Слайдера :v2_dizzy_help:
и в фирменной версии когда выбран город для телепорта по экрану мельтешат полосы (мультиколор?) тут такого нету
Не дружу я с мультиколорами. Тем более видел я его в оригинале - конченый он какой-то... И у BrainWave его нет - ну, т.е. под пентагон игра не одуплена.
Хотя, если кто поможет - милости просим!
---------- Post added at 00:07 ---------- Previous post was at 00:06 ----------
ещё лучше QALP
Нет :( Зло!
---------- Post added at 00:11 ---------- Previous post was at 00:07 ----------
Спасибо! А сделай пожалуста для меня версию, в которой Q будет вверх-влево
Я понял о чем ты. Когда делал управление, сам вспоминал - как же там правильно... Не так сделал. А эталон на самом деле - это Alien 8. И в нем верх - это северо-запад.
Переделаю - не вопрос!..
---------- Post added at 00:13 ---------- Previous post was at 00:11 ----------
ничего не остается кроме как молить Слайдера :v2_dizzy_help:
Не надо - сам одупляюсь, что был не прав. Завтра все будет!
---------- Post added at 00:17 ---------- Previous post was at 00:13 ----------
попробуйте на синклере
На Кемпстоне и Синклере сейчас тоже неправильно. 9, которая вверх, надо северо-запад включать а не северо-восток!
Всё готово! Качайте изменённую версию Amaurote (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=49910&d=1416048697)!
John North
15.11.2014, 14:22
Всё готово! Качайте изменённую версию!
ты раньше, когда чтото изменял, то сразу ссылку давал на фойл..
что изменилось то?
Ссылку вкинул. Изменил направление управления (во загнул! ;)). Теперь в игре верх - это не северо-восток, а северо-запад!
ZX_NOVOSIB
15.11.2014, 15:46
Теперь в игре верх - это не северо-восток, а северо-запад!
Ура! Если Гудбой будет менять рамку, надеюсь он возьмёт за основу эту последнюю версию с кошерным управлением )
---------- Post added at 18:46 ---------- Previous post was at 18:25 ----------
В чит-меню пункт IN-GAME KEYS за что отвечает?
Slider, в меню выбора управления 4 пункт (YGTH+И) это что? ))
Теперь в игре верх - это не северо-восток, а северо-запад!
Поигрался, как-то разницы не заметил. Кстати, в игре "Cannibals from Outer Space" управление в том же духе.
в меню выбора управления 4 пункт (YGTH+И) это что? ))
Драсте! Это оригинальное управление ;)
---------- Post added at 23:42 ---------- Previous post was at 23:40 ----------
В чит-меню пункт IN-GAME KEYS за что отвечает?
HELP в игре - написано же - закончить уровень!
ZX_NOVOSIB
16.11.2014, 01:32
Драсте! Это оригинальное управление ;)
Я тоже сначал так подумал. Но по факту оригинальное не работает, работает правый синклер. Ладно, забей, оригинальное управление - это вообще ужас, все будут юзать либо qaop либо синклер, либо кемпстон.
по факту оригинальное не работает, работает правый синклер. Ладно, забей
Не - так низзя. Это, по-ходу, я что-то накосячил... Гляну...
---------- Post added at 12:15 ---------- Previous post was at 10:52 ----------
Перезалит Amaurote (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=49935&d=1416132639) - поправлен выбор оригинального управления и добавлена фича в театре - если удерживать ENTER, текущий скрин можно рассматривать бесконечно долго
ZX_NOVOSIB
16.11.2014, 16:20
Slider, театр это что? Когда ентер удерживать? )
Пробовал нажимать/удерживать ентер на всех анимированых картинках - никакого эффекта. Или это в финалкуте?
Театр - это когда в интро нажимаешь Т и оно показывает набор черно-белых статичных картинок, вытянутых с амстрад-версии. Там пробел - выход, а enter - следующая картинка. Так вот, если enter нажать и не отпускать, можно долго и внимательно рассматривать скрин ;)
50043 from Firebird Software Ltd (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.11.2014 - изменена исходная версия для релиза на 2.0. В ней есть полноценный выбор управления, в т.ч. Redefine Keys и Kempston!
Спасибо m00h за наводку!!! ;)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.11.2014 - инфо на титульном экране появилось - press с for control
http://savepic.net/6192814m.png (http://savepic.net/6192814.htm) http://savepic.net/6189742m.png (http://savepic.net/6189742.htm)
Не дружу я с мультиколорами. Тем более видел я его в оригинале - конченый он какой-то... И у BrainWave его нет - ну, т.е. под пентагон игра не одуплена.
Хотя, если кто поможет - милости просим!
Приблизительный вариант фикса под Пентагон:
#858A,#59
#85A9,#08
#85B8,#C0
#85BE,#00
#85BF,#00
#85C0,#3C
#85C1,#E6
#85C2,#E7
#85DB,#E4
Вот что получается - http://sderni.ru/250314
Фикс далеко не идеален, атрибуты немного отличаются от оригинала, "коченость" мультиколора сохранена...
"конченость" мультиколора сохранена...
+100500! :)
А если серьёзно - спасибо!!! Попробую впихнуть в релиз
---------- Post added at 21:53 ---------- Previous post was at 21:43 ----------
Фикс далеко не идеален, атрибуты немного отличаются от оригинала
Посмотрел .sna - мультиколор такой же дурацкий :) :) :) Так что с фиксом все в поряде - на глаз не отличишь!!!
---------- Post added at 21:58 ---------- Previous post was at 21:53 ----------
Tiboh, а можно тебя поэксплуатировать немного? :) Как насчет мультиколора в Pippo и Defender of the Earth (.dsk)?
Как насчет мультиколора в Pippo
там гораздо сложнее, надо соединять рисунок по вертикали.
на пентагоне просто так не-сделаешь.
надо городить паузу с выравниваем тактов
Да, в Pippo и Defender of the Earth "на глаз" мультиколор не настроишь, как в Amaurote... Но посмотрю, что можно сделать...
А где в Pippo (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003733) и defenders of the Earth (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001323) мультиколор?
В Пиппо в начале - там скролл и цифры перед стартом игры. А в Дефендере в конце, когда тебя убивают (только в .dsk-версии)
Благодаря m00h, я узнал о существовании BMX_Kidz v2.0. Теперь релиз сделан на основе именно её - теперь в игре полноценный выбор управления, в т.ч. Redefine Keys! Перекачайте себе, плз - BMX_Kidz (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50020&d=1416665260)
а как после прыжка не терять скорость?
John North
22.11.2014, 17:31
Slider, а как управление то выбрать?
после загрузки пишет "пресс файр" и всё..
Slider, а как управление то выбрать?
после загрузки пишет "пресс файр" и всё..там по дефолту управление какоето еврейское - пользуйся методом зигзага!
ZX_NOVOSIB
22.11.2014, 17:59
Slider, а как управление то выбрать?
после загрузки пишет "пресс файр" и всё..
в этот момент нажми С - появится менюшка с редефине.
John North
22.11.2014, 18:09
в этот момент нажми С - появится менюшка с редефине.
Slider, может вместо надписи "пресс.файр то старт" сделать "пресс С фор контрол" ?
ибо щас то мы помним как нажать, а вот через месяц другой опять не сможем кемпстон выбрать..
Запросто. Сделаю ;)
---------- Post added at 22:32 ---------- Previous post was at 22:31 ----------
Только тогда уж менять - вверху написать "с to control" а в середине текста "fire to start". А то вдруг кто-то завтыкал... :)
---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:32 ----------
а как после прыжка не терять скорость?
э-э-э-э.... наверное, никак - в игре это не предусмотрено!
А то вдруг кто-то завтыкал...
я завтыкал. и не раз :)
Запросто. Сделаю ;)
---------- Post added at 22:32 ---------- Previous post was at 22:31 ----------
Только тогда уж менять - вверху написать "с to control" а в середине текста "fire to start". А то вдруг кто-то завтыкал... :)
---------- Post added at 22:33 ---------- Previous post was at 22:32 ----------
э-э-э-э.... наверное, никак - в игре это не предусмотрено!а чем текущая фраза не устраивает? фаером С, так что всё нормально... нефиг всякий бред туда пихать... поменяешь управление и будет надпись "c for control, fire to start", нажмёшь файр, а попадёшь в контрол - бред!
а как после прыжка не терять скорость?
э-э-э-э.... наверное, никак - в игре это не предусмотрено! значит нужен чит
нефиг всякий бред туда пихать
ты не понял - вынести надпись про control наверх, в шапку. а надпись про то, что файер для старта - внутрь текста
Нет, это ты не понял.... посмотри какое там дефолтовое управление....
Rasmer, у меня уже реально непонятка - я ВИДЕЛ, какое там дефолтовое управление. Идиотическое! Так для этого и пожелание высказали, что надпись о возможности смены управления в глаза СРАЗУ бросалась. Короче - попробую, покажу, что получилось
вынести надпись про control наверх, в шапку. а надпись про то, что файер для старта - внутрь текста
лучше сделай прерывание скролла по нажатию любой клавиши и печать меню настроек в котором последний пункт старт игры
BMX_Kidz (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50043&d=1416770575) - пошёл по более простому пути, а не по тому, который Гуд советовал, но, по-моему, органично получилось...
Пока мы дождемся супер-пупер версию от Introspec вот, собственно:
50046 -bugfixed edition- from Gremlin,Mastertronic (c)1986-87
SoftLight
24.11.2014, 09:07
А где можно про исправленные баги в Кроносе почитать?
А где можно про исправленные баги в Кроносе почитать?
Introspec уходя подчистил много своих постов......
один из братьев Фоллинов спустя несколько лет рассказал что у них был глючный асм.кажется команда ротации/сдвига байта в код переводилась неправильно (допустим добавлялся лишний NOP, в результате быстрая по-тактам процедура приобретала ненужный багаж из лишних тактов).
точнее можно найти на форуме WoS
Ссылка (http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=43641), собственно...
Pippo by Mastertronic'86
3,2,1,GO халтурно получилось
Да... точь в точь не получалось оригинал повторить, поэтому решил свой вариант сделать...
3,2,1,GO халтурно получилось
Не фига не халтурно! 1в1 не получается, а вариант с недофиксенным оригиналом очень плохо выглядит. Поэтому мы с Tiboh'ом решили, что данный вариант самый достойный - в меру самобытный и понятный ;)
А все в курсе, что Chronos, ежели есть AY, еще и на него ударниками стучит во время музыки - как-то так?.. ;)
Только Unreal, как всегда, коряво это поддерживает и потом левые звуки валит в AY :(
Только Unreal, как всегда, коряво это поддерживает и потом левые звуки валит в AY
По сравнению с реалом ничего левого не замечал. Что там не так? Просто шум под огибающей.
---------- Post added at 00:59 ---------- Previous post was at 00:57 ----------
А все в курсе, что Chronos, ежели есть AY, еще и на него ударниками стучит во время музыки - как-то так?.
Еще в Raw recruit на AY постукивает.
50080 from Domark Ltd (c)1987,1988
Релиз 2005 года с поправленными 1й и 2й частями
Спасибо GoodBoy за 1ю часть!
http://savepic.net/6248917m.png (http://savepic.net/6248917.htm) http://savepic.net/6249941m.png (http://savepic.net/6249941.htm) http://savepic.net/6246869m.png (http://savepic.net/6246869.htm)
Что примечательно, с лицом Люка на картинке в 3й части вообще не срослось. Такая же беда на всех скринах для других машин:
http://www.lemon64.com/?game_id=2128 - самый нормальный среди других уродов
http://www.lemonamiga.com/?game_id=891 - такой же страшный, как и на ZX
http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=1790 - а тут он вообще на Пушкина похож! :) :) :)
Перезалил Amaurote (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=50137&d=1417337148) - добавил пентагон-фикс от Tiboh и немного переделал театр (просмотр картинок от поляков). Также в текстовичке указаны автора расширенной графики.
Также в текстовичке указаны автора расширенной графики.
А где он? Или это скролл в игре с самого начала?
не - в файлике "amaurote.w"
не - в файлике с расширением .W
Ой блин, шиш догадаешься про него. Это я просто к тому, что diver узнал всех авторов картинок. В твоём файлике они?
http://zxart.ee/rus/grafika/igry/a/amaurote/
P.S. Что-то я взорванную матку не видел. Она в игре такая же?
Да. Именно этих авторов я прописал.
А взорванная матка - это картинка из игры наряду с мужиком а-ля Девид Блейн, который на тебя пырится в начале, и открытым ртом мужика, когда тебя убивают. Ну, типа, ты эти скрины и так увидишь Тем более, что вариация сожженой мегапчелы есть у поляков
50201 from Addictive Games Ltd (c)1988
http://savepic.net/6261643m.png (http://savepic.net/6261643.htm) http://savepic.net/6262667m.png (http://savepic.net/6262667.htm)
50202 from Ocean (c)1986-89
Релиз 2006 года - поправленный и с дополнительными заставками!
http://savepic.net/6260619m.png (http://savepic.net/6260619.htm) http://savepic.net/6259595m.png (http://savepic.net/6259595.htm) http://savepic.net/6265739m.png (http://savepic.net/6265739.htm)
Мышь ностальгически пройдена на спектакуляторе - ошибок не обнаружено) СПАСИБЫ!
Спасибо, OMu4, за бета-тестинг!!!
50236 from Ultimate (c)1984
Релиз 2005 года теперь с возможностью выбора модифицированной графики от Mick Farrow (c)2002
Заставка: ____________________________ Gfx Mod (c)2002 Mick Farrow: ____________ Оригинал:
http://savepic.net/6265820m.png (http://savepic.net/6265820.htm) http://savepic.net/6264796m.png (http://savepic.net/6264796.htm) http://savepic.net/6254556m.png (http://savepic.net/6254556.htm)
50275 from Softek International Ltd (c)1984
Bugfixed version with Pentagon-Fix! (игровое поле плавно переходит на бордюр)
http://savepic.net/6238014m.png (http://savepic.net/6238014.htm) http://savepic.net/6235966m.png (http://savepic.net/6235966.htm)
ZX_NOVOSIB
15.12.2014, 06:07
panda, а в чём пентагон-фикс? Спрайты человечка и динозавра что так, что так мерцают. И мне показалось, то без пентагон-фикса человечек чуть пошустрее бегает.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot