Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Играл на управлении "sinclair"
Я играл клавишами... и как-то так вышло..)
Перезалил Night Shift (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51442&d=1426019517) - добавил опций в чит-мод ;)
---------- Post added at 23:08 ---------- Previous post was at 22:33 ----------
я на-кнопках с бессмертием дошёл до этого экрана и тоже потерял контроль
Думается, что это глюк AGD при каких-то особых обстоятельствах. Я прошел еще раз оригинальную версию от начал до конца и два раза свою - управление keyboard. Оригинал прошел на эмуле, свою - на эмуле и реале. Глюков не было.
The Legend of Traxtor by reidrac'14
51453 from Reaktor (c)1987
Релиз с выбором AY/Beeper
http://savepic.net/6431890m.png (http://savepic.net/6431890.htm) http://savepic.net/6437010m.png (http://savepic.net/6437010.htm)
ZX_NOVOSIB
12.03.2015, 00:17
51453 from Reaktor (c)1987
Релиз с выбором AY/Beeper
О, симпатичная игрушка, не видел раньше её.
51457 from Retro Bytes Productions (c)2015
В этой игре, как я понял, чит не нужен...
http://savepic.net/6431921m.png (http://savepic.net/6431921.htm) http://savepic.net/6437041m.png (http://savepic.net/6437041.htm)
51466 from Mastertronic Ltd (c)1986
Странная псевдо-3D-игра...
http://savepic.net/6465735m.png (http://savepic.net/6465735.htm) http://savepic.net/6463687m.png (http://savepic.net/6463687.htm)
О блин, об этой игре даже и не знал.
Странная псевдо-3D-игра...
Я эту игру ещё в 1995-м примерно году восстанавливал после мультифейсного состояния. Лечил заставку и убирал мусор из кода.
Я эту игру ещё в 1995-м примерно году восстанавливал
А релиза-то на VT и нет... ;)
Ну и еще - признаюсь - я убил на корню возможность загрузки своих уровней (там еще редактор этого говнишка есть ;)) Уверен - никто в здравом уме ЭТО редактировать и создавать свои уровни не будет!!! :)
balu_dark
13.03.2015, 23:36
А релиза-то на VT и нет... ;)
Ну и еще - признаюсь - я убил на корню возможность загрузки своих уровней (там еще редактор этого говнишка есть ;)) Уверен - никто в здравом уме ЭТО редактировать и создавать свои уровни не будет!!! :)
Зря вы батенька так категоричны ;) !
А релиза-то на VT и нет...
Я высылал NewArt'у то, чего не было на VT году так в 2009, но он ничего не заметил, т.е. по его мнению я ничего нового не выслал. Ну и хрен с ним, я ему тогда так и ответил. Ещё есть Tetris (наш) с заставкой. Этот тетрис вроде на VT есть, но версия с заставкой есть только у меня, более я её нигде не видел.
А насчёт говнеца с тобой не соглашусь. Чем игра не угодила? Чем хуже аналогичных? Я в Molecule Man даже играл немного. Тем более редактор - так это вообще шикарно. Сколько есть игр с редакторами (мне вспоминается только Boulder Dash Kit и ещё 2-3 (забыл названия))
Чем игра не угодила?
скорее Slider не-осилил save/load
Molecule Man.zip from Mastertronic Ltd (c)1986
Странная псевдо-3D-игра...
аааа ччччччилавек молекулаааа
был такой мем :-)
скорее Slider не-осилил save/load
Ну понятно, как бы ты еще прокомментировал-то...
Save/Load там прост, как угол дома. Но, раз его организовывать, тогда уж и редактор нужно делать. Но в редактор я даже не заглядывал.
Есть куча редакторов - ими никто не занимается - Knight Lore, Bomb Jack по-моему и т.д.
Вон, Earth Shaker есть редактор в тр-дос - кто-то что-то наваял? Нет! Tube Mix? Нет!
Все это суета и бесполезняк. В следующий раз, когда из подобной игрулины выкину save/load - оставлю релиз для себя и выкладывать не буду. В этот раз хотел поступить так же, но... И напоролся на те грабли, которые и планировались. Ну что ж, буду умнее... Пусть мегарелизеры делают save/load и редакторы. Ведь кучу ж всего сделали...
Чего вы ругаетесь, я не понимаю? Гудбой стареет, как и все мы. Люди становятся более ворчливыми и требовательными. Вот мне, если честно, глубоко плевать на редактор игры, поскольку он мне напрочь не усрался. А кому-то он видать нужен. Хотя я тогда бы посоветовал искать оригинал, а если ещё и сорцы к нему будут приложены, то вот вам флаг в руки, как говориться.
Slider, мож AGD сделаешь в дисковом варианте?;)
Он, думаю будет полезен..
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 15:14
Коли уж речь зашла о save/load , то может кто-то возьмется правильно адаптировать Pyracurs (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=781098&postcount=2714)? :)
А коли речь зашла о редакторах карт, то имею сказать следущее: очень не помешал бы редактор карт для Nether Earth ZS'99! Хотелось бы под винду, но сгодился бы и под zx ) В самой игре предусмотрена загрузка сторонних карт, и в комплекте с игрой даже есть около десятка карт, но почти все эти карты ужасны, не играбельны, в них нет никакого замысла, просто навалено куча всего и всё. Но если составить карту грамотно, то играть станет очень интересно, как ни крути а N.E. - культовая игра. Там можно такого нагородить, там даже можно произвольно расставлять эти штуки, которые по краям карты, которые мешают пролететь даже кораблю. Можно таких загадок загадать игроку, которые ему приятно и интересно будет разгадывать.
А сам ZS похоже смастерил карты чисто для демонстрации, он не вкладывал в эти карты интересного геймплея.
ZX_NOVOSIB, да никто это делать не будет. Игра отличная, но именно оригинал. Сделали наши что-то наподобие, именно другую игру, но вышла муть какая-то. Название забыл, но на VT точно есть. Причём ещё и через задницу запускается.
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 15:32
да никто это делать не будет. Игра отличная, но именно оригинал.дак та игра про которую я говорю, от ZS, она именно оригинал! Только можно сложность увеличивать и новые карты. Сам геймплей то такой же, эта та же самая игра. Помнишь в детстве, когда оригинальная карта была уже пройдена на 10 раз, о чем мы мечтали? Правильно, чтобы было чуть посложней и чтобы был "второй уровень", т.е. продолжение, т.е. новые карты. ZS всё это и сделал, за что честь ему и хвала. Но единственное, у него не хватило ума в сами карты заложить интересный геймплей, т.е. как дизайнер карт - он себя никак не показал. Ему бы в помощники взять толкового дизайнера карт - получилась бы вообще конфетка. А так, тупые карты сильно попортили общее впечатление.
Это яркий пример как можно всё сделать правильно, вложить кучу труда, а какая-нибудь мелочь, на которую ты даже не обратил внимание - всё испортила. А та наша друга игра, это действительно совсем друга игра, называется что-то типа dome, это действительно тихий ужас. Задумка была хорошей, но реализация всё убила.
Честно, я не играл в игру с новыми картами. Меня просто загрузка этой версии игры добила. И если уж на то пошло, можно было разнообразнее роботов собирать. Поскольку мозгов у них не было вообще. Я мог одним с хорошим вооружением, только приземлившись сверху, всех переубивать, и это в оригинале.
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 16:20
Честно, я не играл в игру с новыми картами. Меня просто загрузка этой версии игры добила.Gutten несколькими страницами ранее выкладывал (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=770559&postcount=2646) релиз от ZS, он снабдил его бутом (риал командером), из под риала всё корректно работает, а раньше в спекуляторе по двойному щелчку нихрена не работало. По хорошему на вирте надо обновить релиз на этот. А если ты имел ввиду долгую интрошку перед загрузкой самой игры, то да, есть такое, никак не промотать, но таких релизов много, ничего страшного )
Я мог одним с хорошим вооружением, только приземлившись сверху, всех переубивать, и это в оригинале.в версии от ZS так не проканает. Если кто будет играть, советую на легком для начала. И можно загрузить нулевую карту - это оригинальная карта. Но даже на легком уже не будет так легко как в оригинале )) Далее советую пройти оригинальную карту уже на среднем - вот где придется попотеть. А далее.. а далее всё упирается в отсутствие играбельных карт. Нет, они конечно есть, есть вообще гигантские, но они не продуманные. Любые другие карты, кроме оригинальной, проходить только на легком, иначе пипец.
Я через загрузку usr0 говорил. Но если кто задумал сделать загрузку через "танцы с бубнами", пускай потом не обижаются, если их игра не особо понравится, причём именно из-за загрузки.
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 18:14
Я через загрузку usr0 говорил. Но если кто задумал сделать загрузку через "танцы с бубнами", пускай потом не обижаются, если их игра не особо понравится, причём именно из-за загрузки.
загузка через usr0 пофиксена посредством оснащения игры бутом риал командер. Сам автор не со злого умысла сделал usr0, он видимо на свой спек прошил риал командер вместо бейсика-128 и забыл, что у тех у кого этот бейсик остался, у тех будет конфликты.
плюс через этот бут можно посмотреть какие дополнительные карты есть на диске.
загузка через usr0 пофиксена посредством оснащения игры бутом риал командер. Сам автор не со злого умысла сделал usr0, он видимо на свой спек прошил риал командер вместо бейсика-128 и забыл, что у тех у кого этот бейсик остался, у тех будет конфликты.
Я так думаю, что не только я плевался запуская эту игру. Так что, ещё раз повторяю, не стоит что-то делать, через задницу. Это люди не оценят.
Если не взлетает, будьте любезны приложить то, через что взлетит, или хотя бы инструкцию в текстовом виде. Или идите в задницу со своими программами, которые только у вас работают.
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 20:01
Rindex, иногда человек что-то делает через задницу, но сам не подозревает об этом. Просто забыл и всё. ZS просто забыл. И конкретно этот его релиз - это уже история, это 90-ые, можно предъявлять претензии тем кто сейчас что-то делает, но в прошлом мы имеем только то, что имеем. С прошлого спросу нет )
К тому же goodboy сделал фикс, чтобы запускался даже без риалкомандера, он его тоже выкладывал, так что всё ништяк ) кроме отсутствия карт/редактора карт )
Я так думаю, что не только я плевался запуская эту игру. Так что, ещё раз повторяю, не стоит что-то делать, через задницу. Это люди не оценят.
автор кстати очень возможно тот Сергей что пытался бойкотироватьААА
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 21:45
goodboy, да ну? ZS под своим ником писал. Нафига ему еще один?
goodboy, да ну? ZS под своим ником писал. Нафига ему еще один?
да,ошибся. (точно, фамилия не-та)
Alex Rider
14.03.2015, 22:59
А коли речь зашла о редакторах карт, то имею сказать следущее: очень не помешал бы редактор карт для Nether Earth ZS'99!
Если я когда-нить закончу переделку Саботера, эта игра будет в шот-листе на дизасм и изедвательства. Но сильно надеяться не надо.
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 23:12
Alex Rider, у ZS теоретически мог бы сохранится редактор карт, как то же он наклепал 11 карт. Если помнишь, то в этой теме (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=23083) он даже говорил, что сохранилась целая тетрадка с записями по NE. Но потом он пропал. Он кажется бывает на разного рода пати, надо пытаться его в реале поймать и попросить эту тетрадку )
Alex Rider
14.03.2015, 23:18
Я все равно хотел игру "по косточкам" разобрать. В свое время чесались руки переозвучить под AY/GS, переделать дебильный опрос кнопок, добавить хоткеев. Для этого желательно иметь полный дизасм, причесанный и удобный для любых переделок. Насколько я помню, ZS не делал полный дизассемблер.
ZX_NOVOSIB
14.03.2015, 23:32
В продолжении темы про карты NE.
http://wiz.rusbase.net/forum/images/image/NetherEarth_map.png
А в аттаче кодовый файл этой карты. (просто хоббета, каких-то 500 байт) Вот надо провести какую-то параллель, понять что как и чем кодируется, и можно свою карту сотворить )
надо провести какую-то параллель, понять что как и чем кодируется меняй байты наугад (ну или почти, делай цепочку одинаковых) и смотри что изменилось.
..............
так.стоп.
а это что такое http://zx-pk.ru/showpost.php?p=376712&postcount=1
51481 from Mastertronic (c)1986
В игре поправлен kempston
http://savepic.net/6446092m.png (http://savepic.net/6446092.htm) http://savepic.net/6443020m.png (http://savepic.net/6443020.htm)
51482 from Proxima Software (c)1993
GoodBoy (спасибо ему!) дал наводку (на Вирте не было этой игры) - и вот он релиз! Вторая игра от автора "Атаки белой мыши" ;)
http://savepic.net/6433804m.png (http://savepic.net/6433804.htm) http://savepic.net/6436876m.png (http://savepic.net/6436876.htm)
51582 from Ian Collier (c)1985
Оригинальный Rockfall 1 (с 3k бейсика на борту и бессмертием) в более-менее удобоваримом виде.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.03.2015 - Tiboh поправил программу - теперь оно не виcнет в режиме 128-го бейсика и убран OUT (#fd),a
http://savepic.net/6427660m.png (http://savepic.net/6427660.htm) http://savepic.net/6482959m.png (http://savepic.net/6482959.htm)
ZX_NOVOSIB
15.03.2015, 21:48
так.стоп.
а это что такое http://zx-pk.ru/showpost.php?p=376712&postcount=1
не сразу апдейт поста заметил. Ты прав, это какой-никакой, но редактор карт, и даже несколько карт имеется, причем карты поинтересней чем у ZS. Пару слов по этому редактору я ща скажу, в соответствующей теме (http://zx-pk.ru/showthread.php?p=376712) конечно.
51504 from Zack (c)1997
Прикольный Сокобан, ранее не было тр-дос-релиза на Вирте...
http://savepic.net/6423573m.png (http://savepic.net/6423573.htm)
51483 from Ian Collier (c)1985
Оригинальный Rockfall 1 (с 3k бейсика на борту и бессмертием) в более-менее удобоваримом виде.
http://savepic.net/6427660m.png (http://savepic.net/6427660.htm) http://savepic.net/6482959m.png (http://savepic.net/6482959.htm)
Почему после прохождения уровня оно пишет ошибку бейсика Out of Memory? Или там всего 1 уровень?
Нет - больше. Спасибо за багрепорт - гляну...
Нет - больше. Спасибо за багрепорт - гляну...
Тестировал в Unreal 0.37.5 с конфигой Pentagon'а. Запуск в 128 TR-DOS.
Ок. Я ж в исходный бейсик запихал еще опрос на бессмертие, вот ему, видимо, и не хватает памяти. Хотя, когда герой умирает и игра стартует с начала (т.е. опять вываливается в бейсик и выводит начальное меню) то у меня вроде все было норм. Проверь пожалуйста - убей героя и войди еще раз в игру...
Ок. Я ж в исходный бейсик запихал еще опрос на бессмертие, вот ему, видимо, и не хватает памяти. Хотя, когда герой умирает и игра стартует с начала (т.е. опять вываливается в бейсик и выводит начальное меню) то у меня вроде все было норм. Проверь пожалуйста - убей героя и войди еще раз в игру...
Нет, там определённо какой-то странный косяк. Я попробовал убиваться несколько раз - делать Abort, затем попробовал без Redefine Keys убиться камнем, затем попробовал убиться без включения Infinite Lives. В любом случае закрываются красные шторки и дальше игра либо виснет намертво, либо сбрасывается usr 0, либо экран заполняется какой-то чепухой и виснет или сбрасывается. В общем, проблема не в Out of Memory, а это был просто частный случай проявления этого глюка, который всякий раз проявляет себя по-разному.
:v2_dizzy_roll:
---------- Post added at 17:21 ---------- Previous post was at 17:08 ----------
Если запускать через BASIC 128 / RANDOMIZE USR 0 / BASIC 48 / RANDOMIZE USR 15616, то всё отлично работает, ничего не виснет и не сбрасывается. Сейчас пройду уровень и отпишу.
ZX_NOVOSIB
16.03.2015, 17:38
Если запускать через BASIC 128 / RANDOMIZE USR 0 /
когда заходишь в бейсик-128, то не обязательно писать randomize, и пробелы не обязательно, пиши просто usr0 и ентер. А игру возможно надо снабдить риалкомандером, тада usr0 не надо будет набирать.
Да, через USR 0 уровень нормально проходится и начинается следующий. Проблема решена !
:v2_dizzy_punk:
Ну как "решена"... Страх какой-то... И как с этим бороться - не представляю. Всегда ненавидел ПЗУ128... :(
Ну как "решена"... Страх какой-то... И как с этим бороться - не представляю. Всегда ненавидел ПЗУ128... :(
Посмотрю чуть позже дебаггером, должно быть простое решение ! :v2_dizzy_botan:
Решение весьма простое, сделать автоматический переход на USR 0 - http://sderni.ru/265836
Ну как "решена"... Страх какой-то... И как с этим бороться - не представляю. Всегда ненавидел ПЗУ128... :(
возможны две причины.
1 данные в буфере принтера
2 udg графика
для начала попробуй res 4,(iy+1)
есть ещё процедура принудительного переключения на 48ое ПЗУ
(более `лёгкий` вариант команды spectrum) на форуме точно проскакивала,
ищи
Решение весьма простое, сделать автоматический переход на USR 0
кажется оно самое, только ты её наверняка у Robus`a подсмотрел, а там совершенно не-обосновано есть out (#fd),a
(за это могут и побить)
возможны две причины.
1 данные в буфере принтера
2 udg графика
для начала попробуй res 4,(iy+1)
есть ещё процедура принудительного переключения на 48ое ПЗУ
(более `лёгкий` вариант команды spectrum) на форуме точно проскакивала,
ищи
кажется оно самое, только ты её наверняка у Robus`a подсмотрел, а там совершенно не-обосновано есть out (#fd),a
(за это могут и побить)
Да, это процедура Robusa, есть ещё вариант Wlodeka - http://zx-pk.ru/showpost.php?p=414785&postcount=66
есть ещё процедура принудительного переключения на 48ое ПЗУ
(более `лёгкий` вариант команды spectrum) на форуме точно проскакивала
Я же ее приводил и говорил, что мои релизы идут с любым ПЗУ 48 или 128. Ищите.
Ну как "решена"... Страх какой-то... И как с этим бороться - не представляю. Всегда ненавидел ПЗУ128... :(
В общем, расковырял я RockFall. В том месте, где оно зависает, есть чтение SP из ячейки 5b88,
LD SP, (#5b88)
и потом по нему делается RET.
И поскольку эта область активно используется BASIC 128K, а RockFall в свою очередь активно использует встроенные процедуры BASIC'а, то бейсик в процессе заполнения экрана красной шторкой (а заполняется она через ROM-процедуру LINE) портит ему сохранённый указатель стека и возврат осуществляется чёрт знает куда.
Решения кроме как запускать игру из BASIC 48 не существует. Либо же переписывать нафиг пол игры :v2_dizzy_tired2:
---------- Post added at 07:44 ---------- Previous post was at 07:41 ----------
Вот тут есть немного про эту коварную зону озу
http://zxpress.ru/book_articles.php?id=1377
Очень внимательно смотрим мой релиз Animated Strip Poker. Игра, как известно, написана на бейсике, только несколько процедур для вывода спрайтов в кодах. Юзается и область буфер принтера. Тем не менее мой релиз успешно запускается на бейсик 128, т.к. там после запуска происходит "мягкий вариант" команды spectrum. Хотя для 48К игр подойдет и "жёсткий".
Ур-ра! Победили!!! Спасибо всем! Перезалил Rockfall 1 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51524&d=1426573790) - поменял на вариант от Tiboh.
там совершенно не-обосновано есть out (#fd),a
(за это могут и побить)
поменял на вариант от Tiboh. :v2_dizzy_wall:
Shadow Maker
17.03.2015, 12:37
Ну там же не написано, мож он на другой вариант поменял. Но нафиг там out (fd),a - непонятно. Надо на ld bc,#7ffd:out (c),a тогда уж менять.
Убран уже (спасибо Tiboh) в "Rockfall 1" out (fd),a - качайте (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51582&d=1427048161)!
Leonardo's Lost Last Invention by Gabriele Amore'14
Tiboh, подумай, может сделаешь релиз Cousin Horace? У меня до него все никак руки не дойдут...
Cyborg Terminator 1&2 by ZiO'94-95.
Игры глючноватые, временами зависают...
Tiboh, подумай, может сделаешь релиз Cousin Horace? У меня до него все никак руки не дойдут...
Хорошо, посмотрю, что можно сделать...
Перезалил EggHead (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51676&d=1427735050) - был выловлен неприятный глюк с неправильной распаковкой 3й части, за что приношу извинения...
Для некоторых игр TRDOSификация прямо необходима. Например, для Cousin Horace.
http://www.alessandrogrussu.it/diario-2014-10-01.html
Для некоторых игр TRDOSификация прямо необходима. Например, для Cousin Horace
Привет, кэп! Прочитай два поста выше ;)
Cousin Horace by Alessandro Grussu'19
Благодарствую, мил человек! :v2_dizzy_roll:
Tiboh - реально спасибище!!!
51852 1,2 48/128k from Mirrorsoft (c)1985-1986
128k-версии сделаны на основе релизов с Вирта
Новое интро от Jerri - спасибо ему огромаднейшее!!!
http://savepic.net/6711845m.png (http://savepic.net/6711845.htm) http://savepic.net/6709797m.png (http://savepic.net/6709797.htm) http://savepic.net/6710821m.png (http://savepic.net/6710821.htm) http://savepic.net/6716965m.png (http://savepic.net/6716965.htm)
52007 1,2,plus from System 3 (c)1985,1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 27,04,2015 - Исправлено управление Sinclair, добавлено лого System3
http://savepic.net/6705701m.png (http://savepic.net/6705701.htm) http://savepic.net/6695461m.png (http://savepic.net/6695461.htm) http://savepic.net/6696485m.png (http://savepic.net/6696485.htm) http://savepic.net/6694437m.png (http://savepic.net/6694437.htm)
Alex Rider
16.04.2015, 13:17
Новое интро от Jerri - спасибо ему огромаднейшее!!!
Зачетное интро!
abelenki
16.04.2015, 13:23
International Karate.zip 1,2,plus from System 3 (c)1985,1987
как выбрать Sinclair-джойстик в первой/второй части?
нажимаю 1 (один игрок), потом 4 (Sinclair), затем G (Game). управление происходит не с Sinclair-джойстика, а с клавиатуры.
В оригинале та же ботва. Авторский косяк. Посмотрю, что можно сделать...
Slider, дружище, каким дебаггером пользуешься?
STS ;)
Круто :v2_dizzy_queen:
наверно музыка написана в WHAM,очень много похожих моментов с FairLight
(или мне почудилось)
STS ;)
так сподручней
http://savepic.net/6759824.png
А что это такое?
http://speccy.info/Stalker_Stealth_Monitor
Только у Ralf'а, наверное, ТР-ДОС'а нет...
На реальном компе STS - лучший вариант, а, вот, на эмуляторах, возможно, есть альтернативы и получше. Хотя я не знаю - я ж реальщик! ;)
На реальном компе STS - лучший вариант
LaserGenius (с которого содрали скорповский монитор) тоже неплох.
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0008330
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/l/LaserGenius.gif
Да, у меня нет ТР-ДОСА и нет опыта с ТР-ДОСОМ :)
Я работаю с емулятором Spin. Там самая хорошая поддержка breakpoints какую я знаю. Можно входить в дебуггер при разных условиях, на пример - HL=12345, [30000]=255, write to [30000], read from [30000] и.т.д.
Но не всё там мне угодно и мне интересны тоже другие утилиты.
А это окно "Breakpoints manager" откуда?
Да, у меня нет ТР-ДОСА и нет опыта с ТР-ДОСОМ :)
Я работаю с емулятором Spin. Там самая хорошая поддержка breakpoints какую я знаю. Можно входить в дебуггер при разных условиях, на пример - HL=12345, [30000]=255, write to [30000], read from [30000] и.т.д.
Но не всё там мне угодно и мне интересны тоже другие утилиты.
А это окно "Breakpoints manager" откуда?
UnReal Spectrum эмулятор
Unreal BreakPointManager
manager can handle 3 types of breakpoints:
1. conditional breakpoints and on-screen watches
are using C expression syntax.
operators (in priority order):
() ! ~ M(x) -> * % / + - >> << > < == = <= >= != & ^ | && ||
operands:
a,b,c,d,e,h,l,bc,de,hl - common registers
a',b',c',d',e',h',l',bc',de',hl' - alternative registers
ix,iy,pc,sp,i,r - control registers
FD - memory port #FD (also known as #7FFD)
OUT - port used in 'OUT' command (or 0FFFFFFFF when no outs)
IN - port used in 'IN' command (or 0FFFFFFFF when no ins)
VAL - read/written value to port (only meaningful when OUT !=
0FFFFFFFF or IN != 0FFFFFFFF)
numbers - hex, must start with digit: DFFD - wrong, 0DFFD - right
characters - must be enclosed in single quotes ('A','B',etc..)
All calculations use 32-bit unsigned interger arithmetic.
If you are not familiar with C, use brackets as much as possible, due to
non-intuitive operator's precedence, e.g.
out & 0FF == 0FE is treated as 'out & (0FF == 0FE)' <- always 0
M(x) is byte from memory address x (same as x->0)
'=' is an alias for '==' (for Pascal programmers)
examples:
(out+1) | (in+1) - in/out to any port
(in & 8001) == 0 - read keyboard row from <B> to <SPACE>
!(out & 1) - any out to port #FE
(out & 0FF)==0BB && (val==0F3 || val==0F4) - reset General Sound
(out & 0FF)==0FD && (val&7)==3 - set 3rd memory page
(FD & 7) == 3 - the same
M(pc)==0CB && pc->1 >= 10 && pc->1 <= 17
- set break on executing instruction "rl <reg>"
I hope, these examples will be enough to get idea
note: double-click on breakpoint to edit it
2. execution breakpoints (also set in CPU window by pressing SPACE).
In manager window it is easy to setup breakpoint on execution
range like 6000-FFFF
3. breakpoints on reading/writing memory. Similar to execution
breakpoints, but have flags "R" and "W" to issue interrupt on
reading/writing memory address (flags may be set together)
Shadow Maker
17.04.2015, 23:40
Я работаю с емулятором Spin. Там самая хорошая поддержка breakpoints какую я знаю. Можно входить в дебуггер при разных условиях, на пример - HL=12345, [30000]=255, write to [30000], read from [30000] и.т.д.
Самый мощный брейкпойнт-менеджер, который я видел - у Unreal. Можно написать условие практически ко всему.
Попробуй зайти в Spin по такому условию "Page 17 + memory read from 30000 + hl=24 + Flag C = 1 + current command = 'add hl,hl'" :)
А у какого из эмулей есть запись полного лога выполненных инструкций? У Unreal есть? Имхо очень помогает при понимании причины какого-нибудь непонятного фейла, ибо такие штуки брекпойнтами не отследишь. Точнее отследишь, но запаришься)
Shadow Maker
17.04.2015, 23:46
А у какого из эмулей есть запись полного лога выполненных инструкций? У Unreal есть? Имхо очень помогает при понимании причины какого-нибудь непонятного фейла, ибо такие штуки брекпойнтами не отследишь. Точнее отследишь, но запаришься)
Есть билд Unreal с логом какой-то, видел на форуме.
Есть билд Unreal с логом какой-то, видел на форуме.
Прикольно. Люблю Спектрум.
Откопал в закромах парочку образов с переведёнными с моих кассет играми.
Cousin Horace by Alessandro Grussu'14
Сегодня немного погамил, в общем нашёл глюк
в пятой части если сперва посмотреть интруху (0) и потом загрузить пятую часть (5) и вызвать инструкцию (I), начинает печататься дичь
http://epsiloncool.ru/i/E20150419_045852_001.png
в TAP-версии такое не наблюдается
http://epsiloncool.ru/i/E20150419_050105_001.png
Также в дисковой версии глюка нет, если сразу запустить часть 5.
Однако если при запуске 5 части установить No password, результат тоже забавен
http://epsiloncool.ru/i/E20150419_050513_001.png
Хотя флажок Infinite Lives не влияет не результат.
Вот тут есть отсылка на ошибки в текстах, возможно это поможет локализовать и решить проблему
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24060&langid=1
Epsilon, большое спасибо за багрепорт!
Всё исправлено, качаем заново.
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=51903&d=1429415622
Slider, Tiboh, друзья! Как-то очень хорошо и задорно у вас получается игры дискофицировать!
У меня с 1996 года лежат в TAP три части моей игрухи, которые ждут своего часа быть зарелизаными (в TAP выкладывать не хочу, потому что интро нет и заставка очень быстро проскакивает).
Кто может заняться? Буду очень благодарен, может кому-то ещё игра понравится :)
Там 3 части игры, желательно на отдельных дисках сделать.
Четвёртая (заключительная) уже дискофицирована, можно глянуть тут
http://viva-games.ru/game/sliders
Shadow Maker
20.04.2015, 09:37
А, я играл кстати в твоего мыша :) Ну в Sliders т.е. Нормально получилось!
Я тоже знаю Sliders. Совсем хорошая игрушка. Я даже лично создал прохождение когда-то:
http://www.rzxarchive.co.uk/s/sliders.zip
Очень приятно познакомиться с автором. И интересно узнать что были другие части. Жду релиза :)
Итак, сборник Kryssy Adventures (Приключения Криса) благополучно зарелизен!
Всем спасибо)
http://zx-pk.ru/showthread.php?t=25045
Pyromania 1&2 by Gabriele Amore'13-14
Перезалил International Karate (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=52007&d=1430160630) - дописал шмат программы для управления Sinclair и вставил лого System 3 (спасибо GoodBoy!)
abelenki
27.04.2015, 21:55
Перезалил International Karate (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=52007&d=1430160630) - дописал шмат программы для управления Sinclair и вставил лого System 3 (спасибо GoodBoy!)
спасибо большое!!
EDIT: проверил, наконец-то Sinclair-джойстик работает как надо в обеих частаях.
Rescue Lander by David Pagett'15. Доработанная версия от Reobne.
52060 from RetroWorks (c)2015
http://savepic.net/6769488m.png (http://savepic.net/6769488.htm) http://savepic.net/6770512m.png (http://savepic.net/6770512.htm)
Starstrike 1&2 by Realtime Games Software Ltd'84-86
Bluber 1&2 by MontyDesign & Pixelsoft'14
Dead Flesh Boy by Van-B'15
http://vtrdos.ru/gamez/d/DEADFBOY.zip
Professional Go-Kart Simulator by Zeppelin Games Ltd'90
Обновил версию Dead Flesh Boy - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=52410&d=1433555495
Gutz by Special FX Software Ltd & Ocean Software Ltd'88. С фиксом мультиколора под Пентагон.
Gutz
эффект на паузе хорошо получился
52446 from Lider Software (c)1987
http://savepic.net/6911741m.png (http://savepic.net/6911741.htm) http://savepic.net/6900477m.png (http://savepic.net/6900477.htm) http://savepic.net/6901501m.png (http://savepic.net/6901501.htm)
По поводу релиза игры Rats, the (http://zx-pk.ru/showpost.php?p=750041&postcount=2453).
Допилил напильником.
Версия 3:
- исправлен баг со страницами, игра должна работать на большинстве машин от 128к и выше;
- на случай надоедливого бипера - добавлена возможность отключать и включать звуки через дисковое меню комбинацией SS+M;
- так как стратегическая часть довольно сложна (во всяком случае для меня :( ), то добавлена возможность получить подкрепления и пополнить снаряжение перед сохранением через дисковое меню комбинацией SS+C;
- версия проверена, проходима и пройдена до конца (как минимум с одной комбинацией квестов - они выпадают случайно, и пока не проверены все до одного);
- исправлены и дополнены тексты в бегущей строке интро.
В приложении также краткая справка и помощь по некоторым квестам, в том числе на ру. Сама игра по-прежнему остается учебником английского, осилить распаковку текстов из этого продукта компиляции не удавалось.
Hyper Sports by Imagine Software Ltd'85. С фиксом мультиколора под Пентагон.
Track and Field by Ocean Software Ltd'88
Перезалил NinjaJar (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=52653&d=1435007072) - благодаря Moroz1999 обнаружился неприятный баг. Теперь вылечен!
56712 from Simon Ffinch (c)1986
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 02,04,2016 - ДОБАВЛЕН АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ СКРИН ОТ M.R.JONES
Релиз с пентагон-фиксом
http://savepic.net/6970544m.png (http://savepic.net/6970544.htm) http://savepic.net/6967472m.png (http://savepic.net/6967472.htm)
Shadow Maker
23.06.2015, 11:10
Сама игра по-прежнему остается учебником английского, осилить распаковку текстов из этого продукта компиляции не удавалось.
В смысле не удавалось? Я распаковывал тексты тащемта. Только зачем они тебе.
Mutant Monty and the Temple of Doom by Artic Computing Ltd'86
Tiboh, где ты находишь этот жестяк??? ;) Я понимаю, хардкор - это хардкор, но все же?.. :)
В смысле не удавалось? Я распаковывал тексты тащемта. Только зачем они тебе.
Хочу все перевести и обратно упаковать... Но это оффтоп, лучше тему развивать в соседнем топике по игре, или в личке.
А что, отлично распаковываются?
ZX_NOVOSIB
26.06.2015, 22:09
Ещё надо распаковать тексты в:
WTSS
Airborne Ranger
BatleCommand
FighterBomber
А то текста в них много и всё на аглицком.. (
Начнем с Airborne Ranger? Игра таки уникальная,, даже по описаниям 500 игр, а если поиграть, да освоить все кнопки управления (там их очень много), то выйдет ацкий боевик... Одна из любимых была, на реале была версия Скоробогатова, хотя и занимала полно места из-за миссий... Тоже могу перевести, если кто-то даст текстовичок с текстами...
Slider, у тебя как со временем? Устроим русский релиз?
Готов присоединиться к проекту и побыть переводчиком с английского.
Ещё надо распаковать тексты в:
WTSS
...
А то текста в них много и всё на аглицком.. (
Чего еще за WTSS такой? Может, это WTHS, который Worse Things Happen at Sea ? Так с этой просто, я недословно по памяти его могу перевести... Только расшифруй его, название, которое WTSS, правильно, пожалуйста, чтобы я не ошибся с игрой...
Muncher Compo, The by Sinclair User'88
ZX_NOVOSIB
26.06.2015, 23:46
Чего еще за WTSS такой?
Это Where Time Stood Still (http://vtrdos.ru/gamez/w/WTSS_SL.zip). Конкретно этот релиз от Слайдера хорошо тем, что там он на ентер паузу повесил, по моей просьбе ) В этой теме (http://zx-pk.ru/showthread.php?t=24586) я уже предлагал wtss перевести, Гудбой даже что-то насчет шрифта там выяснил.
Fighter Bomber и Batle Command тоже по своему уникальны. В батле команд что-то типа сейвов есть, вроде код дают. В ф.бомбере, в одной из версий с вирта, тоже сейвилку приделали, короче мега-игры, с сейвами. Куча миссий, а к каждой миссии куча текста с пояснениями.
Slider, у тебя как со временем? Устроим русский релиз?
Да найдем время - почему бы и нет?.. ;)
Обзор в ZX-Ревю (http://zxpress.ru/book_articles.php?id=815)
Страничка на WOS (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000207)
Управление совсем не сложно (что бы ни писали в Ревю); игра действительно медленная и не блещет разнообразием; большинство нюансов без особых проблем осваиваются по ходу дела. Фирменная подробная инструкция есть на ВоС; переводить ее полностью особого смысла нет, но если что-то конкретное заинтересует, спрашивайте.
Относительно дискового сохранения: игра создает три файла, название1.D, название2.C, название3.D ., где "название" вводится при загрузке-выгрузке. Прилагается выгрузка новой игры с названием "NEWGAM".
:v2_dizzy_priest: Эта версия неокончательная - несколько предыдущих вылетали при сохранении игры из-за нехватки памяти; эта версия не вылетала ни разу (игралось два дня, сохранялось после каждого хода), но если вылетит - пишите, буду ковыряться дальше.
Harry Hare's Lair by Artic Computing Ltd'85. Релиз выпущен совместно с Slider'ом, при информационной поддержке goodboy'а.
Travel with Trashman by New Generation Software'84
Shadow Maker
04.07.2015, 11:57
Выбери какую-нить страну и Accept job offered - сразу начнешь работать мусорщиком.
Shadow Maker, там короче нельзя выстрел на пробел ставить
иначе игра не запускается... ппц
55689 48/128k from Code Masters Ltd (c)1990
Версия со встроенным инсталлятором языка - английский (авторский) или русский (от Про Спект)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 24.01.2016 - еще исправлены ошибки в русском переводе
http://savepic.net/6953967m.png (http://savepic.net/6953967.htm) http://savepic.net/7007214m.png (http://savepic.net/7007214.htm) http://savepic.net/7008238m.png (http://savepic.net/7008238.htm)
Shadow Maker, там короче нельзя выстрел на пробел ставить
иначе игра не запускается... ппц
Глюк исправлен http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=52779&d=1436039908
52654 from Simon Ffinch (c)1986
Релиз с пентагон-фиксом
http://savepic.net/6970544m.png (http://savepic.net/6970544.htm) http://savepic.net/6967472m.png (http://savepic.net/6967472.htm)
а мне одному легенда напомнила Marsport и остальные от Greg Folis?
Движения похожи, да! Да и фон общий тоже в стилистике... ;)
52778 48/128k from Code Masters Ltd (c)1990
Версия со встроенным инсталлятором языка - английский (авторский) или русский (от Про Спект)
ПРОВЕРЬТЕ, ПОЖАЛУЙСТА, ПО-ВОЗМОЖНОСТИ!!!
Русская полностью проходима! :v2_dizzy_coder: Глюков не замечено! :v2_conf2: Спасибо! :v2_thumb:
Русская полностью проходима! :v2_dizzy_coder: Глюков не замечено! :v2_conf2: Спасибо! :v2_thumb:
Ну, тогда и английская должна проходиться, т.к. ИМЕННО РУССКИЕ изменения вносятся в исходную версию!
Спасибо за тестинг!!!
52782 48/128k from Marcin Konczakowski (c)1987, remixed by Smash HB (c)1998, colored by Disabler (c)2001
Релиз, в котором можно выбрать:
1) авторскую черно-белую версию с AY-музыкой, которую вставили Smash HB в 1998-м;
2) цветную версию для 128k, созданную Disabler'ом в 2001-м.
http://savepic.net/6997770m.png (http://savepic.net/6997770.htm) http://savepic.net/7001866m.png (http://savepic.net/7001866.htm) http://savepic.net/6991626m.png (http://savepic.net/6991626.htm) http://savepic.net/6988554m.png (http://savepic.net/6988554.htm)
Перезалит Slightly Magic (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=52835&d=1436735374) - исправлены мелкие ошибки в русском переводе (спасибо TomCat!)
53471 from Ultimate (c)1984 - добавлена альтернативная титулка
52868 from Ultimate (c)1984 - добавлена альтернативная титулка, исправлен мелкий баг
ФАЙЛ SABRE WULF ПЕРЕЗАЛИТ 19.09.2015 - ИЗМЕНЕНА АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ТИТУЛКА
В очередной раз убедился, что делать, чтобы всем было хорошо - неблагодарное занятие. Выложил буржуям тапок Knight Lore - думаю, пусть порадуются...
Отозвался один Sokurah и то ему не понравился новый графический мод, да и ухищрений с титулками он тоже не понял.
Короче, хрень. Что б я еще когда за тапок взялся - да ни в жисть!!! :mad:
abelenki
16.07.2015, 12:53
А где тапок то? Где можно заценить?
http://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/50613/original-knight-lore-loading-screen-artwork
Что б я еще когда за тапок взялся - да ни в жисть!!!
у них обычно практикуется (а в случае с запрещённой игрой особенно)
в случае изменения/дополнения игры создание лоадера который грузит/модифицирует оригинал.
образ оригинальной ленты как правило подставляет сам пользователь.
А где тапок то? Где можно заценить?
Да там заценивать нечего - все примитивно. Думал же ж, будет и буржуям радость, тем более, что мод их товарищ делал. Ан нет... :(
Shadow Maker
16.07.2015, 13:58
Всем пофиг на это :)
А в тапке Knight Lore, при включенном чите, в волка совсем не превращаемся? Это как-бы портит сюжетную линию (над каким заклятьем работаем вообще), и кроме того, если память не врет, на волка некоторые игровые элементы реагируют иначе, в частности, некоторые начинают бегать за ним, а не от него, или наоборот, что полезно при прохождении некоторых комнат... И волк, кажется, поворотливее, и прыгает лучше? Или память врет, и это только в римейке под PC волк так отличается? Хорошо бы сделать выбор из двух читов, как в дисковой версии. Ну, если что-то будет еще меняться в этой тапке.
Что б я еще когда за тапок взялся - да ни в жисть!!!
P.S.: Был случай, правда, в той тапке я, каюсь, использовал материалы, разработанные буржуями для компо относительно недавно, по мотивам старого произведения... Я компилировал все это в одну кучу, старое и новое, ну и после дисковой версии сделал tzx. Но по указанной причине тапка там вообще не была опубликована. С тех пор желание делать тапки как-то поубавилось. Хотя на деле минусовая критика не должна никак влиять на деятельность... :) Ну их, в самом деле, их дело критиковать :) А наше - делать :)
минусовая критика не должна никак влиять на деятельность... :) Ну их, в самом деле, их дело критиковать :) А наше - делать :)
Дык в том-то и дело, что критиковал и вообще как-то отреагировал только ОДИН пассажир :( Если б там их навалилось, а так...
---------- Post added at 08:24 ---------- Previous post was at 08:20 ----------
Хорошо бы сделать выбор из двух читов, как в дисковой версии. Ну, если что-то будет еще меняться в этой тапке
Думаю в тап - уже нет ;) А в дисковой версии все пучком...
а мне одному легенда напомнила Marsport и остальные от Greg Folis?
Нет, не одному. Я это заметил ещё году в 1992, когда она у меня появилась. Мне и другие игры клоны попадались, в большинстве своём они оказывались играми одного автора, реже - нет. Сейчас уже позабылись какие именно (столько лет прошло).
52914 from Paul Jenkinson (c)2015
http://savepic.net/7031233m.png (http://savepic.net/7031233.htm) http://savepic.net/7032257m.png (http://savepic.net/7032257.htm)
В очередной раз убедился, что делать, чтобы всем было хорошо - неблагодарное занятие. Выложил буржуям тапок Knight Lore - думаю, пусть порадуются...
Отозвался один Sokurah и то ему не понравился новый графический мод, да и ухищрений с титулками он тоже не понял.
Короче, хрень. Что б я еще когда за тапок взялся - да ни в жисть!!! :mad:
Никогда не делай так, чтобы всем было хорошо) Делай так, как тебе нравится - а любители твоего стиля найдутся! (Точнее сказать, они уже есть, и их немало) :)
Этим буржуинам давно уже пора начать играть в дискофицированные версии - они и грузятся быстрее (ведь TAP либо нужно грузить в реалтайме, либо все заставки просто пролетают в одно мгновение) и выглядят красивше, ибо почти каждый SCL снабжён какой-нибудь интрухой и чит-менюшкой! Но, видимо, гордость не позволяет))
Этим буржуинам давно уже пора начать играть в дискофицированные версии
Те, что сидят на эмулях - сам не понимаю, почему они в дисковые версии не играют.Но много людей с реалами. Собственно, сабж был для них ;)
Epsilon, трдос широко известен только в СССР
за рубежом +3дос и еще 2 десятка вариантов
еще в 9х зарубежные спектрумисты завидовали нам.
потому как стандарт :)
Epsilon, трдос широко известен только в СССР
за рубежом +3дос и еще 2 десятка вариантов
еще в 9х зарубежные спектрумисты завидовали нам.
потому как стандарт :)
А чего англичане сами его не превратили в стандарт для своих Спектрумов, ведь его разработали в Англии? Дисководов что-ли не было?
Rindex, нуууу... "Невидимая рука рынка" же
Синклер продвигал микродрайвы
Амстрад продвигал +3дос и 3' диски
кемпстон - КДОС
Опус - Опус
а в СССР чо первым привезли то и скопировали :)
как всегда.
все фирменные дисковые 128 игры идут изначально под +3дос
Ну говорят +3дос лучше TR-Dos'a, но диски в 3' однозначно маркетинговый провал. Что мешало сделать более распространённые 3.5'?
---------- Post added at 12:42 ---------- Previous post was at 12:40 ----------
И то, надо заметить, что +3дос лучше, чем TR-Dos 5.01. Например в 5.03 косяков вроде уже не было.
Rindex, это не ко мне :) это к руководству Амстрада.
а так да. +3дос лучше
denpopov
24.07.2015, 21:22
а так да. +3дос лучше
если вы за Амстрад, то мне ASMSDOS больше понравился. На эмуляторе, конечно же.
Ну говорят +3дос лучше TR-Dos'a, но диски в 3' однозначно маркетинговый провал
Мне кажется, что В Амстраде руководствовались не тем, что 3,5 лучше и можно юзать 720К на диск, а тем, что 3" аналог кассеты с игрой по объёму. Т.е. удобно в плане продажи софта.
sergio78
25.07.2015, 09:59
Мне кажется, что В Амстраде руководствовались не тем, что 3,5 лучше и можно юзать 720К на диск, а тем, что 3" аналог кассеты с игрой по объёму. Т.е. удобно в плане продажи софта.
В амстраде, как в любой буржуазной конторе, руководствовались только одной жаждой лёгкой наживы. Вибирая редкий и нераспостранённый формат, и имея почти монопольный подряд на лицензию и выпуск на нём контента , они как и нинтендо которое пихало картриджи в n64 в эпоху приводов, желало максимально поднять прибыль и огородить её от покушения со стороны других хитрозадовцев. так что тут всё банально просто. но в итоге проприерасты всегда всё равно в пролёте остаются, так получилось с амстрад и нинтендо, и сони с ихней чудо мемористик :v2_dizzy_botan:
The Return of Traxtor by reidrac & redballoon'15
Duel, The: Test Drive II by Random Access & Accolade Inc'89
53023 from Xortrapa Soft and Dro Soft (c)1989
Релиз с выбором пентагон-фикса и исправленным кемпстоном
http://savepic.net/7076864m.png (http://savepic.net/7076864.htm) http://savepic.net/7068672m.png (http://savepic.net/7068672.htm)
53117 1,2 from Virgin Games (c)1987,1988
Исправленный релиз 2010 года с ПОЛНОЦЕННЫМ пентагон-фиксом во 2й части!
Фикс мультиколора любезно предоставлен Tiboh'ом. Спасибо, Tiboh!
http://savepic.net/7121061m.png (http://savepic.net/7121061.htm) http://savepic.net/7120037m.png (http://savepic.net/7120037.htm) http://savepic.net/7126181m.png (http://savepic.net/7126181.htm)
53170 48/128k from Capcom (c)1988
Исправленный релиз 2010 года с ПОЛНОЦЕННЫМ пентагон-фиксом!
Фикс мультиколора взят у Титуса с релиза 1995 года. Спасибо, Titus!
http://savepic.net/7125740m.png (http://savepic.net/7125740.htm) http://savepic.net/7112428m.png (http://savepic.net/7112428.htm)
53170 48/128k from Capcom (c)1988
Исправленный релиз 2010 года с ПОЛНОЦЕННЫМ пентагон-фиксом!
А чем это не устроил мой пентагон-фикс 1995 года? )
очень даже устроил - его я и использовал ;) спасибо!!!
но мы это уже обсуждали - ты запамятовал...
во-первых, релиз MKHG 128k only, во-вторых, мерцали спрайты (фикс только мультиколора, а не игрового процесса), в третьих, в начале уровня каждого уровня внизу проявлялся мусор (авторский баг)
очень даже устроил - его я и использовал ;) спасибо!!!
но мы это уже обсуждали - ты запамятовал...
во-первых, релиз MKHG 128k only, во-вторых, мерцали спрайты (фикс только мультиколора, а не игрового процесса), в третьих, в начале уровня каждого уровня внизу проявлялся мусор (авторский баг)
А я и забыл)))
Если ты использовал его, то это не классическая версия, а немного переделанная. Я там анализатор переписал, на сколько я помню, чтобы он музыке соответствовал. И еще может чего-то.
И еще, опять же не помню, говорил или нет, что в игре должен был быть final cut, с каким-то или мультиком, или чем-то таким, т.к. графика от него внутри игры есть, но он не реализован.
---------- Post added at 12:22 ---------- Previous post was at 12:14 ----------
Посмотрел. Мой анализатор ты не брал)
А почему перед началом уровня полосы на бордюре и жуткий шум в биппере? Это что, распаковка уровня какая-то?
И еще, опять же не помню, говорил или нет, что в игре должен был быть final cut, с каким-то или мультиком, или чем-то таким, т.к. графика от него внутри игры есть, но он не реализован
Говорил... :( Надо хоть графику поглядеть...
Посмотрел. Мой анализатор ты не брал
Нет. Анализатор оригинальный.
А почему перед началом уровня полосы на бордюре и жуткий шум в биппере? Это что, распаковка уровня какая-то?
Хз - так в оригинале было...
Нет. Анализатор оригинальный.
Хз - так в оригинале было...
Возьми мой анализатор, он прикольнее) Соответствует музыке, в отличие от оригинального. И трехканальный.
Даже если так было в оригинале (хотя, я этого не помню), это надо выкинуть нафиг, это же жуткий глюк)
Даже если так было в оригинале (хотя, я этого не помню), это надо выкинуть нафиг, это же жуткий глюк)
А мне понравилось. Как декранчинг на C=64. :)
Больше всего бесит карта между уровнями, где показывают пройденный маршрут. Очень плохо что маршрут всегда показывается не в конкретном отрезке (а ранее пройденный уже должен быть нарисован с прошлых уровней), а всегда с самого начала. :(
если так было в оригинале (хотя, я этого не помню), это надо выкинуть нафиг, это же жуткий глюк)
Было-было, скачай с zxdenied.ru - глянь. Спецом посмотрел - там действительно в самой первой процедуре распаковки уровней стоит вывод каждого байта, пересылаемого в страницу, еще и в 254й порт. Типа, так прикольно... И мне тоже, кстати, кажется, что прикольно ;)
Было-было, скачай с zxdenied.ru - глянь. Спецом посмотрел - там действительно в самой первой процедуре распаковки уровней стоит вывод каждого байта, пересылаемого в страницу, еще и в 254й порт. Типа, так прикольно... И мне тоже, кстати, кажется, что прикольно ;)
Это было бы прикольно, если б ахтунговый звук не шел на биппер)
И еще, опять же не помню, говорил или нет, что в игре должен был быть final cut, с каким-то или мультиком, или чем-то таким, т.к. графика от него внутри игры есть, но он не реализован.
обсуждали уже, это интро - есть в демоверсии.
обсуждали уже, это интро - есть в демоверсии.
Я уже забыл) Скинь ссылку)
Я уже забыл) Скинь ссылку)
side2 http://www.tzxvault.org/Spectrum/TZX/Covertapes/Crash(Issue59).zip
side2 http://www.tzxvault.org/Spectrum/TZX/Covertapes/Crash(Issue59).zip
Ссылку на обсуждение)
---------- Post added at 01:19 ---------- Previous post was at 01:16 ----------
Думаю, что это не то демо. Тут только машинка едет вверх, а там было больше графики, которая в final cut, на сколько я помню.
Match Day by Ocean Software Ltd'84-87. В трёх частях.
Super Soccer by Imagine Software Ltd'86. С фиксом мультиколора под Пентагон.
Vectron by Insight Software'85. С фиксом бордюра под Пентагон.
похоже этого в trd нету
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0014874
http://maps.speccy.cz/map.php?id=Screwie
53286 1-3 from Ocean (c)1989-1992
Апгрейд коллекции 2006 года. Добавилось много альтернативных скринов, 1я часть вернулась в исходное 48/128k состояние, 3я часть претерпела ряд изменений: появился пентагон-фикс, расширен выбор управления, поправлен режим паузы
http://savepic.net/7267317m.png (http://savepic.net/7267317.htm) http://savepic.net/7271413m.png (http://savepic.net/7271413.htm) http://savepic.net/7262197m.png (http://savepic.net/7262197.htm) http://savepic.net/7260149m.png (http://savepic.net/7260149.htm)
53290 48/128k from Imagine Software (c)1988
Благодаря GoodBoy появилась эта, исправленная версия игры - теперь можно послушать AY-музыку в меню от начала до конца!
Спасибо, GoodBoy!
http://savepic.net/7238403m.png (http://savepic.net/7238403.htm) http://savepic.net/7227139m.png (http://savepic.net/7227139.htm)
оказалось в оригинале музыку всё-таки можно прослушать.
надо только `подвиснуть` на redefine keys
Кстасти, в дисковой версии 1992 Tollysoft музыка не прерывается. :)
оказалось в оригинале музыку всё-таки можно прослушать. надо только `подвиснуть` на redefine keys
Хм... Логично... ;)
---------- Post added at 23:32 ---------- Previous post was at 23:26 ----------
Кстасти, в дисковой версии 1992 Tollysoft музыка не прерывается. :)
Подумал, а вдруг они релизили с другой версии. Проверил tzx оригинальный, от Erbe и от Hit Squad - везде одно и то же. Музыка прерывается... Странно, неужели TollySoft чинили это? Ведь оно даже в глаза (уши ;)) далеко не сразу бросается...
неужели TollySoft чинили это?
да, там менюшный цикл переделан.
отличается от фирменного и моего.
53286 1-3 from Ocean (c)1989-1992
Апгрейд коллекции 2006 года. Добавилось много альтернативных скринов, 1я часть вернулась в исходное 48/128k состояние, 3я часть претерпела ряд изменений: появился пентагон-фикс, расширен выбор управления, поправлен режим паузы
http://savepic.net/7267317m.png (http://savepic.net/7267317.htm) http://savepic.net/7271413m.png (http://savepic.net/7271413.htm) http://savepic.net/7262197m.png (http://savepic.net/7262197.htm) http://savepic.net/7260149m.png (http://savepic.net/7260149.htm)
Пройден 1 и 2 :v2_dizzy_coder: (на 3 сил не хватило) всё работает, косяков не обнаружено! спасибо, вспомнил детство робокопное :v2_dizzy_indy:
ZX_NOVOSIB
02.09.2015, 09:13
похоже этого в trd нетуГрафика красивая, но что делать в игре совершенно не понятно. QWP - лево , право, прыжок. H - пауза, G - меняет окраску экрана. А еще меня не покидает надежда, что однажды кто-нибудь всё же сделает Pyracurse с отгрузкой на диск )
Апгрейд коллекции 2006 года. Добавилось много альтернативных скринов, 1я часть вернулась в исходное 48/128k состояние, 3я часть претерпела ряд изменений: появился пентагон-фикс, расширен выбор управления, поправлен режим паузы
А можно в 3-ей части сделать чит, чтобы вместо Game Over мы просто начинали уровень заново? А то играть совсем печально: с неуязвимостью не интересно, а акромя неё читов нет. А без читов тоже печально, во втором левеле чуть не так прыгнул и опять заново проходить скучнейший 1 левел.
Пройден 1 и 2 :v2_dizzy_coder: (на 3 сил не хватило)
3й я прошел много раз. Он тоже работает... А во 2м Робокопе делать-то вообще что?
---------- Post added at 12:40 ---------- Previous post was at 12:38 ----------
А можно в 3-ей части сделать чит, чтобы вместо Game Over мы просто начинали уровень заново? А то играть совсем печально: с неуязвимостью не интересно, а акромя неё читов нет. А без читов тоже печально, во втором левеле чуть не так прыгнул и опять заново проходить скучнейший 1 левел.
Это у гуру читинга - GoodBoy - нужно спросить. Вдруг он поковыряет, и сделает?..
А во 2м Робокопе делать-то вообще что?
http://zx-info.ru/?rc=3&id=0929&aid=0929#1
ага, 500 игр, да!...
главаря в каждом уровне искать, или как? а он как-то стрелкой выделен?
главаря в каждом уровне искать, или как? а он как-то стрелкой выделен?
Да это всё для красного словца.
На самом деле всё как обычно - нужно проходить уровень за уровнем до победного.
Кстати уровни такие заморочные, что никакой радости (хотя кому как наверное).
А вот логика "вспоминаний" между уровнями - сделано интересно и оригинально. (типа как в терминаторе-2 где рожу надо собрать)
Shadow Maker
02.09.2015, 15:52
ага, 500 игр, да!...
главаря в каждом уровне искать, или как? а он как-то стрелкой выделен?
В каждом уровне по-разному, в основном пройти лабиринт. Вот тут читай прохождение: http://vtrdos.ru/book/KM2-PDF.ZIP
ZX_NOVOSIB
02.09.2015, 17:58
Это у гуру читинга - GoodBoy - нужно спросить. Вдруг он поковыряет, и сделает?..Ты прав, без гуру тут не обойтись. :) goodboy, глянь пожалуйста на досуге, может можно сделать, чтобы вместо геймовера просто отбрасывало на начало текущего уровня. А то начиная со 2 левела жесткий хардкор (помнится я частенько даже самую первую лужу там не мог перепрыгнуть, управление больно дурацкое), а пройти игру охото, но с неуязвимостью не интересно.
R-TYPE тоже просит чит, игра хит, охото пройти, но с неуязвимостью не интересно играть, а бесконечные жизни не особо помогают :rolleyes: Вот бы респаун был не в начале левела, а где помер там и респаунился, и жизней например 30-40, должно хватить. Я даже кажется видел такой покес (pecпаун в точке смерти), где-то на zxpress, токо уже успел забыть где, надо поискать..
---------- Post added at 20:58 ---------- Previous post was at 20:51 ----------
А во 2м Робокопе делать-то вообще что?
2-ой Робокоп прикольный.. Токо чит на время нужен, без него запаришься. В первом левеле надо сначала ходить-бродить, стрелять по рубильникам, собирать заложников.. Короче ищем рубильник, включающий лифты. Когда вдоволь набегаемся, то оказывается, что чтобы попасть к нужному рубильнику, надо прыгать по транспортерам вверх, а потом вправо, там заветный рубильник. А потом надо ездить на лифтах, ходить, прыгать и что-то найти, забыл что ) Но в уровне, где какие-то капли сверху падают, придется туго, там надо в прыжке зацепляться за крючки и на них ездить, но это очень трудно, короче без бесконечных жизней не обойтись. А вообще игра очень атмосферна.
во 2ом робокопе ещё надо взять бонус (кажется Т-термограф) станет видно какие стены можно пробить, без этого можно долго шастать.
а 3ий я прям щас изучить не-смогу, постараюсь через пару дней.
R-TYPE тоже просит чит, игра хит, охото пройти, но с неуязвимостью не интересно играть, а бесконечные жизни не особо помогают :rolleyes: Вот бы респаун был не в начале левела
Дык, он же не в начале левела, а на контрольных точках каждого уровня
---------- Post added at 08:08 ---------- Previous post was at 08:07 ----------
Мы его с бесконечными жизнями проходили
ZX_NOVOSIB
03.09.2015, 09:26
Дык, он же не в начале левела, а на контрольных точках каждого уровня
Действительно, щас попробовал, еле-еле но дошел до первой точки, до второй не смог, но это дело тренировки. Интереса ради нашёл покес "появление на месте гибели": 38678,73. Здесь http://zxpress.ru/book_articles.php?id=930 , но он не работает.
Действительно, щас попробовал, еле-еле но дошел до первой точки, до второй не смог, но это дело тренировки. Интереса ради нашёл покес "появление на месте гибели": 38678,73. Здесь http://zxpress.ru/book_articles.php?id=930 , но он не работает.
Нужен покес, чтобы накопленное оружие не исчезало. А появляться можно и в нативных респаунах.
А во 2м Робокопе делать-то вообще что?
1) пройти наркоманский притон, восстановить в памяти свою рожу, отстрелять в тире
2) пройти фабрику наркотиков, восстановить рожу жены Алекса, отстрелять в тире
3) пройти муниципалитет Дельта-сити и победить робота-наркомана.
знал бы - демку чирканул)
PS: вот нашел: http://www.youtube.com/watch?v=CPmUgjcD2pc
Shadow Maker
04.09.2015, 10:35
Второй робокоп клевый, мне нравится больше других из трех. Единственное, что меня всегда бесило - крюки. Ад и Израиль.
Shadow Maker
04.09.2015, 13:23
Действительно, щас попробовал, еле-еле но дошел до первой точки, до второй не смог, но это дело тренировки. Интереса ради нашёл покес "появление на месте гибели": 38678,73. Здесь http://zxpress.ru/book_articles.php?id=930 , но он не работает.
Я бы сказал, что там довольно прилично курочать, ради такого респауна. Дело в том, что все враги/ивенты/и т.п. инициализируются тоже в тех же точках сохранения, поэтому если просто воткнуть текущую позицию - все враги исчезнут после смерти. Вот например: #с2ec, 0
Нужен покес, чтобы накопленное оружие не исчезало. А появляться можно и в нативных респаунах.
после гибели чистится много переменных.
LD HL,#7AA1
LD BC,#0055
CALL CLEAR
хотя как вариант вместо CALL CLEAR (найдя место) сделать CALL USER где
USER LD A,(WEAPON)
PUSH AF
CALL CLEAR
POP AF
LD (WEAPON),A
RET
похоже надо сохранять #7abe и #7aa8/7aab/#7aae
Shadow Maker
04.09.2015, 21:19
после гибели чистится много переменных.
А у тебя исходник есть?
А у тебя исходник есть?:v2_confu:
я мельком глянул в-отладчике
(начал отслеживать с отпускания кнопки `fire` в-игре)
53350 1-3 from Paul Jenkinson (c)2010,2015
http://savepic.net/7289071m.png (http://savepic.net/7289071.htm) http://savepic.net/7287023m.png (http://savepic.net/7287023.htm) http://savepic.net/7275759m.png (http://savepic.net/7275759.htm)
Agent Orange by Icon Design Ltd & A'n'F Software'87. Совместный релиз с goodboy'ем и Slider'ом.
Agent Orange by Icon Design Ltd & A'n'F Software'87. Совместный релиз с goodboy'ем и Slider'ом.
Noflic в интре хорош) А в игре есть?
Noflic в интре хорош) А в игре есть?
В игре нет. Авторами не предусмотрен...
53422 from MirrorSoft Ltd (c)1987
Версия с возможностью выбора ay или beeper музыкального сопровождения
P.S. Каюсь, хотел сначала выбросить нахрен загрузку/выгрузку таблицы очков, но потом подумал: "Вдруг найдутся маньяки?.." Так что - вот, наслаждайтесь!.. ;)
http://savepic.su/6138589m.jpg (http://savepic.su/6138589.htm) http://savepic.su/6140637m.jpg (http://savepic.su/6140637.htm)
53422 from MirrorSoft Ltd (c)1987
Версия с возможностью выбора ay или beeper музыкального сопровождения
P.S. Каюсь, хотел сначала выбросить нахрен загрузку/выгрузку таблицы очков, но потом подумал: "Вдруг найдутся маньяки?.." Так что - вот, наслаждайтесь!.. ;)
Насчёт загрузки/выгрузки таблицы очков: только мне одному пришла в голову идиотская идея прикрутить к спектруму "виртуальный" порт интернета и через него лазить куда-то на сервер за глобальной таблицей рейтинга по очкам? Тогда каждый следующий геймер мог бы соревноваться с реальными геймерами, которые в эту игру уже играли.
Насчёт загрузки/выгрузки таблицы очков: только мне одному пришла в голову идиотская идея прикрутить к спектруму "виртуальный" порт интернета и через него лазить куда-то на сервер за глобальной таблицей рейтинга по очкам? Тогда каждый следующий геймер мог бы соревноваться с реальными геймерами, которые в эту игру уже играли.было уже такое. http://speccy.info/SquareMania
было уже такое. счёт шифровался и его надо было вводить на-сайте. кажется в какой-то игре от Alone
Да кто это будет делать-то руками? Речь о полной автоматизации. Счёт должен приходить с сервера и уходить на сервер автоматически.
Да кто это будет делать-то руками? Речь о полной автоматизации. Счёт должен приходить с сервера и уходить на сервер автоматически.Кладов делал какой-то обмен данными в EmuZwin
53424 from Neil Parsons (c)2015
http://savepic.su/6105810m.jpg (http://savepic.su/6105810.htm) http://savepic.su/6106834m.jpg (http://savepic.su/6106834.htm)
Версия с возможностью выбора ay или beeper музыкального сопровождения
Стоило бы ещё выправить криворукий авторский скролл. Не знаю как вам, но меня он бесил всегда.
Pyracurse by Hewson Consultants Ltd'86. Версия для 128к с загрузкой/выгрузкой на диск.
Ого, а игрушка та эта отличная. tiboh, просто супер тебе.
Shadow Maker
14.09.2015, 16:50
Pyracurse by Hewson Consultants Ltd'86. Версия для 128к с загрузкой/выгрузкой на диск.
Сделал всего одну отгрузку и потратил 128k? Печально... Это тогда и в 48k можно было сделать.
Для этой игры одного сейва явно мало, необходимо несколько отгрузок. Надо что-то типа как в Times of Lore от CPU или на крайняк как у меня в Tir Na Nog.
Сделал всего одну отгрузку и потратил 128k? Печально... Это тогда и в 48k можно было сделать.
В 48к не нашёл места под турбо загрузчик...
ZX_NOVOSIB
14.09.2015, 19:54
Pyracurse by Hewson Consultants Ltd'86. Версия для 128к с загрузкой/выгрузкой на диск.Спасибо большое! Наконец мои мольбы были услышаны )
1 слот под сейв это конечно мало, с одной стороны, но ведь с другой стороны можно же несколько дискет использовать и это решит проблему ) Вставил одну дискету - один сейв, надо ещё сейв - просто вставил другую дискету и всё.
А вот краткая инструкция по управлению игрой, по клавишам, не помешала бы, в интро можно было бы вставить эту инфу. Мы то знаем что и где нажимать, но ведь ты делаешь релиз для всех, не все сходу разберутся с управлением/интерфейсом.
---------- Post added at 22:54 ---------- Previous post was at 22:49 ----------
Ого, а игрушка та эта отличная.
И до тебя только сейчас это дошло? )
(Я столько раз распинался здесь об этой игре, столько раз о ней писал. )
P.S. жаль в игре не предусмотрена AY музыка.
Shadow Maker
14.09.2015, 20:12
1 слот под сейв это конечно мало, с одной стороны, но ведь с другой стороны можно же несколько дискет использовать и это решит проблему ) Вставил одну дискету - один сейв, надо ещё сейв - просто вставил другую дискету и всё.
Да уж, по дискете на сейв - нифига себе потери :)
---------- Post added at 20:12 ---------- Previous post was at 20:09 ----------
В 48к не нашёл места под турбо загрузчик...
Ну прикрутил бы файлер тогда уж. А то интро есть, а адаптация какая-то куцая. Я мог бы свой файлер дать, но там турбо-сохранялка, мне уже так не нравится, надо 3д13 для комильфо.
надо 3д13 для комильфо
Там это... места нет. Какое ж #3d13? Это что, сист.перем. сохранять в 128, на место буфера перебрасывать... Гемор же ж... ;)
53436 from Thor Computer Software (c)1984
Продолжая традиции Tiboh'a, я тоже умею найти какой-нить адъ. Вот, наслаждайтесь!.. ;)
http://savepic.su/6128377m.jpg (http://savepic.su/6128377.htm) http://savepic.su/6129401m.jpg (http://savepic.su/6129401.htm)
Shadow Maker
14.09.2015, 23:24
Там это... места нет. Какое ж #3d13? Это что, сист.перем. сохранять в 128, на место буфера перебрасывать... Гемор же ж... ;)
Ну естессно сохранять. А смысл такую поделку делать в стиле девяностых, когда можно сделать лучше и удобнее и чтобы везде работало, даже на всяких там скорпион смуках? Сережа Скоробогатов и компания, блин.
abelenki
15.09.2015, 00:49
panda, savepic.su - это спам-сайт.
вот нормальный хостинг картинок без эксплойтов и рекламы:
http://www.pixic.ru/
1 слот под сейв это конечно мало
причём по-задумке авторов начав игру надо сразу-же сохранится,
потому-что после гибели всех персонажей игра автоматически подгружает состояние.
(похоже у авторов был BetaDisc48, обращения к нему есть в оригинальном лоадере на бейсике)
http://savepic.ru/7797689.png
а в затираемом участке памяти сохранилась надпись `started 26.06.85`
ZX_NOVOSIB
15.09.2015, 10:23
причём по-задумке авторов начав игру надо сразу-же сохранитсяДа, это феноменальная по абсурдности задумка. Самое интересное, что похоже даже инструкция не предупреждала об этом нюансе. Там вроде нигде не сказано "Сразу после начала игры сохранитесь".
потому-что после гибели всех персонажей игра автоматически подгружает состояние.вернее пытается это сделать, мигает бордюром и висит, вместо того, чтобы начаться заново. Человек естественно в шоке от такой неожиданной подлянки, он сердится, и рука тянется к сбросу. Поэтому наверно игра и не получила широкого распространения, хотя для 86 года весьма революционно выглядит (несколько персонажей, со своими навыками, всеми можно управлять, всеми сразу или по очереди, наличие сейвов)
после гибели всех персонажей
Кстати если остается один персонаж, то игра всё-равно заканчивается, при условии что этот персонаж собачка.
---------- Post added at 13:23 ---------- Previous post was at 13:20 ----------
(похоже у авторов был BetaDisc48, обращения к нему есть в оригинальном лоадере на бейсике)
Я и говорю, революционные и продвинутые ребята были эти авторы. "Наши люди" - тоже к тр-досу тянулись )
Shadow Maker
15.09.2015, 12:48
У меня вопрос. Делать кто будет (тибох?) или предлагаете "кто недоволен - тот пусть и делает" (т.е. шм)?
Тут не в недовольстве дело. Действительно, с несколькими слотами было бы удобнее. Другое дело - получится ли у Tiboh'a сделать это. Вот он появится на связи и скажет. Если не получится - будем у тебя просить, т.к. я тоже не умею таких хитростей делать :(
Ждем, стало быть, Тибоха...
ZX_NOVOSIB
15.09.2015, 14:02
Для этой игры одного сейва явно мало, необходимо несколько отгрузок.
А смысл такую поделку делать в стиле девяностых, когда можно сделать лучше и удобнее и чтобы везде работало, даже на всяких там скорпион смуках? Сережа Скоробогатов и компания, блин.
У меня вопрос. Делать кто будет (тибох?) или предлагаете "кто недоволен - тот пусть и делает" (т.е. шм)?
На вирте твой релиз Nosferatu the Vampyre от 14 года, там у тебя тоже 1 слот под сейв :rolleyes:
Может и Носферату заодно допилить до многослотовости? Ведь есть же любители вдоволь побродить по вампирскому замку.. )
В la Abadia прикольно воткнули дисковый отгрузчик/загрузчик, сколько угодно сейвов, отдельное меню и всё это влезло в изначально 128-ую игру, нашли как-то место. Может этот лаабадьевский сейвер можно выдернуть и потом юзать его в других играх?.. :)
Shadow Maker
15.09.2015, 14:31
На вирте твой релиз Nosferatu the Vampyre от 14 года, там у тебя тоже 1 слот под сейв :rolleyes:
Может и Носферату заодно допилить до многослотовости? Ведь есть же любители вдоволь побродить по вампирскому замку.. )
Это не мой релиз. Я просто починил баг у Ice'n'green и чит воткнул. Всё. Сам релиз от Ice'n'green'2001 как был, так и остался. Но я, как любитель побродить и всё там в этой Носферате изучивший, могу сказать, что там не особо надо несколько слотов. Суть в том, что игра линейна, там всё изначально при старте обозначается, при входе в новую комнату реинициализируется, поэтому я реально хз, что там вообще можно долго исследовать. Особенно когда у тебя есть чит. Я в целях теста вроде всю игру за 3 чтоли минуты проходил (с ускорением в два раза), ну мож чуть больше, но сути не меняет - игра весьма короткая.
---------- Post added at 14:31 ---------- Previous post was at 14:28 ----------
В la Abadia прикольно воткнули дисковый отгрузчик/загрузчик, сколько угодно сейвов, отдельное меню и всё это влезло в изначально 128-ую игру, нашли как-то место. Может этот лаабадьевский сейвер можно выдернуть и потом юзать его в других играх?.. :)
Зачем что-то дергать, когда можно не дергать? У меня есть например свой сохраняльщик (смотрим в Tir Na Nog (http://vtrdos.ru/gamez/t/TIRNG_SM.ZIP), Dun Darach (http://vtrdos.ru/gamez/d/DUNDARA_.ZIP) от меня, вот это - мои версии, да), но он мне не нравится, потому что он написан всё в те же нулевые и там какой-то шизофазийный бред и прямое программирование ВГ через 3d2f. Так-то оно должно тоже везде работать, но как обычно кто его знает.
Кстати ты про какой релиз Абадии говоришь? Престижевской? Так оно такое же 3d2f, смысла забирать нет. У меня и то более наглядно выглядит и диск сменить можно. И она изначально 48, в общем-то. Там просто при наличии 128k грузят и интро и аутро в память. То есть там еще места вагон оставаться должен в 128k. Ну примерно как этот, Rescate Atlantida (http://vtrdos.ru/gamez/r/RESC_ATL.zip) все ранее делали зачем-то 128k-only и урезанный, хотя на самом деле он 48k (эта версия реально должна работать со всеми подгрузками в 48k, но кто в нее вообще играл в 48k, кроме меня?).
Перезалил Sabre Wulf (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=53471&d=1442656299) - обновлена альтернативная титулка
Надо было и старую альтернативку оставить.
Ну, учитывая что они отличаются только наличием волка, думаю, старая смысла не имеет (имхо)
Обновил релиз Pyracurse, теперь можно делать множественные отгрузки (стандартным способом, через #3D13) - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=53476&d=1442684052
ZX_NOVOSIB
20.09.2015, 09:27
Обновил релиз Pyracurse, теперь можно делать множественные отгрузки
Спасибо, надеюсь теперь даже Shadow Maker будет доволен ) Сильно не тестировал, но вроде глюков нет, сохраняет, загружает, запоминает какой сейв был последним. Кто-то тестировал более тщательно?
Еще не могу понять, почему иногда оставляешь персонажа в каком-нибудь месте и он послушно там стоит, а иногда он начинает ходить, и тем самым рискует быть съеденным каким-нибудь скорпионом. От чего это зависит? Почему перс иногда послушно стоит и ждет указаний, а иногда ему как будто шило в попу втыкают и он начинает бегать туда-сюда, кто-нибудь понял?
Игра просит заставку. Что-нибудь в духе древней америки - ацтеки, майя, пирамиды, иероглифы.. )
---------- Post added at 12:27 ---------- Previous post was at 11:12 ----------
Еще не могу понять, почему иногда оставляешь персонажа в каком-нибудь месте и он послушно там стоит, а иногда он начинает ходить, и тем самым рискует быть съеденным каким-нибудь скорпионом.
Так, практика показала, что монстры почти не атакуют "брошенных" персонажей. Можно залезть персом в гущу монстров, они бросятся в погоню, надо всего лишь чуть-чуть от них оторваться и резко переключится на другого перса (желательно находящегося чуть подальше от "театра военных действий"), потом можно этим другим персом придти на то место где мы бросили убегающего от толпы монстров перса, и обнаружить его живым и невредимым.
Тех персов, которые брошены, и которые не видны на экране, монстры походу вообще никак не атакуют. Тех которые брошены, но видны на экране монстры почти не атакуют, но иногда всё таки им случайно перепадает от монстров, в общем этот момент не совсем понятен.
Bedazzle
20.09.2015, 10:19
Игра просит заставку. Что-нибудь в духе древней америки - ацтеки, майя, пирамиды, иероглифы.. )
Авторская задумка так выглядит:
http://static.giantbomb.com/uploads/original/6/62571/1344856-pyracurse_inlay.jpg
Shadow Maker
20.09.2015, 17:23
Спасибо, надеюсь теперь даже Shadow Maker будет доволен ) Сильно не тестировал, но вроде глюков нет, сохраняет, загружает, запоминает какой сейв был последним. Кто-то тестировал более тщательно?
Всегда есть к чему стремиться. Я за выборку курсором и каталог и смену дисков, например. Но и так нормально.
ZX_NOVOSIB
21.09.2015, 19:36
На вирте есть игрушка - Shadow of the Unicorn (http://vtrdos.ru/gamez/s/SHADOW.ZIP). Но она для работы требует кэш, что не есть хорошо, нельзя ли её отучить от кэша, чтобы работала на обычном классическом пентагоне? Вот что пишет автор этого релиза:
Особенностью этой программы являлось то что она была выпущена
под специальный девайс "MIKRO PLUS" который посути заменял пзу
BASIC48 на другое, вставляемое в картридже.
проще говоря часть этой игрушки записано в ПЗУ а остальная часть
подгружается с внешнего носителя и она занимает все 64 Кб
адрессуемой памяти.
(ффу столько слов чтобы сказать такое простое )
поэтому у этого релиза есть несколько ограничений
1) 128к под своп - но думаю это не проблема
2) Cache под rom - поддерживаются следующие типы
VMG Cache (схема в одном из Спектрофонов)
Scorpion
Profi
Quorum
Novosibirsk cache (порт #0F)
Baltik cache (порт #7e)
последние два не тестировались (не на чем)
остальные в эмулях работают отлично (Sorry но в реале проверить не могу)
На ATM-Turbo работать не будет поскольку при включении его кэша дополнительно
страница 5 меняется на страницу 4 делая невозможным нормальную работу
с экраном.
Немного о игре - это Role Playing Adventure c десятью персонажами
цель игры - победить зло ;)
в общем будете ходить по местности и искать предметы необходимые
для завершения игры (разработчики обещали 6500 локаций)
только сначала разберитесь с орентированием (смотрим на север
идем на запад и восток)
все вроде и писать то нечего
ах да
1) сохранение - в игру в файл "For save" и только в него
если сохранятся вы не будете то его можно удалять но я не советую
(случайно нажатое Save game и следующие за игой 152 сектора
перезаписаны. а если там нужные данные... )
2) дисковые ошибки не обрабатываются
Оригинальная игра продавалась за 15 фунтов вот таким вот комплектом:
http://www.pixic.ru/i/50Q0b8H8a76812L5_preview.jpg (http://www.pixic.ru/view.php?img=50Q0b8H8a76812L5.jpg)
Счастливые владельцы +2AB/+3 могут хоть прям щас поиграться в игру на своем реале, ведь один добрый человек написал спец.загрузчик (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0023000). Сначала грузим этот загрузчик, а потом саму игру (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004424). Вот я и подумал, что можно тоже самое сделать под пентагон/тр-дос ;) Кто что думает? Кстати игре не хватает русской инструкции, а ведь игра довольно хитромудрёная. И вообще игра якобы по книге "Тень единорога" (интересно, есть ли русский перевод этой книги), и без прочтения этой книги наверно хрен догадаешься что в игре делать?..
Shadow Maker
21.09.2015, 19:46
Русским языком же сказано, не лезет в 128k. Ты хочешь в пентагон 1024 запихать чтоли?
Суть в том, что у +3 железо вообще-то другое, он умеет то, что пентагонам и прочим не под силу. Можешь для просветления прочитать про адаптации операсофтовских игр в этом разделе и почему там всё так непросто.
Вот интересное чтиво от автора игры кстати - http://www.sanfransys.com/homepages/level9/unicorna.htm
Книжку естественно никто не переводил (также, как и новеллу к Mindfighter), потому что она по сути является вступлением к игре. http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-info/s/ShadowOfTheUnicorn.txt
Да и вообще, если сам автор говорит looking back on it, that it seems terribly naive and badly written. Ну графомания толкинообразная на сотню страниц, жесть же.
ZX_NOVOSIB
21.09.2015, 19:50
Русским языком же сказано, не лезет в 128k. Ты хочешь в пентагон 1024 запихать чтоли?Русским языком не лезет в 128k. А английским языком англичане запихали же как-то в 128k? Почему игру в 128kb "плюс третьего" запихать можно, а в пентагоновские 128k нельзя? Чем пентагон хуже?
Почему игру в 128kb "плюс третьего" запихать можно, а в пентагоновские 128k нельзя? Чем пентагон хуже?
по дефолту на пентагоне нельзя (как на+3) подставить страницу памяти с #0000 (для подмены ПЗУ)
ZX_NOVOSIB
21.09.2015, 19:56
по дефолту на пентагоне нельзя (как на+3) подставить страницу памяти с #0000 (для подмены ПЗУ)
Всё, дошло, отбой тогда. Хотя я бы не отказался от TR-DOS версии для +3 ))
53525 from Destiny Software (c)1987
Исправлен релиз 2014 года - были баги в меню (и, возможно, не только)
P.S. Чтобы игра вошла в демо-режим в меню надо нажать любую клавишу и подождать немного
P.P.S. Проверьте, пожалуйста, все ли работает
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=46700&stc=1&thumb=1&d=1394887516 http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=46701&stc=1&thumb=1&d=1394887520
Shadow Maker
23.09.2015, 01:35
Ну я не могу пройти последний уровень (ну т.е. раньше не мог и у тебя тоже не смогу). Шоделать? :)
У Слайдера глючноватый релиз вообще. Где-то на 3 подземном уровне игра у меня зависла
Хотя бы это проверь - нет ли такого глюка теперь
ZX_NOVOSIB
25.09.2015, 18:18
во 2ом робокопе ещё надо взять бонус (кажется Т-термограф) станет видно какие стены можно пробить, без этого можно долго шастать.
а 3ий я прям щас изучить не-смогу, постараюсь через пару дней.
Не глядел ещё 3-его робокопа на предмет "заместо геймовера просто начинаем текущий левел заново"? :rolleyes:
Не глядел ещё 3-его робокопа на предмет "заместо геймовера просто начинаем текущий левел заново"? :rolleyes:про этот момент уже успел забыть, спасибо что напомнил
.............................
грубо говоря ячейки памяти отвечающий за номер уровня в игре нет.
после начала игры вызов уровней идёт по-порядку.
выход из уровня выполняется при его прохождении или гибели.
call level1
check death
call level2
check death
call level3
..............
теоретически возможно сделать патч который после успешного прохождения уровня ставит заглушку на его вызов - дерзайте
ZX_NOVOSIB
26.09.2015, 08:57
грубо говоря ячейки памяти отвечающий за номер уровня в игре нет.
после начала игры вызов уровней идёт по-порядку.
выход из уровня выполняется при его прохождении или гибели.
теоретически возможно сделать патч который после успешного прохождения уровня ставит заглушку на его вызов - дерзайтеЯсно, короче малой кровью не решить, но можно изобрести какой-нибудь костыль.
про этот момент уже успел забыть, спасибо что напомнил
Спасибо, что глянул робокопа ) Кстати неплохо было бы ещё как-нибудь допилить амароут, тот "убыстренный-рамка-мод", вдруг ты тоже забыл :)
Токо туда надо будет управление вставить из Слайдеровского релиза, он там хорошее управление сделал.
выход из уровня выполняется при его прохождении или гибели.
call level1
check death
call level2
check death
call level3
..............
теоретически возможно сделать патч который после успешного прохождения уровня ставит заглушку на его вызов - дерзайте
Классно. Скажи теперь, пожалуйста, с какого адреса начинается эта процедура
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot