PDA

Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы



Страницы : 1 2 3 4 5 6 [7] 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

tiboh
15.11.2012, 13:47
Evaristo el Punky.

Rindex
15.11.2012, 15:10
Такое интро надо к игре, где головы откручивают, и жестоко убивают. :)

goblinish
15.11.2012, 15:30
атрибуты дурят в интро, или у меня глюки?

tiboh
15.11.2012, 16:22
Да, в интро был глючок с атрибутами. Исправил, файл перезалил.

goblinish
15.11.2012, 16:36
ужасная игра) напоминает Knight Lore.
некто освоил 3d Constructor?

tiboh
15.11.2012, 16:57
Игра создана в редакторе 3D Game Maker - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001956

Slider
15.11.2012, 17:00
Ну да! Все такого плана игры, как Punky, были написаны в этой проге
А вот Великая контора Ultimate делала свои игры в далеких 1984-1985 годах сами и Knight Lore, Alien 8 и т.п. - это ОТЛИЧНЕЙШИЕ ИГРЫ!!! Не сравнить с поделками в конструкторе

Slider
16.11.2012, 00:33
38312 48/128k from Domark Ltd (c)1990

Slider
16.11.2012, 01:35
Специально для GoodBoy перезалил Predator (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=38317&d=1353015203) с расшифровкой keyboard-кнопок в меню ;)

John North
16.11.2012, 13:36
The Spy Who Loved Me
музыка в игре пропадает, если, напр, заехать на обочину (будет звукой эффект), а потом вернутся на дорогу..
это нормально?

Slider
16.11.2012, 21:19
да, так и есть! это типа, музыка играет, пока звуки не начало издавать....

moroz1999
17.11.2012, 16:14
Еще материал для релизов - на VTRDOS не нашел
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002563

goodboy
19.11.2012, 10:23
полная версия игры LumASCII

tiboh
19.11.2012, 19:35
Jack Charlton's Match Fishing by Alligata Software Ltd'85 - http://vtrdos.ru/gamez/j/JCMF_TBX.zip

shuran33
19.11.2012, 19:41
Jack Charlton's Match Fishing

Прикольная игрушка! Спасибо!

Slider
20.11.2012, 00:26
38360 48/128k from US Gold (c)1988
Ре-релиз Shackled, ранее выпущенной только для 128k.
Теперь универсальная версия игры: как для 128k (перенесенная с +3, с музыкой, как полагается!) так и для 48k. Также с возможностью пропуска уровней (их 96, если что ;))

tiboh
21.11.2012, 21:26
Bozy Boa by CDS Microsystems'83 - http://vtrdos.ru/gamez/b/BOZY-BOA.zip

baxter
21.11.2012, 21:38
Музыка из интро напомнила игру Leisure Suit Larry 1. Эх, ностальгия...

AAA
22.11.2012, 20:48
Как это так быстро картинку цветную бросают.Это же крутой аффект. :v2_clap2:

Slider
26.11.2012, 01:27
Небольшая коррекция Titus'овского релиза игры
38443 48/128k from Codemasters (c)1990
Вставлены необходимые задержки для синхронизации игрового скролла с пентагон-стандартом

Slider
27.11.2012, 23:15
38472 from Bob Smith (c)2005

Titus
28.11.2012, 01:02
Небольшая коррекция Titus'овского релиза игры Italian Super Car.zip 48/128k from Codemasters (c)1990
Вставлены необходимые задержки для синхронизации игрового скролла с пентагон-стандартом
А что же не осилили запаковать так же сильно, но распаковывать так же быстро? :v2_wink2:

Slider
28.11.2012, 01:09
И не старались ;) У тебя там такое!.. Так что обыкновенный Hrustv1.3...
Если вспомнишь, что ты там творил - можешь сам перепаковать. Я дам pokes задержек.

Titus
28.11.2012, 01:42
И не старались ;) У тебя там такое!.. Так что обыкновенный Hrustv1.3...
Если вспомнишь, что ты там творил - можешь сам перепаковать. Я дам pokes задержек.
Сами, сами)

goodboy
28.11.2012, 10:47
А что же не осилили запаковать так же сильно, но распаковывать так же быстро?

для меня вообще загадка зачем Slider применял другой паковщик/распаковщик.
что мешало внести изменения после отработки твоего ???

Slider
28.11.2012, 11:19
Вот такой я загадочный ;)
А если серъезно, то все поки и т.п. - в запакованном интро. Т.е. его надо по-любому распаковывать. Теоретически, конечно, можно, запаковать заново только интро, но...
Спросил бы, кому это надо, но знаю - Титусу точно надо. Поскольку Титус - один из самых уважаемых людей, видимо, прийдется сделать именно так. Только уж интро я запаковать по-другому, кроме как Хрустом, не смогу - сорри... :(

---------- Post added at 09:18 ---------- Previous post was at 09:17 ----------

А с картинкой что делать? Оригинальную оставлять тогда прийдется... :(

---------- Post added at 09:19 ---------- Previous post was at 09:18 ----------

Будет, наверное, тогда две версии. Даже три, учитывая оригинальный релиз :)

goodboy
28.11.2012, 11:35
Будет, наверное, тогда две версии. Даже три, учитывая оригинальный релиз
я тебе могу и образ с фирменной кассеты скинуть (она у меня есть)

---------- Post added at 11:35 ---------- Previous post was at 11:33 ----------


все поки и т.п. - в запакованном интро. Т.е. его надо по-любому распаковывать.
вклинивай свой патч после распаковки Titus`a, но перед запуском интро/игры.

Slider
28.11.2012, 11:50
Посмотрим...

---------- Post added at 09:50 ---------- Previous post was at 09:49 ----------


я тебе могу и образ с фирменной кассеты скинуть (она у меня есть)
Как бы нужды нет...

Titus
28.11.2012, 12:01
я тебе могу и образ с фирменной кассеты скинуть (она у меня есть)
Там достаточно переделок относительно фирменной версии. Как и во всех (почти) играх из кодемастерс коллекшн.

goodboy
28.11.2012, 17:59
Там достаточно переделок относительно фирменной версии. Как и во всех (почти) играх из кодемастерс коллекшн.
действительно - как говорится найдите 10 отличий

Slider
28.11.2012, 19:08
Очки - понятно... Логотип Кодемастерс в начале - понятно (в фирменной версии он обкусанный, а потом только нормальный становится)
Титус еще писал, что в конце музыку правил финальную. Но я до конца не смог игру пройти :(

Лас
28.11.2012, 19:29
Bozy Boa by CDS Microsystems'83
У меня глюк, или tiboh'а глюк? Картинка скроллируется неправильно.

baxter
28.11.2012, 20:32
действительно - как говорится найдите 10 отличий
На обоих картинках чёрный яркий заметен:)

Slider
28.11.2012, 22:22
По поводу Italian - в пень!
Поковырял. Места нет изменения вносить. Перепаковал чисто для интереса Хрустом интро - как было 24 сектора, так и осталось.
Короче, в том релизе, что я выкладывал ранее, немного изменена титулка, вставлено плавное затухание и появление - поэтому-то и оно длиннее в секторах. Ну и еще поленился паковать одним пакером два блока...
Так что сорри, если что не так...

Titus
29.11.2012, 02:52
действительно - как говорится найдите 10 отличий
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал.

А если уж речь о исправлении аттрибутов, то я старался во всех играх исправить графику так, чтобы избежать вылезания бумаги из-под атрибутов на границе инверсных атрибутов, как это есть на моем Пентагоне, и не только. Кто не знает - это эффект вертикальных тонких полосочек на границах атрибутов.

tiboh
29.11.2012, 06:43
У меня глюк, или tiboh'а глюк? Картинка скроллируется неправильно.

Глюка не вижу. В чем заключается неправильность скроллирования?

goodboy
29.11.2012, 10:33
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал.

слева фирменная с кассеты. возможно её доработали в ВосточнойЕвропе прежде чем она дошла до нас. других версий (переиздание/сборники) не было.

Slider
29.11.2012, 18:08
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал
Я тоже так подумал. Вряд ли б Титус выдумывал в таблице рекордов Сеймуров и прочих. Уже, если выдумывать, Диззи б там какой-нить фигурировал... ;)
К слову сказать, в инете все версии такие, как скрин у GoodBoy.

goodboy
29.11.2012, 19:29
если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.

Rindex
29.11.2012, 19:41
если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.

Ошибаешься. Сначала вышла коллекция игр Кодемастерс от Титуса и Софтстара, а уже потом от Престижевцев. Причём, некоторые игры, которые видать не успели переделать, с Титусовским интром. Автора только выпилили.

Лас
29.11.2012, 19:48
Глюка не вижу. В чем заключается неправильность скроллирования?
Замедлил (на странный скролл текста не обращать внимания - это я так .gif зациклил):
http://4put.ru/pictures/max/466/1433390.gif

Titus
29.11.2012, 20:25
К слову сказать, в инете все версии такие, как скрин у GoodBoy.
Значит я еще и обладатель где-то оригинальной кассетной версии Italian Supercar ) Интересно, где она завалялась)

---------- Post added at 20:25 ---------- Previous post was at 20:20 ----------


если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.
На сколько я помню, игры из кодемастерс коллекшн были и у Престижа и у Софтстара. Но Софтстар хотел выпустить именно коллекцией, а Престиж выпускал по-одиночке. Возможно, что-то было выпущено престижем и раньше. Когда наш сборник вышел, они дали своим дистрибьютерам те же версии, но с отключеннымы в интро кредитсами.
Grell & Falla они точно выпускали раньше и сами, но хуже версию, т.к. я им дал только немного исправленную версию, а потом доисправлял все остальное. Другие игры они тоже особо не ресторили. Murray Mous'а, на сколько помню, Исаев дал делать своем подразделению Red Limited. Так что переделок с заменой интра не было. Были либо свои версии, без особого восстановления, либо просто те версии, где в интро отключили кредиты и все.

goodboy
29.11.2012, 20:36
Ошибаешься. Сначала вышла коллекция игр Кодемастерс от Титуса и Софтстара, а уже потом от Престижевцев. Причём, некоторые игры, которые видать не успели переделать, с Титусовским интром. Автора только выпилили.

посмотри тогда на даты в интро (именно ItalianSuperCar)

Rindex
29.11.2012, 20:42
посмотри тогда на даты в интро (именно ItalianSuperCar)

Да дату можно любую поставить. Знаю одно, коллекция эта сначала появилась у Софтстара на рынке, и лишь на следующей неделе (или даже через одну) у Маджиков.

goodboy
29.11.2012, 20:46
Да дату можно любую поставить. Знаю одно, коллекция эта сначала появилась у Софтстара на рынке, и лишь на следующей неделе (или даже через одну) у Маджиков.

вообще-то версия от PSG появилась во время первого Enlight`a (август),
а коллекция вышла в конце сентября.

SoftLight
29.11.2012, 21:30
Я покупал коллекцию у FFC в июле-августе.

Titus
29.11.2012, 22:15
Я покупал коллекцию у FFC в июле-августе.
Никакой коллекции в июле-августе, тем более от Престижа быть не могло. Да, припоминаю, что италиан суперкар в августе-сентябре RST7 сделал и все. Потом чуть позже сделал из моей полусырой версии Grell & Fall'у.

SoftLight
29.11.2012, 23:41
Titus, да не от Престижа а как раз диск со всей твоей кодемастерс коллекшн. В смысле твоя версия.

goodboy
29.11.2012, 23:42
Я покупал коллекцию у FFC в июле-августе. возможно память подводит. какой тогда смысл ставить в интро дату которая не наступила.

SoftLight
29.11.2012, 23:51
goodboy, и правда, проверил на диске у себя - 25 сентября даты в интро. Да, похоже память странные штуки выкидывает. Есть еще вариант что я просто тупо летом 96 их купил позже всех :D

tiboh
30.11.2012, 03:52
Замедлил (на странный скролл текста не обращать внимания - это я так .gif зациклил):
http://4put.ru/pictures/max/466/1433390.gif

Глюка нет. Всё так и задумывалось. Картинка скроллируется из первой в третью и из третьей в первую треть экрана. Вторая треть игнорируется и используется только под скролл текста.

Лас
30.11.2012, 12:31
Глюка нет. Всё так и задумывалось. Картинка скроллируется из первой в третью и из третьей в первую треть экрана. Вторая треть игнорируется и используется только под скролл текста.
lame detected :v2_dizzy_facepalm:

SoftLight
30.11.2012, 13:53
Так в чем глюк-то? Если задумано что из 1-ой трети в 3-ю, игнорируя вторую (а не под ней), то все ok вроде.
http://i26.fastpic.ru/big/2012/1130/04/6a13a14491b8028c40777d206a31e304.jpg (http://fastpic.ru/)

Slider
07.12.2012, 01:36
38647 from Players (c)1987
Две версии - одна с музыкой, другая со звуками - в этом релизе. Опрос клавиатуры поправлен.

Slider
07.12.2012, 01:37
38652 from Infoword Software (c)1994-1995
Очередной выкидыш 3D-конструктора ;) Графика ничё так вроде...

Slider
09.12.2012, 13:55
Это вообще стоит оформлять в тр-дос-виде или это недобитая недохрень?..

goodboy
09.12.2012, 13:58
недобитая недохрень?..
к BombJack`у есть редактор уровней, вот и творят кто-как-может.

Slider
11.12.2012, 01:42
38731 from New Generation Software (c)1986
Bugfixed version - полностью проходимая! Немного поправлена графика и процедура печати номера уровня.

Slider
23.12.2012, 02:16
38914 from Your Sinclair (c)1993
Восстановлена печать логотипа, kempston-управление. Есть возможность выбора пентагон-фикса и легкого режима (когда энергия уменьшается намного медленнее)

Slider
27.12.2012, 09:50
Cheril the Goddess (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=38970&d=1356554328) from The Mojon Twins (c)2012
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=38971&stc=1&thumb=1&d=1356554336 http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=38972&stc=1&thumb=1&d=1356554341

tiboh
31.12.2012, 16:27
Релизы за "5 минут":

Alien by DJS'88 - http://vtrdos.ru/gamez/a/ALIENDJS.zip
Alien by Load'n'Run'86 (Publisher) - http://vtrdos.ru/gamez/a/ALIENLNR.zip
Jumper by Yrs'2008 - http://vtrdos.ru/gamez/j/JUMP_YRS.zip

Slider
02.01.2013, 23:36
Bugfixed (http://www.worldofspectrum.org/knownerrors.cgi?id=0003384) version of 39090 from Alternative Software Ltd (c)1988 с заставкой с Amstrad'a (http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2946)

TomCaT
03.01.2013, 00:58
Quack-Shot! (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=39094&d=1357159084), Creative Sparks (publisher), Thorn Emi Computer Software (development), 1985

Новогодний релиз (немного запоздавший), всех с новогодними праздниками!

На всякий случай, кратко о правилах:

Вы исследуете гробницы (около 20), в каждой пытаясь дойти до центральной усыпальницы (исключительно в научных целях). Для этого каждый раз приходится преодолевать целый лабиринт в пирамиде, открывая запертые двери ключами, которые тоже нужно найти (ключи массивные, как и двери, и за раз можно нести только один).

Опасайтесь всяких тварей и вообще всего, что движется, ползает, бегает и летает, выбираясь из люков и шатаясь по коридорам, а иногда устраивая охоту за вами.

Можно отстреливаться, но только по-горизонтали, поэтому особо внимательно заходите в длинные вертикальные коридоры. Кроме того, время, отсчитывающее вашу премию в конце уровня, заодно показывает, когда ваш автомат совершенно разъест эта невозможная атмосфера пирамид - вы не погибнете, но отстреливаться будет нельзя, так что если это случиться, то лучше пусть в последний момент у финиша уровня.

Еще один шанс дает волшебная лампа, которую вы прихватили у входа. Потрите ее (SYMBOL SHIFT), и всего один раз, но она уничтожит всех окружающих вредителей (ну, кроме самых-самых!), да еще они не решаться показываться несколько секунд. Но торопитесь, лампу лучше держать под рукой - они встречаются в некоторых кладах и за каждой открытой вами дверью.

Вперед, к главным кладам!

Slider
05.01.2013, 22:33
39145 from The Mojon Twins (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 5.01.2013 в 21:42

goodboy
05.01.2013, 22:49
А где там TRD?
я тоже признаться отвык от хобеты

Slider
05.01.2013, 23:23
Пацаны, на скорую руку, новый год... Потом перезалью... :)

Slider
05.01.2013, 23:40
Да никто не торопит. Просто во-первых, хотел быстрее выложить новинки, а во-вторых элементарно забыл перевести в scl... :( Ща все будет...

Slider
05.01.2013, 23:44
39150 from JBGV (c)2012

Slider
07.01.2013, 16:17
39183 from Atlantis (c)1989

Slider
07.01.2013, 16:18
46086 from Ocean (c)1986
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 26,02,2014 - добавлен еще один альтернативный скрин

Slider
09.01.2013, 22:42
39237 48/128k from Topo Soft (c)1990

Slider
10.01.2013, 00:51
39245 from Dave Hughes (c)2013

tiboh
13.01.2013, 20:49
Fantastic Voyage by Quicksilva Ltd'84 версия на русском языке от JeRrS'13. - http://vtrdos.ru/translat/F_VOYRUS.zip

Slider
15.01.2013, 02:00
39334 from Atlantis (c)1990

Slider
15.01.2013, 02:01
72964 from Players (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 24.06.2020 - БЛАГОДАРЯ GOODBOY И TIBOH ПОЯВИЛАСЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБРАТЬ AY-ЭФФФЕКТЫ В ИГРЕ

goodboy
15.01.2013, 11:18
Metal Army.zip from Players (c)1988
в меню игры есть косяк. старт от клавиатуры почему-то происходит при нажатии кнопки `ENTER`, а не FIRE. (если выбрать управление от джойстика, то его `FIRE` опрашивается)

Slider
15.01.2013, 12:38
Посмотрим вечерком... Thanks to bugreport!

Slider
16.01.2013, 00:52
Посмотрел. Это не совсем глюк. Keyboard по умолчанию - это где Enter - стрельба.
Это можно обойти - сделать старт не по fire а по пробелу, например.
А вот в игре есть другой глюк - когда переназначаешь кнопки, то в первый раз можно выбрать любые, а во второй раз пробел почему-то выбрать нельзя :(
И как это починить, я не знаю... :(

baxter
16.01.2013, 01:04
А вот в игре есть другой глюк - когда переназначаешь кнопки, то в первый раз можно выбрать любые, а во второй раз пробел почему-то выбрать нельзя
И не только пробел, а тек же последующие кнопки выбранные огнём.

Slider
17.01.2013, 01:12
Баг усугубляется ;) Виноваты кнопки, которые находятся в полуряду BNMSymbSpace.
C остальными кнопками все в порядке
Т.е. что-то не так с опросом данного полуряда :(

Slider
17.01.2013, 23:54
Спасибо BANDIT с WOS-форума - глюк вылечен!
Также изменен опрос старта на пробел.
Metal Army (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=39372&d=1358452273) перезалит!

Slider
20.01.2013, 16:23
39419 from Andrew Mark Daly (c)1989-1990
В релизе обе части - "Deja Vu" и "Deja Vu: The Remix"
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ - исправлена маленькая ошибочка в тексте интро

Shadow Maker
20.01.2013, 21:50
Да, а мы когда-то делали 128k ремикс DV:ремикс... :)

Slider
21.01.2013, 01:27
Почему его нет на Вирте?

Slider
21.01.2013, 01:30
Bugfixed version of 39420 from Ocean Software Ltd (c)1986
Релиз с возможностью выбора разных вариантов задержек!

Shadow Maker
21.01.2013, 09:29
Почему его нет на Вирте?
Ну потому что нет... :)

Slider
21.01.2013, 10:37
Ну, ты ж понимаешь, что я не ради праздного любопытства спросил...
Если это возможно - выкладывай сюда, шли мне или сразу на Вирт!

Shadow Maker
21.01.2013, 10:41
Ну это детские поделки ж... Как-нить позже, как откопаю.

Slider
11.02.2013, 23:26
39774 from Ocean and Denton Designs (c)1986
Релиз с новой картинкой от RedBalloon aka Berzerker

Slider
11.02.2013, 23:27
40370 from The Mojon Twins (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 10.03.2013

Slider
12.02.2013, 01:22
41145 from Probe Software Ltd (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.04.2013 - вставлен опрос отпущенной клавиши в выбор управления

Slider
25.02.2013, 01:18
40061 from Gabriele Amore (c)2013

Slider
25.02.2013, 01:21
40066 from Players Premier (c)1990
За основу взята версия от GoodBoy с kempston-mouse-управлением. Теперь при выборе kempston опрашивается параллельно и джойстик и мышь.
Также поправлено sinclair-управление и расширен фирменный чит.

Slider
02.03.2013, 17:51
40173 from Rafal Miazga (c)2012

Slider
02.03.2013, 17:54
40178 from Timmy (c)2010, 2012
Две версии в одном релизе - классическая и однокнопочная!

Slider
02.03.2013, 20:27
40181 from Gremlin+US Gold (c)1987
Начал подтягивать свои хвосты, долго пылившиеся на полке. В данном случае в релиз добавлена картинка от Mark R Jones!

Slider
03.03.2013, 01:09
40194 from Elite (c)1986
Теперь с тремя картинками!

Slider
10.03.2013, 01:13
40415 from Dinamic Software (c)1988
Одновременно две версии - beeper и AY - в одном релизе, причем все работает даже в 48k!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12.03.2013

baxter
10.03.2013, 12:23
40352 from Dinamic Software (c)1988
Одновременно две версии - beeper и AY - в одном релизе, причем все работает даже в 48k!

Добротный релиз получился. Спазибо за проделанную работу! Впервые первую часть прошёл:)

Slider
10.03.2013, 12:27
Впервые первую часть прошёл:)
Я тоже ;)

Slider
10.03.2013, 15:29
Перезалил Ramire, the Vampire (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40370&d=1362914821). Обнаружился еще один авторский глючок - после прохождения первой части игра вываливалась в меню, где надпись "Ramire, the Vampire" портилась. Так что, учитывая небольшую ошибку в процедуре очистки, в данном релизе починено уже два авторских бага! ;)

Slider
12.03.2013, 23:53
Благодаря Lisica у меня новый комп, за что ему огромное спасибище!!!
Но там есть маленькая фишка - комп стартует с НеГлюка. А он закидывает в память всякую срань. Я это прощелкал и в итоге интро к Navy Moves запаковалось на 5 секторов длиннее, чем было надо.
Так что теперь перезалил Navy Moves (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40415&d=1363117840)

Rindex
13.03.2013, 00:05
Отправь Страйкеру, пока он обновление не сделал.

Slider
13.03.2013, 00:10
Уже! ;)

Slider
16.03.2013, 17:55
40504 48k from Opera Soft (c)1990
Версия с меню выборки части с оригинальной графикой и музыкой. Плюс поддержка kempston joystick и поправленный спрайт фона
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 18.03.2013

Slider
19.03.2013, 01:03
На всякий пожарный перезалил Sir Wood (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40504&d=1363640516) - добавил два байта (обнуление регистра E) в процедуру опроса Kempston. Оно вроде и так и так работает, но это - по-правильному!.. ;)

Slider
22.03.2013, 00:22
40564 48k from Opera Soft (c)1989
- Релиз на основе фирменных неиспорченных версий;
- Выбор кемпстон-джойстика;
- Меню выбора части с графикой со Spectrum+3

ALKO
22.03.2013, 01:08
Mot.zip 48k from Opera Soft (c)1989
графон шедеврален.
Огорчает только низкий фреймрейт, и непонятно что вообще требуется от игрока.

Slider
22.03.2013, 17:28
непонятно что вообще требуется от игрока.
В первой части - это точно! Но где-то есть прохождение... Наверное...
Во второй и третьей частях все просто на самом деле. Мочить монстров! ;)

goodboy
22.03.2013, 17:33
В первой части - это точно! Но где-то есть прохождение... Наверное...
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=7209&highlight=mot

Slider
23.03.2013, 19:01
40624 - Toofy's Winter Nuts[/B] from Paul Jenkinson (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 25,03,2013

Rindex
23.03.2013, 19:05
Toofy 2.zip from Paul Jenkinson (c)2013

Slider, надо было подождать немного. Они там баг нашли - http://www.worldofspectrum.org/forums/showpost.php?p=689960&postcount=24

Slider
23.03.2013, 19:11
Я ее от начала до конца прошел и не застрял нигде ;)
Ну да ладно - это обычная практика. Появится багфикс - перезалью ;)
А игра симпатичная!

VELESOFT
23.03.2013, 21:01
Gem Chaser (2013) - TRD version in attachment

Link to WOS:
http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=43122

VELESOFT
23.03.2013, 21:15
VELESOFT, уже есть - http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20984

But here is only link to original version in TZX format. In my attachment is TRD conversion :-)

Slider
24.03.2013, 14:02
72199 from Opera Soft (c)1990

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 14.04.2020 - GOODBOY ИСПРАВИЛ ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ

https://i.imgur.com/AYs8atF.png https://i.imgur.com/F8FSF7c.png

VELESOFT
24.03.2013, 16:04
Существуют список ZX программное обеспечение, которое не существует в TR-DOS версии?

Exist list of ZX software which not exist in TR-DOS version ?

Rindex
24.03.2013, 16:36
Существуют список ZX программное обеспечение, которое не существует в TR-DOS версии?

Exist list of ZX software which not exist in TR-DOS version ?

Да ещё много игр, которые не адаптировали под TRD. Но у нас принято делать релиз с интро и выбором читов (бесконечные жизни, например). А просто так... ну как вот Gem Chaser пройти без них. Там 70 уровней + ограниченное время = задача невыполнимая.

Alex Rider
24.03.2013, 16:40
Да ещё много игр, которые не адаптировали под TRD.
А есть ли список еще не адаптированных игр, которые адаптировать есть смысл? Откуда черпает материал Slider, если не секрет?

Rindex
24.03.2013, 17:08
А есть ли список еще не адаптированных игр, которые адаптировать есть смысл? Откуда черпает материал Slider, если не секрет?

Это вопрос надо задавать Slider-у, откуда он там черпает игры. Но новые нормальные игры (повторяю нормальные, а не очередную реинкарнацию JSW), думаю, надо все под TRD делать. Но с интро и читами (ну кроме шахмат там, шашек, морского боя, тетрисов, реверси и т.д.)

Slider
24.03.2013, 19:16
Откуда черпает материал Slider, если не секрет?
В основном, шерстя релизы на Вирте. Смотрю, все ли им хватает, сравнивая с оригиналами. И еще добрые люди подсказывают. Иногда в личке, иногда - прямо на формуе. Вот, Poli Diaz, например - как раз такой случай ;)
Так что буду благодарен за высказанные идеи!..

Rindex
25.03.2013, 11:24
Так что буду благодарен за высказанные идеи!..

1. Thieves Shool - версии для TRD вообще нет.
2. Carlos Michelis - версия для TRD есть, но без читов.

Обе игры у тебя есть. Релизов только что-то не видно.

goodboy
25.03.2013, 12:12
1. Thieves Shool - версии для TRD вообще нет.
2. Carlos Michelis - версия для TRD есть, но без читов.

автор говорит
"they are commercial releases as stated in the copyright notices"
а в CM есть фирменный чит http://zx.pk.ru/showpost.php?p=552057&postcount=32

Rindex
25.03.2013, 12:16
Ну и пусть говорит. Просто вот таким макаром до сих пор я не вижу Дюну-2 и много других хороших игр. Хотите заработать денег - идите на работу. Здесь (на играх или ещё чём) можно состричь лишь слёзы. И то, только продавая кассеты для коллекционеров. А так, ну первый год пусть будет за деньги, далее только на кассетах продавать, образа в открытый доступ. Иначе выйдет как тут (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20228). Продали хз что, за деньги кстати (читайте всю тему).

goodboy
25.03.2013, 12:44
Здесь (на играх или ещё чём) можно состричь лишь слёзы.
это ты newart`у расскажи, я когда выложил эти игры перед новымгодом он сразу-же автору пожаловался.

Rindex
25.03.2013, 12:52
это ты newart`у расскажи, я когда выложил эти игры перед новымгодом он сразу-же автору пожаловался.

Ну и пусть, тебе не пофигу? И скинь мне эту Encyclopaedia Galactica в TRD, а то я похоже её зачистил. Страйкер вон даже ваш с Тибохом релиз LumASCII с VT стёр. Тоже нажаловались. А я бы послал бы туда, куда всех посылают с такими предложениями.

goodboy
25.03.2013, 13:03
скинь мне эту Encyclopaedia Galactica в TRD, а то я похоже её зачистил. Страйкер вон даже ваш с Тибохом релиз LumASCII с VT стёр. Тоже нажаловались.
EG должна быть в этой теме - ищи, а ASCII страйкер кстати не хотел удалять, согласие на это дал тибох

Slider
25.03.2013, 13:25
Обе игры у тебя есть. Релизов только что-то не видно.
Доберусь как-нибудь... ;)

---------- Post added at 11:25 ---------- Previous post was at 11:19 ----------


а в CM есть фирменный чит http://zx.pk.ru/showpost.php?p=552057&postcount=32
И как туда войти?

Rindex
25.03.2013, 13:28
EG должна быть в этой теме - ищи, а ASCII страйкер кстати не хотел удалять, согласие на это дал тибох

Там только в SNA.

goodboy
25.03.2013, 13:57
Там только в SNA.
ткнуть носом в пост ?

Rindex
25.03.2013, 14:33
Нашёл.

Slider
25.03.2013, 20:51
Перезалил Toofy 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40624&d=1364230227) - bugfixed!

Slider
25.03.2013, 20:55
43292 from Alessandro Grussu (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 27.09.2013 - версия обновилась до 1.3, добавлена альтернативная заставка

PERESTROiKA
25.03.2013, 21:06
Ну и пусть говорит. Просто вот таким макаром до сих пор я не вижу Дюну-2 и много других хороших игр. Хотите заработать денег - идите на работу. Здесь (на играх или ещё чём) можно состричь лишь слёзы. И то, только продавая кассеты для коллекционеров. А так, ну первый год пусть будет за деньги, далее только на кассетах продавать, образа в открытый доступ. Иначе выйдет как тут (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20228). Продали хз что, за деньги кстати (читайте всю тему).

Ну-ну-ну... Не надо так говорить, увидим Dune-II, увидим... чуть позже.
У меня проблема считать реальные диски, с тем, что я ни кому не высылал.
Что бы не сотрясать воздух пустыми обещаниями возьмем цайт-план 2 недели.

Rindex
25.03.2013, 21:09
У меня проблема считать реальные диски, с тем, что я ни кому не высылал.

Да отдай их ZXFanat'у, он тоже в Твери живёт, и диски у него есть чем переводить. Потом обратно заберёшь все.

Slider
29.03.2013, 00:42
41893 48/128k from Opera Soft (c)1989
Релиз со 128-мыми частями, адаптированных с +2А-версий!!!
Теперь - музыка и звуки на AY в 128k!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 09.04.2013 - поправлен глюк с исчезанием героя во второй части 48к (thanks to Bandit!)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 31.05.2013 - поправлена громкость музыки в 128к (thanks to Bandit!)

^m00h^
29.03.2013, 10:04
Сразу после бочек - глюк с прорисовкой экрана, видимо чего-то недоделал.

jerri
29.03.2013, 10:17
^m00h^, скрин дай

Slider
29.03.2013, 10:22
Сразу после бочек - глюк с прорисовкой экрана, видимо чего-то недоделал.
Если ты имеешь ввиду корявую прорисовку рамки в самом начале (а потом оно больше никогда не появляется) - то это не глюк, а из-за включения экрана без рамки, потом переброски этой самой рамки во второй экран, потом уже ее появления еще раз. Это единоразово и позволило сэкономить места столько, сколько занимает спрайт этой рамки (не нужно его дублировать).

goodboy
29.03.2013, 11:28
Теперь - музыка и звуки на AY в 128k!
а только мне кажется что музыка звучит явно тихо (что кидается в порт AY не проверял, только на слух)

Slider
29.03.2013, 16:20
Не только тебе. В этой игре ОЧЕНЬ тихо звучит. Погляди, мож, вычислишь, как громкость увеличить?..

Slider
30.03.2013, 13:03
GoodBoy, не глядел вывод звука? Можно его сделать громче?..

---------- Post added at 11:03 ---------- Previous post was at 10:39 ----------


Сразу после бочек - глюк с прорисовкой экрана, видимо чего-то недоделал.
Придумал, как поправить. Перезалил Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40689&d=1364634102).

creator
01.04.2013, 05:37
Всё таки вторая часть сполошные глюки. Когда стоим внизу перед второй мачтой, лезет мусор на экран, запрыгиваем на мачту, изображение восстанавливается, лезем выше, мелькают косяки (здесь может и зависнуть), достигаем флага, спрыгиваем и игра начинает выгружать на ленту с сине-белыми полосами.

Slider
01.04.2013, 10:24
Всё таки вторая часть сполошные глюки
Ого, хрень какая!.. Будем посмотреть...
Решил переделать заново, "с нуля". А то, вот, вчера Мот колбасил. И прошел 3-ю часть до конца, без глюков. Теперь понимаю, что для первого раза мог что-то налажать... :)

goodboy
01.04.2013, 20:39
Ого, хрень какая!.. Будем посмотреть...

глюк был и в 48ой версии. я помню что когда делал `карту` то ухитрялся залезть в такие места что вся игра портилась. иностранцы про этот баг уже сообщали "if you play carefully you can complete it"

(громкость музыки ещё не изучал)

Slider
02.04.2013, 00:10
Про глюк. Так и есть - это глюки фирменного tzx :(
Сейчас буду ковырять .dsk - там вроде такого нет!..

---------- Post added at 22:02 ---------- Previous post was at 21:01 ----------

Баг-репорт: переделал только что .dsk-версию и прошел ее только что до конца. Глюков нет!.. Ожидайте bugfixed-релиз ;)

---------- Post added at 22:05 ---------- Previous post was at 22:02 ----------

Ща еще первую часть с .dsk вытащу. Мало ли что... ;)

---------- Post added at 23:10 ---------- Previous post was at 22:05 ----------

Прошел и первую часть, адаптированную с .dsk - все гут! Так что завтра перезалью...

Перезалил Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40748&d=1364922662). Теперь без глюков!

Slider
04.04.2013, 22:03
40785 from Kas29 (c)2013
В релизе - наличие кемпстона и его автодетект. Ну и чит, конечно... :)

OMu4
05.04.2013, 09:15
Слайдер, следай Dynamite Dan ii 128k ТыРДу, пжл...

goodboy
05.04.2013, 11:35
Слайдер, следай Dynamite Dan ii 128k ТыРДу, пжл... буржуи жаловались что он непроходим (какой тогда смысл тратить на него время ?)

Shadow Maker
05.04.2013, 11:59
Он реально непроходим. Точнее он без конгратулейшенсов и вообще сложно понять, что он пройден.

jerri
05.04.2013, 12:15
Shadow Maker, Так его можно пройти или какой то предмет не там появляется?

Slider
05.04.2013, 14:23
буржуи жаловались что он непроходим (какой тогда смысл тратить на него время ?)
Кроме того, не особо охота одинокую вторую часть только делать - первой-то 128к нет :(
Может, человек и первую сделает 128к?..

Shadow Maker
05.04.2013, 15:30
Shadow Maker, Так его можно пройти или какой то предмет не там появляется?
Эндинга нет. На последнем уровне можно ничего не делать и тупо улететь на дирижабле. И оно вроде возвращается то ли в меню, то ли опять сначала, не помню. То есть видимо кусок логики не дописан, не может же последний уровень так тупо заканчиваться.

Вообще вот: http://homepage.ntlworld.com/bad_beard/DDan2_Disassembly.txt для любознательных.

Slider
07.04.2013, 19:21
43312 from Alessandro Grussu (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 28,09,2013 - обновилась версия!

Rindex
07.04.2013, 19:30
Выбросил AY-пиликанье, которое использовало команды 128-го ПЗУ.

Зря, пусть пиликало бы. А так... ну совсем никак. :(

Slider
07.04.2013, 21:50
Кто хочет, чтоб пиликало - пусть пользует оригинальную версию от Alessandro без чита или подождет полную с читом

Rindex
07.04.2013, 22:43
Кто хочет, чтоб пиликало - пусть пользует оригинальную версию от Alessandro. А у меня НЕТ!!! 128-го ПЗУ. И оно у меня не пиликает, а выпадает в бейсик :(
Если будут сильно желающие, могу просто вкинуть в оригинальный бейсик-лоадер опрос "endless lives"...

У тебя нет эмуляторов? Я понимаю, сделать релиз и добавить туда музыку и/или звуки. Но чтобы их наоборот убрать... Без обид, но это не айс...

И да, что у тебя за компьютер такой, где нет 128-го бейсика, но есть Tr-DOS?

Slider
07.04.2013, 22:56
Все компы, что у меня были - в одном только, помню, пзу128 было. Оно меня кумарит... Сейчас Lisica мне туда прописал всякие НеГлюки и т.п...
А насчет игры - ок, сделаю версию для ПЗУ128 и эта тоже будет. Типа "на выбор"...
--------------------------------------------------------------------
Все сделал. Все пиликает. Выбирайте, что на вас больше смотрит ;)

baxter
07.04.2013, 22:58
что у тебя за компьютер такой, где нет 128-го бейсика, но есть Tr-DOS?
Я на Эволюшн вместо 128го прошил квик командер.

Rindex
07.04.2013, 23:20
А насчет игры - ок, сделаю версию для ПЗУ128 и эта тоже будет. Типа "на выбор"...

Ну вот, уже другое дело. ;)

Slider
07.04.2013, 23:43
Ну и хорошо, что угодил... Пользуйтесь! А то без бессмертия там вообще швах!.. :(

Slider
09.04.2013, 22:12
Перезалил Корсаров (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40900&d=1365530939) - поправил глюк с исчезновением героя во 2-й части (в режимe 48k) - его починил Bandit с WOS-форума. Также переназначил паузу в игре на кнопку "H"

creator
11.04.2013, 04:47
2 Slider: Интересно, зачем у всех релизов время модификации файлов установлено в 30.10.2007 18:00:00.000?

Slider
11.04.2013, 10:59
Хз... ПЦ... ;)

OMu4
11.04.2013, 13:25
не ХЗ, а КЗ)))))
он их все разом сделал, а теперь по одному выкладывает и дразнит))))))))))

Slider
11.04.2013, 15:11
:v2_wink2:

jerri
11.04.2013, 15:16
Slider, Давай уже чегонибудь ;)

OMu4
11.04.2013, 16:56
Если могёшь, то сделай обе части Маленького Пафа (Little Puff и DJ Puff), про вторую на днях только узнал((

Slider
11.04.2013, 17:28
Slider, Давай уже чегонибудь ;)
Будет!.. Работа просто пока кумарит.... Вот, выходные будут... ;)

---------- Post added at 16:28 ---------- Previous post was at 16:26 ----------


Если могёшь, то сделай обе части Маленького Пафа (Little Puff и DJ Puff), про вторую на днях только узнал((
CyberPunks Unity сделали великолепный релиз DJ Puff и смысла что-то переделывать просто нет! А Little Puff я недавно делал релиз (от SG'2012) - там beeper и AY-музыка автоопределяются и pentagon-fix есть...

OMu4
11.04.2013, 17:46
Спасибо. Ктой-нить дайте ссыль на релиз DJ Puff от CyberPunks Unity, пжл.

Slider
11.04.2013, 17:53
http://rghost.ru/45210358#

Slider
14.04.2013, 23:39
44182 128k only from Image Works (c)1991
Jerri уж удивил так удивил! Нежданно-негаданно преподнес сюрприз, да еще какой! Новое интро!!! Огромный ему за это респект и спасибище!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17,11,2013 - Bandit исправил баг со стеком на экране
П.С. Кстати в версии от Ивамото, что лежит на Вирте, отсутствует финал-кат :(

goodboy
15.04.2013, 00:07
Cisco Heat.zip 128k only from Image Works (c)1991
а с мусором на экране так и не разобрался ?

Slider
15.04.2013, 00:28
К сожалению, нет... :( Но, чем релизу в загашниках валятся, пусть лучше так будет...

goodboy
15.04.2013, 10:24
Не знаю в каком виде оно лежит на Вирте, но в ивамотовкий релиз я играл (ещё в те давние времена), в конце его вроде как баба обломала и колесо от тачки отвалилось. Этот финал-кат или что другое? путаешь с ChevyChase

Slider
15.04.2013, 11:44
Таки да.
А Cisco Heat проверяется легко. Выбираешь чит, включаешь в эмуляторе максимальную скорость и жмешь вперед (иногда влево-вправо). Через 2 минуты зацениваешь финал-кат ;)
И про Версию Ивамото - полагаю, что она все же нормальная, но при заливке на Вирт (или когда кто-то когда-то у себя копировал) что-то отвалилось. Поищите у себя в загашниках - может есть не битая?..

Rindex
15.04.2013, 12:44
Ивамотовская наоборот была нормальная. А версия господина Manchenko S. ни фига не работала.

В коллекциях Софтстара или Маджиков надо поискать. У меня есть, но переводилось очень сложно, не отвечаю за версию. Привет МС 5113.

Моё вот. Вроде диск нормально перевёлся. Вторая сверху.

Slider
15.04.2013, 13:39
Еще раз проверил (а то подумал, что, мож, ошибся) - на Вирте эта версия действительно битая. Так что спасибо Риндексу - твоя версия 100% рабочая. Вышлю ее Страйкеру...

Rindex
15.04.2013, 14:56
Ну, годно. А игра, если честно, не особо понравилась.

Slider
16.04.2013, 23:58
41059 from Dinamic Software (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.04.2013

Vadim
17.04.2013, 11:27
У меня вопрос по первому скрину. Почему надписи синие? В версии билл гилберт, были надписи бело голубые (я на вирт присылал её). Сам изменил? Или так и было?

goodboy
17.04.2013, 11:46
действительно, в кассетной версии буквы на картинке Stawicki раскрашены по-другому

Rindex
17.04.2013, 12:21
А действительно, зачем буквы посинели. Стало ещё хуже, чем было. Оригинал вон:

http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/m/m-stawicki/game-over/

Slider
17.04.2013, 12:27
У меня была вообще версия с фиолетовыми буквами. Я их сделал синими (под общий концепт игры). Хотите - вставлю оригинальную...

Rindex
17.04.2013, 12:30
Хотим. Не стоит заставки авторов менять.

phant0m
17.04.2013, 14:26
1-й скрин - жуткий кошмар по рисовке. 3-й откуда? - самый красивый.

Rindex
17.04.2013, 14:32
1-й скрин - жуткий кошмар по рисовке. 3-й откуда? - самый красивый.

Третий новый. Второй оригинал. Первый хрень.

http://zx.pk.ru/showthread.php?t=21062

Slider
17.04.2013, 21:57
Перезалил

organism
20.04.2013, 11:40
Slider, А чем твой Trantor (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANT_S.zip) отличается от нашего (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANTR.ZIP), кроме второй заставки?
В нашем релизе, помнится, Leopart переделывал код оригинальной интры (где корабль садится). Не помню зачем уже, глюк ему там какой-то привиделся.

P.S. Была у нас еще вторая версия релиза, с исправленным фирменным глюком в этой же интре (в оригинале вместе с кораблём исчезает часть посадочной площадки). На Вирте - неисправленная, старая. Ту, что новее, увы, уже не найти.

OMu4
20.04.2013, 14:05
organism, по-моему, ты сам указал отличия))
А ваша, вот эта вторая версия, каким образом распространялась?

organism
20.04.2013, 17:52
OMu4, а никак она не распространялась....
все диски были отданы Крэзи на оцифровку, но у него что-то там запахло розами и оцифровки этого диска нет...

Вся разница новой - фирменный баг убран и с менюшкой стартовой поколдовали (добавили задержку при переключении иконок)....

---------- Post added at 17:52 ---------- Previous post was at 17:49 ----------

насколько я помню, leopart\deMarche (а в то время MrFirst\eyeq) что-то делал с процедурами вывода графики в интро. Что конкретно делал - он, скорее всего, не помнит и сам )

Slider
20.04.2013, 19:17
Slider, А чем твой Trantor (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANT_S.zip) отличается от нашего (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANTR.ZIP), кроме второй заставки?
Кода еще в интре ;)
Задержку между иконками, кстати, можно сделать. А вот с псевдоглюком про исчезновение посадочной площадки... Вряд ли программеры специально такое задумали, но смотрится нормально и все логично - разрушился верхний слой при аннигиляции корабля.
В общем, не думаю, что оно стоило того, чтобы переделывать... ;)

OMu4
20.04.2013, 19:44
все диски были отданы Крэзи на оцифровку, но у него что-то там запахло розами и оцифровки этого диска нет...
А где оно сейчас? Превратилось в историю?):v2_conf2:

goodboy
21.04.2013, 09:41
все диски были отданы Крэзи на оцифровку, но у него что-то там запахло розами и оцифровки этого диска нет...

скорее всего я цифровал именно эти дискеты.
штук 30 с ходу снял без проблем и отдал образы Bender`у.

John North
21.04.2013, 10:20
Cisco Heat виснет при загрузке игры с рамдиска на фразе "лоадинг стаге 1"..
видимо загрузка не через 3д13 происходит.
об этом также говорит потухший индикатор турбо режима, что происходит при обращению к контроллеру дисководов.
можно поправить, если не сложно?

Slider
21.04.2013, 19:33
41137 from Dinamic (c)1987
Были выпущены две версии этой игры - Phantis и Game Over 2. Самое существенное их отличие - спрайт главной героини во второй части.
В данном релизе представлены обе версии.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.04.2013

Shadow Maker
22.04.2013, 02:03
А зачем мне показывают картинки от Game Over 2, если я выбрал Phantis и наоборот? Надо только ту, какую игру выбрал, я считаю. Там еще заменили как минимум сердечки при помирании на звездочки, видимо чтобы не было крепкой мужской любви в конце игры, когда спасаешь чувака. Ну и спрайт бабы заменили также и в первой части.

И кстати почему такая дискриминация? Phantis - оригинальное название игры, там даже в Phantis анимация в первой части есть тетки на мегакорабле при старте игры, из Game Over 2 её вырезали. Считаю, по умолчанию должен быть как раз Phantis стартовым, а не GO2.

Ох щи, вот это фейл. При шилд моде герой прохерачивает через лаву во второй части и оказывается прямо в начале. Абзац.

crazy_bender/ex-PLACEBO
22.04.2013, 07:15
по поводу дискет. бОльшая часть дискет была в непотребном виде - собака пожевала, песком были засыпаны и т.д. поэтому все что оцифровалось было переслано Организму и должно быть у него.

Slider
22.04.2013, 08:55
А зачем мне показывают картинки от Game Over 2, если я выбрал Phantis и наоборот? Надо только ту, какую игру выбрал, я считаю.[/B]
Это можно... Наверное... Хотя... Может, показывать Фантис всегда, а GO2 - если выбрал? Так точно можно!..

Считаю, по умолчанию должен быть как раз Phantis стартовым, а не GO2.[/B]
Это надо подумать, стоит ли...

Ох щи, вот это фейл. При шилд моде герой прохерачивает через лаву во второй части и оказывается прямо в начале. Абзац.
А с этими щами не знаю - убрать shield mode нах?..

crazy_bender/ex-PLACEBO
22.04.2013, 11:05
organism, во вложении образ диска с трантором. оно?

Shadow Maker
22.04.2013, 11:05
Лучше назвать релиз Phantis, имхо. И сделать его стартовым, соответственно. Сейчас же не 90е, чтобы удивлять стопицотой частью известной игры.

И да, лучше одну картинку показывать, в зависимости от выбора. Уверен, там дел на пять минут.

Шилд моде я думаю однозначно убрать, с ним неинтересно совсем. Хотя с вечными жизнями тоже, я в 90х легко проходил вторую часть без вечных.

Slider
22.04.2013, 11:30
Лучше назвать релиз Phantis, имхо. И сделать его стартовым, соответственно. Сейчас же не 90е, чтобы удивлять стопицотой частью известной игры.
Не согласен! Стартовой хочу все же GO2 и название релиза такое же.


И да, лучше одну картинку показывать, в зависимости от выбора. Уверен, там дел на пять минут.
На шесть :) Сделаю!..


Шилд моде я думаю однозначно убрать, с ним неинтересно совсем.
Ок!

OMu4
22.04.2013, 11:40
Шилд моде я думаю однозначно убрать, с ним неинтересно совсем.
А опционально никак не получится? Дабы не терять))

Shadow Maker
22.04.2013, 15:51
Кого не терять? Да и игра с ним глючит же. Андрею вон неохота выяснять, почему через лаву пролетает например.

---------- Post added at 15:51 ---------- Previous post was at 15:49 ----------


Не согласен! Стартовой хочу все же GO2 и название релиза такое же.
Почему? Phantis же оригинал, GO2 - хак. Причем лучше по всем параметрам, исключая разве что стартовую картинку. Я конечно понимаю, что ты хочешь там типа GO1, GO2, но тут же явно лучше Phantis выглядит, разве нет?

organism
22.04.2013, 19:24
А классику релизят? У нас, например, был Manic Miner (http://vtrdos.ru/gamez/m/MMINER.ZIP) именно старой версии, и с описанием....

До сих пор жалею, что на заставке наше лого осталось.... Надо было в оригинале сделать картинку....

---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:21 ----------


по поводу дискет. бОльшая часть дискет была в непотребном виде - собака пожевала, песком были засыпаны и т.д. поэтому все что оцифровалось было переслано Организму и должно быть у него.
Ага
6 трд из 200 дискет вроде...

---------- Post added at 19:24 ---------- Previous post was at 19:22 ----------

Тут уже не раз вспоминали про Lords of Chaos с оригинальными доп уровнями.... Так и тихо? Хоть классический вариант сделайте кошерно (с мышой и т п) ))))

Shadow Maker
22.04.2013, 19:30
А классику релизят? У нас, например, был Manic Miner (http://vtrdos.ru/gamez/m/MMINER.ZIP) именно старой версии, и с описанием....
Смысл какой? Если есть стопицот других таких же релизов, должна быть какая-то весомая причина для ре-релиза. Я все свои версии например делал только для тех игр, которые по каким-то причинам или отсутствовали вовсе, или же не устраивали по каким-либо иным причинам.

Например вот этот занял у меня просто очумительное количество времени, чтобы всё сделать по уму и в 48k: http://speccy-live.untergrund.net/2012/09/rescate-atlantida-rescue-atlantis-48128k/

До этого вообще не было ни одного релиза, который можно было бы без бубнов пройти, кроме релиза от Seamans. Английской версии и 48k так и вовсе не было никогда. А еще раз релизить уже тыщу раз релиженую игру - зачем?

organism
22.04.2013, 19:44
Shadow Maker, ну, мой релиз не просто так, а с описанием, годная версия, читы и малый размер (да, тогда, на реалах, это было важно).

---------- Post added at 19:44 ---------- Previous post was at 19:44 ----------

атлантида никак не классика, уж извини (имхо)

Shadow Maker
22.04.2013, 19:57
При чем тут классика/не классика? Я про принцип говорю, если у классической какой-то игры почему-то нет релизов или все релизы не катят - есть смысл заморочаться. Иначе зачем? Особенно сейчас. А инструкции что тогда, что сейчас никто не читает по-моему. Тока прохождения.

---------- Post added at 19:57 ---------- Previous post was at 19:53 ----------


Тут уже не раз вспоминали про Lords of Chaos с оригинальными доп уровнями.... Так и тихо? Хоть классический вариант сделайте кошерно (с мышой и т п) ))))
Кто вспоминал? А мышь-то на кой туда? Там всё управление сделано под клавиатуру и меню, чтобы мышь по уму внедрить, надо все переписать нафиг (ну не делать же движение этот гигантского курсора мышью?).

organism
22.04.2013, 20:14
Ладно, мышь в топку
Но хоть дополнительные уровни бы засунули в трдос

Slider
22.04.2013, 23:13
Перезалил Game Over 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41137&d=1366657928)

Eugen
23.04.2013, 02:11
Перезалил Game Over 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41137&d=1366657928)

(с) "огласите весь список, пожалуйста" изменений

Slider
23.04.2013, 19:39
Ну, то что хотел SM - картинка в зависимости от выбора и убрал Shield Mode.

Slider
23.04.2013, 22:33
с менюшкой стартовой поколдовали (добавили задержку при переключении иконок)
По совету Organism перезалил Трантор (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41145&d=1366741752) - добавил опрос отпущенной кнопки в выборе управления

Slider
24.04.2013, 23:06
41582 128k only from Gabriele Amore and Alessandro Grussu (c)2013
Версия с титульными скринами, доработанными ААА, и чит-режимом!
Проверяйте! Третий уровень я пройти не смог... :(
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 13.05.2013 - ИСПРАВЛЕНЫ ТИТУЛЬНЫЕ КАРТИНКИ

John North
24.04.2013, 23:32
Slider, с Cisco Heat то чего решил?

Slider
24.04.2013, 23:42
Пока нет - там специальный loader, а на №3d13 места нет :(

organism
25.04.2013, 12:27
По совету Organism перезалил Трантор (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41145&d=1366741752) - добавил опрос отпущенной кнопки в выборе управленияВот это правильно! А мы по-ламерски задержку ставили.

Slider
29.04.2013, 21:57
41275 48/128k from Elite Systems Ltd (c)1988
В данной версии набор уровней универсальный и это набор загружается как в 128к так и в 48к-режиме!

Slider
01.05.2013, 00:28
41301 from Ocean Software Ltd (c)1984
Очень древняя и очень странная игра. Зато новая титулка от Redballoon весьма достойна!!!

Slider
03.05.2013, 00:42
41348 (Demo, Phase 1, Phase 2) from Martech (c)1988
Версия с возможностью выбора во второй части графики - оригинальный вариант или переработанный от Lethargeek

OMu4
03.05.2013, 08:07
спс, ностальгически пройдены все эпизоды))

Slider
03.05.2013, 10:53
спс, ностальгически пройдены все эпизоды))
Ну ты монстр! Я с непривычки во второй части дальше первой сохранялки не прошел... :(

organism
04.05.2013, 19:16
о! щас заценим!
а что летаргик с графикой-то сделал?

Slider
05.05.2013, 00:20
Жуткие черные тени сделал пониженной яркости. Ну и там, как я понял, еще что по-мелочи...

organism
05.05.2013, 09:16
Вот этого (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Lords+of+Chaos+-+Expansion+Kit+1$&pub=^Blade+Software+Ltd$&loadpics=3) в трдосе вообще не существует?

baxter
05.05.2013, 11:25
Почему же? На вирте (http://vtrdos.ru/) четыре версии лежит.

organism
05.05.2013, 13:26
baxter, Этой там нет. Это официальный аддон с доп. уровнями.


Add-on pack for Lords of Chaos (hence requires the original game).
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/l/LordsOfChaos-ExpansionKit1.gif

Да и не все там рабочие. В одной из них, если ввести номер сценария>3 игра крашится в разноцветную дрянь, другая напишет, что загружена карта номер 252 (на деле - третья).

Shadow Maker
05.05.2013, 14:43
Дался тебе этот экспаншен. По идее я когда-то давно переделывал для себя под тырдос поиграть, но не вкручивал сохранения/загрузку визардов. Если очень надо, могу найти, но смысл? Если хочешь сделать - сделай, было бы интересно посмотреть.

Кстати на самом деле аддону не нужна оригинальная игра, он сам по себе расширенный код, просто без басик-лоадера.

organism
05.05.2013, 15:39
Shadow Maker, Формат карт там, поди, прежний...
Надо попробовать файлы карт с тапа вытащить и подсунуть той из версий, где карты файлами лежат, а не моноблоком, и вводится номер карты именно как ввод, а не просто нажатием цифры (такие релизы есть).

---------- Post added at 15:38 ---------- Previous post was at 15:37 ----------

Прям щас и попробуем...

---------- Post added at 15:39 ---------- Previous post was at 15:38 ----------

Блин, отвлекся от демы )

organism
05.05.2013, 16:24
Уровни залил, они даже запускаются, но, видимо, дело не только в уровнях - либо повисон после первого хода, либо еще какая гадость.

За этим исключением, всё норм. :mad:

Плоды экспериментов приложены.

organism
05.05.2013, 16:40
Может, плохой тап попался? TZX, к стыду своему, не знаю, чем открыть...

---------- Post added at 16:40 ---------- Previous post was at 16:27 ----------

просьба к модераторам - создал отдельную тему (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?p=598646), перенесите туда обсуждение.

Shadow Maker
05.05.2013, 21:02
Я ж сказал, что там код другой, емае. Там базовый код игры тоже надо менять на новый из экспаншена. Формат карт прежний, а обработчики другие у врагов и предметы тоже.

goodboy
05.05.2013, 22:35
Я ж сказал, что там код другой, емае. Там базовый код игры тоже надо менять на новый из экспаншена. Формат карт прежний, а обработчики другие у врагов и предметы тоже.
что-ты путаешь. я в оригинальную версию только что подгрузил 5ый этап и вроде функционирует

Shadow Maker
06.05.2013, 00:48
Мда? Я грузил в чью-то дисковую версию четвертый этап и там были адовые глюки просто, как у организма в соседней теме. В любом случае кодовые блоки у экспаншена и у основной разве не отличаются?

Slider
06.05.2013, 01:02
кодовые блоки у экспаншена и у основной разве не отличаются?
Там вообще нет кодовых блоков. Токмо уровни. Они полностью совпадают с оргинальными по формату и отлично ложатся в исходный .tzx (задаешь имя - 4 или 5 - и грузишь)
Релиз сделать не смогу, поскольку а) вообще не дружу с save/load операциями и б) вообще ничего не понимаю в подобных играх
:(

---------- Post added at 00:02 ---------- Previous post was at 00:01 ----------


Я грузил в чью-то дисковую версию четвертый этап и там были адовые глюки просто
То кривые диск-версии, наверное...

Shadow Maker
06.05.2013, 02:02
Ну тогда я вообще не понимаю, чего там за проблемы, взял любую из версий дисковых и сунул туда. Видать и правда я какой-то бажный релиз смотрел.

Короче выяснилось, что релизов вообще нет, все тырили или у Марышева или у Гобузова (который вполне возможно тоже стырил у Марышева) :) Че я там вчера спросони глядел с кодовым блоком - непонятно. Наверное спать надо больше. Гудбой все правильно сказал.

Slider
11.05.2013, 10:01
Хочу в новом релизе Mot для 128к перевести сей текст на английский. Помогите, плз, а то у меня и на русский-то с google-переводчиком перевести не получается :(
Собственно, текст:
MOT SALIO DE LA TELEVISION Y SE METIO EN MI VIDA PODIA HABERME SALIDO LA CANTANTE QUE TODOS SABEMOS PERO ME SALIO UN MONSTRUO GORDO Y GAMBERRO Y PUSO PATAS ARRIBA MI VIDA Y MI CASA POCO MAS OS PUEDO DECIR JUGAD Y VEREIS
По уму, еще б те пара надписей на комиксе (Mot Demo Version) перевести. Если там оно сделано большим спрайтом, то перевод - не проблема...

null_device
11.05.2013, 10:39
Slider, переводить текст на русский, с отличного от английского языка, имеет смысл разве, для понимания общего смысла (т.к. большинство программ-переводчиков сперва "транслируют" на английский, а с него переводят на все остальные).

С небольшими допущениями, текст на русском вышел следующий (насколько позволяет мой перк, надмозг-переводчика, испанский->английский->русский):

Mot вышел из телевизора и вмешался в мою жизнь. Я мог(ла) бы стать певцом(цей), но все сложилось так, что толстый монстр с огромными ногами изменил жизнь моей семьи. Могу за это ручаться, так-как был(а) свидетелем всего этого.

MOT CAME OF TV AND INSERTED IN MY LIFE. I could have QUIT THE SINGER, BUT I KNOW THAT ALL CAME A MONSTER FAT AND LEGS THUG AND PUT UP MY LIFE AND MY HOUSE. I CAN SAY LITTLE MORE PLAYED AND SEE

goodboy
11.05.2013, 10:42
Хочу в новом релизе Mot для 128к перевести сей текст на английский.
www.translate.ru

MOT ВЫШЕЛ ИЗ ТЕЛЕВИДЕНИЯ И ПРОНИК В МОЮ ЖИЗНЬ МЕНЯ МОГЛИ ВЫТЕЧЬ ПЕВИЦА, КОТОРАЯ ВСЕ ЗНАЕМ, НО У МЕНЯ ВЫШЕЛ ТОЛСТЫЙ И ХУЛИГАНСКИЙ МОНСТР И ПОМЕСТИЛ ВВЕРХ ТОРМАШКАМИ МОЮ ЖИЗНЬ И МОЙ ДОМ МАЛО БОЛЬШЕ Я МОГУ ГОВОРИТЬ ВАМ, ЧТО СЫГРАЙТЕ, И ВЫ БУДЕТЕ ВИДЕТЬ

Slider
11.05.2013, 22:32
У МЕНЯ ВЫШЕЛ ТОЛСТЫЙ И ХУЛИГАНСКИЙ МОНСТР
Отлично! :)

Shadow Maker
12.05.2013, 00:58
MOT SALIO DE LA TELEVISION Y SE METIO EN MI VIDA PODIA HABERME SALIDO LA CANTANTE QUE TODOS SABEMOS PERO ME SALIO UN MONSTRUO GORDO Y GAMBERRO Y PUSO PATAS ARRIBA MI VIDA Y MI CASA POCO MAS OS PUEDO DECIR JUGAD Y VEREIS
Да, я тут смотрю монстры перевода с испанского :)

Суть такая:

Мот вылез из телека и попал в мою жизнь.
А могла бы быть какая-нить известная поп-звезда! (имеется ввиду женского пола)
Но нет, мне достался огромный жирный неуклюжий монстр, перевернувший с ног на голову мою жизнь и мой дом.
Больше мне сказать нечего, играйте и сами увидите.

Мой лажеперевод:

Mot came out of the TV and got into my life.
It could be a well-known singer...
But no. I got a fat goon monster who put my life and my house upside down.
Nothing more to say, play and see yourself.

---------- Post added at 00:58 ---------- Previous post was at 00:53 ----------


Mot вышел из телевизора и вмешался в мою жизнь. Я мог(ла) бы стать певцом(цей), но все сложилось так, что толстый монстр с огромными ногами изменил жизнь моей семьи. Могу за это ручаться, так-как был(а) свидетелем всего этого.
Давно так не ржал :) Мега-ноги откуда взялись-то хоть :) У меня даже надмозговый гугль такого не придумал.


А ваще на WOS тыщи испанцев, спроси кого-нить в личку - переведут.

TSL
12.05.2013, 01:07
Переводятлы...

MOT SALIO DE LA TELEVISION
Мот вышел из ТВ
Y SE METIO EN MI VIDA
и поместился в мою жизнь
PODIA HABERME SALIDO LA CANTANTE
могла из меня выйти певица
QUE TODOS SABEMOS
которую все мы знаем
PERO ME SALIO UN MONSTRUO
но из меня вышел монстр
GORDO Y GAMBERRO
жирный и отмороженный
Y PUSO PATAS ARRIBA MI VIDA Y MI CASA
и наложил лапы на мою жизнь и мой дом
POCO MAS OS PUEDO DECIR
немногим более вам могу сказать
JUGAD Y VEREIS
играйте и увидите.

На какой еще нужно перевести?

[bETA]mEN
12.05.2013, 01:34
Мот вышел из ТВ
но из меня вышел монстр

эм.... :v2_conf2:

TSL
12.05.2013, 01:54
Что вызывает непонимание?
MOT SALIO DE LA TELEVISION
Sali' de mi casa - я вышел из дому.
Ayer salimos de la.... - вчера мы вышли из чегототам.
PERO ME SALIO UN MONSTRUO
Salir - выходить в смысле географическом, а не в переносном, как в русском.
В данном случае дословный перевод "я вышел, как монстр", "явился монстром".
Есть варианты другого смыслового перевода, кроме как "из меня вышел"?

null_device
12.05.2013, 03:57
Shadow Maker, в испанском не силен. Чего нет - того, нет! :)
Английский вариант выданный гуглом, за исключением пары моментов, подан as is (забыл об этом сказать).
Русский вариант - попытка хоть как-то сруктурировать полученную ахинею на английском.

Slider
12.05.2013, 11:09
Пока у SM перевод похож на правду.
Комикс еще осилить бы...

Shadow Maker
12.05.2013, 11:54
Что вызывает непонимание?
MOT SALIO DE LA TELEVISION
Sali' de mi casa - я вышел из дому.
Ayer salimos de la.... - вчера мы вышли из чегототам.
PERO ME SALIO UN MONSTRUO
Salir - выходить в смысле географическом, а не в переносном, как в русском.
В данном случае дословный перевод "я вышел, как монстр", "явился монстром".
Есть варианты другого смыслового перевода, кроме как "из меня вышел"?
Мда. Вышел из телика, и телик имеется ввиду во втором случае про певицу. Географически и физически вылез из телика. Прочитай мой вариант.

TSL
12.05.2013, 14:02
Хорошо, прочитал твой вариант.
Где в оригинале слова "who put my life and my house upside down"?
Это художественное пение?
Это, не считая пропущенной половины текста.

Shadow Maker
12.05.2013, 14:37
Хорошо, прочитал твой вариант.
Где в оригинале слова "who put my life and my house upside down"?
Это художественное пение?
Это, не считая пропущенной половины текста.
Как это где? Вот:
Y PUSO - and put
PATAS ARRIBA - upside down
MI VIDA Y MI CASA - my house and my life

Ты что, не знаешь устойчивых выражений?

По поводу пропустил - конкретизируй что именно.

Вообще лучше вон, комикс переведи Слайдеру, чем спорить по поводу испанского.

TSL
12.05.2013, 14:48
Да, действительно. PATAS ARRIBA :)
Да не, вроде все на месте. Сорри, не прочитал, но разорался :)