Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Такое интро надо к игре, где головы откручивают, и жестоко убивают. :)
goblinish
15.11.2012, 15:30
атрибуты дурят в интро, или у меня глюки?
Да, в интро был глючок с атрибутами. Исправил, файл перезалил.
goblinish
15.11.2012, 16:36
ужасная игра) напоминает Knight Lore.
некто освоил 3d Constructor?
Игра создана в редакторе 3D Game Maker - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001956
Ну да! Все такого плана игры, как Punky, были написаны в этой проге
А вот Великая контора Ultimate делала свои игры в далеких 1984-1985 годах сами и Knight Lore, Alien 8 и т.п. - это ОТЛИЧНЕЙШИЕ ИГРЫ!!! Не сравнить с поделками в конструкторе
38312 48/128k from Domark Ltd (c)1990
Специально для GoodBoy перезалил Predator (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=38317&d=1353015203) с расшифровкой keyboard-кнопок в меню ;)
John North
16.11.2012, 13:36
The Spy Who Loved Me
музыка в игре пропадает, если, напр, заехать на обочину (будет звукой эффект), а потом вернутся на дорогу..
это нормально?
да, так и есть! это типа, музыка играет, пока звуки не начало издавать....
moroz1999
17.11.2012, 16:14
Еще материал для релизов - на VTRDOS не нашел
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002563
полная версия игры LumASCII
Jack Charlton's Match Fishing by Alligata Software Ltd'85 - http://vtrdos.ru/gamez/j/JCMF_TBX.zip
shuran33
19.11.2012, 19:41
Jack Charlton's Match Fishing
Прикольная игрушка! Спасибо!
38360 48/128k from US Gold (c)1988
Ре-релиз Shackled, ранее выпущенной только для 128k.
Теперь универсальная версия игры: как для 128k (перенесенная с +3, с музыкой, как полагается!) так и для 48k. Также с возможностью пропуска уровней (их 96, если что ;))
Bozy Boa by CDS Microsystems'83 - http://vtrdos.ru/gamez/b/BOZY-BOA.zip
Музыка из интро напомнила игру Leisure Suit Larry 1. Эх, ностальгия...
Как это так быстро картинку цветную бросают.Это же крутой аффект. :v2_clap2:
Небольшая коррекция Titus'овского релиза игры
38443 48/128k from Codemasters (c)1990
Вставлены необходимые задержки для синхронизации игрового скролла с пентагон-стандартом
38472 from Bob Smith (c)2005
Небольшая коррекция Titus'овского релиза игры Italian Super Car.zip 48/128k from Codemasters (c)1990
Вставлены необходимые задержки для синхронизации игрового скролла с пентагон-стандартом
А что же не осилили запаковать так же сильно, но распаковывать так же быстро? :v2_wink2:
И не старались ;) У тебя там такое!.. Так что обыкновенный Hrustv1.3...
Если вспомнишь, что ты там творил - можешь сам перепаковать. Я дам pokes задержек.
И не старались ;) У тебя там такое!.. Так что обыкновенный Hrustv1.3...
Если вспомнишь, что ты там творил - можешь сам перепаковать. Я дам pokes задержек.
Сами, сами)
А что же не осилили запаковать так же сильно, но распаковывать так же быстро?
для меня вообще загадка зачем Slider применял другой паковщик/распаковщик.
что мешало внести изменения после отработки твоего ???
Вот такой я загадочный ;)
А если серъезно, то все поки и т.п. - в запакованном интро. Т.е. его надо по-любому распаковывать. Теоретически, конечно, можно, запаковать заново только интро, но...
Спросил бы, кому это надо, но знаю - Титусу точно надо. Поскольку Титус - один из самых уважаемых людей, видимо, прийдется сделать именно так. Только уж интро я запаковать по-другому, кроме как Хрустом, не смогу - сорри... :(
---------- Post added at 09:18 ---------- Previous post was at 09:17 ----------
А с картинкой что делать? Оригинальную оставлять тогда прийдется... :(
---------- Post added at 09:19 ---------- Previous post was at 09:18 ----------
Будет, наверное, тогда две версии. Даже три, учитывая оригинальный релиз :)
Будет, наверное, тогда две версии. Даже три, учитывая оригинальный релиз
я тебе могу и образ с фирменной кассеты скинуть (она у меня есть)
---------- Post added at 11:35 ---------- Previous post was at 11:33 ----------
все поки и т.п. - в запакованном интро. Т.е. его надо по-любому распаковывать.
вклинивай свой патч после распаковки Titus`a, но перед запуском интро/игры.
Посмотрим...
---------- Post added at 09:50 ---------- Previous post was at 09:49 ----------
я тебе могу и образ с фирменной кассеты скинуть (она у меня есть)
Как бы нужды нет...
я тебе могу и образ с фирменной кассеты скинуть (она у меня есть)
Там достаточно переделок относительно фирменной версии. Как и во всех (почти) играх из кодемастерс коллекшн.
Там достаточно переделок относительно фирменной версии. Как и во всех (почти) играх из кодемастерс коллекшн.
действительно - как говорится найдите 10 отличий
Очки - понятно... Логотип Кодемастерс в начале - понятно (в фирменной версии он обкусанный, а потом только нормальный становится)
Титус еще писал, что в конце музыку правил финальную. Но я до конца не смог игру пройти :(
Bozy Boa by CDS Microsystems'83
У меня глюк, или tiboh'а глюк? Картинка скроллируется неправильно.
действительно - как говорится найдите 10 отличий
На обоих картинках чёрный яркий заметен:)
По поводу Italian - в пень!
Поковырял. Места нет изменения вносить. Перепаковал чисто для интереса Хрустом интро - как было 24 сектора, так и осталось.
Короче, в том релизе, что я выкладывал ранее, немного изменена титулка, вставлено плавное затухание и появление - поэтому-то и оно длиннее в секторах. Ну и еще поленился паковать одним пакером два блока...
Так что сорри, если что не так...
действительно - как говорится найдите 10 отличий
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал.
А если уж речь о исправлении аттрибутов, то я старался во всех играх исправить графику так, чтобы избежать вылезания бумаги из-под атрибутов на границе инверсных атрибутов, как это есть на моем Пентагоне, и не только. Кто не знает - это эффект вертикальных тонких полосочек на границах атрибутов.
У меня глюк, или tiboh'а глюк? Картинка скроллируется неправильно.
Глюка не вижу. В чем заключается неправильность скроллирования?
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал.
слева фирменная с кассеты. возможно её доработали в ВосточнойЕвропе прежде чем она дошла до нас. других версий (переиздание/сборники) не было.
Картинка слева - какая-то левая. Я не из этой версии делал
Я тоже так подумал. Вряд ли б Титус выдумывал в таблице рекордов Сеймуров и прочих. Уже, если выдумывать, Диззи б там какой-нить фигурировал... ;)
К слову сказать, в инете все версии такие, как скрин у GoodBoy.
если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.
если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.
Ошибаешься. Сначала вышла коллекция игр Кодемастерс от Титуса и Софтстара, а уже потом от Престижевцев. Причём, некоторые игры, которые видать не успели переделать, с Титусовским интром. Автора только выпилили.
Глюка не вижу. В чем заключается неправильность скроллирования?
Замедлил (на странный скролл текста не обращать внимания - это я так .gif зациклил):
http://4put.ru/pictures/max/466/1433390.gif
К слову сказать, в инете все версии такие, как скрин у GoodBoy.
Значит я еще и обладатель где-то оригинальной кассетной версии Italian Supercar ) Интересно, где она завалялась)
---------- Post added at 20:25 ---------- Previous post was at 20:20 ----------
если не ошибаюсь сначала появилась версия ItalianSuperCar от Prestige.
На сколько я помню, игры из кодемастерс коллекшн были и у Престижа и у Софтстара. Но Софтстар хотел выпустить именно коллекцией, а Престиж выпускал по-одиночке. Возможно, что-то было выпущено престижем и раньше. Когда наш сборник вышел, они дали своим дистрибьютерам те же версии, но с отключеннымы в интро кредитсами.
Grell & Falla они точно выпускали раньше и сами, но хуже версию, т.к. я им дал только немного исправленную версию, а потом доисправлял все остальное. Другие игры они тоже особо не ресторили. Murray Mous'а, на сколько помню, Исаев дал делать своем подразделению Red Limited. Так что переделок с заменой интра не было. Были либо свои версии, без особого восстановления, либо просто те версии, где в интро отключили кредиты и все.
Ошибаешься. Сначала вышла коллекция игр Кодемастерс от Титуса и Софтстара, а уже потом от Престижевцев. Причём, некоторые игры, которые видать не успели переделать, с Титусовским интром. Автора только выпилили.
посмотри тогда на даты в интро (именно ItalianSuperCar)
посмотри тогда на даты в интро (именно ItalianSuperCar)
Да дату можно любую поставить. Знаю одно, коллекция эта сначала появилась у Софтстара на рынке, и лишь на следующей неделе (или даже через одну) у Маджиков.
Да дату можно любую поставить. Знаю одно, коллекция эта сначала появилась у Софтстара на рынке, и лишь на следующей неделе (или даже через одну) у Маджиков.
вообще-то версия от PSG появилась во время первого Enlight`a (август),
а коллекция вышла в конце сентября.
SoftLight
29.11.2012, 21:30
Я покупал коллекцию у FFC в июле-августе.
Я покупал коллекцию у FFC в июле-августе.
Никакой коллекции в июле-августе, тем более от Престижа быть не могло. Да, припоминаю, что италиан суперкар в августе-сентябре RST7 сделал и все. Потом чуть позже сделал из моей полусырой версии Grell & Fall'у.
SoftLight
29.11.2012, 23:41
Titus, да не от Престижа а как раз диск со всей твоей кодемастерс коллекшн. В смысле твоя версия.
Я покупал коллекцию у FFC в июле-августе. возможно память подводит. какой тогда смысл ставить в интро дату которая не наступила.
SoftLight
29.11.2012, 23:51
goodboy, и правда, проверил на диске у себя - 25 сентября даты в интро. Да, похоже память странные штуки выкидывает. Есть еще вариант что я просто тупо летом 96 их купил позже всех :D
Замедлил (на странный скролл текста не обращать внимания - это я так .gif зациклил):
http://4put.ru/pictures/max/466/1433390.gif
Глюка нет. Всё так и задумывалось. Картинка скроллируется из первой в третью и из третьей в первую треть экрана. Вторая треть игнорируется и используется только под скролл текста.
Глюка нет. Всё так и задумывалось. Картинка скроллируется из первой в третью и из третьей в первую треть экрана. Вторая треть игнорируется и используется только под скролл текста.
lame detected :v2_dizzy_facepalm:
SoftLight
30.11.2012, 13:53
Так в чем глюк-то? Если задумано что из 1-ой трети в 3-ю, игнорируя вторую (а не под ней), то все ok вроде.
http://i26.fastpic.ru/big/2012/1130/04/6a13a14491b8028c40777d206a31e304.jpg (http://fastpic.ru/)
38647 from Players (c)1987
Две версии - одна с музыкой, другая со звуками - в этом релизе. Опрос клавиатуры поправлен.
38652 from Infoword Software (c)1994-1995
Очередной выкидыш 3D-конструктора ;) Графика ничё так вроде...
Это вообще стоит оформлять в тр-дос-виде или это недобитая недохрень?..
недобитая недохрень?..
к BombJack`у есть редактор уровней, вот и творят кто-как-может.
38731 from New Generation Software (c)1986
Bugfixed version - полностью проходимая! Немного поправлена графика и процедура печати номера уровня.
38914 from Your Sinclair (c)1993
Восстановлена печать логотипа, kempston-управление. Есть возможность выбора пентагон-фикса и легкого режима (когда энергия уменьшается намного медленнее)
Cheril the Goddess (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=38970&d=1356554328) from The Mojon Twins (c)2012
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=38971&stc=1&thumb=1&d=1356554336 http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=38972&stc=1&thumb=1&d=1356554341
Релизы за "5 минут":
Alien by DJS'88 - http://vtrdos.ru/gamez/a/ALIENDJS.zip
Alien by Load'n'Run'86 (Publisher) - http://vtrdos.ru/gamez/a/ALIENLNR.zip
Jumper by Yrs'2008 - http://vtrdos.ru/gamez/j/JUMP_YRS.zip
Bugfixed (http://www.worldofspectrum.org/knownerrors.cgi?id=0003384) version of 39090 from Alternative Software Ltd (c)1988 с заставкой с Amstrad'a (http://www.cpc-power.com/index.php?page=detail&num=2946)
Quack-Shot! (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=39094&d=1357159084), Creative Sparks (publisher), Thorn Emi Computer Software (development), 1985
Новогодний релиз (немного запоздавший), всех с новогодними праздниками!
На всякий случай, кратко о правилах:
Вы исследуете гробницы (около 20), в каждой пытаясь дойти до центральной усыпальницы (исключительно в научных целях). Для этого каждый раз приходится преодолевать целый лабиринт в пирамиде, открывая запертые двери ключами, которые тоже нужно найти (ключи массивные, как и двери, и за раз можно нести только один).
Опасайтесь всяких тварей и вообще всего, что движется, ползает, бегает и летает, выбираясь из люков и шатаясь по коридорам, а иногда устраивая охоту за вами.
Можно отстреливаться, но только по-горизонтали, поэтому особо внимательно заходите в длинные вертикальные коридоры. Кроме того, время, отсчитывающее вашу премию в конце уровня, заодно показывает, когда ваш автомат совершенно разъест эта невозможная атмосфера пирамид - вы не погибнете, но отстреливаться будет нельзя, так что если это случиться, то лучше пусть в последний момент у финиша уровня.
Еще один шанс дает волшебная лампа, которую вы прихватили у входа. Потрите ее (SYMBOL SHIFT), и всего один раз, но она уничтожит всех окружающих вредителей (ну, кроме самых-самых!), да еще они не решаться показываться несколько секунд. Но торопитесь, лампу лучше держать под рукой - они встречаются в некоторых кладах и за каждой открытой вами дверью.
Вперед, к главным кладам!
39145 from The Mojon Twins (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 5.01.2013 в 21:42
А где там TRD?
я тоже признаться отвык от хобеты
Пацаны, на скорую руку, новый год... Потом перезалью... :)
Да никто не торопит. Просто во-первых, хотел быстрее выложить новинки, а во-вторых элементарно забыл перевести в scl... :( Ща все будет...
39183 from Atlantis (c)1989
46086 from Ocean (c)1986
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 26,02,2014 - добавлен еще один альтернативный скрин
39237 48/128k from Topo Soft (c)1990
39245 from Dave Hughes (c)2013
Fantastic Voyage by Quicksilva Ltd'84 версия на русском языке от JeRrS'13. - http://vtrdos.ru/translat/F_VOYRUS.zip
39334 from Atlantis (c)1990
72964 from Players (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 24.06.2020 - БЛАГОДАРЯ GOODBOY И TIBOH ПОЯВИЛАСЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЫБРАТЬ AY-ЭФФФЕКТЫ В ИГРЕ
Metal Army.zip from Players (c)1988
в меню игры есть косяк. старт от клавиатуры почему-то происходит при нажатии кнопки `ENTER`, а не FIRE. (если выбрать управление от джойстика, то его `FIRE` опрашивается)
Посмотрим вечерком... Thanks to bugreport!
Посмотрел. Это не совсем глюк. Keyboard по умолчанию - это где Enter - стрельба.
Это можно обойти - сделать старт не по fire а по пробелу, например.
А вот в игре есть другой глюк - когда переназначаешь кнопки, то в первый раз можно выбрать любые, а во второй раз пробел почему-то выбрать нельзя :(
И как это починить, я не знаю... :(
А вот в игре есть другой глюк - когда переназначаешь кнопки, то в первый раз можно выбрать любые, а во второй раз пробел почему-то выбрать нельзя
И не только пробел, а тек же последующие кнопки выбранные огнём.
Баг усугубляется ;) Виноваты кнопки, которые находятся в полуряду BNMSymbSpace.
C остальными кнопками все в порядке
Т.е. что-то не так с опросом данного полуряда :(
Спасибо BANDIT с WOS-форума - глюк вылечен!
Также изменен опрос старта на пробел.
Metal Army (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=39372&d=1358452273) перезалит!
39419 from Andrew Mark Daly (c)1989-1990
В релизе обе части - "Deja Vu" и "Deja Vu: The Remix"
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ - исправлена маленькая ошибочка в тексте интро
Shadow Maker
20.01.2013, 21:50
Да, а мы когда-то делали 128k ремикс DV:ремикс... :)
Bugfixed version of 39420 from Ocean Software Ltd (c)1986
Релиз с возможностью выбора разных вариантов задержек!
Shadow Maker
21.01.2013, 09:29
Почему его нет на Вирте?
Ну потому что нет... :)
Ну, ты ж понимаешь, что я не ради праздного любопытства спросил...
Если это возможно - выкладывай сюда, шли мне или сразу на Вирт!
Shadow Maker
21.01.2013, 10:41
Ну это детские поделки ж... Как-нить позже, как откопаю.
39774 from Ocean and Denton Designs (c)1986
Релиз с новой картинкой от RedBalloon aka Berzerker
40370 from The Mojon Twins (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 10.03.2013
41145 from Probe Software Ltd (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.04.2013 - вставлен опрос отпущенной клавиши в выбор управления
40061 from Gabriele Amore (c)2013
40066 from Players Premier (c)1990
За основу взята версия от GoodBoy с kempston-mouse-управлением. Теперь при выборе kempston опрашивается параллельно и джойстик и мышь.
Также поправлено sinclair-управление и расширен фирменный чит.
40173 from Rafal Miazga (c)2012
40178 from Timmy (c)2010, 2012
Две версии в одном релизе - классическая и однокнопочная!
40181 from Gremlin+US Gold (c)1987
Начал подтягивать свои хвосты, долго пылившиеся на полке. В данном случае в релиз добавлена картинка от Mark R Jones!
40194 from Elite (c)1986
Теперь с тремя картинками!
40415 from Dinamic Software (c)1988
Одновременно две версии - beeper и AY - в одном релизе, причем все работает даже в 48k!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12.03.2013
40352 from Dinamic Software (c)1988
Одновременно две версии - beeper и AY - в одном релизе, причем все работает даже в 48k!
Добротный релиз получился. Спазибо за проделанную работу! Впервые первую часть прошёл:)
Впервые первую часть прошёл:)
Я тоже ;)
Перезалил Ramire, the Vampire (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40370&d=1362914821). Обнаружился еще один авторский глючок - после прохождения первой части игра вываливалась в меню, где надпись "Ramire, the Vampire" портилась. Так что, учитывая небольшую ошибку в процедуре очистки, в данном релизе починено уже два авторских бага! ;)
Благодаря Lisica у меня новый комп, за что ему огромное спасибище!!!
Но там есть маленькая фишка - комп стартует с НеГлюка. А он закидывает в память всякую срань. Я это прощелкал и в итоге интро к Navy Moves запаковалось на 5 секторов длиннее, чем было надо.
Так что теперь перезалил Navy Moves (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40415&d=1363117840)
Отправь Страйкеру, пока он обновление не сделал.
40504 48k from Opera Soft (c)1990
Версия с меню выборки части с оригинальной графикой и музыкой. Плюс поддержка kempston joystick и поправленный спрайт фона
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 18.03.2013
На всякий пожарный перезалил Sir Wood (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40504&d=1363640516) - добавил два байта (обнуление регистра E) в процедуру опроса Kempston. Оно вроде и так и так работает, но это - по-правильному!.. ;)
40564 48k from Opera Soft (c)1989
- Релиз на основе фирменных неиспорченных версий;
- Выбор кемпстон-джойстика;
- Меню выбора части с графикой со Spectrum+3
Mot.zip 48k from Opera Soft (c)1989
графон шедеврален.
Огорчает только низкий фреймрейт, и непонятно что вообще требуется от игрока.
непонятно что вообще требуется от игрока.
В первой части - это точно! Но где-то есть прохождение... Наверное...
Во второй и третьей частях все просто на самом деле. Мочить монстров! ;)
В первой части - это точно! Но где-то есть прохождение... Наверное...
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=7209&highlight=mot
40624 - Toofy's Winter Nuts[/B] from Paul Jenkinson (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 25,03,2013
Toofy 2.zip from Paul Jenkinson (c)2013
Slider, надо было подождать немного. Они там баг нашли - http://www.worldofspectrum.org/forums/showpost.php?p=689960&postcount=24
Я ее от начала до конца прошел и не застрял нигде ;)
Ну да ладно - это обычная практика. Появится багфикс - перезалью ;)
А игра симпатичная!
VELESOFT
23.03.2013, 21:01
Gem Chaser (2013) - TRD version in attachment
Link to WOS:
http://www.worldofspectrum.org/forums/showthread.php?t=43122
VELESOFT
23.03.2013, 21:15
VELESOFT, уже есть - http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20984
But here is only link to original version in TZX format. In my attachment is TRD conversion :-)
72199 from Opera Soft (c)1990
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 14.04.2020 - GOODBOY ИСПРАВИЛ ГРОМКОСТЬ МУЗЫКИ
https://i.imgur.com/AYs8atF.png https://i.imgur.com/F8FSF7c.png
VELESOFT
24.03.2013, 16:04
Существуют список ZX программное обеспечение, которое не существует в TR-DOS версии?
Exist list of ZX software which not exist in TR-DOS version ?
Существуют список ZX программное обеспечение, которое не существует в TR-DOS версии?
Exist list of ZX software which not exist in TR-DOS version ?
Да ещё много игр, которые не адаптировали под TRD. Но у нас принято делать релиз с интро и выбором читов (бесконечные жизни, например). А просто так... ну как вот Gem Chaser пройти без них. Там 70 уровней + ограниченное время = задача невыполнимая.
Alex Rider
24.03.2013, 16:40
Да ещё много игр, которые не адаптировали под TRD.
А есть ли список еще не адаптированных игр, которые адаптировать есть смысл? Откуда черпает материал Slider, если не секрет?
А есть ли список еще не адаптированных игр, которые адаптировать есть смысл? Откуда черпает материал Slider, если не секрет?
Это вопрос надо задавать Slider-у, откуда он там черпает игры. Но новые нормальные игры (повторяю нормальные, а не очередную реинкарнацию JSW), думаю, надо все под TRD делать. Но с интро и читами (ну кроме шахмат там, шашек, морского боя, тетрисов, реверси и т.д.)
Откуда черпает материал Slider, если не секрет?
В основном, шерстя релизы на Вирте. Смотрю, все ли им хватает, сравнивая с оригиналами. И еще добрые люди подсказывают. Иногда в личке, иногда - прямо на формуе. Вот, Poli Diaz, например - как раз такой случай ;)
Так что буду благодарен за высказанные идеи!..
Так что буду благодарен за высказанные идеи!..
1. Thieves Shool - версии для TRD вообще нет.
2. Carlos Michelis - версия для TRD есть, но без читов.
Обе игры у тебя есть. Релизов только что-то не видно.
1. Thieves Shool - версии для TRD вообще нет.
2. Carlos Michelis - версия для TRD есть, но без читов.
автор говорит
"they are commercial releases as stated in the copyright notices"
а в CM есть фирменный чит http://zx.pk.ru/showpost.php?p=552057&postcount=32
Ну и пусть говорит. Просто вот таким макаром до сих пор я не вижу Дюну-2 и много других хороших игр. Хотите заработать денег - идите на работу. Здесь (на играх или ещё чём) можно состричь лишь слёзы. И то, только продавая кассеты для коллекционеров. А так, ну первый год пусть будет за деньги, далее только на кассетах продавать, образа в открытый доступ. Иначе выйдет как тут (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20228). Продали хз что, за деньги кстати (читайте всю тему).
Здесь (на играх или ещё чём) можно состричь лишь слёзы.
это ты newart`у расскажи, я когда выложил эти игры перед новымгодом он сразу-же автору пожаловался.
это ты newart`у расскажи, я когда выложил эти игры перед новымгодом он сразу-же автору пожаловался.
Ну и пусть, тебе не пофигу? И скинь мне эту Encyclopaedia Galactica в TRD, а то я похоже её зачистил. Страйкер вон даже ваш с Тибохом релиз LumASCII с VT стёр. Тоже нажаловались. А я бы послал бы туда, куда всех посылают с такими предложениями.
скинь мне эту Encyclopaedia Galactica в TRD, а то я похоже её зачистил. Страйкер вон даже ваш с Тибохом релиз LumASCII с VT стёр. Тоже нажаловались.
EG должна быть в этой теме - ищи, а ASCII страйкер кстати не хотел удалять, согласие на это дал тибох
Обе игры у тебя есть. Релизов только что-то не видно.
Доберусь как-нибудь... ;)
---------- Post added at 11:25 ---------- Previous post was at 11:19 ----------
а в CM есть фирменный чит http://zx.pk.ru/showpost.php?p=552057&postcount=32
И как туда войти?
EG должна быть в этой теме - ищи, а ASCII страйкер кстати не хотел удалять, согласие на это дал тибох
Там только в SNA.
Там только в SNA.
ткнуть носом в пост ?
Перезалил Toofy 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40624&d=1364230227) - bugfixed!
43292 from Alessandro Grussu (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 27.09.2013 - версия обновилась до 1.3, добавлена альтернативная заставка
PERESTROiKA
25.03.2013, 21:06
Ну и пусть говорит. Просто вот таким макаром до сих пор я не вижу Дюну-2 и много других хороших игр. Хотите заработать денег - идите на работу. Здесь (на играх или ещё чём) можно состричь лишь слёзы. И то, только продавая кассеты для коллекционеров. А так, ну первый год пусть будет за деньги, далее только на кассетах продавать, образа в открытый доступ. Иначе выйдет как тут (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=20228). Продали хз что, за деньги кстати (читайте всю тему).
Ну-ну-ну... Не надо так говорить, увидим Dune-II, увидим... чуть позже.
У меня проблема считать реальные диски, с тем, что я ни кому не высылал.
Что бы не сотрясать воздух пустыми обещаниями возьмем цайт-план 2 недели.
У меня проблема считать реальные диски, с тем, что я ни кому не высылал.
Да отдай их ZXFanat'у, он тоже в Твери живёт, и диски у него есть чем переводить. Потом обратно заберёшь все.
41893 48/128k from Opera Soft (c)1989
Релиз со 128-мыми частями, адаптированных с +2А-версий!!!
Теперь - музыка и звуки на AY в 128k!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 09.04.2013 - поправлен глюк с исчезанием героя во второй части 48к (thanks to Bandit!)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 31.05.2013 - поправлена громкость музыки в 128к (thanks to Bandit!)
Сразу после бочек - глюк с прорисовкой экрана, видимо чего-то недоделал.
Сразу после бочек - глюк с прорисовкой экрана, видимо чего-то недоделал.
Если ты имеешь ввиду корявую прорисовку рамки в самом начале (а потом оно больше никогда не появляется) - то это не глюк, а из-за включения экрана без рамки, потом переброски этой самой рамки во второй экран, потом уже ее появления еще раз. Это единоразово и позволило сэкономить места столько, сколько занимает спрайт этой рамки (не нужно его дублировать).
Теперь - музыка и звуки на AY в 128k!
а только мне кажется что музыка звучит явно тихо (что кидается в порт AY не проверял, только на слух)
Не только тебе. В этой игре ОЧЕНЬ тихо звучит. Погляди, мож, вычислишь, как громкость увеличить?..
GoodBoy, не глядел вывод звука? Можно его сделать громче?..
---------- Post added at 11:03 ---------- Previous post was at 10:39 ----------
Сразу после бочек - глюк с прорисовкой экрана, видимо чего-то недоделал.
Придумал, как поправить. Перезалил Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40689&d=1364634102).
Всё таки вторая часть сполошные глюки. Когда стоим внизу перед второй мачтой, лезет мусор на экран, запрыгиваем на мачту, изображение восстанавливается, лезем выше, мелькают косяки (здесь может и зависнуть), достигаем флага, спрыгиваем и игра начинает выгружать на ленту с сине-белыми полосами.
Всё таки вторая часть сполошные глюки
Ого, хрень какая!.. Будем посмотреть...
Решил переделать заново, "с нуля". А то, вот, вчера Мот колбасил. И прошел 3-ю часть до конца, без глюков. Теперь понимаю, что для первого раза мог что-то налажать... :)
Ого, хрень какая!.. Будем посмотреть...
глюк был и в 48ой версии. я помню что когда делал `карту` то ухитрялся залезть в такие места что вся игра портилась. иностранцы про этот баг уже сообщали "if you play carefully you can complete it"
(громкость музыки ещё не изучал)
Про глюк. Так и есть - это глюки фирменного tzx :(
Сейчас буду ковырять .dsk - там вроде такого нет!..
---------- Post added at 22:02 ---------- Previous post was at 21:01 ----------
Баг-репорт: переделал только что .dsk-версию и прошел ее только что до конца. Глюков нет!.. Ожидайте bugfixed-релиз ;)
---------- Post added at 22:05 ---------- Previous post was at 22:02 ----------
Ща еще первую часть с .dsk вытащу. Мало ли что... ;)
---------- Post added at 23:10 ---------- Previous post was at 22:05 ----------
Прошел и первую часть, адаптированную с .dsk - все гут! Так что завтра перезалью...
Перезалил Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40748&d=1364922662). Теперь без глюков!
40785 from Kas29 (c)2013
В релизе - наличие кемпстона и его автодетект. Ну и чит, конечно... :)
Слайдер, следай Dynamite Dan ii 128k ТыРДу, пжл...
Слайдер, следай Dynamite Dan ii 128k ТыРДу, пжл... буржуи жаловались что он непроходим (какой тогда смысл тратить на него время ?)
Shadow Maker
05.04.2013, 11:59
Он реально непроходим. Точнее он без конгратулейшенсов и вообще сложно понять, что он пройден.
Shadow Maker, Так его можно пройти или какой то предмет не там появляется?
буржуи жаловались что он непроходим (какой тогда смысл тратить на него время ?)
Кроме того, не особо охота одинокую вторую часть только делать - первой-то 128к нет :(
Может, человек и первую сделает 128к?..
Shadow Maker
05.04.2013, 15:30
Shadow Maker, Так его можно пройти или какой то предмет не там появляется?
Эндинга нет. На последнем уровне можно ничего не делать и тупо улететь на дирижабле. И оно вроде возвращается то ли в меню, то ли опять сначала, не помню. То есть видимо кусок логики не дописан, не может же последний уровень так тупо заканчиваться.
Вообще вот: http://homepage.ntlworld.com/bad_beard/DDan2_Disassembly.txt для любознательных.
43312 from Alessandro Grussu (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 28,09,2013 - обновилась версия!
Выбросил AY-пиликанье, которое использовало команды 128-го ПЗУ.
Зря, пусть пиликало бы. А так... ну совсем никак. :(
Кто хочет, чтоб пиликало - пусть пользует оригинальную версию от Alessandro без чита или подождет полную с читом
Кто хочет, чтоб пиликало - пусть пользует оригинальную версию от Alessandro. А у меня НЕТ!!! 128-го ПЗУ. И оно у меня не пиликает, а выпадает в бейсик :(
Если будут сильно желающие, могу просто вкинуть в оригинальный бейсик-лоадер опрос "endless lives"...
У тебя нет эмуляторов? Я понимаю, сделать релиз и добавить туда музыку и/или звуки. Но чтобы их наоборот убрать... Без обид, но это не айс...
И да, что у тебя за компьютер такой, где нет 128-го бейсика, но есть Tr-DOS?
Все компы, что у меня были - в одном только, помню, пзу128 было. Оно меня кумарит... Сейчас Lisica мне туда прописал всякие НеГлюки и т.п...
А насчет игры - ок, сделаю версию для ПЗУ128 и эта тоже будет. Типа "на выбор"...
--------------------------------------------------------------------
Все сделал. Все пиликает. Выбирайте, что на вас больше смотрит ;)
что у тебя за компьютер такой, где нет 128-го бейсика, но есть Tr-DOS?
Я на Эволюшн вместо 128го прошил квик командер.
А насчет игры - ок, сделаю версию для ПЗУ128 и эта тоже будет. Типа "на выбор"...
Ну вот, уже другое дело. ;)
Ну и хорошо, что угодил... Пользуйтесь! А то без бессмертия там вообще швах!.. :(
Перезалил Корсаров (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=40900&d=1365530939) - поправил глюк с исчезновением героя во 2-й части (в режимe 48k) - его починил Bandit с WOS-форума. Также переназначил паузу в игре на кнопку "H"
2 Slider: Интересно, зачем у всех релизов время модификации файлов установлено в 30.10.2007 18:00:00.000?
не ХЗ, а КЗ)))))
он их все разом сделал, а теперь по одному выкладывает и дразнит))))))))))
Slider, Давай уже чегонибудь ;)
Если могёшь, то сделай обе части Маленького Пафа (Little Puff и DJ Puff), про вторую на днях только узнал((
Slider, Давай уже чегонибудь ;)
Будет!.. Работа просто пока кумарит.... Вот, выходные будут... ;)
---------- Post added at 16:28 ---------- Previous post was at 16:26 ----------
Если могёшь, то сделай обе части Маленького Пафа (Little Puff и DJ Puff), про вторую на днях только узнал((
CyberPunks Unity сделали великолепный релиз DJ Puff и смысла что-то переделывать просто нет! А Little Puff я недавно делал релиз (от SG'2012) - там beeper и AY-музыка автоопределяются и pentagon-fix есть...
Спасибо. Ктой-нить дайте ссыль на релиз DJ Puff от CyberPunks Unity, пжл.
http://rghost.ru/45210358#
44182 128k only from Image Works (c)1991
Jerri уж удивил так удивил! Нежданно-негаданно преподнес сюрприз, да еще какой! Новое интро!!! Огромный ему за это респект и спасибище!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17,11,2013 - Bandit исправил баг со стеком на экране
П.С. Кстати в версии от Ивамото, что лежит на Вирте, отсутствует финал-кат :(
Cisco Heat.zip 128k only from Image Works (c)1991
а с мусором на экране так и не разобрался ?
К сожалению, нет... :( Но, чем релизу в загашниках валятся, пусть лучше так будет...
Не знаю в каком виде оно лежит на Вирте, но в ивамотовкий релиз я играл (ещё в те давние времена), в конце его вроде как баба обломала и колесо от тачки отвалилось. Этот финал-кат или что другое? путаешь с ChevyChase
Таки да.
А Cisco Heat проверяется легко. Выбираешь чит, включаешь в эмуляторе максимальную скорость и жмешь вперед (иногда влево-вправо). Через 2 минуты зацениваешь финал-кат ;)
И про Версию Ивамото - полагаю, что она все же нормальная, но при заливке на Вирт (или когда кто-то когда-то у себя копировал) что-то отвалилось. Поищите у себя в загашниках - может есть не битая?..
Ивамотовская наоборот была нормальная. А версия господина Manchenko S. ни фига не работала.
В коллекциях Софтстара или Маджиков надо поискать. У меня есть, но переводилось очень сложно, не отвечаю за версию. Привет МС 5113.
Моё вот. Вроде диск нормально перевёлся. Вторая сверху.
Еще раз проверил (а то подумал, что, мож, ошибся) - на Вирте эта версия действительно битая. Так что спасибо Риндексу - твоя версия 100% рабочая. Вышлю ее Страйкеру...
Ну, годно. А игра, если честно, не особо понравилась.
41059 from Dinamic Software (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.04.2013
У меня вопрос по первому скрину. Почему надписи синие? В версии билл гилберт, были надписи бело голубые (я на вирт присылал её). Сам изменил? Или так и было?
действительно, в кассетной версии буквы на картинке Stawicki раскрашены по-другому
А действительно, зачем буквы посинели. Стало ещё хуже, чем было. Оригинал вон:
http://zx.maros.pri.ee/rus/avtory/m/m-stawicki/game-over/
У меня была вообще версия с фиолетовыми буквами. Я их сделал синими (под общий концепт игры). Хотите - вставлю оригинальную...
Хотим. Не стоит заставки авторов менять.
1-й скрин - жуткий кошмар по рисовке. 3-й откуда? - самый красивый.
1-й скрин - жуткий кошмар по рисовке. 3-й откуда? - самый красивый.
Третий новый. Второй оригинал. Первый хрень.
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=21062
organism
20.04.2013, 11:40
Slider, А чем твой Trantor (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANT_S.zip) отличается от нашего (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANTR.ZIP), кроме второй заставки?
В нашем релизе, помнится, Leopart переделывал код оригинальной интры (где корабль садится). Не помню зачем уже, глюк ему там какой-то привиделся.
P.S. Была у нас еще вторая версия релиза, с исправленным фирменным глюком в этой же интре (в оригинале вместе с кораблём исчезает часть посадочной площадки). На Вирте - неисправленная, старая. Ту, что новее, увы, уже не найти.
organism, по-моему, ты сам указал отличия))
А ваша, вот эта вторая версия, каким образом распространялась?
organism
20.04.2013, 17:52
OMu4, а никак она не распространялась....
все диски были отданы Крэзи на оцифровку, но у него что-то там запахло розами и оцифровки этого диска нет...
Вся разница новой - фирменный баг убран и с менюшкой стартовой поколдовали (добавили задержку при переключении иконок)....
---------- Post added at 17:52 ---------- Previous post was at 17:49 ----------
насколько я помню, leopart\deMarche (а в то время MrFirst\eyeq) что-то делал с процедурами вывода графики в интро. Что конкретно делал - он, скорее всего, не помнит и сам )
Slider, А чем твой Trantor (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANT_S.zip) отличается от нашего (http://vtrdos.ru/gamez/t/TRANTR.ZIP), кроме второй заставки?
Кода еще в интре ;)
Задержку между иконками, кстати, можно сделать. А вот с псевдоглюком про исчезновение посадочной площадки... Вряд ли программеры специально такое задумали, но смотрится нормально и все логично - разрушился верхний слой при аннигиляции корабля.
В общем, не думаю, что оно стоило того, чтобы переделывать... ;)
все диски были отданы Крэзи на оцифровку, но у него что-то там запахло розами и оцифровки этого диска нет...
А где оно сейчас? Превратилось в историю?):v2_conf2:
все диски были отданы Крэзи на оцифровку, но у него что-то там запахло розами и оцифровки этого диска нет...
скорее всего я цифровал именно эти дискеты.
штук 30 с ходу снял без проблем и отдал образы Bender`у.
John North
21.04.2013, 10:20
Cisco Heat виснет при загрузке игры с рамдиска на фразе "лоадинг стаге 1"..
видимо загрузка не через 3д13 происходит.
об этом также говорит потухший индикатор турбо режима, что происходит при обращению к контроллеру дисководов.
можно поправить, если не сложно?
41137 from Dinamic (c)1987
Были выпущены две версии этой игры - Phantis и Game Over 2. Самое существенное их отличие - спрайт главной героини во второй части.
В данном релизе представлены обе версии.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.04.2013
Shadow Maker
22.04.2013, 02:03
А зачем мне показывают картинки от Game Over 2, если я выбрал Phantis и наоборот? Надо только ту, какую игру выбрал, я считаю. Там еще заменили как минимум сердечки при помирании на звездочки, видимо чтобы не было крепкой мужской любви в конце игры, когда спасаешь чувака. Ну и спрайт бабы заменили также и в первой части.
И кстати почему такая дискриминация? Phantis - оригинальное название игры, там даже в Phantis анимация в первой части есть тетки на мегакорабле при старте игры, из Game Over 2 её вырезали. Считаю, по умолчанию должен быть как раз Phantis стартовым, а не GO2.
Ох щи, вот это фейл. При шилд моде герой прохерачивает через лаву во второй части и оказывается прямо в начале. Абзац.
crazy_bender/ex-PLACEBO
22.04.2013, 07:15
по поводу дискет. бОльшая часть дискет была в непотребном виде - собака пожевала, песком были засыпаны и т.д. поэтому все что оцифровалось было переслано Организму и должно быть у него.
А зачем мне показывают картинки от Game Over 2, если я выбрал Phantis и наоборот? Надо только ту, какую игру выбрал, я считаю.[/B]
Это можно... Наверное... Хотя... Может, показывать Фантис всегда, а GO2 - если выбрал? Так точно можно!..
Считаю, по умолчанию должен быть как раз Phantis стартовым, а не GO2.[/B]
Это надо подумать, стоит ли...
Ох щи, вот это фейл. При шилд моде герой прохерачивает через лаву во второй части и оказывается прямо в начале. Абзац.
А с этими щами не знаю - убрать shield mode нах?..
crazy_bender/ex-PLACEBO
22.04.2013, 11:05
organism, во вложении образ диска с трантором. оно?
Shadow Maker
22.04.2013, 11:05
Лучше назвать релиз Phantis, имхо. И сделать его стартовым, соответственно. Сейчас же не 90е, чтобы удивлять стопицотой частью известной игры.
И да, лучше одну картинку показывать, в зависимости от выбора. Уверен, там дел на пять минут.
Шилд моде я думаю однозначно убрать, с ним неинтересно совсем. Хотя с вечными жизнями тоже, я в 90х легко проходил вторую часть без вечных.
Лучше назвать релиз Phantis, имхо. И сделать его стартовым, соответственно. Сейчас же не 90е, чтобы удивлять стопицотой частью известной игры.
Не согласен! Стартовой хочу все же GO2 и название релиза такое же.
И да, лучше одну картинку показывать, в зависимости от выбора. Уверен, там дел на пять минут.
На шесть :) Сделаю!..
Шилд моде я думаю однозначно убрать, с ним неинтересно совсем.
Ок!
Шилд моде я думаю однозначно убрать, с ним неинтересно совсем.
А опционально никак не получится? Дабы не терять))
Shadow Maker
22.04.2013, 15:51
Кого не терять? Да и игра с ним глючит же. Андрею вон неохота выяснять, почему через лаву пролетает например.
---------- Post added at 15:51 ---------- Previous post was at 15:49 ----------
Не согласен! Стартовой хочу все же GO2 и название релиза такое же.
Почему? Phantis же оригинал, GO2 - хак. Причем лучше по всем параметрам, исключая разве что стартовую картинку. Я конечно понимаю, что ты хочешь там типа GO1, GO2, но тут же явно лучше Phantis выглядит, разве нет?
organism
22.04.2013, 19:24
А классику релизят? У нас, например, был Manic Miner (http://vtrdos.ru/gamez/m/MMINER.ZIP) именно старой версии, и с описанием....
До сих пор жалею, что на заставке наше лого осталось.... Надо было в оригинале сделать картинку....
---------- Post added at 19:22 ---------- Previous post was at 19:21 ----------
по поводу дискет. бОльшая часть дискет была в непотребном виде - собака пожевала, песком были засыпаны и т.д. поэтому все что оцифровалось было переслано Организму и должно быть у него.
Ага
6 трд из 200 дискет вроде...
---------- Post added at 19:24 ---------- Previous post was at 19:22 ----------
Тут уже не раз вспоминали про Lords of Chaos с оригинальными доп уровнями.... Так и тихо? Хоть классический вариант сделайте кошерно (с мышой и т п) ))))
Shadow Maker
22.04.2013, 19:30
А классику релизят? У нас, например, был Manic Miner (http://vtrdos.ru/gamez/m/MMINER.ZIP) именно старой версии, и с описанием....
Смысл какой? Если есть стопицот других таких же релизов, должна быть какая-то весомая причина для ре-релиза. Я все свои версии например делал только для тех игр, которые по каким-то причинам или отсутствовали вовсе, или же не устраивали по каким-либо иным причинам.
Например вот этот занял у меня просто очумительное количество времени, чтобы всё сделать по уму и в 48k: http://speccy-live.untergrund.net/2012/09/rescate-atlantida-rescue-atlantis-48128k/
До этого вообще не было ни одного релиза, который можно было бы без бубнов пройти, кроме релиза от Seamans. Английской версии и 48k так и вовсе не было никогда. А еще раз релизить уже тыщу раз релиженую игру - зачем?
organism
22.04.2013, 19:44
Shadow Maker, ну, мой релиз не просто так, а с описанием, годная версия, читы и малый размер (да, тогда, на реалах, это было важно).
---------- Post added at 19:44 ---------- Previous post was at 19:44 ----------
атлантида никак не классика, уж извини (имхо)
Shadow Maker
22.04.2013, 19:57
При чем тут классика/не классика? Я про принцип говорю, если у классической какой-то игры почему-то нет релизов или все релизы не катят - есть смысл заморочаться. Иначе зачем? Особенно сейчас. А инструкции что тогда, что сейчас никто не читает по-моему. Тока прохождения.
---------- Post added at 19:57 ---------- Previous post was at 19:53 ----------
Тут уже не раз вспоминали про Lords of Chaos с оригинальными доп уровнями.... Так и тихо? Хоть классический вариант сделайте кошерно (с мышой и т п) ))))
Кто вспоминал? А мышь-то на кой туда? Там всё управление сделано под клавиатуру и меню, чтобы мышь по уму внедрить, надо все переписать нафиг (ну не делать же движение этот гигантского курсора мышью?).
organism
22.04.2013, 20:14
Ладно, мышь в топку
Но хоть дополнительные уровни бы засунули в трдос
Перезалил Game Over 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41137&d=1366657928)
Перезалил Game Over 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41137&d=1366657928)
(с) "огласите весь список, пожалуйста" изменений
Ну, то что хотел SM - картинка в зависимости от выбора и убрал Shield Mode.
с менюшкой стартовой поколдовали (добавили задержку при переключении иконок)
По совету Organism перезалил Трантор (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41145&d=1366741752) - добавил опрос отпущенной кнопки в выборе управления
41582 128k only from Gabriele Amore and Alessandro Grussu (c)2013
Версия с титульными скринами, доработанными ААА, и чит-режимом!
Проверяйте! Третий уровень я пройти не смог... :(
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 13.05.2013 - ИСПРАВЛЕНЫ ТИТУЛЬНЫЕ КАРТИНКИ
John North
24.04.2013, 23:32
Slider, с Cisco Heat то чего решил?
Пока нет - там специальный loader, а на №3d13 места нет :(
organism
25.04.2013, 12:27
По совету Organism перезалил Трантор (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41145&d=1366741752) - добавил опрос отпущенной кнопки в выборе управленияВот это правильно! А мы по-ламерски задержку ставили.
41275 48/128k from Elite Systems Ltd (c)1988
В данной версии набор уровней универсальный и это набор загружается как в 128к так и в 48к-режиме!
41301 from Ocean Software Ltd (c)1984
Очень древняя и очень странная игра. Зато новая титулка от Redballoon весьма достойна!!!
41348 (Demo, Phase 1, Phase 2) from Martech (c)1988
Версия с возможностью выбора во второй части графики - оригинальный вариант или переработанный от Lethargeek
спс, ностальгически пройдены все эпизоды))
спс, ностальгически пройдены все эпизоды))
Ну ты монстр! Я с непривычки во второй части дальше первой сохранялки не прошел... :(
organism
04.05.2013, 19:16
о! щас заценим!
а что летаргик с графикой-то сделал?
Жуткие черные тени сделал пониженной яркости. Ну и там, как я понял, еще что по-мелочи...
organism
05.05.2013, 09:16
Вот этого (http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=^Lords+of+Chaos+-+Expansion+Kit+1$&pub=^Blade+Software+Ltd$&loadpics=3) в трдосе вообще не существует?
Почему же? На вирте (http://vtrdos.ru/) четыре версии лежит.
organism
05.05.2013, 13:26
baxter, Этой там нет. Это официальный аддон с доп. уровнями.
Add-on pack for Lords of Chaos (hence requires the original game).
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/in-game/l/LordsOfChaos-ExpansionKit1.gif
Да и не все там рабочие. В одной из них, если ввести номер сценария>3 игра крашится в разноцветную дрянь, другая напишет, что загружена карта номер 252 (на деле - третья).
Shadow Maker
05.05.2013, 14:43
Дался тебе этот экспаншен. По идее я когда-то давно переделывал для себя под тырдос поиграть, но не вкручивал сохранения/загрузку визардов. Если очень надо, могу найти, но смысл? Если хочешь сделать - сделай, было бы интересно посмотреть.
Кстати на самом деле аддону не нужна оригинальная игра, он сам по себе расширенный код, просто без басик-лоадера.
organism
05.05.2013, 15:39
Shadow Maker, Формат карт там, поди, прежний...
Надо попробовать файлы карт с тапа вытащить и подсунуть той из версий, где карты файлами лежат, а не моноблоком, и вводится номер карты именно как ввод, а не просто нажатием цифры (такие релизы есть).
---------- Post added at 15:38 ---------- Previous post was at 15:37 ----------
Прям щас и попробуем...
---------- Post added at 15:39 ---------- Previous post was at 15:38 ----------
Блин, отвлекся от демы )
organism
05.05.2013, 16:24
Уровни залил, они даже запускаются, но, видимо, дело не только в уровнях - либо повисон после первого хода, либо еще какая гадость.
За этим исключением, всё норм. :mad:
Плоды экспериментов приложены.
organism
05.05.2013, 16:40
Может, плохой тап попался? TZX, к стыду своему, не знаю, чем открыть...
---------- Post added at 16:40 ---------- Previous post was at 16:27 ----------
просьба к модераторам - создал отдельную тему (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?p=598646), перенесите туда обсуждение.
Shadow Maker
05.05.2013, 21:02
Я ж сказал, что там код другой, емае. Там базовый код игры тоже надо менять на новый из экспаншена. Формат карт прежний, а обработчики другие у врагов и предметы тоже.
Я ж сказал, что там код другой, емае. Там базовый код игры тоже надо менять на новый из экспаншена. Формат карт прежний, а обработчики другие у врагов и предметы тоже.
что-ты путаешь. я в оригинальную версию только что подгрузил 5ый этап и вроде функционирует
Shadow Maker
06.05.2013, 00:48
Мда? Я грузил в чью-то дисковую версию четвертый этап и там были адовые глюки просто, как у организма в соседней теме. В любом случае кодовые блоки у экспаншена и у основной разве не отличаются?
кодовые блоки у экспаншена и у основной разве не отличаются?
Там вообще нет кодовых блоков. Токмо уровни. Они полностью совпадают с оргинальными по формату и отлично ложатся в исходный .tzx (задаешь имя - 4 или 5 - и грузишь)
Релиз сделать не смогу, поскольку а) вообще не дружу с save/load операциями и б) вообще ничего не понимаю в подобных играх
:(
---------- Post added at 00:02 ---------- Previous post was at 00:01 ----------
Я грузил в чью-то дисковую версию четвертый этап и там были адовые глюки просто
То кривые диск-версии, наверное...
Shadow Maker
06.05.2013, 02:02
Ну тогда я вообще не понимаю, чего там за проблемы, взял любую из версий дисковых и сунул туда. Видать и правда я какой-то бажный релиз смотрел.
Короче выяснилось, что релизов вообще нет, все тырили или у Марышева или у Гобузова (который вполне возможно тоже стырил у Марышева) :) Че я там вчера спросони глядел с кодовым блоком - непонятно. Наверное спать надо больше. Гудбой все правильно сказал.
Хочу в новом релизе Mot для 128к перевести сей текст на английский. Помогите, плз, а то у меня и на русский-то с google-переводчиком перевести не получается :(
Собственно, текст:
MOT SALIO DE LA TELEVISION Y SE METIO EN MI VIDA PODIA HABERME SALIDO LA CANTANTE QUE TODOS SABEMOS PERO ME SALIO UN MONSTRUO GORDO Y GAMBERRO Y PUSO PATAS ARRIBA MI VIDA Y MI CASA POCO MAS OS PUEDO DECIR JUGAD Y VEREIS
По уму, еще б те пара надписей на комиксе (Mot Demo Version) перевести. Если там оно сделано большим спрайтом, то перевод - не проблема...
null_device
11.05.2013, 10:39
Slider, переводить текст на русский, с отличного от английского языка, имеет смысл разве, для понимания общего смысла (т.к. большинство программ-переводчиков сперва "транслируют" на английский, а с него переводят на все остальные).
С небольшими допущениями, текст на русском вышел следующий (насколько позволяет мой перк, надмозг-переводчика, испанский->английский->русский):
Mot вышел из телевизора и вмешался в мою жизнь. Я мог(ла) бы стать певцом(цей), но все сложилось так, что толстый монстр с огромными ногами изменил жизнь моей семьи. Могу за это ручаться, так-как был(а) свидетелем всего этого.
MOT CAME OF TV AND INSERTED IN MY LIFE. I could have QUIT THE SINGER, BUT I KNOW THAT ALL CAME A MONSTER FAT AND LEGS THUG AND PUT UP MY LIFE AND MY HOUSE. I CAN SAY LITTLE MORE PLAYED AND SEE
Хочу в новом релизе Mot для 128к перевести сей текст на английский.
www.translate.ru
MOT ВЫШЕЛ ИЗ ТЕЛЕВИДЕНИЯ И ПРОНИК В МОЮ ЖИЗНЬ МЕНЯ МОГЛИ ВЫТЕЧЬ ПЕВИЦА, КОТОРАЯ ВСЕ ЗНАЕМ, НО У МЕНЯ ВЫШЕЛ ТОЛСТЫЙ И ХУЛИГАНСКИЙ МОНСТР И ПОМЕСТИЛ ВВЕРХ ТОРМАШКАМИ МОЮ ЖИЗНЬ И МОЙ ДОМ МАЛО БОЛЬШЕ Я МОГУ ГОВОРИТЬ ВАМ, ЧТО СЫГРАЙТЕ, И ВЫ БУДЕТЕ ВИДЕТЬ
У МЕНЯ ВЫШЕЛ ТОЛСТЫЙ И ХУЛИГАНСКИЙ МОНСТР
Отлично! :)
Shadow Maker
12.05.2013, 00:58
MOT SALIO DE LA TELEVISION Y SE METIO EN MI VIDA PODIA HABERME SALIDO LA CANTANTE QUE TODOS SABEMOS PERO ME SALIO UN MONSTRUO GORDO Y GAMBERRO Y PUSO PATAS ARRIBA MI VIDA Y MI CASA POCO MAS OS PUEDO DECIR JUGAD Y VEREIS
Да, я тут смотрю монстры перевода с испанского :)
Суть такая:
Мот вылез из телека и попал в мою жизнь.
А могла бы быть какая-нить известная поп-звезда! (имеется ввиду женского пола)
Но нет, мне достался огромный жирный неуклюжий монстр, перевернувший с ног на голову мою жизнь и мой дом.
Больше мне сказать нечего, играйте и сами увидите.
Мой лажеперевод:
Mot came out of the TV and got into my life.
It could be a well-known singer...
But no. I got a fat goon monster who put my life and my house upside down.
Nothing more to say, play and see yourself.
---------- Post added at 00:58 ---------- Previous post was at 00:53 ----------
Mot вышел из телевизора и вмешался в мою жизнь. Я мог(ла) бы стать певцом(цей), но все сложилось так, что толстый монстр с огромными ногами изменил жизнь моей семьи. Могу за это ручаться, так-как был(а) свидетелем всего этого.
Давно так не ржал :) Мега-ноги откуда взялись-то хоть :) У меня даже надмозговый гугль такого не придумал.
А ваще на WOS тыщи испанцев, спроси кого-нить в личку - переведут.
Переводятлы...
MOT SALIO DE LA TELEVISION
Мот вышел из ТВ
Y SE METIO EN MI VIDA
и поместился в мою жизнь
PODIA HABERME SALIDO LA CANTANTE
могла из меня выйти певица
QUE TODOS SABEMOS
которую все мы знаем
PERO ME SALIO UN MONSTRUO
но из меня вышел монстр
GORDO Y GAMBERRO
жирный и отмороженный
Y PUSO PATAS ARRIBA MI VIDA Y MI CASA
и наложил лапы на мою жизнь и мой дом
POCO MAS OS PUEDO DECIR
немногим более вам могу сказать
JUGAD Y VEREIS
играйте и увидите.
На какой еще нужно перевести?
[bETA]mEN
12.05.2013, 01:34
Мот вышел из ТВ
но из меня вышел монстр
эм.... :v2_conf2:
Что вызывает непонимание?
MOT SALIO DE LA TELEVISION
Sali' de mi casa - я вышел из дому.
Ayer salimos de la.... - вчера мы вышли из чегототам.
PERO ME SALIO UN MONSTRUO
Salir - выходить в смысле географическом, а не в переносном, как в русском.
В данном случае дословный перевод "я вышел, как монстр", "явился монстром".
Есть варианты другого смыслового перевода, кроме как "из меня вышел"?
null_device
12.05.2013, 03:57
Shadow Maker, в испанском не силен. Чего нет - того, нет! :)
Английский вариант выданный гуглом, за исключением пары моментов, подан as is (забыл об этом сказать).
Русский вариант - попытка хоть как-то сруктурировать полученную ахинею на английском.
Пока у SM перевод похож на правду.
Комикс еще осилить бы...
Shadow Maker
12.05.2013, 11:54
Что вызывает непонимание?
MOT SALIO DE LA TELEVISION
Sali' de mi casa - я вышел из дому.
Ayer salimos de la.... - вчера мы вышли из чегототам.
PERO ME SALIO UN MONSTRUO
Salir - выходить в смысле географическом, а не в переносном, как в русском.
В данном случае дословный перевод "я вышел, как монстр", "явился монстром".
Есть варианты другого смыслового перевода, кроме как "из меня вышел"?
Мда. Вышел из телика, и телик имеется ввиду во втором случае про певицу. Географически и физически вылез из телика. Прочитай мой вариант.
Хорошо, прочитал твой вариант.
Где в оригинале слова "who put my life and my house upside down"?
Это художественное пение?
Это, не считая пропущенной половины текста.
Shadow Maker
12.05.2013, 14:37
Хорошо, прочитал твой вариант.
Где в оригинале слова "who put my life and my house upside down"?
Это художественное пение?
Это, не считая пропущенной половины текста.
Как это где? Вот:
Y PUSO - and put
PATAS ARRIBA - upside down
MI VIDA Y MI CASA - my house and my life
Ты что, не знаешь устойчивых выражений?
По поводу пропустил - конкретизируй что именно.
Вообще лучше вон, комикс переведи Слайдеру, чем спорить по поводу испанского.
Да, действительно. PATAS ARRIBA :)
Да не, вроде все на месте. Сорри, не прочитал, но разорался :)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot