Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Quest for Elements v1.1 by Gooseberry Code'20 и Russian Railway Magnate by Andrew771'20
https://zxart.ee/image/type:prodImage/id:325425/filename:sshot_000001.pnghttps://idpixel.ru/games/r/russianrailwaymagnat/images/russianrailwaymagnat_7.png/zoom/1/
Раз пошла такая тема шутеров, как насчет озвучки Fronline ? https://www.youtube.com/watch?v=fEwOuwuJxuc
Раз пошла такая тема шутеров, как насчет озвучки Fronline ? https://www.youtube.com/watch?v=fEwOuwuJxuc
Занёс в список...
Rat-A-Tat by Joesoft'20. Только для 128к. И Trashman - Crisis Time by PCNONOGames'20
https://idpixel.ru/games/r/ratatat/images/ratatat_2.pnghttps://idpixel.ru/games/t/trashmancrisistime/images/trashmancrisistime_3.png
Mundial de Futbol by Opera Soft S.A.'90. 48/128k.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:104782/zoom:1/filename:image.pnghttps://spectrumcomputing.co.uk/pub/sinclair/screens/in-game/m/MundialDeFutbol.gif
Moritz on the Autobahn и Moritz the Striker by Sebastian Braunert & Uwe Geiken'20
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:345835/zoom:1/filename:image.pnghttps://idpixel.ru/games/m/moritzthestriker/images/moritzthestriker_3.png/zoom/1/
https://vtrd.in/release.php?r=44058db45d550651566b24999170f25c
Black Cat / Era CG
03.07.2020, 21:14
The Order of Mazes by Tom Dalby'15. Полная дисковая версия.
Вот.
Thanks and great job.
Tom
74013 from Minilop (c)2020
ФАЙЛ ОБНОВЛЕН 22.11.2020 - ЗАМЕНА НА БОЛЕЕ СВЕЖУЮ ВЕРСИЮ
https://i.imgur.com/bXZViYT.png https://i.imgur.com/5x4BdOs.png https://i.imgur.com/Ngw6z6Z.png
Ninja Scooter Simulator by Silverbird Software Ltd'88. С AY музыкой переведённой с Amstrad CPC и небольшим фиксом искажения картинки лучом. Релиз выполнен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:105187/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:105188/filename:NinjaScooterSimulator.gif
Также обновил игру The Order of Mazes. Добавлена поддержка джойстика с дополнительными кнопками.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1069403&viewfull=1#post1069403
Mag Max by Imagine Software Ltd'87. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:103522/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:103523/filename:MagMax.gif
Panther by Mastertronic Ltd'89. С AY музыкой и шрифтом переведёнными с Atari.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:105836/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:105837/filename:Panther.gif
Привет всем...
Козлиш - is back...
Игруш - Times of Lore 128K...
From Origin"88...
Добавлено -
1. Меню - для работы с ram disk и
дисководом...
2. Музыка в интро игры...
3. And cheat...
7313473135
73133
Немного от себя...
Такой кривой игры - никогда не видел...
Хотя видел - многое...
Это - что супер - кривое...
???
Часть экрана - после save/load - портится...
Это внутриигровая - работа с данными...
Destrux by Your Sinclair'90
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:97660/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:97661/filename:Destrux.gif
Pogostick Olympics by Silverbird Software Ltd'88. С AY музыкой и заставкой с Amstrad CPC и шрифтом с Commodore 64.
https://zxart.ee/image/type:prodImage/id:106597/filename:PogostickOlympics.gif
Привет всем...
Обновил игру - Times of Lore 128K...
Goodboy и Tiboh - сконвертировали оригинальную музыку
игры Times of Lore с Амстрада...
Вот - вставил ее в релиз...
7317473175
73176
Раз на то пошло - перирисуй кассетку на дискетку, добавь трейнер, во время вывода последней картинки в интрукции подвисает музыка. Сами картинки может тоже можно соптимизировать по знакоместам для лучшей упаковки.
Можно и нужно сделать вечные еду, деньги, режим невидимости: https://www.the-tipshop.co.uk/cgi-bin/info.pl?name=Times%20Of%20Lore
В версии от CPU 3 слота отгрузки в 128й RAMDISK:
При выборе этой опции можно ознако-
миться с количеством набранных вами
очков (пункт SCORE) и загрузить от-
ложенную игру (LOAD).
Если вы выбрали последний пункт, то
пиктограммы в низу экрана изменятся на
следующие.
A,B,C,D,E,F - выбор имени дисковода,
на который производится отгрузка файла.
E - RAM DISK в 128'ой памяти. Для
этого используются три свободные страни-
цы. Диск форматируется при загрузке игры,
и на нем создаются три начальных отгрузки
для каждого из персонажей (Knight, Valky-
re и Barbarian).
F - отгрузка производится на RAM
DISK по стандарту REAL COMMANDER . Если у
вас больше 128 килобайт памяти, то перед
загрузкой игры запустите RC , создайте
RAM DISK любого требуемого размера, и вы
сможете работать с ним из игры.
Перечитать каталог текущего диска.
73177,
после нескольких нажатий пробела заглючило и сбросилось интро самой игры перед выводом первой картинки,чето не то с прерываниями. Да и можно сделать выбор - смотреть это слайд шоу или начать сразу игру. И лучше выкладывай .scl, а не .trd.
Привет всем...
Знаешь, mooh...
Если захочешь по-программировать - исходники дам...
Вопрос -
Чем кто - конвертирует .trd файлы - в .scl?
Есть просьба - оцифровать пару дискет...
У меня - есть подборка - процедур с разных журналов...
Zeus Decompiler v1.2, Sprite Cruncher и тд...
Софтина - на дискетах 5'25...
Если кто - захочет помочь -
в личку напишите...
Black Cat / Era CG
30.07.2020, 19:26
Вопрос -
Чем кто - конвертирует .trd файлы - в .scl?
Есть плагины к Total Commander и FAR.
- - - Добавлено - - -
Есть просьба - оцифровать пару дискет...Далековато.
Чем кто - конвертирует .trd файлы - в .scl?
http://old.matt.west.co.tt/speccy/hob2scl/trd2scl-1.0.0.tar.gz — вот есть ещё скрипт на перле, это если хочется без UI.
Привет всем...
Знаешь, mooh...
Если захочешь по-программировать - исходники дам...
.
Да не то что она мне так очень втыкает, но раз уж взялся, то доведи дело до конца.
Evgeny Muchkin
08.08.2020, 00:06
Ребят. А можно Бетменов коллекцию под 3d13 сделать...? Со смука не грузится жеж... :(
неужто у тебя скорп со смуком, но без дисковода ?
Space Gun by Ocean Software Ltd'92. С возможностью управления от Kempston Mouse и поддержкой дополнительных кнопкок Kempston Joystick'а. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:109839/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:109840/filename:SpaceGun.gif
NEO SPECTRUMAN
12.08.2020, 01:52
Space Gun
фига се игрушка
выглядит уже как современный закос под приставочные рельсовые шутеры
да еще и с турбой нормально работает
а так было бы полезно продублировать огонь от мыши например на пробеле
а то чота тут нужно непрерывно строчить
а так когда выбрана мыша с клавиатуры уже не жмется в менюшке
не стартанешь
не нажмешь continue
не подтвердишь написанное имя
для всего нужно почему то кликать
не правильно как то это...
нет места сделать одновременно и клавиатуру?
Ну вот, чисто фирменная версия. Та что была от Титуса - она изначально была испорчена Максом Ивамото, и Титус ее долго и упорно восстанавливал. И вроде все работало, но по сути это уже был не оригинал.
Ну вот, чисто фирменная версия. Та что была от Титуса - она изначально была испорчена Максом Ивамото, и Титус ее долго и упорно восстанавливал. И вроде все работало, но по сути это уже был не оригинал.
Там в местах трех Ивамото её (как я думаю, это он) испортил, и дал Outland'ам. Я думаю, что я ее восстановил, как в оригинале, но все же лучше делать из оригинала)
а так было бы полезно продублировать огонь от мыши например на пробеле
а то чота тут нужно непрерывно строчить
Продублировал огонь на кнопке пробел при выборе мыши.
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=73259&d=1597255189
Turbulence by Your Sinclair'93. С фиксом мультиколора под Пентагон.
https://zxart.ee/image/type:prodImage/id:112682/filename:Turbulence.gif
Turbulence
помню этот бублик в некоторых интро от FFC
nimdasys_inbox_ru
19.08.2020, 17:28
Goodboy и Tiboh внедрили AY-эффекты в игру Metal Army (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=567733&viewfull=1#post567733).
А возможно ли внедрить AY-эффекты да и музон прикрутить для других игр, например, Down To Earth ?!
если ты не понял - мы берём музыку/эффекты с аналогичных игр, только для других платформ - cpc/msx,
то есть стараемся сохранить авторский стиль
...........
вот например ремикс DownToEarth с музыкой https://vtrd.in/gamez/d/D_E_RED.ZIP
Puffy's Saga by Ubi Soft Ltd'89. С дополнительной AY музыкой в интро, переведённой с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:107070/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:107071/filename:PuffysSaga.gif
Slippery Sid by Silversoft Ltd'83. С заставкой от Andy Green.
https://zxart.ee/zxscreen/mode:mix/pal:srgb/type:standard/zoom:0/id:351292/https://zxart.ee/image/type:prodImage/id:109337/filename:SlipperySid.gif
Кто прошел на пятом уровне скилла?
Butcher Hill by Gremlin Graphics Software Ltd'89. Адаптация +3dos версии. Только для 128к. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:95494/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:95495/filename:ButcherHill.gif
Круто! А в чем-нибудь еще отличия были, кроме крутящихся колес машины в меню ?
Bedazzle
03.09.2020, 11:15
Butcher Hill by Gremlin Graphics Software Ltd'89.
На ч/б телеке вообще не понимал, что на заставке нарисовано. :/ Всё сливалось в кашу, что-то типа такого:
https://i.imgur.com/ks4gF5j.png
Круто! А в чем-нибудь еще отличия были, кроме крутящихся колес машины в меню ?
Нет. Отличий больше не замечено.
Shadow Maker
13.09.2020, 11:27
tiboh Смотри, тексты уехали https://youtu.be/szGovE3rAfs?t=561
- - - Добавлено - - -
^m00h^ всё это уже давно сделано https://vtrd.in/release.php?r=347aba35ae9b482524b3c05055d71917 (надо только туда музыку на AY вставить, если она тебе нужна). Делать трейнер в RPG - чтобы игру за примерно 3 минуты пройти? Учитывая, что там от большинства людей убежать можно, и собственно основное, с чем ты сражаешься - это с правильным планированием времени.
Привет, Shadow Maker...
Посмотрел твой - Tirnanog...
Процедура - save/load - идет на 7 Кб...
Думаю, из Commander'a - какого-нибудь выдрана...
Избыточность кода в процедуре - примерно 90%...
Особенно позабавили -
проверки на 4 типа дискет...
В жизни - никогда таких дискет - не видел...
Даже в 90е...
Я, собственно, никого не представляю...
Работает, да и ладно...
Просто процедура - сделана очень криво...
Попробую свою написать...
На 1-2 Кб...
Для Times of Lore -
Tiboh & Goodboy - подогнали кучу музыки...
Мелодий - 9...
Думаю, вставлю потихоньку...
Просто от короновируса -
лень великая настала...
Shadow Maker
13.09.2020, 12:30
Привет, Shadow Maker...
Посмотрел твой - Tirnanog...
Процедура - save/load - идет на 7 Кб...
Думаю, из Commander'a - какого-нибудь выдрана...
Избыточность кода в процедуре - примерно 90%...
Особенно позабавили -
проверки на 4 типа дискет...
В жизни - никогда таких дискет - не видел...
Даже в 90е...
Я тебе не предлагал реверсить мою процедуру, я предлагал посмотреть на интерфейс, ты же сам просил посмотреть, как выглядит нормальный файлер. Там ничего ниоткуда не выдрано, там везде мой личный код (кроме драйвера trdos, вот там да, много всего, Алекс это писал для универсальности), просто он лохматых годов, писан еще на реальных спектрумах в 00х. Избыточность - ну опять сделаешь какую-то версию, которая на моем D дисководе не будет сохранять, да? То, что лично ты не видел - не значит, что этого нет :)
Я короче не предлагаю тебе делать так же, но выбор дисковода должен быть обязательно.
Скажу...
Эти вещи - тестировать долго...
Обычно дискет - с 10 - испортишь...
Нашел старую книгу по tr-dos...
Собственно, переменных в секторе - 00 08 -
да как бы и немного, с 10...
Напиши - как ты - save/load -
для Bards Tale - представляешь?
Честно говоря - я не понял,
чего этакого - все захотели...
Что добавить то - надо?
mooh, вот тоже наговорил -
чего то странного...
Что такое - форматирование ram - диска
в формате Real Commander'a???
Даже - не представляю...
И почему Real Commander - стал
каким-то супер стандартом, тоже???
Shadow Maker
13.09.2020, 12:54
Интерфейс надо нормальный. Чтобы можно было выбрать любой файл сохранения из списка, перезаписать его без ввода имени, сохранить новый файл, сохранять на любой дисковод, выйти без сохранения. Просто удобный интерфейс, а не вот тебе один файл, наслаждайся. Еще раз тирнаног что ли залинковать? :)
https://imgur.com/DBnkRsP.png
Слева список файлов сохранения (существующих), справа выбор чего делать. Выбираешь если уже существующий файл - дает выбор - записать поверх или удалить и сохранить в новый файл с тем же именем. И еще какие-то фишки есть, которые я уже не помню, но делал для удобства.
Мух хочет интерфейс в ToL как у сохранения в Times of Lore которую я залинковал выше, загрузи ее, погляди.
- - - Добавлено - - -
Что такое - форматирование ram - диска
в формате Real Commander'a???
http://zxpress.ru/article.php?id=5134
И почему Real Commander - стал
каким-то супер стандартом, тоже???
Все остальные коммандеры, которые поддерживают рамдиск (QC, TC, еще какие-то) - используют рамдиск по тому же стандарту.
Я если честно никогда не понимал, зачем нужен рамдиск в отгрузках, один скачек напряжения и всё потеряно :) Ну кому-то нужно, видимо. Я у себя не поддерживал.
Вот такой бы файлер в Nether Earth, на амстраде кстати ay музыка есть.
Phantis + Game Over 2 by Dinamic Software'87. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:106144/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:106145/filename:Phantis.gif
NEO SPECTRUMAN
24.09.2020, 16:47
а какого местами phantis назван геймовером?
смысле мне такие попадались а не то что тут
phantis назван геймовером?
название/спрайты изменили для английской версии
NEO SPECTRUMAN
24.09.2020, 19:01
название/спрайты изменили для английской версии
ой чота вангую что спрайт того кого спасают поменять забыли
и что игра теперь пропагандирует европейские ценности :v2_lol:
надо будет как нить глянуть
а не по моему это имеется в виду самка человека...
Lethargeek
24.09.2020, 20:09
ой чота вангую что спрайт того кого спасают поменять забыли
просто заменили сердца на звёздочки, типа не любовь, а спасение товарища и коллеги
но забыли заменить один из спрайтов гг, так что бабу в gameover увидеть можно :v2_dizzy_biggrin2:
ZX_NOVOSIB
24.09.2020, 20:11
но забыли заменить один из спрайтов гг
это какой?
NEO SPECTRUMAN
24.09.2020, 20:13
но забыли заменить один из спрайтов гг, так что бабу в gameover увидеть можно
я хотел пройти глянуть...
и ВНЕЗАПНО не дошел о_О
расплющился метеоритами...
чота не помню чтоб раньше стопорилось управление во время огня
а щас в упор не мог развернуться назад отстреляв в другую сторону
то ли мерзкая ПЦ-шная клавиатура *****
я то играл в оно на реале
на ужасной клавиатуре
и легко оно проходил... :v2_dizzy_facepalm:
просто заменили сердца на звёздочки, типа не любовь, а спасение товарища и коллеги
ну хоть кто то подумал хоть чем то :)
Lethargeek
24.09.2020, 20:13
это какой?
присмотрись к развороту верхом на ящере
73578 48/128k from Antonio J.Perez
https://i.imgur.com/rnmbtoo.png https://i.imgur.com/bQyZzDR.png https://i.imgur.com/EDIiMoY.png
NEO SPECTRUMAN
28.09.2020, 20:04
какой ужасть
какой ужасть
Эвон ты как... А меня позабавила игра... И играть прикольно, и гоночки даже есть! ;) И дух бэтмена какой-никакой есть (уши вон какие!!!! :))))
Black Cat / Era CG
28.09.2020, 23:43
Ага. Прикольная игра достаточно. Побегать можно :)
NEO SPECTRUMAN
29.09.2020, 03:22
Эвон ты как..
мне кажотсо или я в оно играл не геймбое? :)
только там по моему был скроллинг
Ну да, вроде оно
https://www.youtube.com/watch?v=h6sBPnoMkHc
наконецто хорошая гама! прям денди навеевает, и бетменом попахивает.
а вот если бы сюда вполне качественную графику, то игра была бы шедевр.
а так выглядит как то с юморком и простотой. но геймплей хороший.
наконецто хорошая гама!
Ну, у этого перца (Antonio J.Perez) :) игры очень даже. PatMoria Team - это ж тоже он вместе с Jarlaxe (NinjaKul2, Black&White, будущий TokiMal). У Jarlaxe графика ваще бомба, жаль, к этому BatBoy графику не он делал... :(
NEO SPECTRUMAN
29.09.2020, 23:27
Ну да, вроде оно
ну а так
чисто по трдверсии
напрягает не пропускаемость интры
(пока эффект не дорисовался до центра)
и вот ты пожал ентеры с спейсы а оно не отозвалось
а потом начинаешь переберать все кнопки на клавиатуре
а реакции 0
нужно проверять any key а не только спейс...
нужно проверять any key а не только спейс...
Так фишка ведь в этом. После того, как появилось первое окно
спейс - переход на чит
эни кей - переход на следующую страницу
о чем, собственно, в том первом окне и написано
И уж будь добр, шесть секунд (я засекал) посмотри на эффект, Джерри старался, эффект отличный ;)
NEO SPECTRUMAN
30.09.2020, 09:14
И уж будь добр, шесть секунд (я засекал) посмотри на эффект, Джерри старался, эффект отличный
я как бы достаточно плохо отношусь к интрам всунутым в игры
а не возможность их пропустить дико бесит
висячее чит меню с свистелками и перделками еще можно терпеть
но ожидание фиг знает чего уже нет...
- - - Добавлено - - -
И уж будь добр, шесть секунд
ну а когда нужно пересмотреть пачку такого
то эти по 6...15 секунд...
слава богу что изобретен numlock :)
а на некоторых эмулях других платформ например visualboyadvance
ускоренная перемотка по моему по дефолту вообще висит на пробеле
пушо на гба ну очень усердно много ненужных заставок и пиаров фирмочек при старте
и пока доклацаешь до игрового процесса так вообще вспоминаешь всех участвующих в разработке...
и вообще
time is money :v2_dizzy_step:
Herbert the Turbot by Bob Smith'08. Только для 128к. В игру добавлена AY музыка.
https://zxart.ee/image/type:prodImage/id:170084/filename:HerbertTheTurbot.gif
Black Cat / Era CG
30.09.2020, 12:05
Herbert the Turbot by Bob Smith'08
Чето непонятно, она вышла или не вышла, и если вышла, то когда? :/
https://bobs-stuff.itch.io/herbert-the-turbot
Она не вышла. Надпись WIP - work in progress. Автор ее довел до уровня "проходима, но не допилена - нет звука". Тибох постарался и вставил туда музыку.
Ты же сам ссылку дал, все же написано:
"На завершающей стадии разработки, в ожидании AY-Music и хорошей доработки.
На данный момент не выпущена в окончательном виде. Последняя незавершенная версия доступна для скачивания"
Вот ее-то и пришлось допилить...
Black Cat / Era CG
01.10.2020, 10:06
Понял. ага.
Labrador
01.10.2020, 12:53
Она не вышла. Надпись WIP - work in progress. Автор ее довел до уровня "проходима, но не допилена - нет звука". Тибох постарался и вставил туда музыку.
Ты же сам ссылку дал, все же написано:
"На завершающей стадии разработки, в ожидании AY-Music и хорошей доработки.
На данный момент не выпущена в окончательном виде. Последняя незавершенная версия доступна для скачивания"
Вот ее-то и пришлось допилить...
А чего с автором тогда не скооперировались? Раз все равно музыку добавили.
Не привыкшие мы с авторами кооперироваться... :)))) Мы их продукцию воруем, издеваемся над ней и раздаем бесплатно потом.... :)
Точнее, до сих пор сохраняем память о том, что большинству уже или вообще не нужно! Без таких преданных людей товарища Синклера и его детище забыли бы в начале 90-х.
NEO SPECTRUMAN
01.10.2020, 20:28
Мы их продукцию воруем,
вот только не надо тут разводить копиразмы
https://jpegshare.net/images/b9/a1/b9a157f88733d8fb5f02453b02fab738.jpg
Labrador
02.10.2020, 03:43
Не привыкшие мы с авторами кооперироваться... :)))) Мы их продукцию воруем, издеваемся над ней и раздаем бесплатно потом.... :)
Не, ну это понятно - традиции, без них ни как. Но с другой стороны украсть то, что раздается бесплатно, весьма затруднительно. А так может и автор бы вернулся к разработке, хоть не на долго. Игра понравилась и музончик классный! Спасибо!
73605 aka "Puta Mili" from EJVG (c)2020
https://i.imgur.com/fyr1xSQ.png https://i.imgur.com/055iYUz.png https://i.imgur.com/swGtKtf.png
- - - Добавлено - - -
Кстати, картинка в самом начале перед появлением интро "2020" взята отсюда - https://csdb.dk/release/?id=193492
Все увидели там фак? ;) И так получилось, что она очень подходит именно к этой игре ;)
73627 48/128k from Javier Fopiani (c)2020
https://i.imgur.com/vhaG6Bi.png https://i.imgur.com/DbwAoZ9.png https://i.imgur.com/A3j9DQh.png
73628 from Firebird Software (c)1988
В данном релизе, в отличие от выпущенных ранее, имеется возможность выбрать, будут ли звуки в игре выводится на бипер или AY
https://i.imgur.com/YbM5FOc.png https://i.imgur.com/y9bzOJS.png
Попытаюсь расшифровать, что нужно в игре делать. Сам сначала не фига не понял, потом, вроде, вдуплился. Если перевести гуголем инструкцию - все равно ничего не понятно :(
Ты, короче, управляешь главным устройством (скиммером). Если ты, нажимая стрельбу, садишься где-нить, то призываешь подчиненное устройство (дрон). Цель - запихнуть в дрон побольше маленьких кругляшков - это космонавты (они же колонисты). Для этого призываешь дрон (нажимаешь стрельбу, собственно), потом быстро оттуда смываешься (аккуратно - скиммер может врезаться в дрон, стены и т.п.), дрон туда прилетает, космонавты в него заползают САМИ!
По ходу, ты еще оберегаешь космонавтов от мутации, уничтожая чужих (выглядят, как молекула в движении, но позже будут другие разновидности). Если она нападет на космонавта - он мутирует и будет горе :(
И еще собираешь буквы R - это Resource Unit, которые можно как-то использовать, но я еще не понял как.
Когда в дрон насобирается нужная толпа космонавтов, надо прилететь на базу со стрелочками (они тогда начнут мигать разноцветными цветами) и нажать на стрельбу. Не помню, нужно потом срочно улетать или обождать, но уровень будет пройден в том или ином случае.
В общем - ты быстро летаешь, приземляешься, где вылазит побольше колонистов, быстро сматываешься, туда прилетает дрон, подбирает колонистов, ты пока уничтожаешь врагов, садишься в другое место, где вылезли колонисты, быстро линяешь оттуда и так зацикленно... Потом на базу со стрелками - и в следующий уровень.
Как-то так, по-простому, как смог...
73627 48/128k from Javier Fopiani (c)2020
Привет, Slider...
А как двери то в игре - открыть???
Я про голубые с желтым -
квадратные спрайты...
Должны быть - еще ключи и гранаты...
Судя по панели снизу...
Собственно, из 2х экранов -
выйти не удалось???
Привет, Slider...
А как двери то в игре - открыть???
Я про голубые с желтым -
квадратные спрайты...
Должны быть - еще ключи и гранаты...
Судя по панели снизу...
Собственно, из 2х экранов -
выйти не удалось???
Я не Андрюха, но намекну, что блоки можно толкать!
посмотри видосик прохождения - я тоже сначала не разобрался ;)
во втором экране квадратные блоки - это не двери, это квадратные блоки! :)
их надо пихать. подходишь, нажимаешь кнопку, куда пихать, и стрельбу.
как-то так...
ключи - открывают двери, которые выглядят как двери
гранаты - их надо 5 штук найти (это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие!), они автоматически применятся в комнате с королевой
Lethargeek
05.10.2020, 20:56
буквы R - это Resource Unit, которые можно как-то использовать, но я еще не понял как.
покупать запасные дроны и скиммеры между уровней (а точней, заказывать - они не сразу прибывают)
Потом на базу со стрелками - и в следующий уровень.
необязательно сразу сваливать, собрав минимум, от кол-ва спасённых зависит, на какую ветку прохождения попадёшь (см. на букву)
еще добавлю, что для колонистов также опасны взрывы уничтоженных монстрюков
и скиммеры
вспоминаю что крутые скиммеры могут летать выше (без них не пройти уровни со стенами)
Привет всем...
Kozlish is back...
The Bards Tale 128K + 17 Levels
from Electronic Arts'89...
Кто скачал ранее - обновите...
Внесена - куча изменений в игру...
1. Отредактирована таблица прерываний - по полному адресу,
2. Заменен шрифт - на шрифт от IS-Dos,
3. Вставлена музыка - вызов SS+P,
4. Save/Load - to disk...
Если вводится - имеющееся имя файла на диске -
то файл перезаписывается...
5. Добавлена - заставка...
Big thanks to -
1. Goodboy - за помощь,
2. Tiboh - за заставку с Commodore C64...
7363473635
73633
Документация по игре +
фирменный cheat...
73636
73638 48/128k from Miguetelo (c)2019
https://i.imgur.com/0zCUSZr.png https://i.imgur.com/bRAqvb0.png https://i.imgur.com/t7PL1Fs.png
Black Cat / Era CG
07.10.2020, 01:03
Ах он грязный дозер! :)
Lethargeek
07.10.2020, 06:43
Ах он грязный дозер!
грязный засоня :D
...Внесена - куча изменений в игру...
А какая версия была взята за основу?
А какая версия была взята за основу?
Привет...
Думаю основа - вот эта версия игры...
С worldofspectrum.net -
+3 .DSK...
https://worldofspectrum.net/pub/sinclair/games/b/BardsTaleThe.dsk.zip
Кстати, на дискете - есть редактор...
Кому нибудь нужен???
Bedazzle
07.10.2020, 17:11
Привет...
https://worldofspectrum.net/pub/sinclair/games/b/BardsTaleThe.dsk.zip
Кстати, на дискете - есть редактор...
Кому нибудь нужен???
Редактор под трдос уже когда-то делали, но подозреваю, отгрузки нифига не совместимые.
https://worldofspectrum.net/infoseekid.php?id=0021318
Привет всем...
Kozlish is back...
The Bards Tale 128K + 17 Levels
from Electronic Arts'89...
Более читабельный шрифт - это однозначно хорошо. Подгрузка уровней с диска и заставка - тоже.
Но с остальным есть вопросы.
Отредактирована таблица прерываний - по полному адресу
На что влияет, куда смотреть?
Вставлена музыка - вызов SS+P
Само по себе спорное нововведение для такой игры, тем более такое дискотечное дуц-дуц) К тому же, на спектакуляторе после ss+P включается музыка, но ничего нельзя делать.
Save/Load - to disk...
Если вводится - имеющееся имя файла на диске -
то файл перезаписывается...
Желательно хотя бы показывать список имеющихся отгрузок, чтобы не запоминать имена файлов (и в случае записи, и в случае чтения)
К сожалению, один из самых раздражающих багов этой игры - ужасный ввод текста, появляющиеся нули при стирании символов - остался нетронутым.
Но вообще, конечно, очень хорошо, что есть доработки этой замечательной игры. Одно пожелание - не испортить.
PS Редактор конечно нужен, это ж часть игры.
Bedazzle
07.10.2020, 23:38
К сожалению, один из самых раздражающих багов этой игры - ужасный ввод текста, появляющиеся нули при стирании символов
Для багов лучше отдельную тему завести. Тогда будет в одном месте, и в дальнейшем возможно, пофиксим.
Для багов лучше отдельную тему завести. Тогда будет в одном месте, и в дальнейшем возможно, пофиксим.
Привет всем...
Тема для багов...
https://zx-pk.ru/threads/32101-bards-tale.html
Тогда уж и при вводе имени файла должно быть 8 символов. И в самый раз было бы файлер от Shadowmaker приделать. Тогда считай блестящая филигранная работа, так как изначально нормальной версии не было, а степовская очень скудная получилась. Я к сожалению не любитель таких игр, но все остальные спектрумисты в моем городе играли, один даже сам тексты типа новелл писал.
тогда уж и при вводе имени файла должно быть 8 символов.
я бы с именем файла не заморачивался, а использовал-бы игровую функцию - запрос (1-6) ?
Bedazzle
08.10.2020, 17:13
я бы с именем файла не заморачивался, а использовал-бы игровую функцию - запрос (1-6) ?
Эту?
enter_1_to_6: ; #7363
rst 10h
; ---------------------------------------------------------------------------
db 23h ; wait_key_down
; ---------------------------------------------------------------------------
cp 37h ; '7'
ccf
ret c
sub 31h ; '1'
ret c
inc a
ret
- - - Добавлено - - -
Привет всем...
Тема для багов...
https://zx-pk.ru/threads/32101-bards-tale.html
Не, имел в виду типа такого:
https://zx-pk.ru/threads/26718-bagi-heavy-on-the-magick.html
я бы с именем файла не заморачивался, а использовал-бы игровую функцию - запрос (1-6) ?
Отличная идея, учитывая особенности набора и редактирования текста в BT
73916 1,2 48/128k from Toku Soft (c)2020
ФАЙЛ ОБНОВЛЕН 13.11.2020 - ВЕРСИЯ 2й ЧАСТИ ЗАМЕНЕНА НА v1.1
https://i.imgur.com/AxzvY1Y.png https://i.imgur.com/P4tdfjQ.png https://i.imgur.com/0ickKus.png https://i.imgur.com/xbFhkEL.png
73770 48/128k from Angel Colaso (c)2020
Кто не любит читать текстовички - в этой игре герой по вверх+прыжок прыгает гораздо выше, чем просто по прыжку!
https://i.imgur.com/g93ZWyj.png https://i.imgur.com/v3hF4nC.png
73794 1,2,2SE from CodeNameV and Binman (c)2010,2011
Три части в одном релизе, включая SPECIAL EDITION второй части (графика та же, но карта лабиринта другая) - за это отдельное спасибо GoodBoy!
https://i.imgur.com/ZxGfCI8.png https://i.imgur.com/4hKgf19.png
https://i.imgur.com/x4v6U3s.png https://i.imgur.com/5OfkBgO.png https://i.imgur.com/BnR3cGM.png
Black Cat / Era CG
04.11.2020, 14:45
Здрасьте.
А че, эту (https://zx-pk.ru/threads/32372-hell-yeah!.html) игрушку пока еще не оттыырдосили?
Здрасьте.
А че, эту (https://zx-pk.ru/threads/32372-hell-yeah!.html) игрушку пока еще не оттыырдосили?
Ну как бы - можно...
Если игруш - уже не дискетнули???
NEO SPECTRUMAN
04.11.2020, 22:47
а пентева грузит tap-ы за 3 сек?
Black Cat / Era CG
04.11.2020, 22:49
Ну как бы - можно...
Если игруш - уже не дискетнули???
Не, с ней фигово, она там вся на порт FF завязана.
- - - Добавлено - - -
а пентева грузит tap-ы за 3 сек?
Грузит, и как обычно, и ускоренно, как эмуль. Ну и можно с мафона загрузить.
NEO SPECTRUMAN
04.11.2020, 22:50
Не, с ней фигово, она там вся на порт FF завязана.
может проще буцнуть самого аффтара?
Black Cat / Era CG
04.11.2020, 22:51
Вряд ли. Я написал сюда, так как оригинальная версия была tzx, их можно только снаружи грузить. Я тогда еще про порт FF не был в курсе.
NEO SPECTRUMAN
04.11.2020, 22:58
Вряд ли.
а чо нету представителей зхпк на каком нибудь spectrumcomputing.co.uk?
конечно буцать надо аккуратно чтоб аффтар не самовыпилилсo :v2_lol:
На Западе - делают софтину под оригинальный Spectrum...
На оригинальном Spectrum'e - порт #ff - есть...
NEO SPECTRUMAN
04.11.2020, 23:23
На оригинальном Spectrum'e -
на оригинальном +2А +3 порта FF нет
и это наш железный аргумент :)
еще нужно уточненине есть ли он на таймексах
и если он там есть не везде то... :)
на оригинальном +2А +3 порта FF нет
и это наш железный аргумент :)
еще нужно уточненине есть ли он на таймексах
и если он там есть не везде то... :)
Спорно, конечно...
В SpecEmu 3.1 - в конфиге +3 -
порт #ff - есть...
Lethargeek
05.11.2020, 03:26
еще нужно уточнение есть ли он на таймексах
вроде как не во всех на вход (а на выход видеорежимами управляет)
NEO SPECTRUMAN
05.11.2020, 03:55
Спорно, конечно...
В SpecEmu 3.1 - в конфиге +3 -
порт #ff - есть...
а с каких пор спекему показательный эмулятор?
Mean Streak by Mirrorsoft Ltd'87
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:104000/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:264380/filename:meanstrd2.png
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 17:44
Посмотрел, замена ожидания атрибута из порта FF на EI:HALT игру вроде заводит и далее все работает. Так что наверное пофиксить можно.
Lethargeek
06.11.2020, 19:10
Посмотрел, замена ожидания атрибута из порта FF на EI:HALT игру вроде заводит и далее все работает.
это нужно с нагруженными сценами проверять, не полезут ли заметные глюки
да и скорость, вероятно, несколько упадёт
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 19:11
это нужно с нагруженными сценами проверять, не полезут ли заметные глюки
да и скорость, вероятно, несколько упадётПочему должна упасть скорость?
Lethargeek
06.11.2020, 19:15
Почему должна упасть скорость?
потому что из #FF нужное значение придёт раньше, чем прерывание
- - - Добавлено - - -
впрочем, может быть на практике незаметно, особенно с пентагоном без тормозов
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 19:19
Оно (нужное значение) придет в начале отрисовки экрана (сразу на первой строке экрана). Не сильно заметно.
Lethargeek
06.11.2020, 19:27
Оно (нужное значение) придет в начале отрисовки экрана (сразу на первой строке экрана). Не сильно заметно.
это если до луча успеешь отрисовать, а иначе можно б0льшую часть фрейма профукать запросто
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 19:28
это если до луча успеешь отрисовать
а порт FF там и ждет начало луча.
Lethargeek
06.11.2020, 19:38
а порт FF там и ждет начало луча.
:v2_dizzy_facepalm: какое "начало"? учи матчасть!
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 19:46
из-за особенностей схемотехники чтение из любого несуществующего порта с нечётным адресом возвращало байт атрибута отображаемого в данный момент знакоместа
в игре ожидается отрисовка верхнего левого угла экрана, то есть тот момент, когда луч отрисовывает как раз верхнюю строчку пихелей.
Lethargeek
06.11.2020, 20:28
в игре ожидается отрисовка верхнего левого угла экрана, то есть тот момент, когда луч отрисовывает как раз верхнюю строчку пихелей.
не ЭКРАНА, и даже не РАСТРА, а конкретно (символьной) строки под инфопанелью
причём не важно, когда ты опрос #FF начинаешь: ждать придётся ровно столько, сколько осталось
а с прерыванием сперва нужен пропуск остатка кадра, даже если проц освободился в его начале
вспоминаю как элегантно сделали в sidewize, там чёрная полоса под экраном на самом деле с яркочёрными аттрибутами,
вот они и ловятся.
Lethargeek
06.11.2020, 21:07
да и тут то же самое по смыслу, дело не в яркости, а в гарантии отсутствия до того
Привет, Black Cat...
Не переживай - делаю по-тихоньку...
Игруш с загрузкой - 4 уровней с дискеты...
Плюс там прерывания не используются...
Поэтому порт #FF - вставили...
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 21:18
Да. Я на эмуле дошел до 4 уровня.
NEO SPECTRUMAN
06.11.2020, 21:59
какое "начало"? учи матчасть!
кстате как знатель матчасти напомни что именно читается от туда и когда
а лучшо в виде ссылко
тк на сколько я помню там и кони и пискели и атрибуты и всякое итд читаитсо от туда...
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 22:14
Вот я правду не скажу, но вроде он (любой нечетный) отдает атрибут текущего отрисовываемого знакоместа, а иначе (на бордере) вроде хз че отдавал.
Собственно, cheats поискал для Hell Yeah...
Lives - #6713,0,0,0
Energy - #a784,0 и #a788,0,0,0...
Кто поиграть хочет - думаю пройдет...
Lethargeek
06.11.2020, 22:45
что именно читается от туда и когда
последний байт, считанный юлой (это получается атрибут) во время отображения растра, либо при отображении бордюра #FF
NEO SPECTRUMAN
06.11.2020, 23:41
последний байт, считанный юлой (это получается атрибут) во время отображения растра, либо при отображении бордюра #FF
а че тогда дето писалось что многие варианты прикручиваине порта фф к клонам фуфло
тк на самом деле там не просто читается атрибуты? о_О
...может там речь шла про правильную дешифрацию
пошел гуглить...
- - - Добавлено - - -
чета ничего внятного не нагугливается
...
нагуглил такой интересный момент про 128\+2
от velesoft-а
Also "attribute port" 255 can return always value #FF, if A15 and A14 adress lines is set to slow adress space. (for example LD A,64 + IN A,(255) ).
Black Cat / Era CG
06.11.2020, 23:45
Просто оно пашет не на всех даже фирменных шпеках.
Lemmings by DMA Design Ltd & Psygnosis Ltd'91. Только для 128к. С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC и Atari ST, а также поддержкой управления от Kempston Mouse. За основу была взята версия игры от Prestige. Релиз выпущен совместно с goodboy'ем.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:126762/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:126763/filename:Lemmings.gif
Lethargeek
07.11.2020, 05:58
С AY музыкой и эффектами переведёнными с Amstrad CPC и Atari ST, а также поддержкой управления от Kempston Mouse.
если выключить звук-музыку кнопкой S, то до конца уровня обратно уже не включишь, слышно будет только тихое пуканье
указатель мыши движется довольно неравномерно; хотя, может, и в оригинале так было?..
Очень понравилось! Музыка много меняет, так должно быть с начала.
Ещё добавьте цвет к фону и будет вообще отлично :)
Мне кажется что игра работает два раза быстрее как в орыгинале.
Так должно быть? Иногда это хорошо но иногда плохо - нет времени
дла игрока.
Lethargeek
07.11.2020, 16:14
Мне кажется что игра работает два раза быстрее как в орыгинале.
по крайней мере, заметно быстрее, чем на пц (как на спеке было, уже не помню)
За основу была взята версия игры от Prestige.
движок там переписан only128 (под два экрана)
Привет всем...
Сделал игруш - Hell Yeah 48/128K + 4 Levels...
Порт #FF - поправил...
Пока - beta...
Уровень 4 - не смог пройти даже с cheat'ом...
Если кто пройдет - отпишитесь...
73861
то что идти надо по летящей платформе это фигово. если это не исправить, то можно придумать вмест о нее, чтото типа ленты с дырой. или еще че там ухитриться.
нехватает присядки от пуль врагов. как то стесняет дейсвия.
прыганье по веткам деревьев както лишнее, не правдоподобно и сложно итак с атрибутным двиганием.
Black Cat / Era CG
08.11.2020, 11:53
то что идти надо по летящей платформе это фигово. если это не исправить, то можно придумать вмест о нее, чтото типа ленты с дырой. или еще че там ухитриться.
нехватает присядки от пуль врагов. как то стесняет дейсвия.
прыганье по веткам деревьев както лишнее, не правдоподобно и сложно итак с атрибутным двиганием.
Это уже к автору, то есть сюды https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=3&t=3556&start=10
Bedazzle
08.11.2020, 12:35
хотя, может, и в оригинале так было?..
Shift+G это с оригинала прохождение уровня?
Lethargeek
08.11.2020, 12:54
Shift+G это с оригинала прохождение уровня?
это вообще тут при чём?
Spectramine
08.11.2020, 14:11
Очень понравилось! Музыка много меняет, так должно быть с начала.
Ещё добавьте цвет к фону и будет вообще отлично :)
Фоновый цвет есть на некоторых уровнях изначально.
Мне кажется что игра работает два раза быстрее как в орыгинале.
Так должно быть? Иногда это хорошо но иногда плохо - нет времени
дла игрока.
Да, игра действительно прилично быстрее. И на сложных уровнях это будет мешать.
если выключить звук-музыку кнопкой S, то до конца уровня обратно уже не включишь, слышно будет только тихое пуканье
указатель мыши движется довольно неравномерно; хотя, может, и в оригинале так было?..
Подправил кнопку S, теперь она включает/выключает звук. Архив обновил.
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=73868&d=1604835705
Про движение мыши сказать что-то сложно, используется движок Velesofta, который он сам внедрял в версию игры от Prestige.
Очень понравилось! Музыка много меняет, так должно быть с начала.
Ещё добавьте цвет к фону и будет вообще отлично :)
Мне кажется что игра работает два раза быстрее как в орыгинале.
Так должно быть? Иногда это хорошо но иногда плохо - нет времени
дла игрока.
Да, игра работает быстрее, т.к. это ремикс, с убыстренным движком и упакованными уровнями, только для 128к.
Это уже к автору, он написал "Сделал игруш-" я и подумал, что енто он.
- - - Добавлено - - -
Lemmings куда не тыкал везде по нажатию появляются и мигают "следы" и другие опции не выбираются.
распсиховался. выключил игру.
Lethargeek
08.11.2020, 16:43
Про движение мыши сказать что-то сложно, используется движок Velesofta, который он сам внедрял в версию игры от Prestige.
хорошо бы всё-таки поправить, если получится, а то бывает, ведёшь указатель на лемминга, а он через перескакивает :mad:
куда не тыкал везде по нажатию появляются и мигают "следы" и другие опции не выбираются.
распсиховался. выключил игру.
Это потому что пробел почему-то пауза
нужно кнопку М жать
а Z и X перебирают опции
Lethargeek
08.11.2020, 17:04
Это потому что пробел почему-то пауза
нужно кнопку М жать
а Z и X перебирают опции
кстати, можно ли доработать, чтобы и при паузе работали кнопки выбора?
- - - Добавлено - - -
(а сдвиг указателя и карты в паузе уже, наверно, будет читом)
Z и X перебирают опции
быстрее их по цифрам выбирать
Lethargeek
08.11.2020, 18:17
быстрее их по цифрам выбирать
не быстрее, если ты не мастер слепой печати
NEO SPECTRUMAN
08.11.2020, 18:22
не быстрее, если ты не мастер слепой печати
не знаю в играх нужные цифры жались как без слепой печати так и с слепой печатью...
по крайней мере первые 1234 в зоне моментальной находимости
найти противоположную сторону с 0987 уже обычно сложней...
Earthlight by Firebird Software Ltd'88. 48/128k
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:98407/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:98408/filename:Earthlight.gif
Lethargeek
10.11.2020, 19:28
не знаю в играх нужные цифры жались как без слепой печати так и с слепой печатью...
по крайней мере первые 1234 в зоне моментальной находимости
найти противоположную сторону с 0987 уже обычно сложней...
ну вот, а здесь нужно быстро по всему ряду
Обновил Danterrifik (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1084747&viewfull=1#post1084747) вторую часть до версии 1.1
Hell Yeah 48/128K + 4 Levels...
Уровень 4 - не смог пройти даже с cheat'ом...
Если кто пройдет - отпишитесь...
Отписываюсь.
Прошел с читами. Без читов 3-го босса пройти нереально.
73921
Заменил Cocoa_1 (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1071577&viewfull=1#post1071577) на более свежую версию.
74026 48/128k from Jordi Sesmero (c)2019
https://i.imgur.com/3jwVliU.png https://i.imgur.com/ugFvZCi.png https://i.imgur.com/BjRIPkx.png
Black Cat / Era CG
23.11.2020, 11:08
Прошел с читами. Без читов 3-го босса пройти нереально.
Но как же? Но я же проходил же? О_о Без читов!
Но как же? Но я же проходил же? О_о Без читов!
Крутяк! Я пробовал раз 20 с сохранения перед боссом, т.с. тренировал босса. Но так и не получилось( А потом как-то подзаковыряло и прошел только с обеззянами)
Black Cat / Era CG
23.11.2020, 13:16
Крутяк! Я пробовал раз 20 с сохранения перед боссом, т.с. тренировал босса. Но так и не получилось( А потом как-то подзаковыряло и прошел только с обеззянами)
Небольшое уточнение. Я пока не прошел игру, но до четвертого уровня дошел.
Обновление релизов:
Hundra - исправлен глюк с порчей текста в конце игры
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=74042&d=1606296761
Lemmings - добавлено управление от Kempston Joystick
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=74041&d=1606296598
Mike, the Guitar - авторская финальная версия игры
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=74043&d=1606296879
Pi-Dentity - авторская финальная версия игры
https://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=74044&d=1606297046
DenisGrachev
25.11.2020, 14:13
на оригинальном +2А +3 порта FF нет
и это наш железный аргумент :)
на +2а +3 тоже есть плавающая шина, пару лет как нашли
http://sky.relative-path.com/zx/floating_bus.html
Обновил релизы почти всех частей игр про собачку Мориц
https://vtrd.in/sbor/MORITZCL.zip
Обновлен релиз Mike the Guitar - The Shooter (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1025513&viewfull=1#post1025513) - вышло авторское обновление
74078 from Rafal Miazga (c)2020
Игра с конкурса Yandex Retro Games Battle 2020
https://i.imgur.com/u89taje.png https://i.imgur.com/BfYWfsl.png
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
74201 from Luca Bordoni
ФАЙЛ ОБНОВЛЕН 14.12.2020 - ВСТАВЛЕН РАНЕЕ НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЙ ТИТУЛЬНЫЙ СКРИН
Данная игра - это обновленная Land of Mire Mare, полностью написанная заново с абсолютно другой картой. Land of Mire Mare закончилась на версии 1.06SE а Mire Mare началась сразу с версии 1.07.
Версия в релизе - 1.09. Об обновлениях буду сообщать.
https://i.imgur.com/Cs2JBAP.png https://i.imgur.com/m2Z2BGr.png https://i.imgur.com/LGmZh0l.png https://i.imgur.com/B4f6rH6.png
YoYo's Great Adventure.zip from Rafal Miazga (c)2020
Глюк с проваливанием сквозь землю исправили?
Глюк с проваливанием сквозь землю исправили?
Я играл, глюка не видел, но исправили вряд ли. Как выйдет свежая версия - перезалью.
Я играл, глюка не видел
убейся (например на пчеле в прыжке - среди деревьев справа от старта)
Ralf рассказал что доделал игру буквально к дедлайну.
про глюк уже знает, обещал исправить
Там два разных художника рисовали?
Почему что-то нарисовано шикарно, а что-то как будто рисовал начинающий художник.
меня съел медведь и потом я при появлении зациклкнно проваливался сквозь землю. учитывая, что я нашёл только чашку и кирку, то на этом решил выключить данное поделие.
меня съел медведь и потом я при появлении зациклкнно проваливался сквозь землю. учитывая, что я нашёл только чашку и кирку, то на этом решил выключить данное поделие.
Это описанный глюк текущей версии игры.
Играй в эмуляторе, сохраняйся, и если после смерти провалился сквозь землю, просто вернись к предыдущему сохранению.
И есть специальная тема (https://zx-pk.ru/threads/32503-yoyo-s-great-adventure.html) для этой игры.
https://d.radikal.ru/d37/2012/72/ace1293cc014.png (https://radikal.ru)https://a.radikal.ru/a26/2012/f2/ed9143017733.png (https://radikal.ru)
Хорошая логика игры, а вот для чего эти капсулы "лекарств" разбросаны? Подобрать не получается, сообщение вверху кнопку не предложило, как-то его не понял...
для чего эти капсулы "лекарств" разбросаны?
если играешь с читом они не берутся
Обновил релиз Mire Mare (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1091623&viewfull=1#post1091623) - вставил дополнительный, ранее неиспользуемый титульный скрин.
https://i.imgur.com/Cs2JBAP.png
--------------------------------------------------------------------------------------------
74204 48/128k from Electric Dreams Software (c)1987
Tiboh внедрил в меню музыку от Atari ST и прикрутил пентагон-фикс в таблице рекордов. Всю эту радость вы ощутите в режиме 128k. В 48k игра запускается в исходном варианте без AY-музыки и фикса.
https://i.imgur.com/KzvTERc.png https://i.imgur.com/lMNpKIP.png
Привет всем...
Kozlish is back...
Vendetta from System 3 '90 + 7 Levels +
Finalcut screen...
Добавлено -
intro,
multicolor for pentagon,
finalcut screen - all by tiboh...
Дополнительное управление в игре -
enter, space...
7421374212
74214
Надо было еще в Vendetta добавить caps+z для перехода на следующий уровень, как сделано в версии Спектрофона. Откуда кстати fial cut картинка ?
Надо было еще в Vendetta добавить caps+z для перехода на следующий уровень, как сделано в версии Спектрофона. Откуда кстати fial cut картинка ?
Tiboh - написал, что finalcut screen с Commodore C64...
Thing Bounces Back by Gremlin Graphics Software Ltd'87. В интро играет AY музыка переведённая goodboy'ем с Amstrad CPC.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:111802/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:111803/filename:ThingBouncesBack.gif
Evgeny Muchkin
24.12.2020, 21:44
Сори за оффтоп. Друзья релизеры, пожалейте скорпионщиков - если есть возможность, пожалуйста, пишите в 23388 3-й бит в соответствии с подключенным экраном в 7FFD. Если бит не соответствует реальности, то при/после загрузке с образа SMUC на экране каша или ничего не видно. :(
Спасибо!
пишите в 23388
в 23296,256 обычно размещают депакер
"Twenty Four Hour Parsley People (Cocoa 2)" 48/128k from Minilop (c)2020
Поскольку игра только частично в открытом доступе, ссылок не даю - вирт вам в помощь!
https://i.imgur.com/q7je5Yw.png https://i.imgur.com/Aj1IfGq.png https://i.imgur.com/nVqbaxh.png
Сори за оффтоп. Друзья релизеры, пожалейте скорпионщиков - если есть возможность, пожалуйста, пишите в 23388 3-й бит в соответствии с подключенным экраном в 7FFD. Если бит не соответствует реальности, то при/после загрузке с образа SMUC на экране каша или ничего не видно. :(
Спасибо!
Про Scorpion ZS256...
Да комп - хороший получился...
Но основные группы - его не поддержали...
Совместимость с западным софтом -
была почти 100%...
Но наши сумели сделать -
нестандартное переключение страниц,
нестандартный вывод музыки,
нестандартное число тактов в прерывании,
нестандартный опрос дисковода
и тд...
???
Evgeny Muchkin
25.12.2020, 11:16
в 23296,256 обычно размещают депакер
Тогда только перед вызовом #3D13 выставлять 3-й бит, после восстанавливать ячейку.
- - - Добавлено - - -
Stl75, все что Вы про Скорпион написали легко и давно решено за исключением, конечно, тактов в прерывании, хотя, и
это при определенном желании тоже не проблема
Тогда только перед вызовом #3D13 выставлять 3-й бит, после восстанавливать ячейку.
проще скорректировать прошивку (чтение #7ffd через порт AY)
Evgeny Muchkin
25.12.2020, 11:35
проще скорректировать прошивку (чтение #7ffd через порт AY)
На желтом не будет работать
пишите в 23388 3-й бит в соответствии с подключенным экраном в 7FFD. Если бит не соответствует реальности, то при/после загрузке с образа SMUC на экране каша или ничего не видно. :( Спасибо!
Ничего не обещаю, но, теоретически, можно перед финальным запуском прописывать нужное значение в ячейку.
Укажи, какое значение для обычного экрана должно быть?
Да кстати, в Pedro3(cz/eng) тоже неполная дешифрация порта, поэтому Slider эту часть не зарелизил.
в Pedro3(cz/eng) тоже неполная дешифрация порта, поэтому Slider эту часть не зарелизил.
скорее из-за подгрузки финала
Привет всем...
Подарок к Новому Году от Козлиша...
Dandy from Electric Dreams '87 + 3 Levels...
Добавлено - 3 музыки,
автор музыки - Foxx,
переключение мелодий - enter...
Intro, music comes from tiboh...
7432574326
74324
Evgeny Muchkin
25.12.2020, 15:57
Укажи, какое значение для обычного экрана должно быть?
0 - обычн, 1 - 7я банка
Самое простое (и, наверное, правильное) это в переключалку банок перед out (c),a воткнуть ld (23388),a.
скорее из-за подгрузки финала
это было меньшее зло. большее зло - это, сцуко, дешифрация по полпорта
Evgeny Muchkin
27.12.2020, 02:47
DIZZY-8.TRD: https://zx-pk.ru/threads/32575-dizzy-viii-wonderful-dizzy-(2020)-reliz-sostoyalsya!.html?p=1096474&viewfull=1#post1096474
Krpat by Bizard'95
https://pbs.twimg.com/media/Ep6qTpkWMAAfygQ.png
Lethargeek
27.12.2020, 17:41
DIZZY-8 TRD:
так оно с дисковой подгрузкой финалката или же без?
(а если с ней, рассказал бы в диззи-теме, куда впихнул)
Evgeny Muchkin
27.12.2020, 17:53
так оно с дисковой подгрузкой финалката или же без?
С ней, конечно.
Впихнуто на место ленточного загрузчика.
Lethargeek
27.12.2020, 18:30
Evgeny Muchkin, а концовки обе проверены?
решил проверить финал экспресс тестом - не удалось :v2_biggr:
https://b.radikal.ru/b26/2012/f4/8dc9d13e06ca.png (https://radikal.ru)
Lethargeek
27.12.2020, 20:47
нда, не выставлен флаг "шуганул зверька из дворца" :p
Krpat by Bizard'95
https://pbs.twimg.com/media/Ep6qTpkWMAAfygQ.png
А откуда такая игра ? На WoS нет.
Lethargeek
27.12.2020, 21:17
А откуда такая игра ?
один словак у себя в загашниках недавно нашёл
- - - Добавлено - - -
https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=30&t=3920
Evgeny Muchkin
27.12.2020, 21:26
а концовки обе проверены?
Да.
Run! by Roman Cikryt'20
https://pbs.twimg.com/media/EqMQznxXEAMRfdI?format=jpg&name=360x360
https://vtrd.in/gamez/r/RUN_RC_T.zip
Обновил свой релиз игры Time Machine. Добавлено небольшое интро с AY музыкой переведённые с Atari ST.
https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=973264&viewfull=1#post973264
Knightmare by Activision Inc'87. В интро играет AY музыка переведённая с Atari ST.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:102665/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:102666/filename:Knightmare.gif
Обновил релиз Meganova (https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=305247&viewfull=1#post305247) - Goodboy и Tiboh внедрили в игру AY музыку и эффекты!
https://i.imgur.com/djmhcza.png https://i.imgur.com/17qL3zI.png
- - - Добавлено - - -
74380 48/128k - обновленный релиз с альтернативным скрином от Andy Green
https://i.imgur.com/X37anxs.png https://i.imgur.com/HBr2Oyr.png
Lethargeek
04.01.2021, 00:35
Goodboy и Tiboh внедрили в игру AY музыку и эффекты!
надо бы и в тему про AY-моды тоже вносить
Lethargeek
04.01.2021, 01:14
Я внес
хорошо :v2_thumb: но из прошлых что-то могли забыть
не всегда понятно, AY в саму игру был добавлен, или лишь в интру
NEO SPECTRUMAN
04.01.2021, 04:09
или лишь в интру
а в интре не всегда обычно оно добавлено?
Lethargeek
04.01.2021, 04:38
а в интре не всегда обычно оно добавлено?
обычно там какой-то левый музончик, а не выдранный из версий той же игры для других платформ
74394 48/128k from Quantum Sheep (c) 2020
https://i.imgur.com/IcP1f2Y.png https://i.imgur.com/t23BX0B.png
74398 from Azimov (c)2020
https://i.imgur.com/n92wiWV.png https://i.imgur.com/5E1DHpj.png
74398 from Azimov (c)2020
https://i.imgur.com/n92wiWV.png https://i.imgur.com/5E1DHpj.png
Мдее дизайн уровней
На экране с кристаллом убившись об сферу оказываешься на другой половине карты. Спасибо аффтар.
74411 48/128k from Dave Hughes (c)2019
Релиз с возможностью выбора Кемпстон-управления и обновленного спрайта для Капустка - чтоб он был не убит вселенским горем, а улыбался ;)
https://i.imgur.com/E2ppct3.png https://i.imgur.com/wgchNu0.png https://i.imgur.com/WGfxf6e.png
74413 48/128k from Dave Hughes (c)2018
https://i.imgur.com/znSWaQ9.png https://i.imgur.com/ELZ1Tu1.png https://i.imgur.com/oxrDvnd.png
Mr Hair & the Fly by Micro Chops'20
https://idpixel.ru/games/m/mrhairthefly/images/mrhairthefly_7.pnghttps://idpixel.ru/games/m/mrhairthefly/images/mrhairthefly_1.png
Shadow Maker
11.01.2021, 01:45
The Dark. Redux — remastered version of The Dark by Zosya Entertainment'21
https://www.zosya.net/2021/01/10/the-dark-redux/
https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2021/01/dark_s00.png
https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2021/01/dark_s01.gif https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2021/01/dark_s02.gif https://www.zosya.net/wp-content/uploads/2021/01/dark_s03.gif
trdos версию брать на VT: https://vtrd.in/release.php?r=a3bbe1a0417d2da977fc80ab2a972cf8
74430 from Paul Jenkinson (c)2020
https://i.imgur.com/95TTpkX.png https://i.imgur.com/fvELzJK.png
- - - Добавлено - - -
74431 from Andrew Bunker (c)2019
https://i.imgur.com/5OpvhFG.png https://i.imgur.com/CKlMOJw.png
River Rescue by Thorn EMI Video Ltd'84. С заставкой от Andy Green.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:107872/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:107874/filename:RiverRescue.gif
https://vtrd.in/release.php?r=ec6a2f7c3dce534d831ce225ced6f508
Yanga by SVS'21. Обновлённая версия игры.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:357841/zoom:1/filename:image.pnghttps://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:357846/zoom:1/filename:image.png
https://vtrd.in/release.php?r=66dabfeb9c5b2947ade0be4224d0705c
викинг практически брат Харальда
https://screenfiction.org/content/image/0/32/527/e7a1fddd-full.webp
moroz1999
23.01.2021, 21:33
Одним из источников вдохновения и был этот кадр. Я сериал не смотрел, не осилил, поэтому не знал, кто этот герой. Когда готовился к картинке и искал описания одежды скандинавов, среди прочих образцов увидел и этого товарища, уж больно у него прическа колоритная была. А потом выяснилось, что персонаж-то известный. Кстати, реально трудно найти толковое описание и рисунки аутентичной одежды того времени.
Обновились игры Moritz the Striker & Pi-Dentity by Sebastian Braunert & Uwe Geiken'20. Появились режимы 128к.
https://vtrd.in/release.php?r=44058db45d550651566b24999170f25c
https://vtrd.in/release.php?r=a37426a730d7fa8162ddcac85b33f6f1
Devil Diver by DK'Tronics Ltd'84. С заставкой от Andy Green.
https://zxart.ee/zxscreen/mode:mix/pal:srgb/type:standard/id:358228/https://zxart.ee/image/type:prodImage/id:97703/filename:DevilDiver.gif
https://vtrd.in/release.php?r=ba4d5d64f539926e1589c8855dbeafc9
Turrcan 1,2 (https://vtrd.in/release.php?r=140b7378955ebc998c048aa0255d19b9) from Rainbow Arts (c) 1990, 1991
https://i.imgur.com/nbLz56Z.png https://i.imgur.com/V3uxRMq.png https://i.imgur.com/XVgQ2BB.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/Turrican.gif https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0005476/TurricanII(+3)-load.png https://zxinfo.dk/media/pub/sinclair/screens/in-game/t/TurricanII.gif
Доработанный релиз 2009 года - благодаря Tiboh и помощи Goodboy в нем появились:
- альтернативный скрин;
- интра к 1 части с диджитальной речью;
- музыка и звуки на AY в 1 части;
- интра со слайдами ко 2 части.
Занимает он теперь практически весь диск, зато вобрал в себя все лучшее из всех платформ (С64, CPC, Atari ST)
Захотелось в Golden Axe. Нашёл ни вирте версию 2008 года от SG. Там есть возможность вечную жизнь включить? В интро есть намёк на фирменный чит, это про что?
на экране выбора ay/beeper написано что нужно напечатать когда зазвучит игровая музыка
на экране выбора ay/beeper написано что нужно напечатать когда зазвучит игровая музыка
Спасибо! Всё получилось! Буду проходить.
PS Прошёл! Прикольно, в конце мультик!
moroz1999
15.02.2021, 10:15
Доработанный релиз 2009 года - благодаря Tiboh и помощи Goodboy в нем появились:
Спасибо! Вот бы вторую часть переделать, графику поправить, скролл экрана. Вроде по механике игра прикольная, но всякие мелочи её просто убивают.
Привет всем...
Kozlish is back...
Hell Yeah 48K + 4 Levels...
Intro - by Tiboh...
Версия с обновлениями,
вырезан - порт #ff...
7521475215
74723
Привет всем...
Kozlish is back...
Hell Yeah 48K + 4 Levels...
Intro - by Tiboh...
Версия с обновлениями,
вырезан - порт #ff...
Спасибо! А где же он, собственно?...
Shadow Maker
16.02.2021, 21:44
Спасибо! А где же он, собственно?...
Он видимо позже добавил, чем ты посмотрел.
Slider - слишком быстро среагировал...
Slider - слишком быстро среагировал...
Ну да, добавил через полчасика ;)
Sabrina (https://vtrd.in/release.php?r=4377e50ecc4183c5f03edccda71ae074) from Genesis Soft, Iber Software (c)1989
Доработка релиза 2009 года. Теперь игра содержит кроме двух уровней, еще и финал кат.
Поскольку оригинальный спектрумовский финал утерян в песках времени, этот пришлось конвертить с MSX и CPC, что Tiboh сделал (как всегда!) на высшем уровне!!!
https://i.imgur.com/TudhqSd.png https://i.imgur.com/uT3OANo.png https://i.imgur.com/8ozqlmg.png https://i.imgur.com/12GSnvN.png
- - - Добавлено - - -
The Ice Temple (https://vtrd.in/release.php?r=b0637dbab434eeffa51e07fb68049139) from Bubble Bus Software (c)1986
Релиз с наиболее полными читами с Tip-Shop и исправленным цветом точки + клавиши ПАУЗА и ВЫХОД переназначены (чтоб не вывалится из игры случайно)
https://i.imgur.com/X0GOpFe.png https://i.imgur.com/5nmGDt3.png https://i.imgur.com/woKn5XK.png
Final Cut в Sabrina на msx сделан на бейсике. Как удалось конвертировать на спек, и что взято с амстрада ?
Final Cut в Sabrina на msx сделан на бейсике. Как удалось конвертировать на спек, и что взято с амстрада ?
Насколько мне известно, графика дернулась частично с MSX, частично с CPC. С музыкой он поступил так:
"Пришлось использовать midi файл с песней Сабрины и с помощью конвертора переводить в AY"
Но только Tiboh может расскажет подробней ;)
ZX_NOVOSIB
27.02.2021, 16:50
Sabrina токо через usr0 работает
Sabrina токо через usr0 работает
Вряд ли я смогу это поправить. Там бейсик, который выводит движение губ при цифровой речи. И памяти впритык.
Ну, хотя может и переделаем на ASM... ;)
Хотя я запускал через GLUK и все работало...
Sabrina запустилась через бубен и в 48K
Sabrina запустилась через бубен и в 48K
Tiboh уже все исправил!!!
Ссылку обновил - https://zx-pk.ru/threads/5076-novye-tr-dos-relizy.html?p=1106246&viewfull=1#post1106246
Перезалиты
Sgt. Helmet Zero (https://vtrd.in/release.php?r=4dd78003a0752965a8b63c29b66d60c1)
Cheril the Goddess (https://vtrd.in/release.php?r=e04e3cce527f21f963c46efa8878693a)
Восстановлен изначально задуманный авторами режим альтернативной палитры для ULA+
Ну вот, теперь музыка в Sabrina final cut на ay, правда там одного куплета не хватает, странный довольно кавер из ремикса игры на амстраде под названием Sardina remake.
Cтранный довольно кавер из ремикса игры на амстраде под названием Sardina remake
Ну и норм, и так игра - хз что, а на нее столько сил Tiboh угробил...
Да - автора игры сильно торопил издатель, и вышло непойми что, напоминает Street Hassle, но играбельность никакая, с читами раз пролететь.
Ralf пишет на spectrumcomputing.co.uk - Sabrina у него запускается только через usr0, и и предлагает сделать опцию в трейнере - просмотр final cut. Спрашивает насчет цвета - В оригинале Sabrina была черным по белому. Вы сделали ее белой на черном. Был ли это осознанный выбор?
https://spectrumcomputing.co.uk/forums/viewtopic.php?f=21&t=1412&start=10
https://www.youtube.com/watch?v=MxZOsXXfBP0
Вот тут видно, что белым по черному
А на Амстраде да, наоборот
Было принято решение сделать так, как сделали.
Про USR0 - только что загрузил в эмуль, выбрал 128й режим (стандартное меню) - все работает. Глянь сам.
Просмотр трейнера - хз, гляну.
П.С. Кста, Mooh - спроси у Ральфа, почему он не правит баги в своей игре YoYo - все же ждут...
предлагает сделать опцию в трейнере - просмотр final cut
проще сделать отдельной демкой, ААА такое собирал/выкладывал.
глянул код игры попристальней - похоже вся? логика это компилированный бейсик.
Ralf и тут есть, может ответит если прочитает. Вообще сама игра жутчайшее адилово по неинтересности, просто уникальный гайд как сделать абсолютный треш. Но у меня была когда-то с одним уровнем и поэтому было желание увидеть полную версию. Тут даже Street Hassle по сравнению с этим мастерпис, а Sirwood - просто шедевр.
Final Cut Sabrin'ы отдельным файлом
https://www.zxaaa.net/get.php?id=13050&f=DEMO8/SABRFCUT.zip&ncr&t=1614910350&c=d061d5539b62425431703ca73728f0c46ac4f870124e55a5 c6b9a00e6e4ee2c4
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot