PDA

Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы



Страницы : 1 2 3 4 5 6 7 [8] 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Slider
12.05.2013, 15:50
Хех!.. Молодцы!!!..
Комикс переведите, и правда... А то я попробовал первый слайд - у меня про какие-то бутылки получается... :(

TSL
12.05.2013, 15:58
А дай сцылко, плз..

Shadow Maker
12.05.2013, 17:03
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=600224&postcount=1789

У меня тоже какой-то бред получается.

---------- Post added at 16:24 ---------- Previous post was at 16:03 ----------

Я почитал оригинальный комикс, теперь более понятно, про что он там говорит.

Суть такова - сидел Лео на кресле и тупил в телик. Тут ВНЕЗАПНО из телика вылетает бутылка из рекламы, потом упаковка моющего средства. Он сразу к телефону, звонит другану Jorge, что у него там вещи вылетают из телика. Потом как раз следует это:

No, en serio, cosas de verdad. Una botella...

No, seriously, real things. A bottle...

Затем товарищи из операсофт решили поржать и вставили:

...y los chicos de opera soft.

...and guys from Opera soft.

Приколисты, тоже мне.

---------- Post added at 16:42 ---------- Previous post was at 16:24 ----------

Так, дальше видимо уже говорит этот друган его:

Oye, luego me lo cuentas empiezan "Los límites de la realidad" y quiero ver

Hey, you tell me later, "Twilight Zone" starts and I want to see... (в комиксе он еще успевает сказать verlos, то есть "see it").

И тут фигакс, выпадает Мот из телика, вместо блин певички, которую показывали ранее...

---------- Post added at 17:03 ---------- Previous post was at 16:42 ----------

Потом пугает Лео, как будто он мега-злодей (типа гигантская тень с руками атакует) и говорит:

...y es qué no no sabes aguantar una broma? (Я думаю тут опечатка и вторая no не нужна).

Тут короче какое-то идиоматическое выражение по поводу понимания шуток. Типа "ты что, шуток не понимаешь?" (мол пугал-то я в шутку). хз как как по английски перевести. щас придумаю.

Can't you take a joke? (y уберем, я хз зачем они поставили её, в оригинале там вопрос стоит).


--------

Вроде это всё, можете критиковать.

TSL
12.05.2013, 17:42
Все окей. Пару замечаний.
1. ...y los quiero ver - написано на комиксе, таки "их смотреть".
Прямой объект опустить в испанском никак нельзя, так что ок.
2. qué - вопросительное. Т.е. знак вопроса ОБЯЗАН быть. Возможно он пропущен после первого "no".
3. А второе предложение просто "Ты не умеешь прикалываться". aguantar - это как вариант "поддержать" либо "принять".

Shadow Maker
12.05.2013, 17:58
1. Кого "их смотреть"? Он про сериал вроде, в английском же сериал среднего рода?

2. Угу, тока что это будет? Y es que no? Как-то не похоже на фразу совсем. Какой-то набор слов.

3. В комиксе написано ¿Es qué no sabes aguantar una broma?

"no sabes aguantar una broma" - устойчивое выражение, означает "You don't know how to take a joke". Учитывая предыдущий que - это вопрос, соответственно я опустил don't know, ибо глупо звучит Don't you know how to take a joke? Но можно и оставить, в целом.

OMu4
12.05.2013, 18:14
Уже тянет на отдельную тему, а-ля "Уроки испанского на основе МК Z80"))

TSL
12.05.2013, 18:20
(в комиксе он еще успевает сказать verlos, то есть "see it")


...y los quiero ver

Все, что хотел сказать. Да, series - it.

Shadow Maker
12.05.2013, 19:05
Оукей, тогда в общем-то всё :) Slider, сам вставишь в игру?

Slider
12.05.2013, 19:39
Спасибо Shadow Maker и TSL!!!
Постараюсь! Если не будет получаться - буду бить в колокола!.. ;)

Slider
12.05.2013, 23:10
41559 48/128k from Elite Systems International (c)1988
Давненько уже GoodBoy нашел фирменный чит. А теперь Bandit починил AY-музыку (в ней были какие-то неправильные ноты). Так что встречайте ре-релиз этой замечательной игры!

Slider
13.05.2013, 00:07
Mercs (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41565&d=1368389612) from Capcom (c)1991
Релиз 2011 года от SG-Team с поправленной громкостью AY-музыки (by Bandit!)

Slider
13.05.2013, 22:17
Mot came out of the TV

сame out OF the tv или FROM the tv???

Slider
13.05.2013, 22:28
Такая вот хрень выходит ;)

TSL
13.05.2013, 23:24
Извините, что снова пихаю свои 5 евроцентов.
"Twilight Zone starts and I wanna watch it".
Ну, "see it" по отношению к передачам - не комильфо.
"see a tv show" - 600тыс. резалтов гугла
"watch a tv show" - 1900тыс.

Slider
13.05.2013, 23:27
Да, да, пихай, нормально!!!
Я на уровне своего недошкольного теперь тоже вспомнил, что WATCH TV!!! :)

Shadow Maker
13.05.2013, 23:31
Mot came out of the TV

сame out OF the tv или FROM the tv???
Какой нафиг фром, пиши как переведено елки-палки. На комиксе зачем предлоги опустил?

Против watch не возражаю, можно.

Slider
13.05.2013, 23:49
Блин, Shadow, не гони!.. Я только одно-единственное первое NO убрал - оно без контекста и понимания комикса в целом вообще непонятно. Это в стиле нашего "будешь бухать? да нет, наверное..." И хрен поймешь - да, нет или наверное :)

---------- Post added at 22:41 ---------- Previous post was at 22:38 ----------

Ты лучше скажи, то, как я написал: "Hey, can you tell me later?" нормально? Ну, то что оно в форме вопроса?
И там точно tell?

---------- Post added at 22:49 ---------- Previous post was at 22:41 ----------

Перезалил Cattivik (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41582&d=1368474478) - добавил скрины с языком и без

Shadow Maker
14.05.2013, 00:12
Блин, Shadow, не гони!.. Я только одно-единственное первое NO убрал - оно без контекста и понимания комикса в целом вообще непонятно. Это в стиле нашего "будешь бухать? да нет, наверное..." И хрен поймешь - да, нет или наверное :)

Ты лучше скажи, то, как я написал: "Hey, can you tell me later?" нормально? Ну, то что оно в форме вопроса?
Я не гоню. Я говорю, что ненормально. Пиши как в перевода написано дословно. Это не вопрос ни разу, это утверждение в стиле "потом поговорим, я щас тут сериал смотрю". Не, ну так сложно переписать один к одному чтоли?

Slider
14.05.2013, 00:49
Не, ну так сложно переписать один к одному чтоли?
:v2_tong2:

---------- Post added at 23:49 ---------- Previous post was at 23:39 ----------

Все сделал, как SM прописал!.. :)

Shadow Maker
14.05.2013, 10:06
Не вижу! :)

Slider
14.05.2013, 12:29
Смотри!.. ;)

Slider
16.05.2013, 09:16
Чего молчим? Нормуль?..

jerri
16.05.2013, 09:39
а чего кисточка мерцает?

Slider
16.05.2013, 20:30
Она от оригинала ничем не отличается - дурноватый опера-код :(

goodboy
16.05.2013, 20:38
дурноватый опера-код
где-то проскакивало интервью с ними. у них на более мощной машине (PC?) был универсальный редактор под несколько платформ. zx/cpc/msx

Slider
19.05.2013, 19:17
41719 from Michael Batty (c)1990
Автор задумывал изначально главного героя отличного от того, к которому мы все привыкли. В данном релизе можно выбрать тот или иной вариант спрайта персонажа

Slider
19.05.2013, 19:29
Перезалил Lorna (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41725&d=1368976857) - добавил скрин от Kostandin Igor Ruiz

Slider
25.05.2013, 17:18
Старый релиз 41805 с альтернативным скрином от Firfurcio
http://trastero.speccy.org/2012/170513/RASTAN.GIFhttp://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/r/gif/Rastan.gif

Slider
26.05.2013, 22:36
41892 48/128k from Capcom, Tiertex (c)1989
Версия с восстановленным уровнем громкости музыки и возможностью выбора различных мелодий в меню игры. Ну и с двумя свеженарисованными скринами!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 31.05.2013
http://programbytes48k.files.wordpress.com/2013/05/black-tiger.gifhttp://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41829&stc=1&d=1369593568
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41827&stc=1&d=1369593465http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41828&stc=1&d=1369593470

AAA
26.05.2013, 23:15
Версия с восстановленным уровнем громкости музыки и возможностью выбора различных мелодий в меню игры

Тут полюбасу просто заново нарисовано. Очень красива. ваабще меня всегда удивляло как люди видят что можно так нарисовать.

Slider
27.05.2013, 01:41
Перезалил Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41835&d=1369604397) - благодаря Bandit поправлена громкость музыки

Slider
27.05.2013, 01:44
41836 from Alligata Software Ltd (c)1986
Версия с ликвидированным глюком (by Goodboy) и новой заставкой

abelenki
27.05.2013, 07:51
41836 from Alligata Software Ltd (c)1986
Версия с ликвидированным глюком (by Goodboy)

а что за глюк был? можно по-подробнее?


и новой заставкой

кто рисовал? наши или WoS'овцы?

Slider
27.05.2013, 09:30
а что за глюк был? можно по-подробнее?

http://zx.pk.ru/showthread.php?t=16205&highlight=wdw&page=8
пост от STRONG


кто рисовал? наши или WoS'овцы?

Испанец Firfucio

А вообще там внутри релиза в текстовичке все написано ;)

Slider
31.05.2013, 02:11
Black Tiger (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41892&d=1369951537) перезалит - исправлен уровень громкости

---------- Post added at 01:11 ---------- Previous post was at 01:07 ----------

Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41893&d=1369951830) перезалит - косметическая правка уровня громкости

hi_soft
01.06.2013, 02:12
[quote]Black Tiger перезали[\quote]
сыграл немного..
1. заставка - ок
2. 2 картинки на заставке - ок
3. в игре меню торгаша тормазит жуть, еле разобрал где очьки для покуPOKE.
с 5ого раза когда торг вытормаживал you jast frend. - нет
3,1 в игре в отличии о той же SATANA 100% мажешь мимо столба.
3,2 много мест в которых ни пройти вообще.
3,3 оружие из меню торгаш- неразличимо в игре вообще.
3,4 звук по брасанию\стрелянию ОТМЕНИТЬ! нафиг. Он\она что ККККамикадзе?
3,5 звук при попадании Зделать на полную громкость!
3,6 движок игры ZERO т.е. ноль
3,7 ну и последнее. сделай себе бутерброд.

Slider
01.06.2013, 12:31
:v2_confu:

Rindex
01.06.2013, 12:39
Slider, не обращай внимание на оленей. Он карту с прохожденинием Диззи-игры просил. Вот модеры куда смотрят? У меня этот клиент уже давно был бы заблокирован навсегда.

kyv
01.06.2013, 13:14
:v2_confu: думаю,что метод такой:
1.в игре, в меню торговли, тормозит жутко, еле разобрал где окно покупки
2.in the game, the menu trade slows horror, barely make out where the window shopping
3.в игре, меню торговли замедлятся ужас, только разобрать, где витрин.

затем пациент чувствует себя троллем какого-то уровня и катается по полу от собственного ЧСВ и смеха.

Slider
02.06.2013, 23:30
41939 from Dinamic (c)1985
Версия с дополнительным скрином от Firfurcio

hi_soft
03.06.2013, 08:42
2reednext, не слышу бури восторга по ПвоDO игры.. ха ха ха

а что до ККККарты к игре DIZZY, дык я лучше SABOTER 2 играну, у меня там еще с 80х
карта на scr`e лежит. А щас вааще и сохранить можно отложенную игру, да так что при загрузке игры место положение отл. игры на карте scr`на можно видеть...

вообщем то не моё болото это но раз ушо спросили... вот вам ответ.

jerri
03.06.2013, 09:46
убейте болезное ИМХО после 2011 от него нет ни одного адекватного поста.

hi_soft
05.06.2013, 05:57
У вас суицид не иначе. ИМХО о. БезИмянный.
Ха ха смеюсь. Серьёззно тут всё ИМБА.

Демо+заставка+игра+сброс==и рок

такС всё просто.

предложение по заставке хотяб в ККККарту её превратить.Никак нильзя.
О чем вообще думуют игроделы на zxспекке. ну явно не о карте к игре.
как вообще формируется ката игры? где находиться карта игры. мне видимо к пророку с таким вопросом. хорошо это или плохо.

о пользе мнооого не пишу. все просто.
Демо+заставка(карта)+игра(н рмаьлный движок без неожиданных появлений)+сброс==игрок

вот что ищет чел. и никаких сюрпризов.
а то вечьно прикрутят демо
1. бесконечьная жизнь
2. несканчаемая энергия.
3. и т.д. и т.п.

abelenki
05.06.2013, 07:10
решился всё-таки пройтись по этому топику с самой первой страницы, чтобы найти релизы, которые в своё время пропустил.

потратил пару часов, скачал около 50 игр!!

Slider'у и некоторым другим релизерам - огромное спасибо!!

hi_soft
05.06.2013, 08:36
2 abelenki - мог и не трать время на написание сообщения.
все игры одинаковые.
они ДАМ_П памяти сливали,
пакоцаный где только можно. Хилое христианство.
И теперь никто ни знает чего от-них ждать и где.
хатя кое-что можно спрагнозировать например дам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+ ам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+д ам+дам+дам==ВОВилон

гнать таких нах+нах+нах+нах+нах+нах+нах+ ах+нах+нах= и т.д.

abelenki
05.06.2013, 08:42
дам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+ ам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+д ам+дам+дам==ВОВилон

гнать таких нах+нах+нах+нах+нах+нах+нах+ ах+нах+нах= и т.д.

модераторы, уберите пожалуйста маразматика из треда.

SoftLight
05.06.2013, 09:09
hi_soft, отсыпь чего ты там куришь

abelenki
05.06.2013, 12:30
Slider, а ты не смотрел New York Warriors?

всё, что есть на вирте - это New York Warriors (only 2 lev.) (http://vtrdos.ru/gamez/n/NEW_YORK.ZIP). я так понимаю, там не все уровни? а других tr-dos релизов я не нашёл (если есть ещё какие, подскажите плиз).

Slider
05.06.2013, 15:10
Дык, уже все выснили давно - на WOS и у тех, у кого на руках есть фирменные кассеты, имеется всего 4 уровня из 8.
Эта игра выходила вроде как на диске, только диска ни у кого нет. Вот там, возможно, и будут все уровни.
Так что, пока не нашелся диск, смысла ковырятся в полуигре не вижу... :(

Slider
07.06.2013, 01:15
Старый релиз 42007 48/128k - поправлен глюк с AY-шумом после смертоубийства (снова благодаря стараниям Bandit - суперчел на WOS-форуме!!!) и уменьшен размер релиза ;)

goodboy
07.06.2013, 10:23
Старый релиз Ghouls'n'Ghosts
а про фирменный чит ты в курсе ? (включение/отключение невидимости)

Slider
07.06.2013, 14:49
сразу после загрузки надо одновременно нажать `A`+`D`+`G` (лучше держать их нажатыми вместе во время загрузки) после этого во время игры нажмите `ENTER` для включения нивидимости (бордюр станет синим - снова `ENTER` выключение). только этот режим делает вас нивидимым и для подъёмников что сыграет злую шутку на третьем уровне.
Типа в курсе ;)

Eugen
07.06.2013, 16:32
нажав L можно пропустить уровень

Slider
07.06.2013, 21:11
Глючная хрень. По L перешло куда-то вне уровней и сдохло... :( Починить, что ли?.. :(

---------- Post added at 20:09 ---------- Previous post was at 20:07 ----------

На всяк случай проверил tzx - та же хрень... :( Т.е. не я накосячил ;)

---------- Post added at 20:11 ---------- Previous post was at 20:09 ----------

Бл, если будет настроение - уберу свой пропуск уровней, оставлю фирменный - токмо зафиксить его надо...

Eugen
08.06.2013, 00:14
чини, я давно нашел эту фичу и уже не помню как она работала. (записи в блокноте рулят)

Slider
08.06.2013, 15:10
42119 from Hewson (c)1987
Версия с охрененно шикарным скрином от Diver!!! :v2_thumb:
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12,06,2013 - полностью переделан релиз. В фирменной версии поменян всего 1 байт

organism
09.06.2013, 11:24
Slider, с новым вратарём )))

---------- Post added at 11:24 ---------- Previous post was at 11:04 ----------

http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=42018&d=1370689741
Реклама пылесоса Кирби детектед! :)

Повезло Exolon'у с заставками... Вратарь, кирбист и колор-лайнс...

kas29
09.06.2013, 11:28
Exolon.zip from Hewson (c)1987
Версия с охрененно шикарным скрином от Diver!!!
Что-то подвисла, после того как очки одел и на сл экран пришел...(( в калкуляторе..

organism
09.06.2013, 11:39
Может не в тему, но есть ремих (http://zxtunes.com/author.php?id=444&play=10571) оригинальной темы от нашего местного музыканта ice'n'green (http://zxtunes.com/author.php?id=444)

[bETA]mEN
09.06.2013, 11:44
Что-то подвисла, после того как очки одел и на сл экран пришел...(( в калкуляторе..
У меня игра сбрасывается, но как то рандомно. Т.е. один и тот же участок игры можно пройти нормально, а в следующий раз словить сброс.

Slider
09.06.2013, 12:00
Что-то подвисла, после того как очки одел и на сл экран пришел...(( в калкуляторе..
Это не есть хорошо... :(
Только объясни, какие такие очки?..

organism
09.06.2013, 12:09
Slider, Google Glass )

...
В фирменном чите только жизни бесконечные...
Хочу патроны\гранаты )

Slider
09.06.2013, 12:14
Пока не понимаю в чем проблема - полигры (Exolon) на ускоренной тяге в эмуле проскакал - все идеально!..

organism
09.06.2013, 12:21
Под очками кабина с эксолоном на девятом экране имеется в виду? только что дошел до туда и дальше - все ок (унреал мохнатой версии)

---------- Post added at 12:21 ---------- Previous post was at 12:17 ----------

а 15-й экран проходим вообще, если с 14-го низом войти?
(пока на расстояние ракеты подойдешь к шарику управления, наводящаяся ракета стабильно до тебя долетает...). Уже полчаса мучаюсь (

Slider
09.06.2013, 12:24
Может эмуль как-то неправильно эмулит? На Unreal и на реале все гут...

---------- Post added at 11:24 ---------- Previous post was at 11:22 ----------


В фирменном чите только жизни бесконечные...
Хочу патроны\гранаты )
Дык, а зачем?.. Тебя ж все равно мочат, и опять у тебя набор - гранаты, патроны...

organism
09.06.2013, 12:26
а 15-й экран проходим вообще, если с 14-го низом войти?
(пока на расстояние ракеты подойдешь к шарику управления, наводящаяся ракета стабильно до тебя долетает...). Уже полчаса мучаюсь (

Slider
09.06.2013, 12:32
только что прошел с твоего .sna ;)

---------- Post added at 11:30 ---------- Previous post was at 11:29 ----------

и еще раз прошел... это ты сноровку потерял... :)

---------- Post added at 11:32 ---------- Previous post was at 11:30 ----------

Ты сначала зажми огонь а потом прыгни. В прыжке вылетит ракета и пока тебя будут убивать, она взорвет башню

organism
09.06.2013, 12:47
позор на мои седые головы, забыл, что в прыжке можно

---------- Post added at 12:47 ---------- Previous post was at 12:41 ----------

...а еще Myth собрался пройти (

kas29
09.06.2013, 12:50
Может эмуль как-то неправильно эмулит?

Возможно...
Вот скрин этого висячего экрана..(((

Slider
09.06.2013, 13:23
а) попробуй другие версии Exolon
б) попробуй другой эмуль
в) сообщи плз о результатах

---------- Post added at 12:23 ---------- Previous post was at 12:09 ----------

Кстати, какой эмуль и на каком устройстве ты использовал?..

kas29
09.06.2013, 13:34
Кстати, какой эмуль и на каком устройстве ты использовал?

Spectaculator 8

Сейчас в Fuse попробую..

organism
09.06.2013, 13:39
Spectaculator 8

Сейчас в Fuse попробую..
В Фусе под LinuxMint13 пробовал - все ок

kas29
09.06.2013, 13:51
Да, в Fuse под виндой тоже всё ок!


попробуй другие версии Exolon

кстати, другие версии игры в калькуляторе нормально идут... странно..

Vadim
09.06.2013, 13:53
Ты сначала зажми огонь а потом прыгни.
Можно и проще. Присесть, как ракета полетела на нас, пускаем свою, она разбивает башню. Далее идём как обычно. Эксолон очень прост в прохождении.

Slider
09.06.2013, 13:57
Может не в тему, но есть ремих (http://zxtunes.com/author.php?id=444&play=10571) оригинальной темы от нашего местного музыканта ice'n'green (http://zxtunes.com/author.php?id=444)
Очень даже в тему!
Перезалит Exolon (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42039&d=1370771623) - в интре теперь музыка от Ice'n'Green (спасибо Organism!) и выбор бесконечных жизней и оружия!

---------- Post added at 12:57 ---------- Previous post was at 12:55 ----------


кстати, другие версии игры в калькуляторе нормально идут... странно..
реально странно... учитывая, что ничего там не менялось...
ну ща, попробую чего-нибудь нашаманить...

goodboy
09.06.2013, 14:03
ну ща, попробую чего-нибудь нашаманить...
возможно опять напутал с размерами файлов.
попробуй перед запуском игры забить память случайными числами.

organism
09.06.2013, 14:07
Slider, Да не за что, не мне спасибо...

з ы в тексте интры дату релиза не исправил - 7 число стоит
или так и надо?

[bETA]mEN
09.06.2013, 14:07
Поставил в дебагере брейк на 0000 и начал играть. В конце концов словил вылет. Не знаю, может ли чем то помочь такой снап.

organism
09.06.2013, 14:08
ладно вам этот проприетарный салсюлятор мучать - фигня ж, а не эмуль (

Slider
09.06.2013, 14:24
Так. Взял другой tzx. С нуля переделал.
Попробуйте ТЕПЕРЬ! (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42042&d=1370773352)

kas29
09.06.2013, 14:25
ладно вам этот проприетарный салсюлятор мучать - фигня ж, а не эмуль (

да нормальный он.. ) ну, вылетает иногда.. а так то ничего..)

organism
09.06.2013, 14:40
оффтоп:
Ща придет ньюарт и докопается до музона в интре )

по теме:
засели c другом проверять рядом на двух компах - win xp/unreal и linuxmint/fuse

заодно и на перегонки покомпуемся :)

---------- Post added at 14:35 ---------- Previous post was at 14:32 ----------

Конструктивное предложение по релизам:
Было бы неплохо сделать так, чтобы удерживая какую-нить кнопку при загрузке, можно было бы пропустить все интры, заставки и т п.

---------- Post added at 14:40 ---------- Previous post was at 14:35 ----------

попробуйте сразу после получения, хм, очков сделать снап, а потом, не переходя на следующий экран, пострелять из сдвоенной пушки...

если имеются ввиду очки какие-то другие, поправьте меня

kas29
09.06.2013, 14:40
Так. Взял другой tzx. С нуля переделал.
Попробуйте ТЕПЕРЬ!

Ура! Висяк пропал !)
Но, вот такая фишка.. не знаю глюк или..
короче, с начала когда проходит через вырастающие с низу платформы(зелёные такие), убивается как в обычной игре..после того как начинает стрелять двумя пушками то больше не убивается а доходя до точки(где стрелка бегает) всё заново..
сквозь эти платформы не пройти.. убивается как в обычной игре..

Возможно это после того как двумя пушками стрелять начинает..

Slider
09.06.2013, 15:01
когда у тебя скафандр с двойной стрельбой - ты неуязвим для зеленых хреней

kas29
09.06.2013, 15:07
ты неуязвим для зеленых хреней
не знал.. понятно..)

organism
09.06.2013, 15:13
Релизу присваиваем статус канонiчного? :)

---------- Post added at 15:13 ---------- Previous post was at 15:12 ----------

оффтоп:
Раскопал тут местные древнючие релизы, представляющие, разве что, историческую ценность.
Стоит куда выкладывать?

Slider
09.06.2013, 15:19
Стоит! Сюда в тему "Релизы, которых нет на Вирте" и на Вирт параллельно отсылай!

---------- Post added at 14:19 ---------- Previous post was at 14:17 ----------


Ура! Висяк пропал !)
Слава Яйцам!!!
Вот она, сила ZX.PK.RU - за полдня быстро оттестили, выловили глюки и их уничтожили!
Мегареспектище всем!!!

organism
09.06.2013, 15:19
Позориться, так сразу на вирте? Хы....

Slider
09.06.2013, 15:22
в тексте интры дату релиза не исправил - 7 число стоит
или так и надо?
Пусть стоит 7. Релиз-то этого числа, а остальное - так, багфиксы...

---------- Post added at 14:22 ---------- Previous post was at 14:20 ----------


Позориться, так сразу на вирте? Хы....
Ну, давай пока сюда...
В любом случае не думаю, что слово "позориться" тут уместно ;) Пусть это старые наработки - но тем не менее, сам же говоришь:

релизы, представляющие, разве что, историческую ценность

Так что выкладывай!!! ;)

organism
09.06.2013, 15:54
Напугали меня спектакулятором....
че-то у меня не все из старых релизов не пошло в криво настроенном унреале турнаменте

null_device
09.06.2013, 17:01
за полдня быстро оттестили, выловили глюки и их уничтожили!

Не "взошло". Дважды зависло в одном и том же месте. Эмулятор unreal с пресетом "пентагон". И активированным фирменным читом.

goodboy
09.06.2013, 17:43
Дважды зависло в одном и том же месте.
немудрено, поскольку версия слайдера отличается от фирменной примерно на 250байт :v2_dizzy_wall:

Kalantaj
09.06.2013, 17:44
Вот нарыл свою русскую с читами версию Exolon сделанную в 1997 году. Не помню что начудил там, но зараза не всегда в эмулях запускается - тогда о эмуляторах вообще речи не было. В EmuWin запускается точно и точно на реальном Пентагоне. Переводил с кассетной версии (Билла Гилберта) сам и насколько помню, читы сам тоже искал. Делал специально для компьютерного кружка в нашем Центре Детского Творчества, посему просьба не глумиться над проделанной тогда работой. Имеется вечные жизни, патроны, ракеты и неуязвимость.
https://www.dropbox.com:443/s/lgw84xq0tjbtaah/EXOLON.zip

organism
09.06.2013, 17:52
Slider, Начало осмотра здесь (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=12025&page=27)

Slider
09.06.2013, 22:57
Там два опроса кнопок поправлено, установлено затухание процессора, по кнопке Game Over сделан переход на надпись Game Over и изменена стрельба с М на Space. Ах да, *****мусор в конце забыл, там где стек - вообще очень нужная хрень...

SoftLight
09.06.2013, 23:00
Вот нарыл свою русскую с читами версию Exolon сделанную в 1997 году. Не помню что начудил там, но зараза не всегда в эмулях запускается - тогда о эмуляторах вообще речи не было. В EmuWin запускается точно и точно на реальном Пентагоне. Переводил с кассетной версии (Билла Гилберта) сам и насколько помню, читы сам тоже искал. Делал специально для компьютерного кружка в нашем Центре Детского Творчества, посему просьба не глумиться над проделанной тогда работой. Имеется вечные жизни, патроны, ракеты и неуязвимость.

Чтобы заценить работу нужно ее скачать, а ссылки что-то нет как нет и вложения :)

goodboy
09.06.2013, 23:06
Ну вот и посмотри для интереса, ЧТО это за 250 байт!.. а потом поговорим...

они раскиданы по памяти, в основном у тебя там 0.

Slider
09.06.2013, 23:09
Не могет такого быть!!! А ну дай пару адресов!..

goodboy
09.06.2013, 23:12
Не могет такого быть!!! А ну дай пару адресов!..

я скинул (под эмулем) память перед стартом игры (с 28000фирм. и 28010твоя).блок 28000,37536 и сравнил их побайтно.
(~6/10 байт коррекции звука я в расчёт не брал)

Slider
10.06.2013, 00:40
ну вот и я сейчас сравниваю.... через 10 минут выдам результаты

---------- Post added at 23:40 ---------- Previous post was at 22:45 ----------

Сравнил побайтово. Вообще ни хрена не понимаю. То ли я дурак, то ли мозг уже ссыхается...
Пропробуйте, плз, еще раз... Заново переделал и перезалил. Половину изменений не вносил. Оставил начало фирменного блока с 28000
В общем, EXOLON (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=42082&stc=1&d=1370810251)

Slider
10.06.2013, 00:49
А еще я пробовал в свежей версии дойти туда, где висло. Не виснет...

Slider
10.06.2013, 01:12
42211 from Codemasters (c)1990[/B]
Версия сделана с оригинального .tzx
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.06.2013 - поправлен некорректный опрос чита

[bETA]mEN
10.06.2013, 01:30
тестируется Exolon
:v2_dizzy_facepalm:
http://i.imgur.com/nvfuv53.png

null_device
10.06.2013, 05:24
А еще я пробовал в свежей версии дойти туда, где висло. Не виснет...

Та же история. Но до этого зависло на одном и том же месте (на первом и втором, перезалитом архиве).

Slider
10.06.2013, 08:30
[bETA]mEN, уже в свежей версии повисон? где именно (номер экрана?..)
бл, ни хрена не понимаю... :(

organism
10.06.2013, 16:26
Slider, мож тебе пару интр написать, раз мне никто не помогает с демо )

Kalantaj
10.06.2013, 17:52
Чтобы заценить работу нужно ее скачать, а ссылки что-то нет как нет и вложения :)

С телефона ну никак не хочет вложение делать, а компа сейчас нет под рукой. Пришлось на дропбокс закинуть - https://www.dropbox.com:443/s/lgw84xq0tjbtaah/EXOLON.zip

Kalantaj
10.06.2013, 21:11
Больше всего времени ушло на рисование русского шрифта, в стиле оригинального. Но интэрэсно ж было сделать именно в оригинальном стиле :)

[bETA]mEN
10.06.2013, 21:12
[bETA]mEN, уже в свежей версии повисон?
да


где именно (номер экрана?..)
Баг нестабильный. т.е. на одном и том же экран может зависнуть, а может нормально пройти. но рано или поздно игра обязательно сбрасывается. Использую ZXMAK2 с пресетом Pentagon.

Slider
10.06.2013, 22:23
Slider, мож тебе пару интр написать, раз мне никто не помогает с демо )
Да, да!!! :v2_rolley

organism
12.06.2013, 12:31
Slider, а ты разберешься в моей писанине? )
у меня испанский код )))

Slider
12.06.2013, 15:38
C твоей помощью разберусь... ;)

Slider
13.06.2013, 01:18
Благодаря стараниям тестеров - а особенно [bETA]mEN и null_device - релиз Exolon (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42119&d=1371071746) наконец не глючит.
Правда, все изменения, которые я пытался насадить фирменной версии, пришлось ликвидировать.
Но, классика, она такая хрупкая, знаете ли... ;)
Еще раз всем спасибо за своевременный тестинг и багдетект!
П.С. Проверьте на всякий случай лишний раз - не помешает... ;)

Slider
18.06.2013, 00:54
42157 (three parts!) from The Mojon Twins (c)2013
Теперь все три части!!! + картинка от Bill Gilbert!

Hacker VBI
18.06.2013, 11:40
Slider, ого! как тебе (http://zxbg.blogspot.com/):
Slab Age (1993)(THD)(en)[cr Bill Gilbert, 2013-03-11]-tap
билл с нами ;)

Rindex
18.06.2013, 11:44
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20934&highlight=Slab+Age

Slider
18.06.2013, 12:01
Slider, ого! как тебе (http://zxbg.blogspot.com/):
Slab Age (1993)(THD)(en)[cr Bill Gilbert, 2013-03-11]-tap
билл с нами ;)
Ну да, я именно оттуда скрин и брал ;)

OMu4
20.06.2013, 11:59
Это реальный Билл или его отражение из прошлого?))

goodboy
20.06.2013, 17:51
Это реальный Билл или его отражение из прошлого?))
ну вроде как он Сам говорил на польском форуме что к этому блогу отношения не имеет.

PERESTROiKA
20.06.2013, 18:26
ну вроде как он Сам говорил на польском форуме что к этому блогу отношения не имеет.

Охотно верится, что Билл к блогу не имеет ни какого отношения, там нет части его cracked игр (моего любимого RENEGADE)
Отсутствует его самописная игрушка MINI-PACMAN.
Ну про демы я вообще молчу.
Я понимаю, что про краки можно и позабыть, но про программу которую писал не 1 день навряд ли.

goodboy
20.06.2013, 20:55
Отсутствует его самописная игрушка MINI-PACMAN.

тут ты заблуждаешься, он не автор http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003322

Slider
23.06.2013, 13:19
Перезалил Tilt (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42211&d=1371979054) - неправильное значение вносилось в ячейку чит-мода :(

Slider
23.06.2013, 23:06
42224 from Codemasters (c)1988
Расширенная версия игры BMX Simulator 2

Slider
23.06.2013, 23:10
Ре-релиз игры 42225 from Players (c)1987
Тут - три различных фирменных версии с багфиксом от TomCat

OMu4
23.06.2013, 23:16
Ушел в гнездо))
Андрюха, спасибо!

Slider
25.06.2013, 23:13
42242 from The Mojon Twins (c)2013

Slider
28.06.2013, 23:03
42278 from The Mojon Twins (c)2013

Slider
28.06.2013, 23:04
42283 from The Mojon Twins (c)2013
Если кто не в теме, то данная игра отличается от этой (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024410) расширенной картой и улучшенным геймплеем!

Slider
30.06.2013, 11:48
42303 from Opera Soft (c)1989
Теперь Mot полноценно 48/128k с переведенным на английский комикс-вступлением!

http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40561&d=1363897092

P.S. Проверьте его, пожалуйста, насколько возможно. Я так долго его ковырял и откладывал, потом снова брался, что уже в нем заблудился... :(

John North
30.06.2013, 14:29
42303 . Я так долго его ковырял и откладывал, потом снова брался, что уже в нем заблудился... :(

ощущение, как будто это ты на скрине))

Slider
30.06.2013, 15:46
:)

Slider
01.07.2013, 01:24
Игры от The Mojon Twins (c)2013

Refrit Chronicles #01 - 42319
Refrit Chronicles #02 - 42320
Refrit Chronicles #03 - 42321

P.S. Как объяснил Na_th_an, Refrit - это непереводимое слово, а Refrit Chronicles - это внутренняя шутка команды Mojon. Он также сказал, что все эти игры, кроме Рамиро и демы Sir Ababol 2 являются скорее проверкой возможности движка и к ним не нужно относится на 100% серъезно.
В любом случае, как я считаю, игры замечательные!

Slider
06.07.2013, 14:53
Игры от The Mojon Twins (c)2013

Refrit Chronicles #04 - 42357
Refrit Chronicles #05 - 42358
Refrit Chronicles #06 - 42359

Slider
08.07.2013, 00:31
42381 128k only from Climacus (c)2013
Первый пункт чит-режима даст Вам зацикленное время, второй - количество могил, которые нужно "обслужить", не будет увеличиваться на протяжении отдельно взятого уровня.

Slider
11.07.2013, 00:37
Завтыкиваю уже второй день выложить
42398 from Opera Soft (c)1987
Альтернативная заставка, восстановленное управление от Kempston и выбор ay/beeper версии наличествует!..

Rindex
11.07.2013, 02:52
Slider, а из 12 игр Mojon Twins ещё три вроде не сделаны. Ну, одна там демка, но две другие то... Или я их не заметил в TRD?

Slider
11.07.2013, 08:51
Одна демка, одна Ramire 3. Третья - Dogmole - действительно не сделана, но там жуткий баг (в карте дырка направо, заходишь, и оно глючит). Так что пока жду, мож, починят...

Slider
14.07.2013, 22:42
42443 48/128k from Opera Soft (c)1989
Напомню - благодаря давним стараниям AleXofT и современной процедуре от Jerri теперь в +3-версию Livingstone 2 можно поиграть и на обычном Спектруме 128k ;)
P.S. Ох и игра, мать ее!.. Я ее не могу пройти даже с неуязвимостью. Особенную ненависть питаю к красной обезьяне, которая забирает у глав.героя предметы жизненной необходимости :( Так что потестируйте, плз...

TomCaT
18.07.2013, 23:10
Livingstone, I Presume.zip from Opera Soft (c)1987

В игре есть возможность отгрузки? ? ?

Slider
19.07.2013, 14:24
В игре есть возможность отгрузки? ? ?
Да вроде нет... Откуда ты взял?..

Slider
19.07.2013, 22:45
42508 48/128k from Martech Games Ltd (c)1987
48/128k версия игры с вылеченным авторским глюком. Карта и текст от Triumph - в комплекте!

Slider
20.07.2013, 02:19
42514 - версия старого релиза с новой картинкой и поправленным управлением keyboard (уже не помню, кто и просил).
Теперь управление от кнопок QAOPM+ENTER и полноценный direct control!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 20.07.2013 - вставлено затухание экрана перед запуском

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61658082/ALIEN%208.bmp

TomCaT
21.07.2013, 00:20
Да вроде нет... Откуда ты взял?..

Та в твоей версии, в списке файлов (по "LIST") увидел файл - два сектора и тип <W> :)

Slider
21.07.2013, 17:16
Дык, это же текстовичок!!! (формата MWORD, ZXWORD и т.п.)

Slider
02.08.2013, 00:39
42612 from John Fotou (c)2007
Так сказать, по просьбам телезрителей... ;)

jerri
02.08.2013, 14:02
Slider, спасибо конечно, но какой $$$ завел Y на выстрел? чем он руководствовался?

Slider
02.08.2013, 19:56
Код опрашивает полуряд YUIOP. Любой другой полуряд - будет та же качель. Самое безболезненное - 5 сделать стрельбой, 1-2 - вправо/влево. Иначе - переписывать процедуру (искать место и т.п.)

Slider
04.08.2013, 14:29
42651 from Diabolic (c)1989
Поправлено управление Kempston, кнопки паузы и рестарта, переключение цвета между меню и игровым процессом

Slider
08.08.2013, 00:38
42687 (parts 1-3) from Beam Software (c)1985-1988
Улучшенный релиз 2005 года с bugfix'ом от Bandit from WOS-forum!

goodboy
08.08.2013, 13:18
Улучшенный релиз 2005 года с bugfix'ом от Bandit from WOS-forum!
а что исправлено и в какой части ?

Shadow Maker
08.08.2013, 13:48
А prayer of the warrior когда будет?

goodboy
08.08.2013, 14:03
А prayer of the warrior когда будет?
скоро (я свою часть работы выполнил)

[bETA]mEN
08.08.2013, 23:42
а что исправлено и в какой части ?
:v2_dizzy_keyboard:

Данный релиз был выпущен в 2005 году и, к сожалению, в нем при-
сутствовал фирменный глюк в первой части второй игры. Теперь же
Bandit с WOS-форума починил этот баг и я рад представить вам
улучшенный вариант релиза.
Небольшие косметические изменения были привнесены в другие час-
ти - черный бордюр в Fist1, поправлена анимация головы в Fist3,
плавное затухание титулки в Fist1, Fist2.1.
Cheat mode есть только в Fist2.1, но, думаю, в остальных частях
подобное совершенно не нужно.
Успешного файтинга!
Slider'04.06.05
Slider'07.08.13

Slider
09.08.2013, 00:28
Подробнее о бывшем глюке (из текстовичка релиза 2005):
"Злобный и страшный глючело (надеюсь, единственный) появляется,
если бежать сначала налево, подняться по лестнице, потом зайти
направо (не до конца!) в белую фигню (чтоб мужик не успел поя-
виться) и сразу оттуда выйти... В общем, сами все увидите - игру
тогда можно смело сбрасывать"

---------- Post added at 23:25 ---------- Previous post was at 23:24 ----------

Есть еще один легкий глючок - когда мужик забегает в другую локацию и экран медленно начинает перерисовываться, вокруг спрайта глав.героя появляются баги. См.файл - там хорошо видно!
Как его убрать - пока неизвестно.

---------- Post added at 23:28 ---------- Previous post was at 23:25 ----------


скоро (я свою часть работы выполнил)
И я надеюсь, что скоро ;)

Slider
09.08.2013, 00:37
О Prayer of the Warrior, раз Shadow весь сюрприз спалил:
Goodboy взломал +3-версию, наконец полную, с интро, доп.анимацией, доп.заставками и финал-катом. В общем, все, как доктор прописал!..
Теперь ждем выходных, когда у меня появится время ее поковырять, а Introspec проверит английский перевод текста (который Goodboy попросил сделать на WOS-форуме и люди его сделали) на ошибки.

Shadow Maker
09.08.2013, 09:40
Я оказываете еще и спалил. Мне никто не говорил про него, я на ВОС почитал гудбоя просто.

goodboy
09.08.2013, 11:32
Есть еще один легкий глючок - когда мужик забегает в другую локацию и экран медленно начинает перерисовываться, вокруг спрайта глав.героя появляются баги. понятно :v2_conf2:

tiboh
12.08.2013, 05:26
ZX Striker by Valdir'13 - http://vtrdos.ru/gamez/z/ZXSTRKRT.zip

MEGAMONSTER
12.08.2013, 21:44
понятно
Особенно явно видно если вправо бежать.

goodboy
12.08.2013, 21:48
Особенно явно видно если вправо бежать. если не трудно выложи снап с этой комнатой (и не забудь сообщить управление)

Slider
12.08.2013, 23:55
Ага! Гуд тогда сможет на WOS-форум выложить и, возможно, Bandit это починит!

goodboy
13.08.2013, 00:27
Ага! Гуд тогда сможет на WOS-форум выложить и, возможно, Bandit это починит!
по себе судишь ?
я заинтересовавшие меня проблемы сам решаю.

Slider
13.08.2013, 14:09
Я просто объяснял человеку, для чего именно нужен .sna-файл, а никак не с целью тебя чем-то задеть, о чем ты, возможно, подумал. Не думаю, что твои язвительные комментарии к месту.
Bandit - мегамонстр в починке фирменных глюков, который исправил тучу вещей, над которыми ломали головы разные люди (вспомни хотя бы Alien Syndrome, Hades Nebula, Corsarios) и ничего зазорного обратиться к нему с просьбой о помощи я не вижу.
Починишь сам - отлично, поставим тебе памятник нерукотворный при жизни.

goodboy
13.08.2013, 17:19
прося других никогда не научишься разбираться в коде сам.
первый дикий глюк связан с разрешёнными прерываниями при загрузке игры, но это у тебя исправлено.
при переходе в пограничную зону спрайт игрока печатается с неправильно наложенным задним фоном.
осталось понять где возникает ошибка при выборе фона.

наткнулся на крайне подозрительный кусок в процедуре по переносу графики.


LD A,(#XXXX)
LD (#YYYY),A
LD A,(#XXXX) - ???


зачем два раза читать значение в A мне непонятно.
всяких переходов в тело процедуры нету.

Slider
16.08.2013, 01:14
42903 48/128k from Zigurat (c)1992
Расширенная (полная) версия с интро и дополнительной графикой, в т.ч. присутствует финал кат!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 26,08,2013 - откорректирована в интро страничка с приветами

Shadow Maker
16.08.2013, 09:20
Чото при прыжке какие-то левые пиксели в спрайте героя. И разве не должна была инглиш-версия быть?

И можно писать целиком, а не s.maker, места чтоли мало?

Slider
16.08.2013, 09:59
могу написать shadow maker the great speccer of the world ;) могу даже на отдельную страничку вынести :)
а левые пиксели - это части топора/лука. я тоже думал сначала, что это глюк
а инглиш-версию ждем... позже...

Shadow Maker
16.08.2013, 10:28
ну у тебя там nicker аж два раза. можно место найти я думаю. да и вообще всех бы целиком написал, чего какие-то куцые все. ладно еси фамилия, а то еси например ник, то это финиш.

Slider
16.08.2013, 11:18
напишу все ники и перепроверю целиком в английской версии после отпуска

tiboh
17.08.2013, 14:59
MORPH by MADSOFT'13 - http://vtrdos.ru/gamez/m/MORPH_GT.zip

tiboh
18.08.2013, 01:44
Striker by Cult Games'89 - http://vtrdos.ru/gamez/s/STRKR_T.zip

tiboh
22.08.2013, 04:38
The Curse Of Oddville by Dave Hughes'13 - http://vtrdos.ru/gamez/c/COO_TBH.zip

abelenki
22.08.2013, 12:50
The Curse Of Oddville by Dave Hughes'13

tiboh, прикрепи пожалуйста по паре скриншотов к каждому посту с новыми релизами (хотя бы к последним трём).

tiboh
22.08.2013, 17:30
Скриншоты прикрепил.

tiboh
24.08.2013, 03:25
Super Chopper by Software Projects'84 версия на русском языке от JeRrS'13 - http://vtrdos.ru/translat/SCHOPRUS.zip

Slider
24.08.2013, 14:28
Tiboh, ты умеешь релизить игры с кучей бейсика. Может, получиться зарелизить Il Noma Della Rosa (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0015662)?

goodboy
24.08.2013, 14:37
Может, получиться зарелизить Il Noma Della Rosa?
как вариант скинуть мэджиком :v2_cool:

чехословаки те ещё затейники.
я сначала подумал что главный блок написан на каком-то диалекте бейсика,
а оказалось они применили сокращённую запись ко многим числам.
это позволило частично сократить размер программы и заодно сделать её нечитаемой.
почти все цифры в адресах представлены в виде `.`, а следом идёт пятибайтное представление числа.

tiboh
24.08.2013, 23:22
Переводится с глюками...

goodboy
24.08.2013, 23:57
Переводится с глюками...
там кодовый блок до конца памяти, а ты в него помещаешь стек
и кроме того делаешь попутно cls

tiboh
25.08.2013, 00:33
Не спорю, стек должен быть по адресу 28529, но тогда вылезает надпись OUT OF MEMORY. Пока не придумал, как это исправить.

goodboy
25.08.2013, 01:02
Не спорю, стек должен быть по адресу 28529, но тогда вылезает надпись OUT OF MEMORY. Пока не придумал, как это исправить. наверно надо смотреть в сторону сдвига бейсик программы (убирание переменных trdos после загрузки). хотя учитывая что потом подгружаются (разные ? ) финалы х.з. что из этого выйдет

SoftLight
25.08.2013, 01:12
Всегда есть еще почти 6 килограмм экрана который можно залить черным перед загрузкой, cделать все переброски, загрузку и потом вернуть все на место ;)

goodboy
25.08.2013, 12:59
похоже вариант со стартом программы на бейсике из кода вполне работоспособный.

crazy_bender/ex-PLACEBO
25.08.2013, 14:29
ужас а не игра. куча цветов ничего не понятно и как на зло еще и на чешском. такое бы перевести для начала, но видимо не реально

Slider
25.08.2013, 16:45
Там на WOS-форуме все активно чинят финальный уровень к Super Wonder Boy. Вот-вот будет готово. А там же еще какой-то глюк вроде был, да?.. Там что-то с сердечками?.. Где-то мы это обсуждали и кто-то даже чинил, но найти эти посты не могу... :(

goodboy
25.08.2013, 17:41
помню этот момент, кол-во сердечек становилось очень большим и при печати заполняло весь экран.
кажется деление выполнялось неправильно (происходило переполнение).
точный адрес команд я не помню.

во-нашёл http://zx.pk.ru/showpost.php?p=349416&postcount=144

Slider
25.08.2013, 18:34
Rock'n'Roll (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42890&d=1377441002) from Rainbow Arts (c)1989 я обновил - теперь он 100% полный с 28-м, работающим уровнем (thanks to Bandit!)

---------- Post added at 17:34 ---------- Previous post was at 17:33 ----------


во-нашёл http://zx.pk.ru/showpost.php?p=349416&postcount=144
Спасибо. А как правильно?

Shadow Maker
25.08.2013, 18:57
ужас а не игра. куча цветов ничего не понятно и как на зло еще и на чешском. такое бы перевести для начала, но видимо не реально
Да всё реально. Я вообще одно время хотел её переписать на асме. Частично переписал, но не релизил.

goodboy
25.08.2013, 18:57
А как правильно?
читай дальше посты в той теме

tiboh
25.08.2013, 21:14
похоже вариант со стартом программы на бейсике из кода вполне работоспособный.

Как собрать такой блок? И будет ли работать подгрузка с диска в таком варианте?

goodboy
25.08.2013, 21:33
Как собрать такой блок? И будет ли работать подгрузка с диска в таком варианте?
я загрузил игру под эмулем 48ого спека и поставив BreakPoint в ПЗУ (не помню точно то-ли на обработку poke, то-ли на обработку первого оператора в строке) сохранил всю память (23552,41984) и запомнив только значение стека упаковал её (с распаковщиком на 23296). ну а после продолжил с прерванного момента. при подгрузке финала trdos сама инициализирует переменные (хотя этого я не делал)

Slider
26.08.2013, 14:08
42902 from The Edge (c)1990
Beeper, AY-музыка (в 128k), pentagon-fix.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ - теперь там выбор цвета рамки, выбор яркостного режима, кнопки кейборда переназначены на QAOPM

jerri
26.08.2013, 14:46
зачотная игра
а в нижней трети экрана - код :)

Slider
26.08.2013, 14:58
Да! ;)
Когда я его дискил в 1999, "забыл" про 128к-музыку ;)
Вообще, гляну - мож, сделаю не белую, а черную рамку...

Slider
26.08.2013, 20:21
Перезалил файл - добавил фичей!.. ;)

creator
26.08.2013, 21:23
Спасибо за то что фичи отключаемы.
К сожалению в The Way Of The Exploding Fist чёрный бордюр отключить невозможно, а игра от этого теряет "объём".

Slider
26.08.2013, 21:28
Сорри. Если вылечат в Fist'e глюк с фоном героя, постараюсь сделать выбор бордюра.
---------------
Перезалил The Prayer of the Warrior (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42903&d=1377537853) - приветы переделал немного ;)

dM_GBG
27.08.2013, 16:57
Slider нет в планах Last Ninja 2 сделать?

Slider
27.08.2013, 17:05
Была такая мысль... Помню, ковырял... Там очень странно загрузка сделана была, проблемы и с местом и вообще... Так пока и закинул... ;)

tiboh
31.08.2013, 09:58
я загрузил игру под эмулем 48ого спека и поставив BreakPoint в ПЗУ (не помню точно то-ли на обработку poke, то-ли на обработку первого оператора в строке) сохранил всю память (23552,41984) и запомнив только значение стека упаковал её (с распаковщиком на 23296). ну а после продолжил с прерванного момента. при подгрузке финала trdos сама инициализирует переменные (хотя этого я не делал)

При обращении к трдос, происходило зависание. Не стал мучиться с подгрузками, сделал всё через страницы, правда теперь игра 128к only...

Noma della Rosa, Il by Orion Software'93 - http://vtrdos.ru/gamez/n/NOMAROS.zip

Slider
01.09.2013, 19:23
44183 from DataSoft (c)1985
Релиз с двумя доп_заставками от Neil Parsons (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.11.2013 - вылечен авторский глючок с предметами (bugfixed by Bandit)
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41890&d=1369944649 http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41889&d=1369944643

SoftFelix
01.09.2013, 20:03
Noma della Rosa
Блин, это ж игра сделана по офигенному фильму "Имя Розы" с Шоном Коннери! Надо погамиться!..

Shadow Maker
02.09.2013, 00:58
Это фильм сделан по офигенному роману умберто эко.

Eugen
02.09.2013, 02:12
Была такая мысль... Помню, ковырял... Там очень странно загрузка сделана была, проблемы и с местом и вообще... Так пока и закинул... ;)


Попробуй в моей версии поковырятся. Я там просто выковырял из tzx ее и дискитировал через 3D13 , может загрузчик себе сможешь применить.

з.ы. мне помнится тут был фирменный пропуск уровней , хотя могу ошибаться.

Slider
03.09.2013, 00:33
42965 from Ultimate Play The Game (c)1987
В релизе - доп.титулки от Ставицки (старая) и от Mick Farrow (новая)

https://dl.dropboxusercontent.com/u/61658082/MARTIANOIDS.bmp

TomCaT
03.09.2013, 20:02
Zorro.zip from DataSoft (c)1985
Релиз с двумя доп_заставками от Neil Parsons (c)2013

Скрины супер. :)

Вот повспоминал, прошел трубу и сапог. Когда в магазине (или на складе) лежал первый колокол, и ключ был в окне, я пришел туда с цветком в горшке и положил цветок около ключа... Все привисло секунд на 5, потом экран пошел пиксельным мусором, потом игра пошла дальше. Насколько нормально, не выяснял. Снап с остатками мусора поверху прилагаю.

Slider
03.09.2013, 21:33
Перезалил Zorro (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42973&d=1378229448). Взял другую версию, подвинул стек, подвинул свою процедуру в другое место.
Tomcat, потесть, плз...

TomCaT
04.09.2013, 19:55
:(

я так понимаю, цветок - авторский вирус, потому что нигде в игровом поле нет других "обычных" предметов в количестве больше двух одновременно. В общем случае, это ключ от двери и еще что-нибудь, и 2 предмета отлично уживаются на одном экране.
А вот то, что цветок нужно вынести поближе к остальным предметам, авторы как-то не задумывали, что-ли?.. Может, это и не нужно, для срабатывания бага нужно немало постараться. Хотя он часто приводит к исполнению данных вместо кода где-то с CF10 и далее, с последующим вылетом насовсем. А сюжету вот не мешает.

Не думаю, что глюк привнесенный. По-моему, и раньше такое бывало.

Не знаю также, связано ли срабатывание с тем, имеется ли на экране, кроме двух предметов, еще и испанский солдат. Одним словом, в прилагаемом снапшоте все еще в норме, а вот если с цветком пройти на экран правее, стать слева от ключа и несколько раз положить и взять цветок...

Slider
04.09.2013, 20:00
Ну, тады для чистоты эксперимента попробуй .tzx-файл. Если там то же самое - значит напишем на WOS в рубрику "баги"!

TomCaT
05.09.2013, 00:48
Не помогает. И в оригинальном, если сразу отнесть цветок в гостиницу и положить там, эффект - мусор на экране и переход куда-нибудь. Иногда далее по игре, иногда в начало игры. Иногда в ничто.
Кстати, оригинальный даже снэпшотить в Unreal не получается. 128к снапы не открываются потом. Эффект при их открытии схож с эффектом положенного цветка - исполнение кода где-то до CF10 и далее - но там не исполнимый код.

Slider
05.09.2013, 09:33
Тогда такая просьба - заснапь оригинальный tzx где-то чуть ранее бага, только с управлением не кемпстон!

TomCaT
05.09.2013, 20:30
Тогда такая просьба - заснапь оригинальный tzx где-то чуть ранее бага, только с управлением не кемпстон!

Ну вот, синклер 2. SpecEmu сохранил. Достаточно понажимать 0 для активации - по-видимому, именно, когда испанский солдат появится, то потом и срабатывает.

Slider
06.09.2013, 09:43
Там вообще трындец - когда цветок выкладываешь, бутылка пропадает :(
Короче, на WOS закинул. Мож, Bandit посмотрит...

goodboy
06.09.2013, 13:39
Ну вот, синклер 2. SpecEmu сохранил. Достаточно понажимать 0 для активации - по-видимому, именно, когда испанский солдат появится, то потом и срабатывает.

поставь в unreal условие ((PC==0F5AE)&&(B==0FF)) и чуток протрассируй дальше :v2_wink2:
(увидишь как переполнится HL)

TomCaT
06.09.2013, 14:12
Бутылка пропадает - это авторский самопал, думаю, для простоты движка. Именно из-за малого количества предметов вообще. Ведь, по сюжету, цветок там и не оказывается. Хотя принести его туды ничто не мешает.

А когда застрянешь где-нибудь (помню, по "500 игр" том 1, в описании сказано про быка и клеймо, но опущена бутылка. А без ее прохождения клеймо не показывается. А не зная, как выглядит клеймо - ууу, не помню, сколько раз мы пытались нагреть в кузнице бутылку :) :) :) ) - там уже все в ход идет, цветки, ключи для противовесов... Все и везде.

Важно, чтоб не сбрасывалось.

Slider
07.09.2013, 13:47
Back to the Future 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43017&d=1378546971) перезалит!
Наверное, был пьян и неправильно назначил вектор IM2 в процедурке выбора чита. Как оно вообще работало?.. :(
Ну и кнопки заодно поменял на QAOP+Space

Slider
07.09.2013, 20:36
43020 from Diabolic Software (c)1989
Полная версия, появившаяся благодаря MetalBrain с WOS-форума с починеным кемпстон-управлением

tiboh
07.09.2013, 20:48
Boulder Dash 1-4 with replaced characters from B.D.KIT by JeRrS'2013 - http://vtrdos.ru/gamez/b/BD14_J.zip

Slider
07.09.2013, 23:16
День исправлений старых релизов ;)
Перезалит Barbarian 1,2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43029&d=1378581259) - добавлен альтернативный скрин ко второму Варвару!

http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43028&d=1378581243

Slider
08.09.2013, 00:01
43030 from Alligata Software Ltd (c)1986

Slider
09.09.2013, 00:07
43060 from Ultrasoft (c)1993
Переведенная на английский язык великолепная чешская игра Kliatba Noci (перевод by Pavel Pliva)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 10.09.2013

goodboy
09.09.2013, 01:21
Переведенная на английский язык великолепная чешская игра Kliatba Noci
мне всегда казалось что она в оригинале на словацком языке
и для неё есть ещё альтернативная титульная картинка

Slider
09.09.2013, 08:39
О! Спасибо! Картинку надо вставить!!! А где она в .scr?..
А язык... мож, и словацкий... ;)

Rindex
09.09.2013, 09:53
Картинку надо вставить!!! А где она в .scr?..

Здесь, автор тот же, что и мужика нарисовал - http://zx.maros.pri.ee/eng/games/k/kliatba-noci/kliatba-noci1/qid:941/

SoftLight
09.09.2013, 11:47
А язык... мож, и словацкий... ;)
В английской версии (http://zxbg.blogspot.com/2012/10/curse-of-night.html) название другое на заставке:

http://3.bp.blogspot.com/-G0qOwvrHqFQ/UIGxxxUrY0I/AAAAAAAAAVg/OpLpptL7Bu0/s1600/CurseOfNight_Pic2.jpg

Slider
09.09.2013, 23:42
Я знаю, что там название другое. Но там картинку испоганили... :(
Поэтому картинка оригинальная!!!

Shadow Maker
10.09.2013, 09:52
Сделал бы двуязычную версию и воткнул бы обе, почему нет?

Slider
10.09.2013, 19:54
Не уверен, что такое кому-то надо...

kyv
10.09.2013, 22:20
43044 from Ultrasoft (c)1993
Переведенная на английский язык великолепная чешская игра Kliatba Noci (перевод by Pavel Pliva)
а это нормально,что с читами - враги неуязвимы?

Slider
11.09.2013, 00:49
Не очень, но такой уж чит. Там одна процедура на врагов и на тебя. Насколько я знаю, прохождению это не мешает ;)

---------- Post added at 23:49 ---------- Previous post was at 23:45 ----------

Перезалил файл - смотрим!.. ;) (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43060&d=1378846079)

drbars
12.09.2013, 23:35
Slider, я кстати вспомнил... что релиз Chip's Challenge мой был не совсем полный.
Когда я его делал, там 4 уровня были запороты. Поэтому пришлось взять 4 бонусных уровня и вставить их вместо запоротых. Проблема в том, что бонусные уровни экстремально сложные :) Много позже уже появился нормальный tzx.

Slider
13.09.2013, 14:20
Хорошо, спасибо! Попробую глянуть. Хотя я так краем мозга вспоминаю - она вообще, вроде мне показалось, сложная, что трындец!.. :( Я, вроде, и не понял, что там делать. Хотя, может, с чем-то другим путаю...
В общем, надо смотреть....

goodboy
13.09.2013, 16:48
она вообще, вроде мне показалось, сложная, что трындец!.
ты наверно имел ввиду игру где вертикальный конвейер для сборки игрушек

drbars
13.09.2013, 19:28
ты наверно имел ввиду игру где вертикальный конвейер для сборки игрушек
Ну имея небитую версию, всё легко поправить... побит был второй блок подгрузок, его заменить нужно. уровни плохо паковались, поэтому не стал их сжимать. :)

tiboh
14.09.2013, 19:56
Перезалил Boulder Dash 1-4, исправлен глюк с читом во второй части (спасибо JeRrSу за багрепорт).
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43098&d=1379173907

tiboh
15.09.2013, 01:17
Zythum by Mirrorsoft Ltd'86 версия на русском языке от JeRrS'13 - http://vtrdos.ru/translat/ZYTHUM_R.zip

tiboh
22.09.2013, 03:59
Moon Alert (English/Russian Version) by Ocean'1984, Russian Translated by JeRrS'2013. - http://vtrdos.ru/translat/MALERT_T.zip

tiboh
22.09.2013, 08:20
Dizzy's Adventures Part I by Howton Corporation Inc.'1993. Отечественная игра, восстановлена из снапшота. - http://vtrdos.ru/full_ver/DIZAD1_T.zip

creator
22.09.2013, 08:23
Moon Alert (English/Russian Version) by Ocean'1984, Russian Translated by JeRrS'2013.
Спасибо, но "SИНЦЛАИР IНТЕРФАЦЕ 2 ? [У/N]" конкретно глаз режет.

creator
22.09.2013, 09:00
Нажать SPACE для старта. В "оригинальном" TZX так же.

если в эмуляторе отключить синклер
Как это и зачем? Я его всегда на "своих цифровых" кнопках жмякаю и даже не представляю как их отключить (и опять же зачем).

tiboh
22.09.2013, 18:35
Moon Alert. Файл перезалит, исправлен глюк с текстом в русской версии - http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43217&d=1379859677

tiboh
24.09.2013, 22:51
Slab Age by THD & Fanatic Stas'1993, 2013 (Russian/English Version) - http://vtrdos.ru/full_ver/SLBAGE_T.zip

Slider
25.09.2013, 10:10
В английской версии в "авторах" надпись "copyright (c)2013 Russia" - это круто!.. ;)

drbars
25.09.2013, 10:16
А интро какое шикарное) Прям классичный 94 год!

Soplik
25.09.2013, 11:36
Бегущая строка из атрибутов? Ща скачаю.

Хм, симпатичная игрушка из девяностых!

John North
25.09.2013, 13:15
вредные люди..
не можете просто в зип выложить?

Rindex
25.09.2013, 14:13
вредные люди..
не можете просто в зип выложить?

А что мешает скачать 7z, причём она бесплатная, да и в zip упаковывать тоже умеет (как и распаковывать).

John North
25.09.2013, 17:14
Unreal Speccy Portable отлично понимает образы прямо в зип формате.
без распаковки..
поэтому зип очень удобен при использовании с телефона.
без лишних телодвижений..
конечно, можно всё распаковать и перепаковать, но очень много релизов остается даже не скачанными..

---------- Post added at 17:14 ---------- Previous post was at 17:08 ----------

с компа потом банально забывается "посмотреть потом"..

Rindex
25.09.2013, 17:42
John North, кому надо, тот скачает и переведёт. Кому не надо - проблему сами себе создадут. Обычный Унрил (который не портабл) теперь и 7z, и рар-формат вскрывает. Если эти файлики подвести к Унреал-Портабл, разве они там работать не будут?

John North
25.09.2013, 19:18
портабл только зип архивы понимает.
ни рар, ни 7з он не видит..