Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Затеряется - значит затеряется. Уж такая видимо судьба. Следите за сайтом!
Слежу и вижу - первый архив удалён пользователем. Это типа кто не успел, тот опоздал что-ли? И ты ещё просишь, что-бы перед тобой извенились.
Я его не удалял. Вопросы к _ttp://narod.yandex.ru/. Восстановил по новой.
Вот только не стоит мне это впаривать за чистую монету. У меня у самого более 200 ссылок на народе лежат и никогда там само ничего не пропадает с такой вот надписью - http://narod.ru/disk/10601158001/Arhiv_01.zip.html
Если истекает срок, а это 3 месяца и ты не продлил хранение файла, то там будет другая надпись. А вот эти подачки, типа вот вам чуток - ешьте, тут не приветствуются. Я ещё понимаю, если там сам архив под мегабайт 200 и может проблема с трафиком или ещё чего, тогда можно и разбить на части по 50Mb например. А так...
SoftLight
23.04.2011, 18:04
Фанат, ложи архивы сюда, не боись. Лас обещал не качать. Лас, ты же не будешь качать, дай чесно-пионэрское, не обламывай народ :)
Фанат, ложи архивы сюда, не боись. Лас обещал не качать. Лас, ты же не будешь качать, дай чесно-пионэрское, не обламывай народ :)
Я уже скачал прямо с компа фаната (правда, он об этом не знал).
Поэтому с народа не буду качать, да-да.
shuran33
24.04.2011, 10:26
Отправил часть архивов на _ttp://vtrdos.ru/.
А удалил то там зачем? Восстанови опять... Никто же не скачал.:v2_conf2:
А удалил то там зачем? Восстанови опять... Никто же не скачал.:v2_conf2:
Он восстаноил. Это предыдущая ссылка.
P.S. Модераторы. Вы выпилите эту хрень с архивами из этой темы или нет. Выпиливайте сюда (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=15683), где всё и началось и где лежит первая часть архива.
shuran33
24.04.2011, 10:33
Там большой архив? А то может Rindex сможешь на почту прислать?
Там большой архив? А то может Rindex сможешь на почту прислать?
Какая почта? Бери и качай.
shuran33
24.04.2011, 10:44
:v2_rolleyВсе, качаю. Почему то ссылку сразу не увидел
27044 from Hewson (c)1986
27045 48/128k from Gremlin Graphics (c)1986
43029 48/128k from Palace Software (c)1987-1988
Barbarian 1 в двух частях и Barbarian 2 от Palace (не замешивать сюда Barbarian от Melbourne House!)
Отличия от коллекции MKHG: родные эффекты и спрайт глав.героини на рамке во второй части, работоспособность 2-й части в 48к-режиме и еще несколько косметических штрихов.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 7,09,2013 - добавлен альтернативный скрин ко 2-му Варвару
Ruff and Reddy (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=48195&d=1401392481) from Hi-Tec Software (c)1990
Моя одна из самых любимых игрушек теперь с пентагон-фиксом (не дергаются спрайты, перемещающиеся в верхней части экрана) и видоизменённым титульным скрином (оригинальный вариант также сохранен).
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 29.05.2014 - исправлен небольшой глючок
ну не знаю, имхо со скрином ты погорячился
Может лучше всё-таки действительно оригинальный оставить? Этот конечно более читабельный, но это как в Exolon запихнул отличную картинку Bill Gilbert с мужиком. Вроде лучше получилось, но уже и не оригинал.
можно по кнопке сделать оригинальные аттрибуты
---------- Post added at 01:13 ---------- Previous post was at 01:10 ----------
устанавливая данную цветовую гамму, я отталкивался отсюда (http://www.lemonamiga.com/?game_id=2236)
Slider, в твоем варианте теряется смысл в картинке - кот рыжий.
michellekg
21.05.2011, 03:11
Отличный новый скрин, по-моему. Оригинальный мне даже в старые добрые времена казался донельзя убогим. А что кот не того цвета - ну, так он и не красный даже близко в оригинале.
abelenki
21.05.2011, 09:00
устанавливая данную цветовую гамму, я отталкивался отсюда (http://www.lemonamiga.com/?game_id=2236)
согласен, новый скрин гораздо более близок к версии с Amiga (и намного лучше оригинала):
http://i13.fastpic.ru/big/2011/0521/61/beab4b4d7b1df233aea893173b011f61.gif http://i17.fastpic.ru/big/2011/0521/86/b64bda8156536e5e0e42774b3c022986.png http://i13.fastpic.ru/big/2011/0521/22/872b00f5f87b9c89c527e262293c7f22.png
Ruff and Reddy.rar from Hi-Tec (c)1990
Моя одна из самых любимых игрушек
я в своё время долго мучался на втором уровне - если не ошибаюсь там для применения предметов надо нажимать цифровые клавиши 1-4.
Ничего там не надо нажимать. Прошел от начала до конца.
Блин, по ходу (возможно (?)) в релизе глюк. Еще раз проверю, но все равно буду его заменять - сделаю возможность возврата оригинальных аттрибутов.
Slider, Надо логотип "HITEC Software" в другом цвете сделать. Это просто пятно круглое и нечитаемое.
Slider, Надо логотип "HITEC Software" в другом цвете сделать. Это просто пятно круглое и нечитаемое.
И Солнце подрисовать, если уж на то пошло. Но оригинальную картинку оставляй тоже. Пусть их будет две.
Ок. С солнцем не обещаю, но логотип поковыряю
Ок. С солнцем не обещаю, но логотип поковыряю
А чего там сложного с Солнцем-то, просто жёлтый круг добавить и всё. Самое главное, что-бы знакоместа там правильно стояли, чтобы круг нормальным получился, а не маленьким.
Оно? И солнце есть, и тени правильные.
Оно? И солнце есть, и тени правильные.
Номана. :) Только про оригинал не забудь, оригинал всегда нужен.
Помню, of course
---------- Post added at 12:52 ---------- Previous post was at 12:35 ----------
Вечером доделаю - пошел на пляж водку пить ;)
логотип сдвинь влево на один пиксель (что-бы не было красной полоски на нём)
Жаль, что на картинке не написано, кто ее корежил.
Ну и не надо ;) И так понятно :)
---------- Post added at 11:43 ---------- Previous post was at 11:35 ----------
Картинка приобрела такой (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=27300&d=1306053667) окончательный вид. Файл (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=27299&d=1306053408) с релизом перезалит.
27309 from Paul Jenkinson (c)2011
Исправлен глюк с time-ползунком
27364 from Denis Grachev (c)2011
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 24.05.2011
В Спекуляторе в игре Alter Ego бипперная музыка пропала.
abelenki
23.05.2011, 06:25
27309 from Paul Jenkinson (c)2011
отличная игра, жаль только нет управления Sinclair-джойстиком. :(
В Спекуляторе в игре Alter Ego бипперная музыка пропала.
буду уже в среду глядеть, когда из командировки приеду. в других эмулях играет бипер?
в других эмулях играет бипер?
Смотрю на Пентагон 128.
Спекулятор 7 - не играет.
Унрил 0.37.5 - не играет.
Унрил-фикс - не играет
Спин 0.7s - не играет.
SpecEmu 2.9 - не играет.
Fuse 0.10.02 - не играет.
Короче, похоже везде не играет. Но и оригинальная игра не везде работает сразу. Приходится запускать через usr0, хотя в некоторых вообще игра не работает даже так.
про usr0 будет фикс, написано в теме про игру.
про usr0 будет фикс, написано в теме про игру.
Да я видел. Версия Slider-а под TR-DOS уже и так работает везде, но без музыки.
Все уже работает. Файл (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=27364&d=1306259056) перезалит.
Slider, плиз, делай так всегда как в последний раз, т.е. не переименовывай файл .
В смысле? Когда перезаливаю, не менять имя файла? Хорошо. Не думал, что это важно... :(
Были жалобы, что Defenders of the Earth глючит в Спектакуляторе. Проверьте, плз, данную версию. Все еще глючит?
Обнаружил в игре Blazing Thunder забавный глюк. При управлении kempston предполагается, что ты дёргаешь ручку джойстика и одновременно вправо и влево или вверх и вниз дернуть невозможно физически. А в Робике кемпстон выведен на герконовые кнопки. И там их можно как хочешь нажимать. А из-за этого игра глючит и/или виснет :)
Прийдется теперь память искать, чтоб всунуть проверку и гашение битов, если одновременно нажаты кнопки ;)
всунуть проверку и гашение битов, если одновременно нажаты кнопки
Slider, hands.sys решил написать?;)
27415 from Hi-Tec Software (c)1990
Исправлен глюк с кемпстоном + пентагон-фикс в комплекте.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ
в спекуляторе вообще не айсе(((
abelenki
27.05.2011, 05:22
П.С. Только у меня мерзкий эмулятор глючит при опросе кнопок "ICE"?
попробуй отключить залипание кнопок (Matrix=0).
Попробую, но это вообще уж!!! Самый что ни на есть примитивный опрос клавы стоит в начале игры. Пробовал менять на другие буквы. С, например, буквой J вместо E проблема исчезает. То ли их все через Halt опрашивать, то ли как... :(
---------- Post added at 08:49 ---------- Previous post was at 08:46 ----------
В Ruff and Reddy нажатие 'HELP' срабатывает отлично, несмотря на то, что говорили, что, мол, в эмулях больше трех кнопок не опрашивается. А в Blazing Thunder несчастные три не работают :(
abelenki
27.05.2011, 10:13
Попробую, но это вообще уж!!! Самый что ни на есть примитивный опрос клавы стоит в начале игры. Пробовал менять на другие буквы. С, например, буквой J вместо E проблема исчезает. То ли их все через Halt опрашивать, то ли как... :(
отключение Matrix должно помочь. при этом даже можно спокойно вдвоём играть джойстиками - Sinclair 1 и Sinclair 2, и ничего сбиваться не будет, будут одновременно регистрироваться все клавишные нажатия.
Как говорит Лесь Подеревьянский - "В п##ду Брамса!" Опрос клавиш, как подсказывает мой опыт, - процесс напряжный как для эмулей, так и для Спектрума в целом ;)
В общем, переделал я Blazing Thunder (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=27415&d=1306520379) по-другому (файл перезалит).
Наслаждайтесь!
27433 from Cronosoft (c)2008
Saboteur 1,2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=48196&d=1401392658) from Durell (c)1986-1987
Две картинки к первой части и два блока - 48-й и 128-й - во второй.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 29.05.2014 - исправлен чит ко 2й части (by Alex Rider)
Запросто. Вечером поправлю.
Saboteur.rar 1,2 from Durell (c)1986-1987
Две картинки к первой части
можно ещё одну добавить http://zx.pk.ru/showpost.php?p=354610&postcount=5
Её можно в начало всунуть. Только тогда, думаю, надпись Ninja Darkness надо на Саботёр менять...
abelenki
30.05.2011, 12:52
Только тогда, думаю, надпись Ninja Darkness надо на Саботёр менять...
лучше оставить оригинал, т.к. это название прототипа.
Перезалил файл. Смотрим!.. ;)
71894 from Zeppelin Games (c)1992
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.03.2020 - ВСТАВЛЕНЫ AY-ЭФФЕКТЫ, КОНВЕРТИРОВАННЫЕ ТИБОХОМ С АМСТРАДА
https://i.imgur.com/u4kKBNm.png https://i.imgur.com/2Llml6T.png
Перезалит After Burner (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=27537&d=1307206737).
Восстановлена исходная возможность прослушивания двух разных AY-мелодий - в меню и в игре!
27539 from Climacus (c)2011
Ох и ник у автора! Аффтар, можна сказать жжот! ;)
27765 from Superior Software (c)1989
Теперь с пентагон-фиксом!
27864 128k from Ocean (c)1990
Восстановлен режим проигрывания всех AY-мелодий, а не только четырех, как в ранних релизах
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ
Парни, сорри - не работал чит. Перезалил ;)
Володя в данном случае УГ - унылое г...но ))))
http://www.proshkolu.ru/user/moderato/blog/123944/
Давайте, в самом деле, завяжем с этим. Меня задевает.
41565 48/128k from Capcom (c)1991
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12.05.2013 - поправлена громкость AY
Обновил Viaje al Centro de la Tierra до В1.3 - из фазы 2 не грузилась следующая фаза, т.к. она самая долгая и муторная, и не была хорошо потестена. Вот наконец прошел ее без читов, и обнаружил крах DOS-переменных. Пришлось править. Нормальная версия обновлена в посте 510 темы, то есть тут (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=329111&postcount=510).
А я в Ruff and Reddy глюк нашел. Уже вылечил. Вот обновленная версия! (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=27971&d=1309677358) Кстати, глюк не мой (что странно :)) а на TipShop'е :)
moroz1999
04.07.2011, 01:02
Спасибо за Mercs! Странная игра, но любопытно было еще раз составить своё мнение о ней.
Действительно, весьма странная... ;)
71162 from Icon Design (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 05.01.2020 - ИСПРАВЛЕН ГЛЮК СО СТАРТОМ НА РЕАЛАХ
Еще одна странная и глючная игра. Что чинили на WOS - непонятно, но изменения касались вывода бипер-звука. Короче из двух версий я слепил одну, в ней все звуки на местах, бессмертие и главное! "смертие" (в версии на WOS игра бессмертная автоматом).
Игра проходима полностью - надо собрать 7 идолов и вернуться в начало.
Удачи!
Hijack, Paradise software for Electric Dreams, 1986
Перенять ли у Slider его полезную привычку добавлять скриншоты?.. Хватает ли места на хостинге?
______________________________________
Обновил релиз до версии 1.1 - +13 секторов, мелкие исправления в интро, и там же теперь выбирается русский текст - НО только в интро, увы. Далеко не все внутри игры идет открытым текстом, так что перевода вот нету.
(прикрепленный файл заменен новой версией, прежняя версия - 11 просмотров на 10.07.2011)
Hijack, Paradise software for Electric Dreams, 1986
а по-русски в интро нет текстов ?
71337 48/128k from Sega (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 19.01.2020 - УБИТ ГЛЮК, ВРЕМЯ ОТ ВРЕМЕНИ ВСПЛЫВАЮЩИЙ В НАЧАЛЕ ПОСЛЕДНЕГО УРОВНЯ (ПОРЧА СПРАЙТОВ В 128К РЕЖИМЕ)
Версия с исправленным фирменным багом (спасибо зарубежным коллегам!) и пентагон-фиксом
Slider, может нужно уже в архивы read.me вставлять, что не забывать какая работа была сделана над релизом?
Alien Syndrome.rar 48/128k from Sega (c)1987
Версия с исправленным фирменным багом (спасибо зарубежным коллегам!) и пентагон-фиксом а почему время убывает - если оно кончится надо начинать всё сначала
Что-то там со временем было западло какое-то... Точно надо делать инфинит времени? Просто его и так, вроде как, успеваешь пройти... ;)
---------- Post added at 23:43 ---------- Previous post was at 23:41 ----------
Slider, может нужно уже в архивы read.me вставлять, что не забывать какая работа была сделана над релизом?
Мож и надо, но пока я над релизом мучаюсь, уже забываю, что я сначала правил... ;) Это записывать надо... :)
В общем, подумаю над рацухой
Точно надо делать инфинит времени?
мне кажется всё что уменьшается надо отключать - причём разными пунктами в меню.
я ещё могу и про кнопки для пропуска уровня спросить.
а по-русски в интро нет текстов ?
Натурально, а то стока букафф на аглицком - жуть!.. Хоть бы приблизительно понять - что к чему ;)
я ещё могу и про кнопки для пропуска уровня спросить.
Эээ, этого не надо.
Эээ, этого не надо.
да шучу я, шучу
мне кажется всё что уменьшается надо отключать - причём разными пунктами в меню.
я ещё могу и про кнопки для пропуска уровня спросить.
А что это мы про кнопки вспомнили, которые все матюкали?.. А вот кнопок нету - сделать не получилось. Там памяти мало и вообще как-то раком все сделано.
Насчет инфинита времени - погляжу. Я так обрадовался, что на починили добрые люди глюки, что быстрее выложил то, что начал еще в мае ;)
Я так обрадовался, что на починили добрые люди глюки, что быстрее выложил то, что начал еще в мае
А когда было чтобы буржуи нормально что-то починили? Это вроде всегда наши кодеры лезли в программу, и там уже наводили порядок.
А когда было чтобы буржуи нормально что-то починили? Это вроде всегда наши кодеры лезли в программу, и там уже наводили порядок.
есть уже преценденты - ошибки находят и чинить помогают. да и игры они всегда ломали, только делали это не нарушая закона о копирайтах - просто писали для игры только свой собственный лоадер.
есть уже преценденты - ошибки находят и чинить помогают.
Ну я только за. Только пускай ошибки эти не будут исчесляться набором непонятных поков. Ай эм райт?
Ну я только за. Только пускай ошибки эти не будут исчесляться набором непонятных поков. Ай эм райт?
Если это вопрос, то его надо ставить так: "Эм ай райт?" ;)
А непонятные поки превратятся в нормальную tr-dos версию - пусть поки находят! Фишка в том, что если легкими космет.изменениями можно tzx сделать неглючным, то они делают. А ежели там целые куски менять надо, то физически такое сделать трудно...
Если это вопрос, то его надо ставить так: "Эм ай райт?"
Да вроде правильно я всё-же написал. I'm right?
Фишка в том, что если легкими космет.изменениями можно tzx сделать неглючным, то они делают. А ежели там целые куски менять надо, то физически такое сделать трудно...
Вот именно, лёгкими косметическими изменениями. На более глубокие изменения, возьми тот-же Dizzy S.A.C.K. (сколько там глюков убили), у них запала не хватает. Исключение - VELESOFT. Он наоборот переделывает наши игры под Спектрумы +2 и +3.
Да вроде правильно я всё-же написал. I'm right?
Вопрос должен начинаться с глагола Am .
А по поводу англицких многих букоф, пока эти набрал, реально сломало переводить. Они были в PDF без возможности копипаста, часть сам дописал - хинты и краткое описание персонажей. Да к тому же русские слова длиннее и шире, и с трудом влазят в экран. И, если по совести, тогда уже всю игру надо переводить. :(
В общем, хорош отмазываться, подумаю про перевод хоть интро.
На более глубокие изменения, возьми тот-же Dizzy S.A.C.K. (сколько там глюков убили), у них запала не хватает. Исключение - VELESOFT. Он наоборот переделывает наши игры под Спектрумы +2 и +3.
Во-во! У нас и у Велесофта стимул есть - сделать версии для ДРУГИХ систем (+2, TR-DOS...)
А у них стимул один - поиграть и пройти до конца tzx'ы. А самыми обалденными Tzx'ами они считают исходные, нековырянные версии. Вот тут-то и возникает конфликт интересов ;)
Но ничё - они нам здОрово помогают!!!
---------- Post added at 14:50 ---------- Previous post was at 14:25 ----------
Мини-курс английского для Rindex'a:
I am right - Я прав! (утверждение)
Am I right? - Я прав? (вопрос)
;) На самом деле я в инглише такой же валенок ;)
28007 from Paranoid (c)1987
Релиз с исправленным фирменным глюком со сбросом игры. Пентагон-фикс прилагается...
а почему время убывает - если оно кончится надо начинать всё сначала
Поглядел. Вспомнил. Инфинит времени вставляется, но... В последнем уровне НУЖНО, чтоб время уходило! Иначе игра не закончится. А вот с этим - облом... :(
Внес коррективы, рекомендованные на WOS в шестой уровень 28069.
Проверял - проходится! ;)
72632 from Image Works and Denton Designs (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.07.2011
Релиз с исправленной ошибкой (игра ранее не была проходима - в конце заглючивала) и пентагон-фиксом.
а по-русски в интро нет текстов ?
Натурально, а то стока букафф на аглицком - жуть!.. Хоть бы приблизительно понять - что к чему ;)
теперь есть и по русски, но только в интро - обновленный архив тут (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=397242&postcount=866)
28103 48/128k from Ocean Software (c)1989
Релиз на основе +3-версии с ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМИ межуровневыми скринами!
Untouchables.rar 48/128k from Ocean Software (c)1989
Андрей, ты монстр - в хорошем смысле слова
Ну... Я пол-монстра :) Ты-то +3 ковыряешь ;)
Ну... Я пол-монстра :) Ты-то +3 ковыряешь ;)
это маленький барьер который нетрудно преодолеть, ты ведь долго обходил стороной игры с подзагрузками ?
для меня высшим пилотажем была конверсия North&South - в то время никто не знал про доп.уровень с захватом поезда.
ShadowOfTheBest я уже делал можно сказать на закате интереса к ZX, сейчас изредка просыпается интерес,но на данный момент после подробного изучения какой-нибудь игры у меня хватает только сил дать тебе пару советов,
пару раз я уже предлогал закрыть сообщество Slider+Goodoy, теперь понимаю что был неправ.
единственный осадок который остался на душе это мудацкое поведение kyv`a и страйкера который его поддержал.
(IzzyWyzzy)
пару раз я уже предлогал закрыть сообщество Slider+Goodoy, теперь понимаю что был неправ
Молодец, что понял! Ты в процессе создания релизов участвуешь редко, но настолько метко, что!..
В общем, SG-Team нужен людям!!!
hippiman
11.07.2011, 21:56
Очень нужен. Спасибо вам ребята за релизы!
для меня высшим пилотажем была конверсия North&South - в то время никто не знал про доп.уровень с захватом поезда
Ннееет, я вот знал, но я North & South впервые увидел в самой середине 90-х на не моем PC под DOS. Там, конечно, уровень был. И когда нашел все-таки спектрумовскую версию, сухость релиза очень раздражала - без промежуточных скринов, без части вставок и разнообразия типа мостов в битвах. Поэтому уже потом скачанный релиз был как глоток кислороду. Еще раз сэнкс, и всем простите за офф.
рад, что понравилось. немножко жалко что когда я был в Одессе в 2005ом не пересёкся с тобой. я уважаю тебя за любовь к сложным игрушкам, даст Бог осенью сделаем HeroesOfTheLance, в +3 версии нет подгрузок уровней и все звуки на AY
Поиграл в Fox Fights Back и понял, что если не вставлю бесконечную энергию, то или сойду с ума, или разобью компьютер. Поэтому TR-DOS версия будет такая (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=28070&d=1310248460) (файл перезалил)
это маленький барьер который нетрудно преодолеть, ты ведь долго обходил стороной игры с подзагрузками ?
для меня высшим пилотажем была конверсия North&South - в то время никто не знал про доп.уровень с захватом поезда.
ShadowOfTheBest я уже делал можно сказать на закате интереса к ZX, сейчас изредка просыпается интерес,но на данный момент после подробного изучения какой-нибудь игры у меня хватает только сил дать тебе пару советов,
пару раз я уже предлогал закрыть сообщество Slider+Goodoy, теперь понимаю что был неправ.
единственный осадок который остался на душе это мудацкое поведение kyv`a и страйкера который его поддержал.
(IzzyWyzzy)
ё
shuran33
12.07.2011, 15:30
даст Бог осенью сделаем HeroesOfTheLance
Очень нравилась мне эта игра. Только на кассете вечно проблемы какие то были с подгрузками. Поэтому с удовольствием поиграю в нее, попробую пройти. Буду ждать вашего релиза! Спасибо вам ребята за вашу работу!:v2_dizzy_coder:
---------- Post added at 14:30 ---------- Previous post was at 14:28 ----------
Abrahaz, а ты кто такой?
это мудацкое поведение kyv`a и страйкера который его поддержал.
(IzzyWyzzy)
Вот не даёт тебе спать история 2007 года ? Я, если на то пошло, поддержал и тебя и kyv'a. И на сайте - оба релиза выложены.
Вот не даёт тебе спать история 2007 года ?
Просто Гудбой очень чувствительный человек. Я не в курсе, что было в 2007-м году, но наверное, он старался с релизом, но триумфы его опередили. Вот он и осерчал. А историю эту вспомнил, естественно под водочку, по-этому так и написал.
Во-во! Завязываем, товарищи!.. Релизы сюда!!!
Очень нравилась мне эта игра. Только на кассете вечно проблемы какие то были с подгрузками. Поэтому с удовольствием поиграю в нее, попробую пройти. Буду ждать вашего релиза! Спасибо вам ребята за вашу работу!:v2_dizzy_coder:
---------- Post added at 14:30 ---------- Previous post was at 14:28 ----------
Abrahaz, а ты кто такой?
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=11696
Поиграл в Fox Fights Back и понял, что если не вставлю бесконечную энергию, то или сойду с ума, или разобью компьютер. Поэтому TR-DOS версия будет такая (файл перезалил)
Занимательная игра, одна из любимых моих игр. На второй появившейся кассете была. Ух, сколько миль лисом было набегано...
Пару вопросов есть по Foxx: в меню интро выбирается 1- Cheat mode, это бесконечные жизни, но не бесконечная энергия? И рядом с игрой файлик типа W в три сектора. Я сперва подумал, это подгрузка состояния, но пока отгрузиться не смог. Может, это не отгрузка?
Блин, то ли я протупил, то ли файл не тот залил. Короче, вот! (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=28243&d=1310916988)
---------- Post added at 18:48 ---------- Previous post was at 18:39 ----------
А на Вирте, между прочим. нормальная версия ;)
28450 128k only from Ocean (c)1991
1) Пентагон-фикс для пятого уровня с вертолетом
2) Облегчен ввод чита из меню
3) На 80 секторов короче других релизов ;)
28480 from Atlantis (c)1988
Поправлены мелкие глючки предыдущего релиза
72631 from Mastertronic Ltd (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 18.05.2020 - ДОБАВЛЕН АЛЬТЕРНАТИВНЫЙ ТИТУЛЬНЫЙ СКРИН ОТ TIBOH'2020
https://i.imgur.com/XtvNRWY.png https://i.imgur.com/6nuVjig.png https://i.imgur.com/2N2AcZj.png
28481 from Microsoft (c)1988
На Вирте абсолютно убитая версия
Мелкомяхкие для Спекки игры делали?
На Вирте абсолютно убитая версия
Slider, на вирте две версии игры Black Beard. Версия от Mike Blum по прохождении пытается финалкут подгрузить с касеты, а от Fatality безбожно глючит.
Даёшь нормальный tr-dos релиз Black Beard!
:)
Вот блин - Микрософт - это зло!
Mastertronic ;)
Black Beard. Версия от Mike Blum по прохождении пытается финалкут подгрузить с касеты
Оно пытается подгрузить эту финальную картинку.
Ок, спасибо за инфо. Будет релиз!
Будет релиз!
фирменный чит - нажать вместе ASFG + 0 (старт)
28611 from Impulze (c)1990
Based on bugfixed version from WOS
Теперь игра полностью проходима от начала до конца!
28683 from Topo Soft (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ ЕЩЕ РАЗ В 22:53 (GMS+2)
Slider, а ты чит проверил? а то я написал исходя из своего старого.
Проверил, конечно. И сделал еще, чтоб бордюр цвет менял ;)
И сделал еще, чтоб бордюр цвет менял
молоток . странно что чит на типшопе не описан
Изменил немного чит - теперь надо в игре нажимать SG - будет бессмертие и бесконечные патроны
---------- Post added at 22:54 ---------- Previous post was at 22:36 ----------
Извиняюсь, что морочу голову, но перезалил еще раз - поменял управление Sinclair на стандартный 67890
Slider, человечише, спасибо!
Извиняюсь, что морочу голову, но перезалил еще раз - поменял управление Sinclair на стандартный 67890
Вот поставил ты меня в тупик... теперь буду думать, чем синклер отличается от 67890.... )
Смешно.
Имелось ввиду, что часто, когда указывается "Sinclair", не уточняется - 12345 или 67890. Я сам в них путаюсь - какой первый, а какой второй.
В данной игре был первый набор кнопок. Я его поменял на более распространенный - второй, т.е. 67890.
Black Beard.rar from Topo Soft (c)1988
Мда... В детстве часы убивал на эту игру. Сейчас сел за эву, прошёл меньше чем за десять минут.:)
Мда... В детстве часы убивал на эту игру. Сейчас сел за эву, прошёл меньше чем за десять минут.:)
я только помню что надо найти карту в сундуке, а зачем стрелять из пушки ?
раньше я даже не знал как она (игра) называется.
видимо у испанцев традиция не публиковать названия игр на заставках.
---------- Post added at 13:08 ---------- Previous post was at 13:06 ----------
В данной игре был первый набор кнопок. Я его поменял на более распространенный - второй, т.е. 67890.
тогда-уж и всякие арривы надо было перевести.
crazy_bender/ex-PLACEBO
12.08.2011, 13:14
а не могли бы вы для меня дискануть игрушку ? http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004224&loadpics=3
только там еще есть возможность отгрузки это самое главное
тогда-уж и всякие арривы надо было перевести.
Не-не-не... Аутентичность - это сила! Есть версия на инглише, но кому оно надо?.. ;)
Перевод к управлению не привязан ни разу. Тонна игр от Топо была с нормальным синклером. То их что-то поплющило... ;)
Аутентичность - это сила! Есть версия на инглише, но кому оно надо?
тогда расскажи как нашёл свободное место под лоадер финала.
Мда... В детстве часы убивал на эту игру. Сейчас сел за эву, прошёл меньше чем за десять минут.:)
То ты, наверное, без чита в детстве играл ;)
---------- Post added at 12:32 ---------- Previous post was at 12:28 ----------
тогда расскажи как нашёл свободное место под лоадер финала.
Запросто. Лоадер пихается с адреса 23296. Там место не тревожится игрой вообще. Грузит картинку на какой-то там адрес (42000), потом распаковывается. А потом - внимание! - грузит 7 секторов того, что было затерто запакованной картинкой! :) Итого на запакованный скрин тратится 7+7=14 секторов, а не 27, если бы грузить незапакованный ;)
---------- Post added at 12:34 ---------- Previous post was at 12:32 ----------
а не могли бы вы для меня дискануть игрушку?
А что, интересная игра? А то скриншот как-то не очень... :(
Действительно что ли нет нормальной дискофикации (на Вирте)?
crazy_bender/ex-PLACEBO
12.08.2011, 14:13
ну это единственный на спеке "рогалик" дискофикация была но на сколько помню сейв на магнитофон уходил (
Проверь еще раз - на Вирте релиз от Fatality, они должны были все по-человечески сделать!..
crazy_bender/ex-PLACEBO
12.08.2011, 14:22
хорошо вечером проверю. хотя у фаталити в свое время много косяков было именно с отгрузками в играх. на память только Catch 23 всплывает.
28710 from The Mojon Twins (c)2011
Не-не-не... Аутентичность - это сила! Есть версия на инглише, но кому оно надо? а зачем тогда фирменный чит поменял ?
---------- Post added at 23:02 ---------- Previous post was at 23:01 ----------
Лоадер пихается с адреса 23296. Там место не тревожится игрой вообще. Грузит картинку на какой-то там адрес (42000), потом распаковывается. А потом - внимание! - грузит 7 секторов того, что было затерто запакованной картинкой! Итого на запакованный скрин тратится 7+7=14 секторов, а не 27, если бы грузить незапакованный
а не проще после вывода картинки сделать DI,HALT - сектора сэкономишь
---------- Post added at 23:03 ---------- Previous post was at 23:02 ----------
фирменный чит - нажать вместе ASFG + 0 (старт) проще просто нажать ASFG во время игры.
проще просто нажать ASFG во время игры.
Проще. Но на эмуле все равно не работает. Для этого и менял.
---------- Post added at 22:06 ---------- Previous post was at 22:04 ----------
а не проще после вывода картинки сделать DI,HALT - сектора сэкономишь
В смысле? Я гружу картинку на некое место в памяти, которое занято (в нашем случае - графикой) ;) А потом его восстанавливаю. Какое di:halt?
В смысле? Я гружу картинку на некое место в памяти, которое занято (в нашем случае - графикой) А потом его восстанавливаю. Какое di:halt? после вывода финальной картинки я предлагаю сделать зависон игры - зачем запускать её заново ?
Думаю, это неправильно. 99% игр не вешают игровой процесс после загрузки финал ката или вывода сообщения об успешном прохождении игры. Мне зависоны подобного рода также не нравятся...
Shadow Maker
17.08.2011, 13:01
Tir Na Nog от Gargoyle Games, 1984
Игру думаю не надо представлять, все помнят большого дядьку, топающего по бесконечным дорогам.
Все версии этой игры имели ошибку в свитке-подсказке (это мы выясняли с TomCat года этак 3-4 назад). В моей версии это поправлено. Также добавлена расширенная концовка из Амстрад-версии (ну не совсем 100% такая, но как-то типа того). И наконец нормальный файлер, навроде как я делал для Dun Darach, а то играть в эту игру с 1 отгрузкой это проще застрелиться.
Shadow Maker, ошибка : out of memory . смотрел в спекуляторе
Shadow Maker
17.08.2011, 13:47
Да ладно o_O В каком? У меня все грузит в спектакуляторе. Включи модель другую, например Скорпион.
7, режим пента128. а в скорпе все работает
Shadow Maker
17.08.2011, 14:51
Лан, щас че-нить придумаем.
---------- Post added at 14:51 ---------- Previous post was at 14:07 ----------
Блин не люблю я эти буржуйские эмуляторы... Эмулируют левой ногой вечно.
Попробуй теперь.
Shadow Maker, в пентагоне заработал, но я нашел глюк. если нажать курсорную стрелку вправо, держа ее нажать вниз, то попадем в меню. при возвращении мы идет в заданном направлении за пределы экрана без остановки.
Shadow Maker
17.08.2011, 17:31
Вот уж чего не пробовал, так это такие извращения :) Похож оригинал на это не рассчитан был. Попробуй теперь, файл перезалил.
Shadow Maker, я от тебя не отстану(. кнопки пофикшины, но сохраняюсь, загружаюсь , return -сброс, зависон.
Пять баллов - Шедоу сейчас отгребает, как я обычно :)
Shadow Maker
17.08.2011, 20:30
Эт проблема спектакулятора, там сохранения и загрузка не через #3d13, опять че-то недоэмулирует видимо. Посмотрю завтра. Юзайте православные эмуляторы, че какой-то шнягой пользуетесь ломаной.
balu_dark
17.08.2011, 20:35
Зачотный бетатестер! Зато все баги отловит.
Shadow Maker
17.08.2011, 20:59
Да ладно баги релиза были, а то баги эмулятора и я под него калечу код...
да я просто хотел код МАСТЕРА стырить, а он не работает. я в такие грульки не играю :v2_blush:
Shadow Maker
18.08.2011, 09:49
Eugen Tsalapov, поздравляю, ты нашел косяк в Spectaculator! :)
При сохранении куда-то пропадает 1 байт из каждого сохраненного сектора. В итоге в сохраненке полный бред. Загружает кстати нормально, то есть если скажем сохранить в нормальном эмуляторе и загрузить в Spectaculator - все четко.
Пиши баг-репорт автору эмуля, видимо он не тестировал этот момент вообще.
Я проверил в Unreal, FUSE, EmuZWin, Real Spectrum, ZX Mak - всё четко, только у Спектакулятора вилы.
Этот косяк там уже давно. Помню сдуру записал картинку в Арт-сдудии один раз, подправил немного тень (ну лень мне было Унрил грузить). И выдал мне он ошибку при записи. Картинка пропала. Думал, что косяк взломанной верии (7.01.1349), а оно оказывается вон чего.
взломанной верии (7.01.1349)
версия аналогична
версия аналогична
А может всё-таки косяк при взломе? У меня сейчас 7.51.1761 стоит, но рисковать с графикой при записи нет никакой охоты.
У меня сейчас 7.51.1761
только что поставил, теже грабли.
А может всё-таки косяк при взломе
поставил триал. так что видимо все-таки косяк
Shadow Maker
18.08.2011, 11:57
Ну попробуй вон скачай мою scl, сохранись-загрузись-return to game. Если заработает - значит пофиксили.
Перетащил с диска D на С файлик с картинками (чтобы не пропал), загрузил скрин и сразу записал в Арт-студио. Вот такая канитель получилась. И за что ещё деньги за этот эмулятор просят, раз этот косяк так и не устранён? :mad:
http://img197.imageshack_.us/img197/7461/diz5.png
Rindex, а защиту от записи убрал?
Rindex, а защиту от записи убрал?
Это где? Подскажи.
Shadow Maker
18.08.2011, 12:02
Это в дисках, Ctrl+Shift+D
У артстудии кстати заработает скорее всего, это же стандартные вызовы.
Это в дисках.
Поточнее можно? Типа Tools --> Options...
view, disk drivers, замок на нужном диске
view, disk drivers, замок на нужном диске
Понял. Проверил. Арт-студио заработала без проблем, т.е. записал и считал файл с картинкой. Так что... :rolleyes:
Shadow Maker
18.08.2011, 12:14
Я уже сказал, что артстудия и должна нормально работать, там 3d13. У меня не 3d13, так что...
Сам подумай, если в 10 эмуляторах и на реале работает, и только в спектакуляторе - нет, где проблема?
Я уже сказал, что артстудия и должна нормально работать, там 3d13. У меня не 3d13, так что...
А она у тебя прямо в игру пишет, как в Multi-Player Soccer Manager? Там нет файлов, запись идёт прямо в игру.
Shadow Maker
18.08.2011, 12:17
Нет, она отдельные файлы создает. Просто там файл отгрузки гигантский, 150 где-то секторов, если это записывать через 3d13 - на реале проще застрелиться, чем каждый раз так писать. А так, как сейчас - в 2 раза быстрее.
Ну тогда лучше Спекулятором не пользоваться при записи. Единственный плюс этого эмулятора, это тот, что нажал на иконку диска или кассеты (если она не запакована) и он сразу сам себя загрузит. И скриншоты и видео с него хорошо выходят. Дальше всё, одни минусы.
Eugen Tsalapov, пиши баг-репорт. Авось, бесплатную лицензию получишь ;)
Shadow Maker
18.08.2011, 12:24
Надо написать этому Нидлу, пусть пофиксит, че нерабочий эмулятор продает...
У меня сейчас 7.51.1761 стоит
где ключ нашел?
---------- Post added at 11:28 ---------- Previous post was at 11:26 ----------
пиши баг-репорт. Авось, бесплатную лицензию получишь
так напишите кто инглишем владеет
где ключ нашел?
В одноимённой теме - http://zx.pk.ru/showpost.php?p=397039&postcount=172
Shadow Maker
18.08.2011, 13:37
так напишите кто инглишем владеет
Написал
а не могли бы вы для меня дискануть игрушку ? http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004224&loadpics=3
только там еще есть возможность отгрузки это самое главное
Будет время посмотрю.
Будет время посмотрю.
а можно взглянуть на уже сделанное ?
а можно взглянуть на уже сделанное ?
Если найдешь Мультиплейер соккер, дискед бай killer пакед бай Key, посмотри.
28907 from Topo Soft (c)1990
Тестируем! :v2_dizzy_coder:
сенкс. а глаза добрые-добрые )))
28920 from Screen 7 Ltd (c)1989
Две версии - 48 и 128к - в одном флаконе!
Realm of the Undead, Express Programmes Company, 1984
Из 128 работает, но нормально отображает графику из 48к режима.
Наткнулся на вирте на первую игру, которую я увидал на спектруме и до сих пор не понимаю о чем она:
Thunderceptor (http://vtrdos.ru/gamez/t/THUNDER.ZIP)n/an/a151 Thunderceptor (http://vtrdos.ru/gamez/t/T_CEPTOR.ZIP)n/aExciter
Обе версии на вирте обычный маджик. Ни артинки ниуя нет. Тов. Слидер, есть над чем позабавиться и рассказать ААА о чем игра!?
Посмотрел на фирме, оказываеться там есть скрин и это типа Р-ТИПА:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0005263
Срочно надо релиз с бесконечностью!!!
Если захотите сделать нормальный музон, даю две мелодии не юзанные из редактора ASC. Один в игру, один в интро. Пароль дам только СЛИДЕРУ в личку.
New AY MUSIC для интро и игры. Сделайте что то новое и крутое. Если нужна еще музыка подобного плана у меня есть штук 30-40
http://sderni.ru/83547
Как вариант ИНТРО, можно сделать так: (звездное небо оживить!!!)
http://i018.radikal.ru/1109/36/ab0907a24127.png
Кстати игра очень интересная. В ней очень быстрые спрайты. Она вся цветная. ЕСТЬ СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ ВРАГА!!! И очень красивый звук выстрелов. Это америкосы прилетели на Луну а на них инпланетяне напали.
PS из этой игры в 90 ые выдрали звездное небо и потом часто использовали у ААА, софтшара...
в игре есть загрузка/выгрузка состояния - вряд ли Slider это осилит
в игре есть загрузка/выгрузка состояния - вряд ли Slider это осилит
А если гоодбоя попросить ? Он ваще же все может в натуре.
в последнее время я спектрумлю урывками и почти всё что выходит под маркой SGteam - это дело рук Слайдера - он молодец старается. анимацию в интро может сделать tiboh - он очень круто сделал её в игре про бар.
Shadow Maker
10.09.2011, 17:51
Tiboh и дисковую версию легко осилит, AAA проси его.
А если гоодбоя попросить ? Он ваще же все может в натуре. времени хватило только на взлом алькатраса и простенькую дисковую версию. дальше видимо будем делать всем миром. исходники игры (до паковки) прилагаются. вероятно надо будет ещё увеличивать одну задержку в игре, а то иначе стрелка не видна в нижней части экрана.(на всяких пентагонах)
29384 part 1,2 48/128 from Capcom (c)1989-1990
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 20.09.2011!
Опс. Спекулятор. Первая игра Strider. Выбрал джойстик и нажал 0 (ноль). Сброс игры.
---------- Post added at 17:30 ---------- Previous post was at 17:28 ----------
Во второй раз заиграла нормально.
Тэээк... Посмотрю...
---------- Post added at 17:16 ---------- Previous post was at 16:52 ----------
А ну-ка, проверь, плз. Там кнопка опрашивалась через включенный режим прерываний. В оригинале такого не было. Убрал. Может, из-за этого сбоило...
Два раза проверил - нормально, работает.
Надеюсь, что глюк был в этом, потому как я этой йобан... страйдер уже раза три переделывал... :(
Strider. Играю на pentevo. В первой части при переходе на следующий уровень игра иногда сбрасывается :(
В какой момент? Написало level cleared, а потом сброс или в другом месте?
Написало level cleared, а потом сброс
Ага. именно так.
Baxter, а ты ТОЧНО скачал новую версию или играл в старую?..
Вчера вечером скачал, файл перезалит уже был.
:(
жаль... а я надеялся... :) :) :)
Может дело в evo? Обновил прошивку, игра перестала сбрасывать. Ещё поиграю, будут глюки - отпишусь
Может дело в evo? Обновил прошивку, игра перестала сбрасывать. Ещё поиграю, будут глюки - отпишусь
Копировал в рам диск или на дискету 5.25 ее не фаталом случайно? Фатал дает глюки при копировании блоков 255 секторов. Программы сбрасываються.
---------- Post added at 22:55 ---------- Previous post was at 22:53 ----------
Tiboh и дисковую версию легко осилит, AAA проси его.
Он перегружен демами, сборкой исходников, сортировкой архивов для трех сайтов:
zxaaa
virt
marroz pri eё
Через рам-диск запускал. 5,25 отроду невидел, у мя только 3,5
Не, не - это, сцуко, глючный Страйдер!
Тестируем еще раз, пожалуйста! - файл перезалит
Делал thunderceptor, году в 98м, там еще проблема,курсор мерцает, фиксить надо. Внутри игры есть запакованный титульный экран, если перепаковать допустим в laser compact, можно под save/load место выкроить. Хотя игра сама по себе ужасно скучная, одно и тоже повторяется.
Ну чё, Страйдер, скотина, работает?..
Ну чё, Страйдер, скотина, работает?..конечно нет. разрушив шар на 5ом уровне свалился в колодец под ним и идя по правому ответвлению завис. (уровни проскакивал)
Cц"№(№(№";*№""№;№*)";)№
Ну, между уровней-то хоть не сбрасывается?..
29370 from Codemasters (c)1989
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 19.09.2011 с текстовым файликом внутри
Slider, стремная играшка. на WOSе то 89, то 90 год. то CM, то VMastertronic
---------- Post added at 00:58 ---------- Previous post was at 00:55 ----------
Slider, Андрюха, не ленись, вставляй в интро чем данный релиз отличается от других.
или txt. файл в архив с описанием вставляй, плиз. ну сам знаешь, столько версий, что не уследишь где что пофиксено
то CM, то VMastertronic
Смотря где релизили. В Англии, например Мастертроник, в остальных странах Кодемастерс. Такое частенько бывает.
Текст-файл с описанием будет ;)
Bronx Street Cop.rar from Codemasters (c)1989
Играбельна. Понравилась.
2 Shadow Maker: как там с Атлантидою ? =)
Внимание! Перезалил Strider (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29369&d=1316464420) и Bronx Street Cop (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29370&d=1316464530) (добавил текстовичок по просьбам трудящихся ;)).
Хочется убедиться в безглючности Страйдера - проверьте, плз!..
Shadow Maker
20.09.2011, 00:52
2 Shadow Maker: как там с Атлантидою ? =)
Явсе жду когда же люди перестанут спрашивать... ;) пподвигаю, чо
Shadow Maker
20.09.2011, 00:55
Это стандарт, есичо ;) я и туда и туда добавляю.
когда же люди перестанут спрашивать...
Вот, если перестанут - считай, потонула Атлантида :)
А пока спрашивают - есть стимул доделать ;)
---------- Post added at 14:48 ---------- Previous post was at 14:47 ----------
П.С. Хочу напомнить о Super Wonder Boy еще... :v2_rolley
В очередной раз перезалил Strider (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=29384&d=1316550023). Искренне надеюсь, что это все же последняя версия. Товарищ Bandit с форума WOS в очередной раз проделал мегаработу и излечил белые квадраты в Strider 2, на которые указывал Гудбой (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=14014&page=14).
Наслаждайтесь!
Ах да, проверьте работоспособность, плз!..
strider между уровнями больше не сбрасывается. Спасибо за txt файлы в релизах - вернул хорошую традицию
29552 from Codemasters (c)1988
29553 48/128k from Activision, Sega, Core (c)1989
29587 from Capcom, Topo Soft (c)1987
Пентагон-фикс-версия с исправленным кемпстоном и быстрым пропуском уровней.
BuzzSaw from Jason J. Railton (c)2011
TR-Dos релиз сделан из СВЕЖЕЙ ВЕРСИИ (выложена на WOS 4.10.2011), которая называется BuzzSaw+
Игра для Пентагон-клонов ;)
BuzzSaw
Блин, это же тот тетрис, с пилами? Офигенная игра.
Slider, вышла новая версия - http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0027057
Релиз сделан с версии, которая появилась ВЧЕРА (4.10) на WOS. Вчера я её скачал и сваял по-бырику тр-дос-версию
Shadow Maker
05.10.2011, 15:00
ну напиши шо buzzsaw+
29945 from US Gold (c)1987
Исправлена ошибка с непроходимостью последнего уровня, откорректирована концовка игры - вставлен final screen от M.Stawicki и поздравительная надпись.
Чит и пропуск уровней - само собой ;)
30183 48/128k from US Gold (c)1988
Slider, на VTRD единственная версия неплохой игрушки Breakthru (http://vtrdos.ru/gamez/b/BREAK_TH.ZIP), и та без читов. Повод для релиза от SG.
Есть версия Breakthru от Galaforce с читом. - http://vtrdos.ru/gamez/b/BREAKTSG.zip
Спасибо. Без читов её нереально пройти.
30274 48/128k from FTL&Gargoyle (c)1987
Shadow Maker
24.10.2011, 14:39
она с фиксом от анонимуса или как там его бандита?
Нету там фикса - не глючная она вроде ;)
30326 from Paul Jenkinson (c)2011
Немного облагородил меню ;)
30408 from The Mojon Twins (c)2011
30559 from Ocean (c)1984 в двух частях
30565 from Ocean (c)1985
128-я версия (цельная игра) и 48-я версия (в двух частях) в одном релизе
30785 from System 3 Software (c)1989
Файл перезалит 13.11.2011!
John North
12.11.2011, 08:40
Slider, есть одна просьба.
Выкладывай плиз в zip архивах.
Ибо экономия пары байт - ничто, по сравнению с удобством пользования.
Например, мой мобильный эмуль прекрасно понимает zip архивы. И можно сразу пользовать релиз без всяких лишних телодвижений)
Да и zip как то роднее чтоли)
Dominator from System 3 Software (c)1989
если не трудно переделай управление от клавиатуры на Q,A,O,P,SPACE и G,H вместо A,Z,X,C,V и Q,P. а ещё какой-то странный выход из режима паузы - не на все кнопки реагирует. и invisible режим неплохо-бы передавать на следующий уровень.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot