Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Shadow Maker
18.01.2018, 18:45
Речь не про палят, а про лично моё отношение к чужому. :)
Ну ты вроде законодательство не нарушаешь, без модификаций любой код можно выкладывать. Короче я не знаю, почему ты не хочешь показать нам.
без модификаций любой код можно выкладывать
Только в том случае, если лицензия это позволяет.
Кроме лицензии еще могуть быть личные договоренности и уважение к автору кода, не позволяющие шарить код налево и направо.
без модификаций любой код можно выкладывать.
Речь идет о дизассемблированном коде. Поэтому - нет.
Shadow Maker
19.01.2018, 16:15
Только в том случае, если лицензия это позволяет.
В России ты можешь делать ВСЁ и пофиг чего написано в лицензии :) Главное, чтобы была причина - что ты хочешь свою программу сделать совместимой с этой программой (думаю например полная русификация подходит под это определение если брать применительно к спектруму) http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_64629/3cbc9e0590122df6ade6baf1d39f9ee34411c24a/
Ну да ладно, я не собираюсь никого убеждать, но по-моему это бред, программе 33 года, я не вижу каким образом можно за это засудить, она не продается.
у буржуев кстати вовсю практиковались патчи и это было вполне законно.
например распространять игру со снятой защитой/ встроенным читом было нельзя,
а собственный загрузчик который грузит (и потом модифицирует) оригинал вполне нормально.
В России ты можешь делать ВСЁ и пофиг чего написано в лицензии :) Главное, чтобы была причина - что ты хочешь свою программу сделать совместимой с этой программой (думаю например полная русификация подходит под это определение если брать применительно к спектруму) http://www.consultant.ru/document/cons_doc_LAW_64629/3cbc9e0590122df6ade6baf1d39f9ee34411c24a/
Ну да ладно, я не собираюсь никого убеждать, но по-моему это бред, программе 33 года, я не вижу каким образом можно за это засудить, она не продается.
Это не зависит от того, в какой стране ты что-то делаешь. Это не зависит от того - засудят/оштрафуют тебя в итоге или нет. Это зависит от того, как ты в целом относишься к авторским правам, как ты включён в эту инфраструктуру, во всемирное сообщество разработчиков ПО и как бы ты хотел, чтобы относились к твоим продуктам. По ссылке, которую ты привёл, кстати, не написано, что ты имеешь право распространять модифицированный продукт. Для себя - пожалуйста, хоть замодифицируйся. (Если ты купил эту программу или у тебя есть право на её использование в личных целях.)
Я тоже не хочу никого убеждать, но именно так это работает - если автор написал, что программа свободная (лицензия MIT), то можно его не спрашивать и использовать в любых своих продуктах, модицифировать и распространять как вздумается, в том числе в составе своих коммерческих продуктов.
Если лицензия GNU GPL, то почти то же самое, но ты обязан приложить к программе исходный код и указать первоначального автора. Вот это две лицензии, которые дают нам право делать "что угодно". По всем остальным - надо смотреть, что написал автор. И если он явно не написал - спрашивать разрешения.
Это в общих чертах. Тема, конечно, глобальная :)
А вот интересно - тебе самому было бы приятно, если бы кто-то взял твою работу и без твоего разрешения и без указания твоего имени, выложил где-то под своим именем или даже начал продавать?
Когда ты просто делаешь интры для спектрумских игр, то масштаб, наверное, не так заметен. Но когда ты врубаешься в индустрию и начинаешь хотеть за свой труд что-то получить взамен, то вот тут оно всплывает.
Надеюсь, что никто не уснул, пока я тут занудствовал :D
Shadow Maker
20.01.2018, 03:35
Надеюсь, что никто не уснул, пока я тут занудствовал :D
Я уснул.
И я не понимаю, чем дизассемблирование игр 33х-летней давности повредит автору. Был бы я автором - я бы только приветствовал людей, которые копаются в таком говне мамонта. О каких там "продавать", "выложил под своим именем" идёт речь? Дизассемблированный сурс продавать будешь? Или выкладывать сурс HotM под своим именем? Передергивать не надо, короче.
А так - вон здесь тот же Slider замечательным образом дербанит чужие релизы, суя туда другие картинки и что-то там меняя, мои в том числе. Мне в принципе всё равно. Короче я не хочу дальше тут мусорить и тему разделять не хочу, закончим на этом.
И я не понимаю, чем дизассемблирование игр 33х-летней давности повредит автору. Был бы я автором - я бы
Ну ты как бы не автор и поэтому ты не можешь за автора решить как бы он отнёсся к тому, что ты делаешь. М?
А так - вон здесь тот же Slider замечательным образом дербанит чужие релизы, суя туда другие картинки и что-то там меняя, мои в том числе. Мне в принципе всё равно. Короче я не хочу дальше тут мусорить и тему разделять не хочу, закончим на этом.
Я просто рассказал как должно быть по-правильному, по идее. А так-то конечно, каждый поступает по своему усмотрению.
sergio78
20.01.2018, 09:35
как ты в целом относишься к авторским правам,
авторское право по программам-25 лет. потом никаких прав сразу нету. иначе горстка шустрых людей будет будет жить припеваючи за счёт всего одной строчки, как подлый Рики Мартин до сих пор несмогший промотать отчисления всего за оду песенку Livin’ la Vida Loca.
начинаешь хотеть за свой труд что-то получить взамен, то вот тут оно всплывает.
именно хотеть, давно нужно уже в других видах трудовой деятельности связанных с равлечением у населения. а на мертвой домашней системе. где всех пользователей, по пальцам пересчитать можно, да плюс их с каждым годом всё меньше становиться, по ряду естественных причин, это почти вымогательство получается, или другое похожее преступление.
Bedazzle
20.01.2018, 09:51
И я не понимаю, чем дизассемблирование игр 33х-летней давности повредит автору.
При чём здесь "повредит"? Например, автор просто не хочет.
У меня же - сильно чешется отдать и раздать, но глубоко уважаю, что было сделано тридцать лет назад.
- - - Добавлено - - -
авторское право по программам-25 лет.
Не стоит вводить в заблуждение.
В разных странах срок отличается (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%B9% D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D 0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BF%D1%80%D0 %B0%D0%B2#%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0% B0).
Ну и за Россию не скажу, а Европа -
"Директива 91/250/EEC от 14 мая 1991 года «О правовой охране программ для ЭВ» — положения директивы предписывают государствам-членам ЕС осуществлять посредством авторского права охрану компьютерных программ как литературных произведений"
Epsilon, сомневаюсь что у тебя допустим Spectaculator честно купленный
sergio78
20.01.2018, 10:35
Ну и за Россию не скажу,
а я скажу. вот еслиб с торрентами не бодались, цены бы нашему государству не было бы. именно благодаря этому, у нас есть замечательные сайты, типа old-games и emu-land, где собраны обширнейшие коллекции игр древности, и зайдя куда даже темный пенсионер, может скачать это всё совершенно бесплатно, без всяких отчислений и поборов, использовать это, и ностальгировать по давно ушедшей молодости своей. и тут дело совершенно не в бедных авторах, которые часто и не совсем бедными на деле оказываются вполне, а дело в огромном числе паразитов, на содержание которых эти авторские средства обычно идут, вроде представителей автора, юридических контор по авторскому праву, ну и конечно же многочисленных наследников автора, куда же без них.
- - - Добавлено - - -
а Европа -
"Директива 91/250/EEC от 14 мая 1991 года «О правовой охране программ для ЭВ» — положения директивы предписывают государствам-членам ЕС осуществлять посредством авторского права охрану компьютерных программ как литературных произведений"
да, чего же тогда вот мой mikrotik не судят за воровство в этой Европе? столько кода от GNU/Linux стиснули, и ничего не раскрывают, хотя и обязательно должны исходя из GNU GPL.
Был бы я автором - я бы только приветствовал людей, которые копаются в таком говне мамонта.
между мамонтом и будущим есть один подвид, называется жаба.
63840 48/128k from Tardis Remakes/Sokurah (c)2016-2017
Появилась возможность поиграть в расширенную 128-версию игры (5 уровней вместо 4 и 150 экранов вместо 101 + улучшенная графика). В релизе представлены обе версии.
https://i.imgur.com/xsSFCEG.png https://i.imgur.com/LBM0M1i.png https://i.imgur.com/0TTFPbd.png https://i.imgur.com/LsRrmcV.png
63841 from Rafal Miazga aka Ralf (c)2017
Лично мне очень нравятся игры от Ральфа своим самобытным характером. Рекомендую!
https://i.imgur.com/Si4EuzC.png https://i.imgur.com/jQlgWij.png
Galaxian by Atarisoft'84 и Invaders by Artic Computing Ltd'82. С альтернативными заставками от Andy Green.
63939 128k only from Retroworks (c)2013
Вот и русская версия в ТР-ДОС появилась. Наслаждайтесь. Русский перевод осуществили: LeraSuhanova, Epsilon, ER (с)2017
https://i.imgur.com/oa6rBQC.png https://i.imgur.com/FyQnTth.png
63939 128k only from Retroworks (c)2013
Вот и русская версия в ТР-ДОС появилась. Наслаждайтесь. Русский перевод осуществили: LeraSuhanova, Epsilon, ER (с)2017
Спасибо! Надеюсь, ты учёл, что колдунью нельзя найти, если энергия выше половины.
Спасибо! Надеюсь, ты учёл, что колдунью нельзя найти, если энергия выше половины.
Хз.... Нет, наверное... Чит делал ГудБой (еще в английской версии).
Но ведь я находил ведьму в этой версии со включенным читом без проблем... И на кол-во энергии/веры не обращал внимания.
я честно говоря подробностей не помню,
вроде энергию (если её много) можно понизить поговорив с каким-то персонажем
Xelda 1: Quest for the Golden Apple by Andrew Dansby'17-19.
https://zxinfo.dk/media/zxscreens/0032098/0032098-load-1.pnghttps://zxinfo.dk/media/zxscreens/0032098/0032098-run-1.png
Zukinox by Jaime Grilo'17
Rescue by Mastertronic Ltd'87 и Splat! by Incentive Software Ltd'83 (на основе версии TomCaT'а). С альтернативными заставками от Andy Green.
Vade Retro 1&2 by J.B.G.V.'12,17
64111 from Sokurah/Tardis Remakes (c)2018
https://i.imgur.com/gyavYLj.png https://i.imgur.com/40VOIEI.png
Super Sam by Budgie Budget Software'85
CSU и Cansino Pac - две игры от alboran70'13,17
Convoy Raider by Gremlin Graphics Software Ltd'87. С заставкой от Neil Parsons.
Jilly's Farm Volume 1 - SokoBAArn by Bobs's Stuff'17
Jilly's Farm Volume 1 - SokoBAArn by Bobs's Stuff'17
Это самая последняя версия? Я помню, что автор выпустил сначала первую, а потом чуть свежее. И для чего нужен edit level?
Это самая последняя версия? Я помню, что автор выпустил сначала первую, а потом чуть свежее. И для чего нужен edit level?
Обновил до последней версии
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=64258&d=1518697373
Приблизительный перевод куска инструкции: "Edit Level нужен для создания своих уровней, после завершения редактирования уровня, к нему будет дан код и другие игроки смогут в него поиграть".
Super Trolley by Mastertronic Ltd'88. С AY музыкой в меню, в режиме 128к, сконвертированной goodboy'ем.
ZX_NOVOSIB
17.02.2018, 14:58
Super Trolley by Mastertronic Ltd'88.
Крутая игруха ) Удивительно, что на ВОС у неё такая низкая оценка.
В оригинале в 128-ом режиме AY (музыка и эффекты) играет в самой игре. В идеале бы дать выбор юзеру, чтобы как в оригинале или чтобы в тишине.
Перевод этой игры есть, но уж больно он кривой. А текста там достаточно.
Black Cat / Era CG
17.02.2018, 15:06
Перевод этой игры есть, но уж больно он кривой. А текста там достаточно.
Перевод игры достаточно легко делается, когда есть исходники и немного свободной памяти. А иначе приходится вталкивать русские слова на место оргиниальных английских. А они в среднем немного длиннее. В итоге неизбежно получается в разной степени криво.
Вот прям пример по картинке:
Time - 4 символа, время - 5,
Day - 3 символа, день - 4...
ZX_NOVOSIB
17.02.2018, 15:13
А ещё чит можно встроить, на типшопе есть же. Чтобы бабок можно было сколько хош таранить ))
Super Trolley by Mastertronic Ltd'88.
титульная картинка почему-то сдвинута.
левая колонка с правой стороны ???
титульная картинка почему-то сдвинута.
левая колонка с правой стороны ???
Исправил. Добавил чит режим.
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=64288&d=1518935000
В оригинале в 128-ом режиме AY (музыка и эффекты) играет в самой игре.
я так и не нашёл такой оригинал, все с биперной музыкой в меню.
ZX_NOVOSIB
19.02.2018, 10:14
Vadim, http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/s/SuperTrolley(different)(DroSoft).tzx.zip
Vadim, http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games/s/SuperTrolley(different)(DroSoft).tzx.zip
Сделал ТР-ДОС версию на основе этого tzx + бипер версия в 48к!
ZX_NOVOSIB
19.02.2018, 20:45
Сделал ТР-ДОС версию на основе этого tzx + бипер версия в 48к!
Интересно. В 128-ом режиме если оставил тележку, то её почему-то гораздо сложней взять обратно. Надо с точностью до миллиметра подбирать позу. В 48-ом всё проще, можно подойти или чуть правее, или чуть левее, или по середине и всё окей. Как так?
В 128-ом режиме так же однажды встретил какой-то глюк графики, но не успел заскриншотить. (бабки были за пределом экрана, но их спрайты были жутко испорчены, а потом они зашли на экран и всё нормализовалось)
- - - Добавлено - - -
И в 128-ом задания как-то по другому дают, сразу "большие", а в 48 сначала маленькое задание. В общем странно всё это :)
Vadim, http://www.worldofspectrum.org/pub/s...oSoft).tzx.zip
Что интересно этот файл у меня был, скачан в 2008г, но почему-то при поиске я его пропустил. Получается, что музыка сконверчена с CPC зря? Раз была 128К версия?
ZX_NOVOSIB
23.02.2018, 11:31
Получается, что музыка сконверчена с CPC зря? Раз была 128К версия?
А она разве была сконверчена? Вроде Гудбой её просто выдрал из zx128 версии.
Меня больше интересует разница в поведении игры в 128 и 48 режимах. Ну тележка же по-разному берётся. В 48-ом прощаются все огрехи навигации, а в 128-ом только из одного положения тележка обратно к тебе цепляется. Возможно и ещё какие-то отличия есть?..
С AY музыкой в меню, в режиме 128к, сконвертированной goodboy'ем.
Как уже были релизы выше, с AY музыкой взятой от CPC, но там другая тактовая на AY и приходится конвертировать ноты и адреса размещения муз модуля. Раз написано "Сконверчено", то наиболее подходит именно этот вариант. Как можно музыку из 128К версии сконвертировать в 48К? Никак. Просто взять её и всё.
естественно я не знал про наличие 128ой версии для ZX и конвертнул музон с амстрада
The Adventures of Jane Jelly 1, 2, 3 by Jaime Grilo'17-18
Pac-Man by Atarisoft'84 и Zzoom by Imagine Software Ltd'83. С альтернативными заставками от Andy Green.
Eurostriker by Valdir'18 и Scuttlebutt by Eweguo'18
64477 from Paul Jenkinson (c) 2017
https://i.imgur.com/nR4DR6z.png https://i.imgur.com/1kmsuTl.png
64478 from ThePope (c)2017
https://i.imgur.com/GDC6hjM.png https://i.imgur.com/aMlioTG.png
64479 from Jaime Grilo (c)2017
https://i.imgur.com/cv6CBEf.png https://i.imgur.com/2pEjSSt.png https://i.imgur.com/WDTO7B0.png
FireTrap by Electric Dreams Software'87 и Tribble Trubble by Software Projects Ltd'84. С заставками от Andy Green.
Molar Maul by Imagine Software Ltd'83 и Road Frog by Spectrum Games Ltd'83. С альтернативными заставками от Andy Green.
Sanxion by Thalamus Ltd'89. С альтернативными заставками от Jarrod Bentley и Ice-House.
64730 from The Mojon Twins (c)2013, (c)2016
Как-то незаметно вышла эта версия, в которой авторы перенесли игру, так сказать, из движка Churrera в MK2. Поскольку они авторы и того и другого двигла, им это позволительно ;)
В любом случае, версия стоит внимания - есть изменения как в игровом плане, так и в оформлении.
Кстати, кто не в курсе - игра ОЧЕНЬ достойная, интересная и юморная. Один только гриб с сиськами чего стоит!!! :)
П.С. Пусть вас не смущает, что главгерой то Ramiro, то Ramire. В испанском - Ramiro, the Vampiro, в английском - Ramire, the Vampire. Но со сменой языка игровую рамку менять автора не стали.
https://i.imgur.com/3DWnQwA.png https://i.imgur.com/03bx9hY.png https://i.imgur.com/8tDt4XJ.png https://i.imgur.com/ZWrBts4.png https://i.imgur.com/Ap5q5c3.png
Новые старые релизы известных игр Harrier Attack, Pssst и Jetpac. В них добавлена отсутствовавшая в оригинале возможность выбора устройств управления игрой, а также чит-режимы.
В настроечных частях Harrier Attack и Jetpac звучат AY-композиции, которые специально предоставили для этих проектов наши музыканты karbofos (http://zx-pk.ru/members/502) и scl^mc (http://zx-pk.ru/members/124).
Ранее мой релиз Harrier Attack уже публиковался на Virtual TR-DOS (http://vtrd.in/gamez/h/HARR_A.ZIP), но в этой версии в настроечной части добавлено управление от kempston mouse. Также сделана code-версия этой игры, которая может быть запущена с любого файлового устройства.
http://saveimg.ru/thumbnails/25-03-18/e0cae4db9efa9b491a69b83981696f09.png (http://saveimg.ru/show-image.php?id=0e090989f2df64c48c3e4ed1b01ea0a2) http://saveimg.ru/thumbnails/25-03-18/8890e34769a4d7782d335510daf49353.png (http://saveimg.ru/show-image.php?id=e94f758dcc203a97e6039ce7d6aa1552)
Прилетела пачка релизов ;)
64761 from The Mojon Twins (c)2016
https://i.imgur.com/PUYIAN4.png https://i.imgur.com/SVAidvD.png
64762 from Defecto Digital Rescue (c)2016
https://i.imgur.com/KH04fCT.png https://i.imgur.com/8Bx3YlT.png
64763 from Radastan (c)2017
https://i.imgur.com/srLozQk.png https://i.imgur.com/pHuppWC.png
64764 from Bob Fossil (c)2017
https://i.imgur.com/m017K4I.png https://i.imgur.com/FuJbaj3.png
64765 (aka Walkabout 2) from Bob Fossil (c)2017
https://i.imgur.com/m02MaeV.png https://i.imgur.com/l5zVInL.png
Black Cat / Era CG
25.03.2018, 15:19
Спасибо. Надо будет линки прикрутить и пак 17 года обновить.
- - - Добавлено - - -
Вроде б готово. Ссылки добавил, пак обновил. Пак, правда, еще закачивается на гуглодрайв.
Там прошерсти список еще - Тибох выпустил тр-дос версии разных игр, например, CODE ZERO. А в списке линка нет... :(
Black Cat / Era CG
25.03.2018, 15:42
Там прошерсти список еще - Тибох выпустил тр-дос версии разных игр, например, CODE ZERO. А в списке линка нет... :(
Пропустил что ли? А в этой теме пост есть?
Пост есть. Линка на тр-дос нет
- - - Добавлено - - -
И еще ошибочка - ты написал Fase Bonus ОБЕ ЧАСТИ. Наверное, "обе части" нужно было написать ниже, к игре Knight Hero
Black Cat / Era CG
25.03.2018, 16:05
И еще ошибочка - ты написал Fase Bonus ОБЕ ЧАСТИ. Наверное, "обе части" нужно было написать ниже, к игре Knight Hero
Исправил :)
TR-DOS релиз CODE ZERO ищу еще пока.
- - - Добавлено - - -
CODE ZERO так и не нашел :(
Исправил :)
TR-DOS релиз CODE ZERO ищу еще пока.
- - - Добавлено - - -
CODE ZERO так и не нашел :(
Code Zero - https://vtrd.in/gamez/c/CODEZERO.zip
На форуме присутствуют не все мои тр-дос релизы, кое-что выкладывается сразу на Virtual TR-DOS.
Black Cat / Era CG
25.03.2018, 19:20
Code Zero - https://vtrd.in/gamez/c/CODEZERO.zip
На форуме присутствуют не все мои тр-дос релизы, кое-что выкладывается сразу на Virtual TR-DOS.
Аааа. Ну я-то Virtual TR-DOS не мониторю, поэтому и не в курсе. Тема "игры года" - это чисто путеводитель по форуму, поэтому там ссылки в основном местные.
Ссылку добавил. Щас пак обновлю.
- - - Добавлено - - -
Обновляется. Просьба, ко всем не равнодушным: делайте темы/посты с новыми играми, размещайте в них ссылки на новые версии/релизы, тыкайте меня носом, где я че пропустил. :)
Еще парочка
64781 from UltraNarwhal (c)2017
https://i.imgur.com/kDxSzzw.png https://i.imgur.com/mHjSRj1.png
64782 from ZXman48k (c)2017
https://i.imgur.com/EvkFUBg.png https://i.imgur.com/lpLpw4u.png
Мага из Магистана до конца не осилил) По пути косяков не замечено)
В прогулках глюков не замечено! :v2_dizzy_step:
Moritz - The Dog That Caught The Car & Pink Pills: Manic Moritz and the Meds by Sebastian Braunert & Uwe Geiken'17
Немного предыстории. Ситуация такова, что автора игр когда-то почему-то решили, что, по большей части, AY-музыка на ZX не нужна и ваяли ее только для версий на Амстраде и других платформах. Таким образом, в куче ZX-игр в лучшем случае звучит бипер а в части игр вообще тишина. Тем временем в их Амстрад-аналогах ухо радуют авторские AY-мелодии.
И вот Goodboy уверенно становится гуру конверсии оригинальных мелодий с Амстрада. Сложность состоит в том, что, кроме корректной конверсии, приходится долбаться с переносом всех адресов ВРУЧНУЮ!!!! в верхнюю память. К сожалению, пока это получилось только в некоторых конверченных мелодиях, но мастерство Goodboy набирает обороты семимильными шагами и все еще впереди!
И вот, встречайте...
64937 48/128k from Probe Software (c)1987
Релиз с автоинсталлом 48/128k предлагает Вам насладиться оригинальным сеплом с голосом, звуковым AY-сопровождением при посадке корабля и мелодией в меню!!!
https://i.imgur.com/2mCbNP2.png https://i.imgur.com/ZGIyL2S.png https://i.imgur.com/KXhnHLf.png
ZX_NOVOSIB
08.04.2018, 14:59
Тем временем в их Амстрад-аналогах ухо радуют авторские AY-мелодии.
Ну в целом да, но в некоторых случаях (и в Trantor в том числе), бипер мелодия радует ухо гораздо сильнее, чем AY-вариант :D
Ну в целом да, но в некоторых случаях (и в Trantor в том числе), бипер мелодия радует ухо гораздо сильнее, чем AY-вариант :D
Поэтому и выпускается 48/128 чтоб, так сказать, на любителя.... ;)
sergio78
08.04.2018, 23:00
не зная кому как, а постоянная однообразная мелодия AY, которая пиликает во многих этих 128 играх, меня как раз раздражает. даже когда одна мелодия только в течении одного уровня продолжается. этих мелодий нужно очень много разных, чтоб не приедались во время игры, так как мне музыка очень быстро надоедает, лучше уж вообще без неё такой.
однообразная мелодия AY
для многообразной нужно больше памяти,
а дальше начинается компромисс между кодом/данными/временем загрузки
sergio78
09.04.2018, 20:42
для многообразной нужно больше памяти,
поэтому и лучше без этих мелодий, больше памяти на саму игру останется. глядишь хоть кто нибудь томб рейдера для спектрума запилил, что ли. на калькуляторе он есть, а на спектруме нету.
64957 48/128k from The Edge (c)1986 - релиз от Intense с читом (кстати, кто знает, куда делся их сайт? :()
https://i.imgur.com/pu9bxIi.png https://i.imgur.com/cfKyj2D.png
64958 from Highrise Electronics (c)2018 Спектрум-версия знаменитой игры про всадников на страусах. Типа денайд ;)
https://i.imgur.com/2smgqdQ.png https://i.imgur.com/N9GFxsI.png
64959 from Joerg Tochtenhagen Limited (c)1986 - дема (1 уровень) симпотной игрульки, вырытой из неизвестных архивов неведомо где
https://i.imgur.com/fPwNpXH.png https://i.imgur.com/AZv8oyR.png
LightFire DEMO from Joerg Tochtenhagen Limited (c)1986 - дема (1 уровень) симпотной игрульки, вырытой из неизвестных архивов неведомо где
" "well, can't believe this. With a help from a friend i managed to load my first and only ever Sinclair ZX Spectrum game demo again and did a quick phone recording, which is of course crappy, but shows how the game worked back then. This one has extremely nice graphics done by Thomas Gittelbauer. Programmed in pure Z80 assember which was the only way to get smooth graphics. Unfortunatelly i never finished the game back in 1986, since new computers like the ATARI ST were coming up and i dropped the development"
Feud by Bulldog Software'87. С музыкой переведенной goodboy'ем с Amstrad CPC.
Feud by Bulldog Software'87. С музыкой переведенной goodboy'ем с Amstrad CPC.
Большую работу делаете)
Но в данном случае, музыка из двух паттернов надоедает раньше, чем пройдешь пару экранов)
И где бессмертие?
музыка из двух паттернов надоедает раньше, чем пройдешь пару экранов
композиторы халтурщики (или им мало проплатили)
чаще отделываются коротеньким джинглом
И где бессмертие?
Добавил бессмертие - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65090&d=1524396170
ZX_NOVOSIB
22.04.2018, 14:32
И где бессмертие?
И где русификация? :D
Добавил бессмертие - http://zx-pk.ru/attachment.php?attac...0&d=1524396170
Раз уж так пошло, может сделать выбор мелодии? Родную (на 2 скучных паттерна), и какую-нибудь красивую, под которую приятно играть.
Вообще очень приятно играть в MusicSoftовский релиз (https://vtrd.in/gamez/f/FEUDMUS.zip).
ZX_NOVOSIB
22.04.2018, 14:57
Раз уж так пошло, может сделать выбор мелодии? Родную (на 2 скучных паттерна), и какую-нибудь красивую, под которую приятно играть.
В идеале нужно взять эту родную мелодию и скормить её музыканту, пусть разовьёт тему в что-то длинное, не надоедающее, более разнообразное.
- - - Добавлено - - -
Вообще очень приятно играть в MusicSoftовский релиз.
Ну да, так ничо мелодия.
- - - Добавлено - - -
https://vtrd.in/gamez/f/FEUD_128.ZIP - 2004 года релиз от Triumph. Тоже ничо так. Но есть проблема - если памяти больше 128 не работает. А как же кэш ремембер, которому нужно 512, юзать?
И есть ещё версия Feud от Fuxoft'a, с его же музыкой...
версия Feud от Fuxoft'a, с его же музыкой...
https://soundcloud.com/frantisek-fuka-fuxoft/feud-zx-spectrum-remix
Две игры с speccy.pl party 2018.1 - FRO by Dox и Gem Slider by GDC
65113 from Dinamic (c)1985
Релиз 2013 года теперь с двумя альтернативными титулками - от Firfurcio и свежая от MAC
https://i.imgur.com/cZzW226.png https://i.imgur.com/OJa2BaX.png https://i.imgur.com/zkQKx7y.png https://i.imgur.com/1FHaDWu.png
65114 from MirrorSoft (c)1986
Багфикс авторского глюка в релизе 2013 года. Ранее при выбранном кемпстоне при game over не играла музыка и не выводился текст
https://i.imgur.com/7JASIkc.png https://i.imgur.com/Pysd04q.png
Incredible Shrinking Fireman by Mastertronic Ltd'86. С альтернативной заставкой от Mark R. Jones.
Профонация ужасна для прохождения, но возможна)))
Alcotris - это еще одна реализация Tetris'а на ZX Spectrum (и, на мой взгляд, интересная).
Первоначально эта игра была выпущена как модульный файл (плагин) для Real Commander'а. Познакомившись с этой игрой в 2002 году, я переделап ее для загрузки из TR-DOS и при любой конфигурации памяти: 48/128К.
http://zxart.ee/image/type:prodImage/id:164887/filename:AlcoTris.gif
Я не стал бы сейчас публиковать этот отнюдь не новый релиз, если бы не одно удручившее меня обстоятельство. :(
Ныне на многих сайтах, повященных играм для ZX, оказалась растиражирована информация будто бы я являюсь автором самой игры, что не соответствует действительности. На самом деле я не являюсь автором Alcotris'а, а являюсь лишь автором его конверсии для TR-DOS, сделанной без ведома авторов :) и этой своей публикацией надеюсь воостановить спараведливость. :)
Я не стал бы сейчас публиковать этот отнюдь не новый релиз
так он давно лежит на вирте
https://vtrd.in/full_ver/ALCOTRIS.ZIP
так он давно лежит на вирте
https://vtrd.in/full_ver/ALCOTRIS.ZIP
являюсь лишь автором его конверсии для TR-DOS, сделанной без ведома авторов :) и этой своей публикацией надеюсь восстановить справедливость. :)
Дык, расшифровал же...
Дык, расшифровал же...
а где там загадка ?
на вирте чётко расписано: автор Imperio'01 версия от Grand'02
К сожалению на WoS, ZXArt и других сайтах информация об игре не правильная. Ну ладно, в следующий раз от меня будет действительно новый релиз. :)
ZX_NOVOSIB
28.04.2018, 18:27
OPZ by Dave Hughes'2018
:v2_dizzy_rastoman:
http://stonechatproductions.co.uk/zxgames/OPZ(RU).gifhttp://stonechatproductions.co.uk/zxgames/OPZ2(RU).gif
Игра вместе с заставкой (hrum) поместилась в REM, так что типа монолоадер.
ZX_NOVOSIB
30.04.2018, 19:09
Pedro by Imagine Software Ltd'84
:v2_dizzy_rastoman:
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/load/p/gif/Pedro.gif
http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/screens/in-game/p/Pedro.gif
На вирте нет. Теперь, надеюсь, будет )
Читов нет, ибо игра на очки, кто дольше продержится, тому и больше очков.
У Педро прекрасный сад, но на сад постоянно нападают всякие нехорошие твари (жуки, крысы, лоси, и даже коты), нужно топтать гадов. Слева куча навоза, справа куча кирпичей, - всем этим можно загораживать проходы, из которых лезут гады. В центре ящик с семенами, из него можно брать семена и сажать растения взамен съеденных животными. На ящик периодически покушается местный наркоман, его надо шугать, а то все семена унесёт. Подробное описание. (http://zx-info.ru/?rc=3&id=0819&aid=0819#1)
65194 from Dinamic Software (c)1985
Релиз 2008 года с добавленной альтернативной титулкой от MAC'2018
https://i.imgur.com/MMetp4w.png https://i.imgur.com/l6kIXkl.png https://i.imgur.com/aIFrOjH.png
ZX_NOVOSIB
02.05.2018, 10:13
Тут намедни товарищ TomCaT по просьбам трудящихся пропатчил управление в игре Escape from the Planet. Нужна помощь в тестировании. Управление 67890. Я малёхо потестил, прошёл трёх роботов-боссов, передаю эстафету дальше )) Может кто ещё потестит? )
Игра конечно со слегка однообразным геймплеем, ожидал от неё большего. Может вдвоём игра веселее?..
В аттаче .sna с читами.
Ключевое место около B0B0.
Там проверяются биты 1 и 0 аккумулятора, и в соответствии изменяется направление игрока по (IX+0E). IX бывает 9F08 или 9F1F.
Что-то такое могло бы работать:
код по адресу B0B1 заменить на
ld h,ff
bit 1,a
jr nz,B0BE
ld h,1
bit 0,a
jr nz,B0BE
dec h
push bc
call A25A
pop bc
jr nc,B0D1
а по адресу A25A добавить
ld c,a
ld a,xl
and 01
or 58
ld l,a
ld a,c
ld b,h
ld h,A2
ld c,(hl)
ld (hl),b
ld h,b
rr b
ret nc
rr c
ccf
ret
то в управлении поворотами должен срабатывать только "1 поворот на 1 нажатие".
Но это не работает - после перехода на соседний экран патч по адресу A25A затирается, и игра чудом не вылетает.
Можно по адресу 9718 заменить команду на
ld bc,0320
Это не даст затереть патч, но остается неизвестным - используется ли это временное место для чего-то (например, в экранах, забитых техникой). Нужен долгий тест.
Управление 67890
А для другого игрока 12345
Нужна помощь в тестировании.
Тогда, может, релиз когда-нибудь будет. Только нужно будет отдельную тему для игры создать, а то оффтопим тут...
Игра конечно со слегка однообразным геймплеем
Это когда бессмертие :) Тут можно и с края свалиться - да не совсем, а потом вскарабкаться обратно a-la один Принц. Можно двумя игроками сосредоточивать огонь на одной цели, потому что роботы далеко не с первого выстрела падают, а бегают не пешком. Можно ломать много аппаратуры. Можно спасать заложников (заложниц, вообще-то, как будто :) ). Разморозив их сперва, если злобные боботы криотехнику применяли. А стрелять по ним не можно. То есть можно, но не нужно. В общем, никак не можно. Можно лазать по лестницам, переключать рубильники, ездить на эскалаторах, собирать и подрывать бомбочки. А вот камеры наблюдения, увы, что-то не достать.
Спасибо за релиз!
Есть маленький ньюанс. У команды SunTeam явные проблемы с выбором управления. В прошлом релизе про подводную лодку там тоже были бока. Тут же во всех частях выбор управления 1)QAOP, 2)Kempston, 3)Sinclair. И только в 4й части почему-то вместо синклера CURSOR. Tiboh, можешь это поправить - глаз режет... ;)
Спасибо за релиз!
Есть маленький ньюанс. У команды SunTeam явные проблемы с выбором управления. В прошлом релизе про подводную лодку там тоже были бока. Тут же во всех частях выбор управления 1)QAOP, 2)Kempston, 3)Sinclair. И только в 4й части почему-то вместо синклера CURSOR. Tiboh, можешь это поправить - глаз режет... ;)
Исправил! Архив перезалил!
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65209&d=1525621456
65211 from Art Studio Soft (c)1997
Исправленный релиз (ранее он время от времени распаковывался с глюками)
https://i.imgur.com/Mpry0gE.png https://i.imgur.com/ewtDiGr.png https://i.imgur.com/exIZpxX.png
убрана "the"))
Ну да, в всплывающей надписи в начале, т.к. название игры в оригинале без артикля!
Или ты думаешь, что глюки пропали из-за убирания the? :) :)
Или ты думаешь, что глюки пропали из-за убирания the?
Именно! :v2_lol:
Shadow Maker
07.05.2018, 23:27
65211 from Art Studio Soft (c)1997
Исправленный релиз (ранее он время от времени распаковывался с глюками)
https://i.imgur.com/Mpry0gE.png https://i.imgur.com/ewtDiGr.png https://i.imgur.com/exIZpxX.png
Это моя-то версия с глюками? Я её гонял везде и всюду, всегда работает. А если оригинальная - ты все те же глюки исправил, что и я (в ридми к моей версии написано).
Я в твою версию вставлял чит и после крайней перепаковки что-то пошло не так... Сейчас взял, сделал все с нуля и наконец все ОК ;) Короче не ты косячнул, а я - не переживай ;)
Один косяк так и не исправлен, это я как автор говорю. :)
который сможет по-победить зло ?
Один косяк так и не исправлен, это я как автор говорю. :)
Это разве косяк?... ;) Вот в финале слово GRAPICS меня повеселило, да... ;)
Не парься, игра нормуль, я ее прошел раз 5, Шедоу, думаю, больше, так что в дневнике пятерка уже есть. Достойно!..
Maziacs by DK'Tronics Ltd'83 и The Birds and the Bees by Bug-Byte Software Ltd'83. С заставками от Andy Green.
65266 from Imagine Software (c)1987
Релиз 2008 года с добавочным альтернативным скрином от MAC'2018
https://i.imgur.com/CzyxZv6.png https://i.imgur.com/DC9J26C.png https://i.imgur.com/iCDbBSP.png https://i.imgur.com/2gYzudq.png
65267 from Paul Jenkinson (c)2018
Одна из наиболее действительно удачных аркад на AGD
https://i.imgur.com/aOMEPjz.png https://i.imgur.com/fBmb58U.png
ZX_NOVOSIB
14.05.2018, 21:05
Натисни на курок!!!
Ибо Magicland Dizzy 48/128k вот она уже. На самом древнем языке в мире - древнешумерском украинском!
Бесконечные жизни и "невлияние смерти на мелодию" в комплекте ;)
:v2_dizzy_rastoman:
https://i.imgur.com/eqqeYTZ.png
спецом зашел . чтобы лайкнуть на мокшанском , родном русском)
Hacker VBI
25.05.2018, 11:36
Бімба! :)
65395 from Topo Soft (c)1988, 1990
Коллекция Mad Mix'ов (релиз 2010 года) с альтернативной заставкой ко второй части от BorroCop (c)2018
https://i.imgur.com/Pb1G9SU.png https://i.imgur.com/S5yYUL1.png https://i.imgur.com/pX6o0Wq.png https://i.imgur.com/x8pdHwV.png
The Chard by Salpicao Soft'91 & The Charm (ремейк игры The Chard) для 128к by Retroworks'14
65428 48/128k from Alessandro Grussu (c)2017
Переработанная автором версия 2.0 симпатичной игрушки от Алессандро. Три левела в наличии. Кода в интро!
https://i.imgur.com/LLoB6x7.png https://i.imgur.com/IG2FEnC.png https://i.imgur.com/v5QNGWx.png https://i.imgur.com/5virHkm.png
Дуэйн Джонсон в роли гигантской обезьяны в
65433 from Activision Inc (c)1988
Релиз с альтернативной заставкой от Neil Parsons (c)2018
https://i.imgur.com/3LYfsGj.png https://i.imgur.com/uxbWevS.png https://i.imgur.com/JXFKhkC.png
LIMS всё хорошо (только кошка выбесила опять!)))
The Charm (ремейк игры The Chard) для 128к by Retroworks'14
при редефени на "qaopm" - "m" управляет вкл\выкл музыки.
при редефени на "qaopm" - "m" управляет вкл\выкл музыки.
И? Я так понимаю, M стоит по умолчанию на управление музыкой. Просто ее в редефине не надо выбирать. Так всегда бывает. Часто по умолчанию стоит H на паузу, G или E на выход. И если их выбирать, то будут конфликты.
M стоит по умолчанию на управление музыкой.
добавь именно для музыки опрос shift`a + M
Доработал релиз игры The Charm. Теперь выключение музыки в игре происходит по нажатию CS+M (вместо M) и выход из игры по нажатию CS+E (вместо E).
http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65452&d=1527950805
65469 from Ocean (c)1986
Одна из самых странных игр, виденных мной, в релизе 2008 года теперь с альтернативной титулкой от Tiboh
https://i.imgur.com/k8WvR9b.png https://i.imgur.com/9IAEERy.png https://i.imgur.com/OhagMvY.png
ZX_NOVOSIB
07.06.2018, 09:38
Игра странная, но вид декораций прикольный, как бы сверху-сбоку, но больше сверху, чем сбоку. Ещё бы спрайты героев так же сделать, но видимо на это не хватило навыков.
Mike, the Guitar by Sebastian Braunert & Uwe Geiken'18 и Nixy the Glade Sprite by Bubblesoft & Monument Microgames'18. Игры рассчитаны на работу компьютеров с памятью не менее 128к.
А почему не указано, что "Mike, the Guitar" - только для 128k-машин?
А почему не указано, что "Mike, the Guitar" - только для 128k-машин?
Дописал.
- - - Добавлено - - -
Battle Valley by Rack-It'88. С фиксом мультиколора под Пентагон.
65524 from Zeppelin Games (c)1990
Релиз непонятного футбол-менеджера с функцией save/load и загрузкой инструкции. Этого всего не было в единственном доступном ранее релизе от Дельта на Вирте.
https://i.imgur.com/GHFnOWX.png https://i.imgur.com/TggI1qZ.png
65616 from Zeppelin Games Ltd (c)1990
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 26.06 - добавлена альтернативная титульная картинка от Tiboh
В 2002м году ребята из Триумф (Blade, IceDi) сделали этот релиз с тематической интрой в качестве подарка Kyv на День рождения.
Я же сюда вставил задержку перед стиранием титулки и стартом игры (ранее пользователь не успевал рассмотреть заставку, особенно на эмуляторе) и запаковал основной блок - теперь релиз стал ощутимо компактней!
https://i.imgur.com/YmyjNDv.png https://i.imgur.com/4srRsrZ.png https://i.imgur.com/rgcFUvq.png
ZX_NOVOSIB
18.06.2018, 19:38
Есть RamboIII c пентагон-фиксом (https://vtrd.in/gamez/r/RAMBO_SG.ZIP), но на английском. А есть на русском (https://vtrd.in/translat/RAMBO_3R.ZIP), но без фикса. Может можно как-то объединить? :rolleyes:
https://i.imgur.com/yJeF7CD.png
Релиз на русском кстати имеет прикольную интру, музыка в тему. Ентер - карта первого левела. qaop - перемещение по карте. Нижняя бегущая строка - немного подсказок для игры.
В игре:
K - подобрать предмет.
J - сдвиг предметов в инвентарь. Активный предмет - средний из отображённых внизу. Нужно брать предмет и сдвигать его, иначе новый не взять.
L - активировать предмет (тот который щас средний)
H - выбор оружия (в высших уровнях иногда нужно выбирать стелс-оружие, ибо иначе поднимется тревога)
Enter - инвентарь.
В игре много сообщений, много предметов, воздух в кухне приятней а на русском играть приятней.
https://youtu.be/s2J_UkMODGE
Есть RamboIII c пентагон-фиксом, но на английском. А есть на русском, но без фикса
Это же не аркадная адвентюра, смысла в русском варианте нет.
Это же не аркадная адвентюра, смысла в русском варианте нет.
Ты точно смотрел игру перед тем, как сделать такой вывод?)
Ты точно смотрел игру перед тем, как сделать такой вывод?)
Я её знаю года так с 1992-го.
ZX_NOVOSIB
22.06.2018, 22:52
Three Weeks in Paradise (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65585&d=1529697132) by Mikro-Gen Ltd'86
Перевод "проспект".
:v2_dizzy_rastoman:
https://i.imgur.com/KGCJqC1.png
https://i.imgur.com/Yj1LTzK.gif
Игра топ. Но из дискетных версий единственная это перевод от Качурина (https://vtrd.in/translat/TWIPR_KA.zip). Весьма кривая версия. От "проспекта" всяко качественнее. Хвала spectrum4ever.org (http://spectrum4ever.org) , теперь и в TRD ) Заставку я маленько доработал, позаимствовав от Качурина надпись. Бессмертие от Веремеенко, не знаю каким образом он его сделал, вроде какой-то не стандартный чит, или нет, короче трогать не стал.
1/2 - взять или выложить предмет в 1/2 позицию инвентаря.
3 - атрибуты героя.
4 - пауза.
5 - музыка.
Спасибо, отличная работа! Игра сама по себе отличная, а теперь на русском - вообще огонь
https://viva-games.ru/game/three-weeks-in-paradise
Three Weeks in Paradise by Mikro-Gen Ltd'86
Перевод "проспект".
А чего в 128Кб версию перевод не встроил?
ZX_NOVOSIB
23.06.2018, 10:25
Видимо скилла не хватило.
Там же в 128 версии, по слухам, есть доп.локации, доп.предметы (минимум один). Значит перевод нужно не только всовывать, но и дополнять.
Так-то я обеими руками за. Вон и в пофикшеный рэмбо-3 можно перевод встроить ;)
Lost In Worlds by pinny'18
Bedazzle
24.06.2018, 10:23
Значит перевод нужно не только всовывать, но и дополнять.
Если есть англ текст - могу перевести.
Lethargeek
24.06.2018, 14:36
Спасибо, отличная работа! Игра сама по себе отличная, а теперь на русском - вообще огонь
в смысле "аффтар жжот"? перевод меню напалмом ваще :v2_dizzy_facepalm: цифры все под буквы заняли штоле
ZX_NOVOSIB
24.06.2018, 15:38
Lethargeek, не нравится перевод? Но лучшего-то всё-равно нет, пока. А как только вы с Titus'ом и Bedazzle сотворите лучший, то он и появится.
Перезалейте себе World Soccer (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65616&d=1530006676) - добавлена альтернативная заставка от Tiboh'18
65617 v1.1 from from Rucksack Games (c)2018
https://i.imgur.com/e4RCbCP.png https://i.imgur.com/dioWIV6.png
Kane by Mastertronic Ltd'86 и Quazatron by Hewson Consultants Ltd'86. С заставками от Andy Green.
ZX_NOVOSIB
27.06.2018, 23:22
BLAM (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65634&d=1530132299) by Control Software'91
:v2_dizzy_rastoman:
https://i.imgur.com/mig5RS5.gif
https://i.imgur.com/XcIVVWr.gif
Игра была потеряшкой, но вдруг нашлась (https://www.worldofspectrum.org/forums/discussion/56270/umia-blam-control-software)! О чудо! ))
В декорации корабль не врезается, а пролетает за ними, в зеленые танчики и в прочее, стоящее на земле, тоже не врезается. А вот ракеты и пули могут убить, как и летучие враги. Смотрится бодренько, не знаю почему современные гейммейкеры не любят цветной знакоместный скролл, это ж savage, буратино, amc и прочие шедевры.
P.S. За наводку спасибо krt17.
tiboh, Квазатрон так то есть и русифицированная версия (https://vk.com/tapeversion?w=wall-140772215_332), думаю можно сделать AllInOne версию.
Black Cat / Era CG
28.06.2018, 07:09
Хотелось бы отдельное спасибо сказать Новосибу за активное начало созидательной деятельности. Так держать! Вот
GoodBoy подготовил сюрприз - две оригинальных конверченых мелодии с Atar ST от J. Dave Rogers (что произошло благодаря исходникам плеейров, которые Dave выложил в инет)
Эти мелодии, соответственно, были вставлены в релизы - их можно услышать в режиме 128k на фоне альтернативных заставок от Ставицки
65652 from Hewson (c)1987 в релизе 2013 года
https://i.imgur.com/ACIAMuE.png https://i.imgur.com/LzRrrWe.png https://i.imgur.com/yCorszj.png https://i.imgur.com/EWlIfXk.png
65653 from Hewson (c)1987 в обновленном релизе от Intense 2011 года
https://i.imgur.com/lDhxrRi.png https://i.imgur.com/f9zXU2L.png https://i.imgur.com/rBW0mK9.png
- - - Добавлено - - -
Оффтоп: Хотелось бы отдельное спасибо сказать Новосибу за активное начало созидательной деятельности. Так держать! Вот
И никакого оффтопа здесь нет! Новосиб - молодца!!!
Casanova by Iber Software'89. С фиксом мультиколора под Пентагон.
The Treasure of Lumos и Quahappy by Jaime Grilo'17-18
Я уже задолбал Jerri очередными просьбами написать для меня новое интро. И вот, когда я снова собрался это делать, добрый человек Rasmer подогнал мне исходник своего Invitro для DiHalt. Приспособить его для моих целей помог Hacker VBI. И вот, новый релиз со свежим интро:
65744 from 4thRock (c)2018
https://i.imgur.com/Y278vLK.png https://i.imgur.com/3NFV9QA.png https://i.imgur.com/51ug7yr.png https://i.imgur.com/TTlOS89.png
Я уже задолбал Jerri очередными просьбами написать для меня новое интро. И вот, когда я снова собрался это делать, добрый человек Rasmer подогнал мне исходник своего Invitro для DiHalt. Приспособить его для моих целей помог Hacker VBI. И вот, новый релиз со свежим интро:
Почему на пентагоне тормозит в 2 фрейма? Уверен, что изначально эффект был в 1 фрейм (и это я придираюсь вовсе не потому, что не передали мне приветик) :)
Хм... понятно. Один фрейм двигается одно поле кругов, другой фрейм - второе поле. Ну как же так, когда можно было все в один фрейм сделать)
не передали мне приветик
Стыдно, каюсь - привет тебе куда-то пропал, когда переезжал из прошлого интро :( Исправлюсь!.. ;)
Bedazzle
16.07.2018, 14:33
:)
Привет от Козлиша...
Решил попрограммировать...
Вот сделал Twin World + 23 Levels...
Не все получилось гладко -
не нашел как уровни завершать...
Но поиграть можно + все 23 уровня -
рабочие + trainer...
Будем считать, что это beta...
ZX_NOVOSIB
16.07.2018, 16:48
Stl75, немного магии. Щас угадаю в каком эмуле ты сделал эту бету, финальную сборку .trd ...
Раз, два... Меркурий во втором доме... Луна ушла... Шесть - несчастье... Вечер - семь... Тэксс.. Unreal 0.38.1 ?
Stl75, немного магии. Щас угадаю в каком эмуле ты сделал эту бету, финальную сборку .trd ...
Раз, два... Меркурий во втором доме... Луна ушла... Шесть - несчастье... Вечер - семь... Тэксс.. Unreal 0.38.1 ?
Привет...
Моя трактовка будет - по интереснее...
Тучи сгущаются над Магрибом...
Старый покосившейся домик у кладбища...
Старый черный колдун Козлиш -
завершает труд всей свокй жизни -
гримуар КОЗЛА...
Ну а так, да -
Unreal Speccy 0.38.1C...
Вполне рабочий эмулятор...
ZX_NOVOSIB
16.07.2018, 18:27
Ну а так, да -
Unreal Speccy 0.38.1C...
Вполне рабочий эмулятор...
Отсюда ( https://vtrd.in/emulz.htm ) поди качал?
Stl75, в этой версии Unreal`a сделана поддержка образов дискет чуть большего объёма.
отсюда и слегка нестандартный TRD
Решил попрограммировать... Вот сделал Twin World + 23 Levels...
Напомни, а зачем????
Интро - зачетное, но непонятно, для чего очередная версия.
Если хочешь зарелизить игры с уровнями, могу подкинуть идеи для некоторых. До сих пор нет релиза цветных Голден Экс, Ренгаде 3, к примеру....
ZX_NOVOSIB
16.07.2018, 19:26
в этой версии Unreal`a сделана поддержка образов дискет чуть большего объёма.
отсюда и слегка нестандартный TRD
говоря проще он делает глючные trd, на который потом нормальные эмули плюются.
Магическим образом в тред кастуется Shadow Maker , ибо доколе? Доколе по свету будут расползаться углюченные trd? Хватит это терпеть! Люди испытывают кризис среднего возраста, ищут эмуль спектрума и находят углючный унреал 0.38.1 на вирте, и эта ситуация как под копирку продолжается раз за разом. Замени хотя бы на 0.38.2 - это спасёт мир.
- - - Добавлено - - -
Напомни, а зачем????
Тренировка перед более великими свершениями ;)
Если хочешь зарелизить игры с уровнями, могу подкинуть идеи для некоторых. До сих пор нет релиза цветных Голден Экс, Ренгаде 3, к примеру.
Лучше сразу ссылки на тапки, он сам не найдёт...
Shadow Maker
16.07.2018, 19:32
Магическим образом в тред кастуется Shadow Maker , ибо доколе? Доколе по свету будут расползаться углюченные trd? Хватит это терпеть! Люди испытывают кризис среднего возраста, ищут эмуль спектрума и находят углючный унреал 0.38.1 на вирте, и эта ситуация как под копирку продолжается раз за разом. Замени хотя бы на 0.38.2 - это спасёт мир.
Почему не на последнюю?
ZX_NOVOSIB
16.07.2018, 19:35
Наверно можно и на последнюю )
Slider - зачем...
Так как 3 версии с vtrd.in -
Скоробогатова, Черникова, и Unit 5 -
там уровни или не все,
или с глючной версии -
Bill Gilberta...
В которой - уровни глючат -
начиная с уровня Level I...
Только поэтому...
Плюс в этой версии -
сжаты уровни - архиватором...
Вот попробовал...
Давно хотелось...
ZX_NOVOSIB
16.07.2018, 20:28
Так как 3 версии с vtrd.in -
Скоробогатова, Черникова, и Unit 5 -
там уровни или не все,
или с глючной версии -
Bill Gilberta...
В которой - уровни глючат -
начиная с уровня Level I...
Только поэтому...
Плюс в этой версии -
сжаты уровни - архиватором...
https://vtrd.in/gamez/t/TWINW_SG.ZIP - эта тоже с vtrd.in , уровни не глючные, сжаты архиватором... ;)
Сделай лучше то, о чём Слайдер говорит.
Вот попробовал...
Давно хотелось...
Ну, принято! Тем более, что хорошо получилось, на мой взгляд. То, что ты не обратил внимание на нашу версию - эт бывает, сам релизил, было дело, игры, качественные релизы которых уже были.
Главное, что первый блин отнюдь не комом. Молодец!
А в чем там ТРД - не страшно, можно переконвертить
Bedazzle
16.07.2018, 21:56
Unreal Speccy 0.38.1C...
Вполне рабочий эмулятор...
https://i.imgur.com/MrTykx7.png
EmuZwin валится на буте, если запускать саму игрушку - то выпадает в 48 режим.
В ZXspin запустилось.
Shadow Maker
16.07.2018, 23:15
https://i.imgur.com/MrTykx7.png
Ну эмулятор и trd разные вещи. Эмулятор-то норм.
Привет всем...
Игры из моего архива -
сделанные нашей группой в 90х...
Из того, что удалось сохранить...
https://yadi.sk/d/THmKOEi33ZF2Mg
Если хочешь зарелизить игры с уровнями, могу подкинуть идеи для некоторых. До сих пор нет релиза цветных Голден Экс, Ренгаде 3, к примеру....
Подкинь идеи...
И что значит цветных???
Пока 2-3 игры с уровнями...
Много не нужно...
У меня от Спектрума остались -
мой архив (30 mB) и TOSEC2018...
И что значит цветных???
поляк Ralf делал патчи для раскраски монохромных игр.
например http://zx-pk.ru/threads/24963-renegade-iii-v-tsvete.html
Напомни, а зачем????
Интро - зачетное, но непонятно, для чего очередная версия.
Если хочешь зарелизить игры с уровнями, могу подкинуть идеи для некоторых. До сих пор нет релиза цветных Голден Экс, Ренгаде 3, к примеру....
Цветной Golden Axe есть в трд - https://vtrd.in/gamez/g/G_AXEMOD.zip
SoftLight
18.07.2018, 17:38
Тогда в 15 году хотел затрдосить Renegade 3 color mod, но он в то время был опублиован в виде снапшотов sna. Ждал полноценный вариант, но потом интерес пропал. Вышел-ли в итоге финальный релиз в tap с подгрузками?
говоря проще он делает глючные trd, на который потом нормальные эмули плюются.
Viva Games прожевал (https://viva-games.ru/game/twin-world)... неожиданно. Я давно подозревал, что там ненормальный эмуль.
P.S. Таки-да, если делаешь TRD - делай 160 дорожек, как предначертано. Это SCL можно любого размера делать.
[bETA]mEN
18.07.2018, 20:19
Тогда в 15 году хотел затрдосить Renegade 3 color mod, но он в то время был опублиован в виде снапшотов sna. Ждал полноценный вариант, но потом интерес пропал. Вышел-ли в итоге финальный релиз в tap с подгрузками?
http://rgho.st/7Wz2HDX4j
Релиз на основе версии от Phantom Ltd c 2мя альтернативными заставками от Tiboh
65812 from Audiogenic Software (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.07 - ПОПРАВЛЕНЫ АВТОРСКИЕ ГЛЮКИ
https://i.imgur.com/AYAhxgv.png https://i.imgur.com/iO7yTiv.png https://i.imgur.com/EfwzdvW.png https://i.imgur.com/KgZnuuR.png
Цветной Golden Axe есть в трд - https://vtrd.in/gamez/g/G_AXEMOD.zip
То я ошибся, сорян - Spherical-mod нет в трд http://rgho.st/8sjrL85Hf
ZX_NOVOSIB
19.07.2018, 09:31
Spherical-mod нет в трд
О, там и козёл есть, в рамке. Если кто будет переделывать, то исправьте цвет ГГ, ибо синий на чёрном - это ужас. Голубой будет в самый раз.
О, там и козёл есть, в рамке
Эээээ.... Какой такой козел????....
ZX_NOVOSIB
19.07.2018, 12:20
Эээээ.... Какой такой козел????....
https://i.imgur.com/vw2ZHCV.png
Учитывая, что Stl75 симпатизирует козлу (http://geo-storm.ru/vechnye-voprosy/pochemu/pochemu-kozel-simvol-satany/):
Привет от Козлиша...
Привет...
Моя трактовка будет - по интереснее...
Тучи сгущаются над Магрибом...
Старый покосившейся домик у кладбища...
Старый черный колдун Козлиш -
завершает труд всей свокй жизни -
гримуар КОЗЛА...
то это знак свыше (или снизу), что игру ему нужно отээрдосить.
Но токо пусть потом не жалуется, что к нему приходит сатана. Вон к Дестру приходил уже. И так квартира маленькая, жена, дети, тёща, а тут ещё и сатана - то ещё удовольствие. Жить с тёщей куда ни шло, но с сатаной никому не понравится, постоянный запах серы к тому же.
Привет...
Против коллектива - не попрешь...
Как наш трудовик Зайцев говорил...
Попробую сделать Spherical-mod и
доделать Twin World - до релиза...
Основная ошибка в Twin Worlde -
tap - версия от Bill Gilberta -
уровни не переключает по игре,
когда уровень прошел...
Скорее всего от другой версии
основной файл придется брать...
Viva Games прожевал... неожиданно. Я давно подозревал, что там ненормальный эмуль.
P.S. Таки-да, если делаешь TRD - делай 160 дорожек, как предначертано. Это SCL можно любого размера делать.
Это beta - была...
Сделаем нормально...
Попробуем по крайней мере...
ZX_NOVOSIB
19.07.2018, 14:44
и
доделать Twin World - до релиза...
Да брось ты этот твин ворлд, он уже есть нормальный, зачем второй? Вон лучше русифицированный Файтер Бомбер (http://spectrum4ever.org/download.php?t=fulltape&id=976) отээрдось, его нет. Игра-то огонь (http://tv-games.ru/game/spectrum/Fighter_Bomber.html). "Не имеет аналогов" как говорится.
Ну ладно...
Spherical-mod - пока буду делать...
Вопрос только -
только 128-ую, или
обе под 48,128???
По просьбе ZX-NOVOSIB -
можно сделать -
Fighter Bomber Rus...
ZX_NOVOSIB
19.07.2018, 16:46
Spherical-mod - пока буду делать...
Вопрос только - только 128-ую, или обе под 48,128???
Лучше обе сразу. В интро должна быть проверка "48k у нас или больше", и в зависимости от результата проверки, загрузка либо 48, либо 128 варианта.
можно сделать -
Fighter Bomber Rus...
:v2_thumb:
- - - Добавлено - - -
Spherical-mod
токо не забудь цвет ГГ поменять с синего на например голубой, и синий цвет врагов. Синий на чёрном - это звиздец.
Релиз на основе версии от Phantom Ltd c 2мя альтернативными заставками от Tiboh
65775 from Audiogenic Software (c)1988
https://i.imgur.com/AYAhxgv.png https://i.imgur.com/iO7yTiv.png https://i.imgur.com/EfwzdvW.png https://i.imgur.com/KgZnuuR.png
http://zx-pk.ru/threads/26405-impact-tajna-80-go-urovnya.html?p=865901&viewfull=1#post865901
Судя по этой статье, в игре ещё нужно исправить глюки:
48833 ---> 81
56211 ---> 237 или 56108 ---> 84
http://zx-pk.ru/threads/26405-impact...l=1#post865901
Судя по этой статье, в игре ещё нужно исправить глюки:
Жаль, что в статье по ссылке протухли картинки. Было бы интересно посмотреть, что за глюки такие.
Привет...
А что в Spherical -
нужно сделать, что бы уровень пройти???
Не могу - загрузку уровней -
проверить...
Привет...
А что в Spherical -
нужно сделать, что бы уровень пройти???
Не могу - загрузку уровней -
проверить...
Закатить шар в дверь.
Привет, Slider...
Три дня возился с Spherical...
Во-первых, я не люблю делать intro...
Во-вторых, не люблю логические игры...
В-третьих, до загрузки - так и не дошел...
0-ой - уровень - идет с игрой...
Поэтому, хочу, чтобы работа была общей...
Потестируй...
65798
Если понравится - будет наша общая работа...
Я думаю, что в Spherical - осталось добавить
только intro...
ZX-NOVOSIB -
Я чую в Fighter Bomber -
есть запись на диск...
Если вытащу процедуру записи -
из одной своей игры -
то сделаю...
Ну, гляну, только вот сразу:
1) на эмуле он у меня сразу сбрасывается, хотя так же себя вел авторский вариант 128 (48 работал нормально) - посмотрю на реале, что с ним не так
2) 0 уровень надо сделать чтоб он в начале в игру догружался, а не шел вместе с игрой, т.к. ты таким образом дублируешь зачем-то блок
3) я тоже не интрописатель, так что если все получится, может, попросим тибоха, и он какое-то легенькое интро сбацает... ;)
4) в таких игрухах желательно делать пропуск уровня по кнопочке. некоторые от этого плюются (но а) ее можно не нажимать, б) про нее можно не говорить, в) опрос на нее можно убрать после тестирования, в конце-концов) - так тестировать гораздо проще и веселее
ZX_NOVOSIB
21.07.2018, 12:21
Я чую в Fighter Bomber -
есть запись на диск...
на какой диск, если версия ленточная?
на какой диск, если версия ленточная?
Ну, не придирайся уж к словам. Все поняли. Запись на ленту, которую нужно преобразовать в запись на диск.
ZX_NOVOSIB
21.07.2018, 13:41
Хоть убей не помню, чтобы в оригнале ФБ что-то писала на ленту. Там же нет сейв/лоада. Другое дело что на virtual tr-dos есть версия (http://vtrdos.ru/gamez/f/F-BOMBER.ZIP) в которую умельцы внедрили-таки сейв/лоад, и нужно подсмотреть как они сделали, слямзить и вставить в рус.версию.
iceoflame
21.07.2018, 14:30
Если бы кто поделился своими наработками на тему дискификации многоуровневых игрушек, ТРдос нежен к переменным.
Если бы кто поделился своими наработками на тему дискификации многоуровневых игрушек, ТРдос нежен к переменным.
Да, пожалуйста...
Я где то несколько страниц назад выложил -
7 дисков игр...
1) на эмуле он у меня сразу сбрасывается, хотя так же себя вел авторский вариант 128 (48 работал нормально) - посмотрю на реале, что с ним не так
Tap - версия нормально работает на Fuse...
Сбрасывается потому, что
Ralf - в #6000-#6100 - сделал player музыки -
с переключением страниц на out (#fd),a...
Надо запретить память свех 128 -
в эмуляторе...
Я поставил - Unreal Speccy v0.38.3 -
там по умолчанию в конфиге - Pentagon 128...
Implosion by Cascade Games Ltd'87. С фиксом мультиколора под Пентагон.
до загрузки - так и не дошел
По паролю ILLUMINATUS герой становится бессмертным и уровни перебираются кнопками N и M (назад-вперед)
Есть 2 глюка в изначальной версии
1) если сразу в начале игры клацнуть кнопку N, он откатится в минусовый несуществующий уровень и заглючит
2) после 78 уровня идет сразу 80й (79-го не существует). Если клацнуть N из 80 уровня, ты попадаешь в несуществующий 79, который тоже аццки глючный
Slider - я вот думаю - может player - переписать в Spherical...
Сейчас же есть ZxDisasm...
Там не уровень глючный - там в коде ошибка...
Скорее всего...
Кстати, если в основном файле обнулить
область #6f00,#2c00 -
то при старте будет загружаться уровень 0...
Если бы кто поделился своими наработками на тему дискификации многоуровневых игрушек, ТРдос нежен к переменным.
65811
Там Alasm - файл с процедурой чтения-записи на диск
без переменных TR-DOS...
Вход -
hl - адрес загрузки,
de - трек, сектор дискеты.
b - число секторов,
с=5 - загрузка,
c=6 - запись...
Далее...
call loader...
ZX-Ревю, Инфорком, Москва...
Судя по этой статье, в игре ещё нужно исправить глюки
Исправил, Impact перезалил - http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=65812&d=1532254579
- - - Добавлено - - -
Там не уровень глючный - там в коде ошибка...
Скорее всего...
Если ты про глюк с 79м уровнем, то нет, с кодом все в порядке.
По логике игры (на карте видно http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-maps/s/Spherical.png) 80й уровень - это на самом деле 79й. И лишь потому, что он аццки огромный и не влез в основной блок уровней 70-79, он грузится, как отдельный новый блок и нумеруется 80м. А чит-мод просто не обрабатывает эту аномалию и вылазят глюки.
В игре уровней-то именно 80 (с 0го по 79й) - было бы странно, если бы там было их 81....
65813 from Ocean Software Ltd (c)1984
Titus - я исправился!.. :)
https://i.imgur.com/PK8f0ND.png https://i.imgur.com/WsQgAHi.png https://i.imgur.com/lkC99iG.png
Bedazzle
22.07.2018, 16:13
Там Alasm - файл с процедурой чтения-записи на диск
ZX-Ревю, Инфорком, Москва...
А с внятыми названиями меток нет? Хотелось бы понимать, как оно работает.
:(
Slider - я вот думаю - может player - переписать в Spherical...
Сейчас же есть ZxDisasm...
Переписанный плеер есть в версии игры от BrokImSoft -
https://vtrd.in/gamez/s/SPHRICAL.ZIP
ZX-NOVOSIB
Да, хорошая защита...
Fighter Bomber -
она в самой игре...
Но мне не горит -
могу ломать время от времени...
Да и ты без отгрузок - можешь в tap -
версию поиграть...
Процедуру чтения - записи -
поправлю...
Это вариант - после дизассемблирования -
ZX-Disasm...
Исправил метки...
Процедура - load, save -
для тех, кто хочет дискетировать игры...
...И знает ассемблер Z80...
65814
Привет всем...
Исправлена игра -
Twin World + 23 levels...
Исправлен trainer, intro, game file...
65819
Insult MD Scorpion version...
Исправил - нестандартный образ .trd
Архив - insult4.rar
65822
Привет, ZX-NOVOSIB...
Специально для тебя бетка -
Fighter Bomber Rus...
65832
Протестируй и отпишись...
ZX_NOVOSIB
25.07.2018, 13:13
Fighter Bomber Rus...
Ну я так немного затестил. Разные самолеты повыбирал. Первую миссию прошёл, вроде всё норм. :v2_thumb:
Интересно, что после успешного/неуспешного окончания миссиии, мы попадаем на брифинг, а из брифинга можно выйти в меню, где можно выбрать новое задание или нового пилота. И вот если выбрать нового пилота, то выходишь в меню пилотов, делаешь нового пилота и у него свежая карьера. А потом из этого пилота можно вернуться в старого пилота и весь прогресс старого пилота сохраниться. И , как я уже писал выше, вот в этой версии (http://vtrdos.ru/gamez/f/F-BOMBER.ZIP) всё это дело научились перехватывать, и замутили систему сейв-лоадов, если удастся и здесь так же сделать - будет отлично, если нет - пофиг, не смертельно.
- - - Добавлено - - -
А вообще, может сделать 128-ую версию? Чтобы без кучи подзагрузок, чтобы всё нужное в страницах хранилось. А то на каждый чих - подзагрузка.
Привет...
И , как я уже писал выше, вот в этой версии всё это дело научились перехватывать, и замутили систему сейв-лоадов, если удастся и здесь так же сделать - будет отлично, если нет - пофиг, не смертельно.
В файлах, где журнал - идет проверка -
контрольной суммы...
Где не нашел...
А так игруш - очень сложный для дискетизации...
Загрузка - идет с экрана...
В tap - все грузится - по байту,
с диска по сектору -
сбивая загрузчик и портя данные в памяти...
Так как вся 48-ая память -
практически занята...
Да, фирмы к концу 80-х -
научились выжимать из
Спектрума - все...
Если найдешь - области сохранения -
то можно сделать save/load...
В экране - секторов 5 свободно...
фирмы к концу 80-х -
научились выжимать из
Спектрума - все...
там всё гораздо запутанней.
начал делать один автор, а завершал другой.
и куда пропала биперная мелодия ?
.............
в инструкции вообще рассказывается о редакторе собственных миссий
(доступ к нему появляется после прохождения всех игровых),
но похоже на спеке это не реализовано
- - - Добавлено - - -
В tap - все грузится - по байту,
с диска по сектору -
сбивая загрузчик и портя данные в памяти...
сжатие данных ?
депакер (hrust) можно грузить туда где расположена таблица для im2
(после распаковки её восстанавливаем)
в инструкции вообще рассказывается о редакторе собственных миссий
(доступ к нему появляется после прохождения всех игровых),
но похоже на спеке это не реализовано
Редактор уровней вполне может быть...
Файл - fbdatm, fbdatn...
Или блоки данных #d, #e...
Для меня симуляторы -
игры сложные...
Там - пол клавиатуры -
может задействоваться...
Только в Elite -
из таких играл...
Я в саму игру не играл -
вот, ZX-NOVOSIB попросил протестировать...
Может ZX-NOVOSIB
или еще кто пройдет всю игру -
спросим есть редактор уровней...
возможно проще (и быстрее) глянуть проверку затенённых пунктов в меню
Либо загрузить файл...
JP #8000
ну я уже примерно понял.
при загрузке блоков между ними остаётся окно 32512,256
там и находится статистика
ZX_NOVOSIB
25.07.2018, 18:05
и куда пропала биперная мелодия ?
На ютубе смотрю - там есть биперная мелодия, правда она позорная, такую и на бейсике с помощью BEEP можно вбить. Позор какой-то. Качаю с zxdenied.ru - мелодий нет вообще никаких. WTF?
На амстраде нормальная AY-мелодия между прочим.
но похоже на спеке это не реализовано
Если было бы реализовано, то неужели это ещё в 90-ых бы не раскопали?
Для меня симуляторы -
игры сложные...
Там - пол клавиатуры -
может задействоваться...
Только в Elite -
из таких играл...
Этот сим гораздо легче элиты. Тут главное после взлёта, и после выхода на курс, скорость сбросить до 200-250. С помощью понижения оборотов двигателя (CS+1...0) и с помощью воздушн.тормоза (B). Потом отстрелялся и домой. Чуть правее аэродрома летишь, потом разворачиваешься. Можно вообще рядом с аэродромом сесть и потом пешком дорулить ))) SS+цифры меняют вид камеры. Для руления по аэродрому удобен вид сверху (SS+8) в этом режиме можно кнопками J и K приближать/удалять камеру. Лучше отдалить. И так рулить кнопками Z X. Так можно идеально дорулить до конца взлетки. Я вообще без напряга сажусь прям на взлетку. Сама посадка чуть наискосок конечно, но на взлетку, а када уже сел, то выруливаешь ровно и всё.
В игре главные кнопки это B и W (земной тормоз), ими нужно постоянно скорость сбрасывать. Так как в воздухе сложно на скоростях выше 300, а на земле сложно рулить на скоростях больше 30.
Time Machine by Vivid Image&Activision Inc'90. В интро играет AY музыка переведённая с Atari ST.
https://zxart.ee/zxscreen/type:standard/id:111971/filename:image.pnghttps://zxart.ee/image/type:prodImage/id:111972/filename:TimeMachine.gif
На амстраде нормальная AY-мелодия между прочим.
мне она даже чем-то тему из Saboteur2 напомнила
ZX_NOVOSIB
25.07.2018, 21:21
Stl75, ну вот, goodboy уже и мелодию с амстрада сконвертил. Теперь, чтобы не ударить в грязь лицом, придется эту мелодию вставлять, хотя бы в интро. Интро ведь нужна, ну там бегущая строка "за жись", с никами тех, кто принимал участие, с приветами. Не забудь Титусу привет передать, ибо он страшен в гневе.
Мне одному кажется что в мелодии удар "пшш" слишком выделяется? Попридушить бы его..
Не забудь Титусу привет передать, ибо он страшен в гневе.
Гудбоя не обманешь. Он знает, что я добрее всех)
Ну, хорошо...
Я попробую сделать save/load -
статистики для Fighter Bomber...
Если кто поможет с intro -
very good...
У меня - просто все исходники -
в сарае пылятся с 2001 года...
А вообще, может сделать 128-ую версию? Чтобы без кучи подзагрузок, чтобы всё нужное в страницах хранилось. А то на каждый чих - подзагрузка.
есть такое http://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/games?act=getmfile&id=68721&fid=3
ZX_NOVOSIB
26.07.2018, 12:55
Если кто поможет с intro -
very good...
У меня - просто все исходники -
в сарае пылятся с 2001 года...
Наведайся в сарай значит.
Ну или как будет максимально готовый вариант, то выкладывай здесь, а дальше будем думать кто и какую интру ко всему этому присобачит. Монолоадер я не знаю есть ли смысл делать, может пусть лучше пофайлово будет.
есть такое http://www.emu-land.net/computers/zx...id=68721&fid=3
Ссыль не пашет, эта пашет (http://www.emu-land.net/computers/zx_spectrum/games?act=showonly&id=68721) , там надо щёлкнуть "загрузить" и версия от ренегаде. Она типа 128-ая, но есть минус, там нет разбора полётов, т.е. не посмотреть как летал, что сбил, соответственно нельзя вернуться в выбор пилота. Ну короче ну её нафиг. Вышеупомянутая мной версия с вирта, где сейв/лоад, она тоже 128-ая, т.е. тоже нет лишних подгрузок, протирающих дыру в дискете. Но при этом там есть разбор полётов, и даже можно выбрать "новый пилот", и вот при выборе нового пилота, она начинает подгружать. А так как если мы играем в гордом одиночестве, то нам "новый пилот" не нужен, то в таком случае игра вообще ничего не подгружает в процессе.
похоже редактора уровней действительно нет,
зато есть финал с картинкой и музыкой (такой-же как титульная)
Привет...
Вроде как сделал - save/load...
Экран на время save/load -
становится черным...
Чтобы вернуть текст -
нажимайте Q, A...
Save - ss+s,
Load - ss+l...
В начальном меню -
где вводят имя пилота...
65847
ZX_NOVOSIB
27.07.2018, 12:43
Stl75, ну вроде работает. Токо вот после загрузки мы видим черный экран, нажимаем Q или A и видим несколько строк "новый пилот", хотя в первом слоте по идее должно подставиться имя того пилота, которого мы только что загрузили. Это имя потом всё равно всплывает. Но может можно чтобы оно всплывало сразу?
И что со 128-ым вариантом без подгрузок? Слишком геморно? Вспоминается CHASE H.Q. , которая в 128 грузила сразу все левелы, а в 48 по одному.
- - - Добавлено - - -
зато есть финал с картинкой и музыкой (такой-же как титульная)
А в русифицированной тоже финал есть?
Гробовая тишина в игре конечно напрягает, могли бы по идее какое-нибудь пищание на AY сделать на такие события как:
- предупреждение о ракетной атаке.
- критическая высота.
- захват цели.
- промах.
- уничтожение цели.
Пуск ракеты тоже можно было бы каким-нибудь "пшшшш" озвучить.
Lethargeek
27.07.2018, 12:57
глянул, что вы тут оживлённо так обсуждаете... перевод начал радовать уже на заставке :v2_laugh: :v2_dizzy_facepalm:
ZX_NOVOSIB
27.07.2018, 13:01
Lethargeek, лучшего перевода всё-равно нет. За 28 лет никто не сделал лучшего. Вот в диззи для каждой игры несколько вариантов перевода, можно повыбирать, но другим играм не так повезло, и там выбирать не приходиться. А ты сам хотя бы прошёл Fighter Bomber?
привет...
Еще одна версия...
65854
После записи -
появляются две синие полосы -
но так даже интереснее...
По-моему...
128-ую версию -
можно сделать, но по-позже...
Lethargeek
27.07.2018, 15:45
лучшего перевода всё-равно нет
Значит, никакого нету, это ж не перевод, а бред и отсебятина "по мотивам". Да и зачем там в принципе перевод? Спектрумисты инглиш знают достаточно, чтобы разобраться в меню и понять пару строк задания на полёт (тем более, что это есть еще в описаниях). Остальные тексты чисто декоративные.
ZX_NOVOSIB
28.07.2018, 19:10
Еще одна версия...
fb25.rar
вроде норм, в смысле лучше.
128-ую версию -
можно сделать, но по-позже...
Да мы не торопимся ;)
и понять пару строк задания на полёт (тем более, что это есть еще в описаниях).
Там не пара строк в заданиях. И в описаниях тоже нет заданий, если есть - пруф в студию. Там в описаниях только первое-второе задание разобрано. Да и вообще, вот тебя не спросили и сделали :p
Lethargeek
28.07.2018, 22:18
Там не пара строк в заданиях.
собственно задание, без лирики - пара строк :p
Привет..
Написал intro...
Может завтра - выложу...
Текст набрать...
И собрать - на диск...
Кому приветы передать???
Кому приветы передать???
Знакомым из 90х
ZX_NOVOSIB
29.07.2018, 12:35
Написал intro...
Может завтра - выложу...
Текст набрать...
И собрать - на диск...
Музыку с амстрада не забудь куда-нибудь вставить.
Кому приветы передать???
По телевизеру приветы нужны как в морге шпингалеты (с) Петросян http://kody-smajlov-vkontakte.ru/emoji/D83DDE1C.png
Кому хошь, тому и передавай.
Привет...
Финальная версия -
Fighter Bomber -
65868
Intro -
для Slider -
Sorceress 1&2 by Payndz'17
Можно я чуть постарпёрствую?
Уважаю чужой труд, но чем меньше в игре интро, фактро, приветов и прочих мегаэффектов - тем больше хочется выбрать конкретный экземпляр игры.
Самый лучший вариант - небольшой промежуточный экран с парой вопросов о конфигурации игры (читах), ну и хватит. Если есть инструкция - вызов инструкции. Усё.
Игра чуть выше от tiboh - хороший пример хорошего.
Вот. Я заткнулся и ушел :)
я такой подход тоже одобряю.
но мне пытались объяснить что интро это типа красивая обёртка для конфеты.
Spectramine
02.08.2018, 22:19
Меня интры тоже не радуют. Хочешь сделать красиво - сделай демо. Хоть мини-демо, нано-демо. Когда я хочу запустить игру, я хочу запустить игру, а не продираться сквозь надоедливое интро каждый раз.
ну сейчас время другое.
раньше (когда на продаже игр можно было заработать) надо было естественно заявить о себе.
и часто музыка/эффекты из интро запоминались больше чем сама игра.
ну и способы общения были не такие мгновенные как сейчас
Shadow Maker
03.08.2018, 00:26
Можно я чуть постарпёрствую?
Уважаю чужой труд, но чем меньше в игре интро, фактро, приветов и прочих мегаэффектов - тем больше хочется выбрать конкретный экземпляр игры.
Самый лучший вариант - небольшой промежуточный экран с парой вопросов о конфигурации игры (читах), ну и хватит. Если есть инструкция - вызов инструкции. Усё.
Игра чуть выше от tiboh - хороший пример хорошего.
Вот. Я заткнулся и ушел :)
То есть например все интры в моих релизах (ну там https://vtrd.in/gamez/m/MERCEN2.zip или https://vtrd.in/gamez/r/RESC_ATL.zip ) сделаны напрасно? В последней аж три интро (одно фирменное и два моих - (хинт - в атлантиде всё пропускается и ускоряется пробелом и ентером, если в первом интро прям срочно надо играть)).
- - - Добавлено - - -
я такой подход тоже одобряю.
но мне пытались объяснить что интро это типа красивая обёртка для конфеты.
У меня во всех интрах есть какая-то информация. В Mercenary моя ревьюшка на игру + кнопки (эту интру даже Hood перевел по-моему на +3DOS или куда он там её переводил, ну и на английский тоже перевел - круг замкнулся), в Атлантиде завязка игры (которая при загрузке магнитофонного загрузчика топталась в виде бегущей строки).
Spectramine
03.08.2018, 00:46
У меня во всех интрах есть какая-то информация. В Mercenary моя ревьюшка на игру + кнопки (эту интру даже Hood перевел по-моему на +3DOS или куда он там её переводил, ну и на английский тоже перевел - круг замкнулся), в Атлантиде завязка игры (которая при загрузке магнитофонного загрузчика топталась в виде бегущей строки).
Если в интро есть инфа об игре, типа мини-описания, то это полезное интро, тут вопросов нет.
"Интро разные нужны! Интро разные важны!"
Все дядьки давно уже большие и почти старые. Потому, вместо критики чьего-то виденья, каждый может написать свой код и продемонстрировать его общественности, как идеал подхода и решения. С нетерпением жду подобной критики!
https://pp.vk.me/c636631/v636631674/141a9/l2zmdv1VX9c.jpg
ZX_NOVOSIB
03.08.2018, 12:41
красивая обёртка для конфеты.
https://youtu.be/yv3sEG7PC10
--------------------
Особенно печалят интро, в которых есть какие-то дико мигающие элементы, или бордюр в такт музыки мигает, - голимая эпилепсия.
А вот какая-то подсказочка по игре порой очень бы пригодилась. Щас правда не так актуально, а вот в былые безинтернетные годы... Вот была у меня в детстве Fighter Bomber, возьми бы да кто напиши "по возвращении, заглуши двигатель, дважды нажав CS+1". Такая мелочь, кажется. А могла бы изменить всю мою жизнь. Может я бы уже щас эскадрильей Су-34 командовал.
Или товарищ Ржавельщик, когда переводил la Abadia , мог бы в конце своего письма, которое в начале самой игры, вставить "SS + цифра = запись игры; CS + цифра = загрузка." И всё, и вся жизнь быть может по другому бы пошла, может я бы уже настоятелем монастыря был.
Бедняга Новосиб бьётся в приступах эпилепсии, когда загружает мои релизы. У меня ж там почти все время бордюр мигает... :)
Black Cat / Era CG
03.08.2018, 15:56
Да норм все.
Как по мне, идеальное интро:
ДОЛЖНО: позволять по клавише, например ПРОБЕЛ или ИНТЕР, вываливаться сразу к странице с читами и запуском.
НЕ ДОЛЖНО: врубать читы по умолчанию.
Все остальное - творчество автора.
ZX_NOVOSIB
03.08.2018, 16:21
Кто может пробетатестировать Last Ninja 2 Remix (TRD) с пофикшеным на QAOP управлением? На условиях нераспространения беты.
ДОЛЖНО: позволять по клавише, например ПРОБЕЛ или ИНТЕР, вываливаться сразу к странице с читами и запуском.
НЕ ДОЛЖНО: врубать читы по умолчанию.
Так и было в золотую эпоху спектрумизма - середине 90-х)
Black Cat / Era CG
03.08.2018, 17:55
Ага, я знаю. Это удобно.
Кто может пробетатестировать Last Ninja 2 Remix (TRD) с пофикшеным на QAOP управлением? На условиях нераспространения беты.
1) Как срочно надо? На выходных не получится (день города), на неделе - вполне.
2) На железке или на эмуле?
ZX_NOVOSIB
03.08.2018, 20:15
1) Как срочно надо? На выходных не получится (день города), на неделе - вполне.
2) На железке или на эмуле?
Срочности нет ) В личку отправил. Про управление тут.
(http://zx-pk.ru/threads/29271-statya-saboteur!-vyjdet-na-switch.html?p=969681&viewfull=1#post969681)
На железе или эмуле сам решай.
Ninja Master и Oriental Hero by Firebird Software Ltd'86-87
ZX_NOVOSIB
05.08.2018, 10:44
Ёшкин кот, Ninja Master что, на бейсике?
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot