Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Все сделал. Обновил - перезалил!
30786 from AriolaSoft (c)1987
Bugfixed version
30977 from Tardis Remakes (c)2011
31115 48/128k from US Gold (c)1990
Версия с доп.картинкой (с +3) и пентагон-фиксом!
71603 48/128k from US Gold (c)1989
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 21.02.2020 - И СНОВА ПОЛНОСТЬЮ ОБНОВЛЕННЫЙ РЕЛИЗ, СДЕЛАННЫЙ ЗАНОВО. УБИТЫ МИЛЛИОН И ЧЕТЫРЕ АВТОРСКИХ ГЛЮКА. РЕЛИЗ СОЗДАВАЛСЯ С НУЛЯ, В СОЗДАНИИ БРАЛИ УЧАСТИЕ LETHARGEEK, SHADOW MAKER, TIBOH, И, КОНЕЧНО ЖЕ, SLIDER И GOODBOY :) ТЕКСТОВИК В ФАЙЛЕ ПРИЛАГАЕТСЯ!
https://i.imgur.com/XLuw0h5.png https://i.imgur.com/JpJl0tY.png https://i.imgur.com/zs7stV4.png https://i.imgur.com/6kgKU0D.png
31204 from The Mojon Twins (c)2011
31335 48/128k from Climacus (c)2011
31510 48/128k from Hi-Tec Software (c)1990
John North
10.12.2011, 23:31
Slider, я так понимаю, что если никаких дополнительных комментов нет, значит это просто дисковая версия?
Имею в виду разные фиксы. Ну под пентагон, например.. Или исправление каких либо багов.. В самом посте..
В интро то всё на отлично сделано)
Так держать!
странно, что в Посейдоне нет скрина .
Ага! До Посейдона я полагал что ВО ВСЕХ играх есть титулка. Ан нет! Poseidon, Tbird, Renta Kill Rita еще n-дцать игр, как оказалось скрина изначально не имели :(
---------- Post added at 21:59 ---------- Previous post was at 21:57 ----------
Slider, я так понимаю, что если никаких дополнительных комментов нет, значит это просто дисковая версия?
Имею в виду разные фиксы. Ну под пентагон, например.. Или исправление каких либо багов.. В самом посте..
В интро то всё на отлично сделано)
Так держать!
Спасибо! Сейчас, по просьбам телезрителей, если я долго мурыжу что-нибудь и всякое там исправляю, я пишу об этом в текстовичке. В данном случае ничего в игре не менялось, никаких багов не исправлялось и ничего, кроме пентагон-фикса, не добавлялось. Так что, по ходу, текстовик не имеет смысла ;)
даст Бог осенью сделаем HeroesOfTheLance, в +3 версии нет подгрузок уровней и все звуки на AY
Хм?..
Хм?..
будет - к Новому году - незря TomCat приезжал в Москву.
:v2_yahoo:
---------- Post added at 22:34 ---------- Previous post was at 22:33 ----------
будет - к Новому году - незря TomCat приезжал в Москву.
Оффтоп: а ты так и не приехал :( Ни хрена не выпустили б, но водки попили - у-у-у!!!!.... НО ЕЩЕ НЕ ПОЗДНО!!! ;)
Если я не ошибаюсь, то в этом уродливом релизе 1995 года эксклюзивная музыка от Панды. Не уверен, так что гуру вроде Ньюарта - проверьте, плз! ;)
П.С. Andrey - это, кстати, был я. Панда был Andrej, а Тиклиш - Andrew. Это пздц!!! :) :) :)
П.П.С. Сорри - этот мессаг надо было в тему "Версии, которых на Вирте нет". Если что - перебросьте!
Enigmatic
15.12.2011, 00:47
то в этом уродливом релизе 1995 года эксклюзивная музыка от Панды. Проверьте!
На zx-tunes ее нет,если это точно Панды.
Отож! Там внутри, возможно, что-то написано. Увижу Пандера - спрошу - его творение или нет. Как мне помнится, то вроде его... ;)
31672 from David Perry (c)1987
Благодаря Shadow Maker появилась эта версия, в которой можно убить скелета в последнем уровне и пройти игру. Пентагон-фикс, ессно, в комплекте ;)
31673 48/128k from Capcom, Go! (c)1987
Универсальная 48/128 версия с пентагон-фиксом
31745 from Global Software (c)1986
Crash Nicker
28.12.2011, 17:56
Благодаря Shadow Maker появилась эта версия, в которой можно убить скелета в последнем уровне и пройти игру. Пентагон-фикс, ессно, в комплекте ;)
Аве Шадоу Мейкер :) Вот за что я не любил этот порт аркадной Gladiators, так это за то, что Дэйв Перри на последнем боссе откровенно схалтурил :) А тут ещё и, судя по скриншоту, концовка есть :)
Shadow Maker
28.12.2011, 18:34
31672 from David Perry (c)1987
Благодаря Shadow Maker появилась эта версия, в которой можно убить скелета в последнем уровне и пройти игру. Пентагон-фикс, ессно, в комплекте ;)
Почему ето благодаря мне? Скорее уж благодаря гудбою, а еще точнее этому анонимусу с воса.
---------- Post added at 18:34 ---------- Previous post was at 18:25 ----------
31672 from David Perry (c)1987
Благодаря Shadow Maker появилась эта версия, в которой можно убить скелета в последнем уровне и пройти игру. Пентагон-фикс, ессно, в комплекте ;)
Да уж зашибись пройти, какие-то квадратики, THE BEST и потом зависон. Какой-то косячный прохождений.
Crash Nicker
28.12.2011, 18:52
Да уж зашибись пройти, какие-то квадратики, THE BEST и потом зависон. Какой-то косячный прохождений.
Значит, поторопился я с выводами...
Но всё равно, скачаю и попробую :)
Когда я его проверял, вроде никаких зависонов не было. Но сейчас вылезли баги :(
---------- Post added at 20:11 ---------- Previous post was at 20:10 ----------
тут ещё и, судя по скриншоту, концовка есть :)
Концовки здесь нет на самом деле...
---------- Post added at 20:53 ---------- Previous post was at 20:11 ----------
Ув. Crash Nicker! Напоминаю, что выложенное здесь не есть окончательной версией и проходит, так сказать, beta-testing и проверку временем. Хорошо, что нашлись глюки. Проверил, действительно они имеют место быть. Постараюсь исправить...
Crash Nicker
28.12.2011, 23:14
Ув. Crash Nicker! Напоминаю, что выложенное здесь не есть окончательной версией и проходит, так сказать, beta-testing и проверку временем. Хорошо, что нашлись глюки. Проверил, действительно они имеют место быть. Постараюсь исправить...
Я же говорю, что просто затупил :( Как бы то ни было, за релиз огромное спасибо :) И за то, что он будет исправлен, тоже.
31912 (Exxos, 1988)
Оригинальная 128К версия с отгрузкой игры на диск. TRD-образ.
На основе 128k-only tap-версии с WOS (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0000810). Работа с диском оформлена как в оригинале: иконка "диск" (крайняя слева на скриншоте) означает load первые пять минут и save все остальное время; имеется один слот. Игра сохраняется в файле CBsave.C; переименовывая этот файл, можно хранить несколько игр на одном диске.
При запуске в 48К-режиме загрузчик выдает сообщение об ошибке.
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/c/gif/CaptainBlood.gifhttp://www.mobygames.com/images/shots/l/360378-captain-blood-zx-spectrum-screenshot-the-ark-128k-version.gifhttp://www.mobygames.com/images/shots/l/360376-captain-blood-zx-spectrum-screenshot-chatting-to-yoko-128k.gif
PS отличия 128К версии:
нелинейный сюжет
все расы и персонажи оригинальной Atari ST-версии
случайный старт у одной из четырех обитаемых планет
улучшенное оформление (сравнительные скриншоты 48 и 128 версии (http://www.mobygames.com/game/zx-spectrum/captain-blood/screenshots))
shuran33
30.12.2011, 11:14
danner, Captain Blood одна из любимых игр, спасибо за 128 версию! Сейчас опробую.
---------- Post added at 10:14 ---------- Previous post was at 10:12 ----------
В Unreal не запустился, пишет ошибку. В Spectaculatore работает.
В Unreal не запустился
В каком не запустился? У меня и в Fix и в 0.37.5 всё работает.
shuran33
30.12.2011, 11:32
Запускал в старой версии 0.36.2, сейчас обновлю Unreal у себя.
Captain Blood 128K (Exxos, 1988)
Оригинальная 128К версия
давно мучает такой вопрос - полёт в горах? перед посадкой (который можно прервать кнопкой `enter`) для чего нибудь нужен :v2_conf2:
а ещё kempston joystick в этой версии не работает :mad:
давно мучает такой вопрос - полёт в горах? перед посадкой (который можно прервать кнопкой `enter`) для чего нибудь нужен
кто его разберет... пока ни один из встреченных инопланетцев не жил, как утверждает мануал, в конце каньона. может, баг реализации, а может, какая-нибудь хитрая подстава на будущее
а ещё kempston joystick в этой версии не работает
он и в исходной не работает, с портом чего-то перемудрили, что ли... :v2_dizzy_botan:
пока ни один из встреченных инопланетцев не жил, как утверждает мануал, в конце каньона.
кажется разобрался - в амижной версии надо лететь до конца каньона и это совсем не просто. так что `enter` в ZX версии нечестный вариант - игра превращается в сплошное общение без аркадных вставок.
Под общую елку - релиз игры Heroes of the Lance 128k от Adventuresoft UK, 1988, конвертированный под TR-DOS из версии для +3.
Звуки и музыка под AY, а также много дополнительной графики (по сравнению с 48-ой версией). Всю эту работу проделали TomCat и GoodBoy.
релиз игры Heroes of the Lance 128k
полный вариант заставочной картинки
http://www.dragonlance.ru/uploads/base/base_gallery/2_3.jpg
а ещё kempston joystick в этой версии не работает
вроде пофиксил, проверяйте. обновил аттач в исходном сообщении. уж не знаю, чего они там опрашивали, но явно не кемпстон :v2_conf2:
32670 128k only from The Mojon Twins (c)2011
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 01.02.2012
Обновил версию 32125. Проверяйте!..
У меня в SpecEmu 2.9 всё гладко.. Хорошая работа! Эх, сколько ж я в детстве ломал голову, как свернуть черепушку этому скелетону. :)
ЗдОрово! Специально в тап не играл - для реала трд ждал.
Отличный релиз. Ещё бы эту (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=17831). Slider, как там, дела движутся?
Phantomas Tales 4 (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=32670&d=1328127938) обновился на сайте Mojon Twins, был вылечен какой-то новый глюк, посему релиз исправлен на свежую версию.
32885 from Dinamic (c)1987
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 8,02,2012
Fernando Martin Basket Master from Dinamic (c)1987
если ты взял за основу испанскую версию зачем упоминание об imagine на титульной картинке ?
лучше добавить логотип dinamic (например из нашей версии TurboGirl)
TIZZY by Earpsoft&Taranovsoft'95 - http://vtrdos.ru/full_ver/TIZZY.zip
tiboh, в Спекуляторе 7.51 сразу Кемпстон джонстик похоже включается и уже не сыграешь. Вот чуть съехал он вверх и вот так и завис, как на скриншоте. В Унриле 0.37.6 всё нормально.
http://img267.imageshack_.us/img267/3798/tizzy.png
P.S. А интрошка, как всегда, простая, но оригинальная. :)
Глюк с Kempston Joystickom исправлен. Качаем заново.
Глюк с Kempston Joystickom исправлен. Качаем заново.
Вот теперь всё нормально.
если ты взял за основу испанскую версию зачем упоминание об imagine на титульной картинке ?
лучше добавить логотип dinamic (например из нашей версии TurboGirl)
Э-э-э... А оно туда не лезет!.. Блин, на самом деле, я бы оставил, как есть. А?..
Э-э-э... А оно туда не лезет!.. Блин, на самом деле, я бы оставил, как есть. А?..а зачем вообще тогда ты делал этот релиз ? есть ведь дисковые версии
Что вы спорите? Вот картинка с димамиком, версия со спеедлуком 4. Убрать там что-то лишее в самом низу и все дела.
http://img692.imageshack_.us/img692/7056/basketmaster.png
Или так, как в оригинале:
http://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/f/gif/FernandoMartinBasketMaster.gif
---------- Post added at 23:37 ---------- Previous post was at 23:26 ----------
Или вообще, чтобы можно выбрать версию. Например,
1 - на испанском языке с нижней картинкой
2 - на английском языке с верхней картинкой
И всё, вопрос решён. Да и многие выберут версию на английском. Вот такого релиза точно ещё не было.
у этой игры вообще сложная судьба. начали делать её два брата (один кодил, другой рисовал), а в итоге доделал другой программист взяв из оригинала только графику и написав полностью свой код.
а зачем вообще тогда ты делал этот релиз ? есть ведь дисковые версии
мне они не понравились ;)
32781 48/128k from RetroWorks (c)2012
мне они не понравились
Ну, вот я и говорю, сделайте релиз 2 в 1.
За Jinj 2 спасибо за оперативность.
34070 128k only from The Mojon Twins (c)2011
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 18.03.2012
Ну, вот я и говорю, сделайте релиз 2 в 1
Не, ради только испанского языка не буду делать 2в1. Перезалита английская версия (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=32885&d=1328723056). Imagine там в тему.
32940 (two parts) from Andrew Oakley and Simon Franco (c)2010-2011
32998 from The National Museum of Computing and Jonathan Cauldwell (c)2010
Еще одна игруха про Яйцеголового
33198 from Jonathan Cauldwell (c)2011
Slider, сделай tr-dos релизы игр SpMan'а.
Э-э-э-э?... Ты о чем - поподробнее, плз!..
33275 128k from Ocean (c)1991
Пентагон-фикс и максимальное сжатие в 1 файл в этом релизе!
- ПРОСЬБА проверить, не мешает ли остановленное время прохождению игры -
SoftLight
23.02.2012, 00:55
Э-э-э-э?... Ты о чем - поподробнее, плз!..
я думаю речь про всяких киборгов-терминаторов (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=450827&postcount=92).
поподробнее, плз!..
Например, эти (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=450827&postcount=92) две игрушки.
две игрушки
Их вообще-то три.
Их вообще-то три
Rindex, я вкурсе. Проста побыстрому пост нашёл.
---------- Post added at 01:15 ---------- Previous post was at 01:08 ----------
Здесь (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=450825&postcount=91) первая часть терминатора
Все любят кривые пистолеты :( (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=33279&d=1329945793)
Slider, в total recall возможно вставить вступление из демо-версии?
Во-первых, у меня была идея слабать релиз играбельной демо-версии отдельно. Туда, возможно, вставить вот-ту анимацию с раскрывающейся головой и доп.скрины M.R.Jones.
А во-вторых, наверное, в связи с зимой, мозг у меня отмерз напрочь и я туплю - о каком вступлении сейчас идет речь? ;)
В деме total recall было что-то вроде комикса. Зашёл с телефона - ссыку дать немогу.
[bETA]mEN
24.02.2012, 15:38
о каком вступлении сейчас идет речь? ;)
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0007809
извиняйте, если не прав - но total recall animation - это демка, а не демо-вершн
как бы паблишеры даже разные))))) у игры океан, у демки аутлет
Shadow Maker
24.02.2012, 21:28
Это вообще хрень какая-то, не надо ее в нормальную игру. Картинки от джонса это тру, а эта конверченная анимашка от каких-то "демомейкеров" из индии - буэ.
mEN;471326]http://www.worldofspectrum.org/infos...cgi?id=0007809
не, не это.
Вот это (http://vtrdos.ru/demo_ver/TOT_REC.ZIP)
Ну так это ж и есть доп.скрины M.R.Jones ;)
Порывшись в древних архивах, я нашел старенькое интро. Оно мне понравилось, я его немного модифицировал и - вуа-ля!..
33773 48/128k bugfixed version from Cascade Games Ltd (c)1988
файл перезалит 10.03.2012
Frightmare
Баг. Игра сбрасывается. В интро клавиша 1, загрузилось, бордер моргнул красным, жмем SPACE (меню пролетело мимо), а потом ENTER (это уже в самой игре). Вылет. Это в Спекуляторе 7.51 в режиме Пентагона.
Ща проверю
---------- Post added at 21:50 ---------- Previous post was at 21:46 ----------
Ты про эту хрень - если в меню игры нажать SPACE и не отпускать, герой появится, начнет бежать налево, вылетит за пределы экрана и повиснет/сбросится? Если да, то это еще один фирменный баг. Посмотрю, что можно сделать...
Ты про эту хрень - если в меню игры нажать SPACE и не отпускать, герой появится, начнет бежать налево, вылетит за пределы экрана и повиснет/сбросится? Если да, то это еще один фирменный баг. Посмотрю, что можно сделать...
Нет, просто SPACE нажать и отпустить сразу. Меню ты пролетаешь и попадаешь сразу в игру. А в ней нажми на ENTER (раза два-три). Бац, и нет игры.
А ну-ка, скачай повторно и попробуй теперь!
А ну-ка, скачай повторно и попробуй теперь!
То-же самое. Меню пролетает, и если понажимать ENTER несколько раз - вылет из игры. Кемпстон джойстик что-ли косячит? Или что?
---------- Post added at 01:11 ---------- Previous post was at 01:09 ----------
Ну да. В Унриле 0.37.6 всё нормально работает. Ищи проблему в кемпстоне.
---------- Post added at 01:14 ---------- Previous post was at 01:11 ----------
Точно. В Спекуляторе герой бежит сразу налево. Как до конца экрана добежит, тогда и будет сброс. Даже на ENTER жать не надо.
В Спекуляторе герой бежит сразу налево
Это глюк спектакулятора, на реале нормално всё
Это глюк спектакулятора, на реале нормално всё
Это глюк кемпстона. Такое уже было не в одной игре. Например, из последнего вот (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=463338&postcount=1093). Это из этой темы. Там tiboh всё исправил.
Это глюк кемпстона
Интересно, на фирменной машинке тоже этот глюк проявляется?
Если вначале опросить kempston и он как-то неправильно будет идентифицироваться, тогда его заблочить (как это сделано во многих играх), тогда эта проблема исчезнет.
Сделаю тогда именно так.
А вот в свежем файле, что я вчера залил, я, получается, починил еще один фирменный глюк - если стрельбу из интро игры давишь и не отпускаешь (любую - space, 5, kempston) то герой, появившись, ломится влево, пересекает рамку и - гайки.
Пришлось поставить цикл на некоторое время сначала, чтоб эту хрень блокировать.
Так, глядишь, все и починим в этой, слегка дурацкой игрулине... ;)
Так, глядишь, все и починим в этой, слегка дурацкой игрулине как я понял в этой игре надо обойти все экраны, но в оригинале была ошибка в построении карты и один экран был недоступен. также был глюк при печати сообщений когда прибавлялось время.
Перезалил Frightmare - Rindex, пробуй!
33772 from Ubi Soft (c)1990
файл перезалит 10.03.2012
Перезалил Frightmare - Rindex, пробуй!
Вот теперь нормально всё работает.
Т.е. все-таки это коряво в Спектакуляторе Kempston реализован ;)
Т.е. все-таки это коряво в Спектакуляторе Kempston реализован ;)
Я не знаю как он там реализован, но факт есть факт. Это не в первый раз такое, и даже не в десятый. Однако я проверяю именно им и Унрилом. Спекулятор - самый удобный, сам себя загружает. Унрил - самый продвинутый по всяким фичам, типа TS, TSFM, SAA и т.д. Так что, советую на них новые релизы проверять перед выпуском.
Ну я Анрилом проверяю, а ты будешь Спектакулятором ;)
Т.е. все-таки это коряво в Спектакуляторе Kempston реализован
А там ведь в настройках есть выбор режима кемпстона, вроде как original и clone, оно влияет как-нить?
Перезалил Maritrini (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=33658&d=1330985202) на основе свежей версии марта 2012
Перезалил Frightmare (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=33773&d=1331375731) и Pro Tennis Tour (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=33772&d=1331375677). Из-за затирки регистров IX и IY ранее могли быть проблемы при загрузке
33805 from Codemasters (c)1989
Версия с пентагон-фиксом
файл перезалит 10.03.2012
Для включения фирменного чита используйте одновременное нажатие клавиш в игре:
DRAGON
На EVO с ПЦшной клавой, да и на эмуле, такое не сработает.
Shadow Maker
10.03.2012, 17:17
На эмуле Unreal сработает, почему нет.
Согласен. В unreal можно кнопки с помощью ckroll lock зажать (по другому у меня не вышло). А Rindex, например, в spectaculatore играет.
Не, в Анриле я без скролл лока проверял.
А сколько кнопок Эва и Спектакулятор восприймет?
-------------------------
А теперь проверил - не работает... :(
71988 48/128k from Topo Soft (c)1988
Версия с пентагон-фиксом, а также конвертированной музыкой с Амстрад и эффектами с MSX и внедренными прямо в игру!
Кнопки чита - специально для эмуляторщиков - SYMB+ZX в игре
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 29.03.2020 - ДОБАВЛЕНЫ ЗВУКОВЫЕ AY-ЭФФЕКТЫ
https://i.imgur.com/ZXHRlME.png https://i.imgur.com/3gGeeWq.png https://i.imgur.com/XXUq0wm.png
SoftLight
10.03.2012, 19:19
33780 from Codemasters (c)1989
Версия с пентагон-фиксом
!!! Ура ура ура новое суперское интро :v2_dizzy_roll:
Уже четыре релиза как... ;)
А сколько кнопок Эва и Спектакулятор восприймет?
Это от клавы зависит.
Titanic.zip from Topo Soft (c)1988
Версия с пентагон-фиксом
Кнопки чита - специально для эмуляторщиков - SYMB+ZX в игре
А вот эту игру можно ещё раз пройти. Спасибо.;)
John North
10.03.2012, 21:16
Slider, а буквы SG откуда взялись, если не секрет?
---------- Post added at 22:16 ---------- Previous post was at 22:14 ----------
SoftLight, можешь в zip выкладывать?
Заранее спасибо)
буквы SG откуда взялись
Slider & Goodboy
Перезалил Little Puff (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=33805&d=1331404824). Поправил keyboard-управление и кнопки на чит в игре.
33815 48k from US Gold (c)1988
В отличии от 128-й версии, которая использует 128-е ПЗУ, в эту можно поиграть на любом реале
А где тогда 128я версия, чем она еще отличается от 48й, кроме использования 128го пзу ?
Shadow Maker
11.03.2012, 11:33
Ну звуками, музлом. Я тоже не понял, почему без 128 версии.
---------- Post added at 11:33 ---------- Previous post was at 11:32 ----------
48k from US Gold (c)1988
В отличии от 128-й версии, которая использует 128-е ПЗУ, в эту можно поиграть на любом реале
А в 128 значит не на любом 128 реале? :)
Во-первых, Road Blaster 128 зарелизили, например, Digital Reality. Я могу прицепить её, но это еще +350 секторов. Итого игра выйдет эдаким монструа на 900 секторов.
Во-вторых, не на ЛЮБОМ реале 128-я работает - у меня реал БЕЗ 128-го ПЗУ и у меня НЕ РАБОТАЕТ!!! А места для таблицы im2 я там пока не нашел и пока не могу её заставить работать без этого гребаного ПЗУ128.
Такие пироги. Так что есть три варианта.
1) Так все и оставить
2) Прилепить оригинальную 128-ю часть (или взять блоки DR)
3) Разобраться, переделать 128-ю часть и выпустить ее отдельно (или поступить, как в п.2)
33901 from US Gold (c)1986
Во-первых, Road Blaster 128 зарелизили, например, Digital Reality. Я могу прицепить её, но это еще +350 секторов. Итого игра выйдет эдаким монструа на 900 секторов.
Во-вторых, не на ЛЮБОМ реале 128-я работает - у меня реал БЕЗ 128-го ПЗУ и у меня НЕ РАБОТАЕТ!!! А места для таблицы im2 я там пока не нашел и пока не могу её заставить работать без этого гребаного ПЗУ128.
Такие пироги. Так что есть три варианта.
1) Так все и оставить
2) Прилепить оригинальную 128-ю часть (или взять блоки DR)
3) Разобраться, переделать 128-ю часть и выпустить ее отдельно (или поступить, как в п.2)
Конечно лучше вариант 3. Доработанную 128к+48к в одном релизе.
Как бы понятно, что третий вариант лучше, но...
места для таблицы im2 я там пока не нашел и пока не могу её заставить работать без этого гребаного ПЗУ128
34067 from Electric Dreams Software (c)1987
Перезалил Maritrini (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=34070&d=1332026674)
SoftLight
18.03.2012, 11:32
Перезалил Maritrini (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=34070&d=1332026674)
А что, авторы опять что-то подправили?
Угу. 14 марта на WOS выложили:
"March 14 2012
Ubhres Productions updated their recent new game Maritrini, Freelance Monster Slayer"
---------- Post added at 10:44 ---------- Previous post was at 10:37 ----------
Всего-навсего она отказывалась работать на фирменном Sinclair 128 и Sinclair +2 каком-то определенном ;)
Т.е. можно было бы, в принципе, ничего и не менять, ну да ладно... 100% работоспособность везде - это всегда хорошо
Super Hang-On.zip from Electric Dreams Software
Где-то еще, помнится, существовал ремикс, испанский, кажется. Назывался Rally Moto, отличался цветами графики и трассами. А может, еще чем-то... Нигде найти не могу, на своих дискетах накрылся... Ну, это к слову...
[bETA]mEN
18.03.2012, 22:46
Где-то еще, помнится, существовал ремикс, испанский, кажется. Назывался Rally Moto, отличался цветами графики и трассами. А может, еще чем-то... Нигде найти не могу, на своих дискетах накрылся... Ну, это к слову...
Это?
SATCOM, Atlantis Software, 1987
Доработал свою ранее выложенную на VIRT'е версию. Сделана нормальная 1 отгрузка на диск, длинные паузы при открытии-сворачивании окон сокращены, которые сильно достают, сокращены до вразумительных. Поэтому сокращено и время игры с двух часов до одного, но игру можно пройти и за полчаса, так что, думаю, это игру не испортит. Добавлена перед стартом и краткая инструкция с тем телефоном, без которого вообще игру не начать... И наконец все упаковано.
Где-то еще, помнится, существовал ремикс, испанский, кажется. Назывался Rally Moto, отличался цветами графики и трассами
Но он же ни фига не отличается. Трасса - Europe. Только побитый в качель :(
Но он же ни фига не отличается. Трасса - Europe. Только побитый в качель
Да, я уже посмотрел. Графики много коцано, вместо карт непонятно что...
34108 from Pirate Software (c)1988
34173 from Ernieware and Go! (c)1987
Версия с пентагон-фиксом
34291 from Alternative Software (c)1988
34292 from Hi-Tec Software (c)1990
34295 from Zeppelin Games (c)1990
F1 Tornado Simulator а фирменный чит ты нашёл ?
нет :( чит в студию, плз!
На бескрайних просторах Интернета Goodboy обнаружил хороший ремикс известной игры 34400 from Ultimate (c) 1983
Zorki-4k
31.03.2012, 02:49
Интересный микс. JetPac - первая игра, которую я увидел на спеке. Двадцать лет мечтал о таком ремиксе.
34415 from System 4 (c)1988
34416 from US Gold and Ocean (c)1986
34421 from Diabolic Software (c)1991
По просьбам телезрителей сделал закомпрессированную версию Myth 2 и положил её вот в эту тему (http://zx.pk.ru/showthread.php?p=488443#post488443)!
Охохо!!!
Я конечно всё понимаю, и то что игры старенькие и некудышные (но всётаки игры и это уже стоит ценить!) и то, что поделка ("релиз") от неопытных людей.
НО! Ребята!!!
Ну неужели вы думаете что если игра древняя, так надо ещё больше усугублять ситуацию и приклеивать к ней такое ужасное интро?
Ну да! Сделал его panda - уважаемые человек без сомнения! Panda мастер! С этим не поспоришь.
Но эффект "горения надписи" смотрится просто абсурдно и нелепо смешно в наше время!!! Этот эффект ещё в 1992 году был сделан в игре Space Crusade (128k ver.)
Неужели на всё форуме нет нормального кодера?
Слайдер! Не будь так горд! Попроси наконецтаки НОРМАЛЬНОЕ ИНТРО от кодеров. (Выдери наконецтаки, если не хватает ума написать своё или попросить когото)
Резюмирую - УЖАС в квадрате! (и это мягко сказано, друзья)
p.s. парни, дайте же наконецтаки эс-гэ-шникам хорошое интро!
Enigmatic
01.04.2012, 21:03
Неужели на всё форуме нет нормального кодера?
Да вот критиков у нас на форуме доУя.
А вот кодеров по пальцам можно пересчитать.
Да вот критиков у нас на форуме доУя.
А вот кодеров по пальцам можно пересчитать.
Очень жаль. Тем не менее выставлять ТАКОЕ в свободный доступ - это конечно извинте меня!
Enigmatic
01.04.2012, 21:21
Тем не менее выставлять ТАКОЕ в свободный доступ - это конечно извинте меня!
Выстави тогда свой вариант.Покажи пример для всех,так сказать.
Жаль, не знаю о чем опять срач ;) - у меня главный какальщик в игноре :)
Проверьте, кстати, релиз, пожалуйста. Особенно беспокоит "честный" переход из уровня в уровень.
34444 from Imagine and Konami (c)1986
Особенно беспокоит "честный" переход из уровня в уровень. при честном переходе некоторые данные передаются неправильно (дверь может не открыться или нужных вещей не будет у продавца). то есть перейдя на второй уровень вы его просто не пройдёте, а вот умерев на нём и начав заново есть шанс пройти.
davee, сделай сам если можешь
если не можешь то помолчи
moroz1999
01.04.2012, 22:29
да не может он, а то давно уже сделал бы. Слайдеру спасибо, так я наконец нашел игнор-лист :)
Гудбой советует убрать Миф2 с форума, т.к. он изначально глючный. У меня мнение - давайте назовём это альфа-версией. Если у кого-то позже хватит сил и терпения, то, возможно, глюки и будет кому убрать. А пока, имхо, данная версия при любых раскладах лучше той, полусырой и полурабочей, что на Вирте.
Вы со мной согласны?
лучше перенеси свою версию в тему об этой игре. http://zx.pk.ru/showpost.php?p=141785&postcount=1 я свои заметки случайно выкинул, но в голове кое-что отложилось. игру я проходил до конца можно сказать по-честному.
moroz1999
02.04.2012, 02:23
Я возьмусь за неё после Maritrini, уже запланировал - заодно и релиз потестирую.
davee, сделай сам если можешь
если не можешь то помолчи
Ололо?!
С чего бы это вдруг, мой любезный друг я должен молчать?
И с чего бы это вдруг я должен делать для кого-то интро?
Я вижу каку, извините - и я о ней говорю прямо, более того я предлагаю обитателям нашего форума решить эту проблему написанием для "хакеров" нового нормального интрошника.
Хочу сказать ещё одно - вот она твоя поддержка. Своим постом ты просто напросто не меня уделал (как бы тебе это хотелось - вижу), а сказал слайдеру, о том что уж ты то, jerri, ему точно не поможешь!
Спасибо. Видимо конструктивный диалог не для вас. Продолжайте делать каку. (Хорошо, кстати, что в этом ужасе не присуетсвет упоминание о легендарнейшей организации RUSH - вот уж ужас так ужас был бы)
SoftLight
02.04.2012, 20:41
Не обращаем внимания на мистера трололо ;)
Релиз хороший, и интро тоже)
p.s.: Интересно, что меня нет в приветах, хотя именно я сохранил эту игру)
Зато там есть имя слайдер и гудбоя! Это поважнее какого то там Титуса))
Ты же им интро не написал, а Исаю и Диниске писал - вот и обиделись видать )
Хочу сказать ещё одно - вот она твоя поддержка. Своим постом ты просто напросто не меня уделал (как бы тебе это хотелось - вижу), а сказал слайдеру, о том что уж ты то, jerri, ему точно не поможешь!
да ты прирожденный полемик
сам подумал, сам решил, сам сказал.
SoftLight
02.04.2012, 23:52
davee, ну сколько будешь языком болтать? Давай так. Ты, чтобы показать тут всем мастер-класс делаешь сам свой релиз - любая игра с интро с блэкджеком и шлюхами (точнее с читами к игре, крутой своей собственной графикой и ранее никем не виданными спецэффектами, музыка). Далее заводим тему и проводим открытое голосование на форуме - каждый ставит баллы от 0 до 10. В пределах разумного готов участвовать в денежном призе если твое интро наберет более 5 баллов. Как идея?
SoftLight, да не может он ничего - только языком махать
davee, а что мешает заказать интро у `мэтров` за деньги ? надо ведь поднимать крак-сцену.
goodboy, крак сцена мертва :) ее убили кракеры :)
Релиз хороший, и интро тоже)
p.s.: Интересно, что меня нет в приветах, хотя именно я сохранил эту игру)
Прости, дружище - исправлю НЕМЕДЛЕННО!!! эту оплошность... Сорри!..
Прости, дружище - исправлю НЕМЕДЛЕННО!!! эту оплошность... Сорри!..
Да ладно, не надо, это я так поворчал)
davee, а что мешает заказать интро у `мэтров` за деньги ? надо ведь поднимать крак-сцену.
С ламьём не работаем ))
Хотя, цена вопроса?
---------- Post added at 21:04 ---------- Previous post was at 21:01 ----------
davee, ну сколько будешь языком болтать? Давай так. Ты, чтобы показать тут всем мастер-класс делаешь сам свой релиз - любая игра с интро с блэкджеком и шлюхами (точнее с читами к игре, крутой своей собственной графикой и ранее никем не виданными спецэффектами, музыка). Далее заводим тему и проводим открытое голосование на форуме - каждый ставит баллы от 0 до 10. В пределах разумного готов участвовать в денежном призе если твое интро наберет более 5 баллов. Как идея?
Спрячь писькомер, дружищще. Наши работы ты видел - поверь. Да и мы над твоими посмеялись.
davee, тебе чсв ходить не мешает?
Enigmatic
03.04.2012, 21:50
Наши работы ты видел - поверь
А что за работы?
davee, тебя на nedopc задавили, так ты здесь тролить начал
Enigmatic
03.04.2012, 21:57
так ты здесь тролить начал
Он уже давно тролит.
Все его сообщения на форуме один троллинг.
По моему его даже банили уже,так что,или бан истек или весеннее обострение.
бан истек
Я тоже удивился. Вроде ж говорили, что вечный!..
Надо с ЭТИМ что-то делать...
Время от времени проводятся амнистии даже для навечно забаненых мемберов.
34519 from Opera Soft (c)1989
Версия с возможностью выбора кемпстон-управления и пентагон-фиксом
А что за работы?
По неофициальным слухам нечто входило в состав Mayhem. Если это так, то понятно, что есть чем кичиться, но зачем?.. :(
Умные бы люди такого полёта корректно бы отпостили замечания, что-то посоветовали, возможно, помогли... А тут какашлоид только плавающий и всё... :(
Я тоже удивился. Вроде ж говорили, что вечный!..
Надо с ЭТИМ что-то делать...
Ну ты даёшь! А за что ты меня банить будешь? За высказанное мнение что твои поделки не годятся даже в подмётки нормальному релизу?
ИМХО, надо тебя забанить, ибо оскорбления в мой адрес не прекращаются! (но это оффтопик, извиняюсь)
По неофициальным слухам нечто входило в состав Mayhem. Если это так, то понятно, что есть чем кичиться, но зачем?.. :(
Умные бы люди такого полёта корректно бы отпостили замечания, что-то посоветовали, возможно, помогли... А тут какашлоид только плавающий и всё... :(
Нечто это кто? Почему оно входило а не входит? Почему в Mayhem?
первое:
Хочу сказать, что в мейхем я никогда не входил - это факт (спасибо конечно за лесть)
второе:
А почему это умные люди должны тебе помогать? Они тебя заставили что-то делать? Ты сам подписался делать свои никчёмные "релизы" пачками. Тебя никто не склонял к этому.
Ну а раз уж залез - карабкайся сам. Это крэксцена, друх! Тут никто тебе помогать не будет. Вон Титус, например тебе не помогает, и этот жерри тоже. Вроде б не дураки.
третье:
ПЕРЕСТАНЬ МЕНЯ ОСКОРБЛЯТЬ, пожалуйста. Я не собираюсь терпеть твои выходки.
Ну а что с этим сделаешь... Весна. У шизиков сезонное обострение. davee в первую очередь себя не уважает - он дотрепался уже до того, что нужно теперь либо захлопнуть варежку, либо показать на что он годится. Делать он ничего не умеет и продолжает трепаться. IMHO это уже просто не по-мужски. Хорошо бы тему почистить.
Если гутбой заплатит денег, и сумма меня устроит, то мой друх я возможно подумаю о некой помощи эс-гэ-теамовцам. Но, варежку тогда закроешь ты. Хорошо?
И ещё, что это за выражения в мой адрес "закрой варежку"? Ты, товарищь, так своим друзьям отвечай, когда в следующий раз вас сосед опять будет гнать за плевки в подъезде.
А С ВАМИ, ГРАЖДАНЕ, СПОРИТЬ БОЛЬШЕ НЕ ХОЧУ. ИБО, КАК ГОВОРИТСЯ "ДУРАКУ ЧТО В ЛОБ ЧТО ПОЛБУ" (расценивайте как хотите, устал уже объясняться тут перед толпой фанатиков эс-гэвцев)
А если по делу - вот, что интересно. Было одно интро, всех достало, в том числе и меня. И дави кипятком плевался. Что ж - теперь новое интро. И опять не нравится?..
Я правильно ж понимаю - не в релизах дело, а в интре. Не нравится интра - значит релиз тухлый. Ну, а поскольку ни одно интро не удовлетворяет великого и могучего, то все релизы - барахло. Так получается?..
---------- Post added at 20:11 ---------- Previous post was at 20:02 ----------
И, ну если хоть есть малейшее желание хоть как-то быть в адеквате, рекомендации:
- перестань плевать гноем (т.е. выражаться не "*****" а "имеются недостатки". перечень прилагать)
- возьми любой релиз из последних хотя бы 10 от SG-Team и укажи на недоработки и/или баги. если таковых нет и игра полностью рабочая, то о чем тогда речь вообще?..
- приведи в пример аналогичные релизы той же игры и обоснуй достоинства и недостатки каждого.
---------- Post added at 20:26 ---------- Previous post was at 20:11 ----------
А, чтобы быть до конца объективным, по поводу не совсем удавшихся релизов могу сказать - из ста одного релиза за 2011-2012 год их три:
- Defender of the Earth - не удалось наладить синхронизацию бордер-эффектов под пентагон;
- Road Blasters - не получилось заставить работать 128-ю версию без ПЗУ128, поэтому в релизу 48k only;
- Myth 2 - не убраны фирменные глюки.
Итого всего 3% и даже не брака, а не совсем того, что хотелось получить на выходе. 98 полностью удачных работ из 101 за 1,25 года стоят того, чтобы ставить положительную оценку всем релизам от SG-Team в целом.
Slider, да не обращай ты внимание на этого чижика и всё. С ним разговаривать - себя не уважать.
Это поважнее какого то там Титуса))
Ты же им интро не написал
А ты писал? Покажи. "Какого-то там Титуса"? Сделай что-то лучше. А там посмотрим.
Или ты так, покалякать решил, типа вумный.
---------- Post added at 21:18 ---------- Previous post was at 21:13 ----------
Defender of the Earth - не удалось наладить синхронизацию бордер-эффектов под пентагон;
Почему молчишь, не обращаешься?
Почему молчишь, не обращаешься?
Кста, да - что-то туплю... Ты ж отлично с бордер-эффектами дружишь!..
Нарою блоки Defender и Led Storm - обращусь. Спасибо!!!
Mad Killer/PG
04.04.2012, 23:01
Slider, чувак да всё нормально не парься,в правилах всегда есть исключения ,всегда найдётся тот которому неважно что ,но что-то не понравится,занимайся релизами-мне лично нравится твоё дело,ещё людям нравится,чего-то тут думать!
Мы с тобой!!!
кто подскажет
где можно увидеть работы davee?
часть моих можно увидеть так (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Alien+Factory$) и вот так (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Red+Triangle$)
а как увидеть его работы? мне для общего развития
кто подскажет
где можно увидеть работы davee?
Он ещё давно говорил, что интро не делает. Эту тему, жалко, удалили.
SoftLight
04.04.2012, 23:06
jerri, ну типа они слишком известны чтобы просто так вот взять и посмотреть. У нас столько денег не хватит.
moroz1999
04.04.2012, 23:51
И всё же тролль своего добился, довольный, наверное, сейчас :)
Rindex, SoftLight, мне в целом хочется увидеть хоть частичку творчества этого человека. кроме конечно стукачества (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=412482&postcount=52)и критиканства (http://zx.pk.ru/showpost.php?p=488320&postcount=1185).
а забанить его можно за флейм или флуд. но лучше не надо :)
---------- Post added at 00:35 ---------- Previous post was at 00:21 ----------
moroz1999, а чего он добился?
moroz1999
05.04.2012, 00:48
[/COLOR]moroz1999, а чего он добился?Две страницы обсуждений вместо обычного игнора - не так плохо для такого толстого тролля.
Enigmatic
05.04.2012, 00:49
кроме конечно стукачества
Вот же сука.
Проблем у нас мало,вон какой хай подняли буржуи из-за русифицированных игр Dizzy-Age.
Проблем у нас мало,вон какой хай подняли буржуи из-за русифицированных игр Dizzy-Age.
Они обиделись не на русификацию, а на бессмертие. Но мне всё по-барабану. Делали, делаем и будем делать, как Ленин завещал. :) Да и они уже это и сами поняли. Только теперь игры паролят, который слетает "на ура". ;)
moroz1999, ну это можно почистить :)
Вот же сука.
Интересно твоё высказывание промодерирует модератор? Или за это меня опять забанят?
А как ты хотел? Воровать софт - это уголовное преступление, к слову, как и оскорбление.
Enigmatic
05.04.2012, 20:28
как и оскорбление.
Где ты увидел здесь оскорбление?
Если слово,являющееся даже не матом,ты принял на счет себя,то это уже не мои проблемы.
Воровать софт - это уголовное преступление
А что,я должен кассеты с Wos-а покупать?Да нафиг оно мне сдалось.Пусть сами покупают и грузят по пол-часа на своих перделках.
Я глубоко сомневаюсь что ты пользуешься лицензионным софтом.
А вообще считаю тебя не надо банить,благодаря твоему троллизму,я излил всю свою негативную энергию,и чувствую себя отлично.Спасибо!
John North, не надо так некрасиво это
Они обиделись не на русификацию, а на бессмертие
Дык, а обиделись-то ПОЧЕМУ???
Дык, а обиделись-то ПОЧЕМУ???
Говорят, что есть save/load. Типа этого достаточно. Я вот, например, не настолько маньяк Illusion Island с тремя жизнями проходить, где этих экранов около трёхсот. Там, конечно, есть места где можно пополнить энергию, но... Это вообщем, прошёл экран, записался, пошёл дальше. А то вдруг там ловушка и жизнь сразу улетает.
А Egyptian Tomb Dizzy вообще раньше запись была в определённых местах и только один раз. Это уже Титус опции save/load добавил в любом месте. Попробуй сыграть. Самое интересное начнётся внутри пирамиды (она легко открывается), когда на линиях каких-то кататься будешь и при этом жать на цветные шары (или что это?). Не на тот нажал и всё - умер. И это всё с тремя жизнями. :)
John North
05.04.2012, 22:00
Rindex, он имел в виду под «ПОЧЕМУ», не такие технические подробности, а то, что животное -дави там настучало.
Rindex, он имел в виду под «ПОЧЕМУ», не такие технические подробности, а то, что животное -дави там настучало.
Он про Dizzy-AGE спрашивал. А об этом деятеле я уже вчера написал. Поищи на предудущей странице.
Я действительно насчет Dizzy-Age интересовался ;) Получил исчерпывающий ответ. Спасибо. Умом буржуев не понять... :(
Я действительно насчет Dizzy-Age интересовался ;) Получил исчерпывающий ответ. Спасибо. Умом буржуев не понять... :(
Какой ответ?
Я действительно насчет Dizzy-Age интересовался ;) Получил исчерпывающий ответ. Спасибо. Умом буржуев не понять... :(
Да нет, есть там нормальные сговорчивые люди. А есть вот такие вот упёрто-упоротые. Но его уже не наши проблемы. :)
---------- Post added at 10:40 ---------- Previous post was at 10:38 ----------
Какой ответ?
Про бессмертие. Ты почитай последние страницы-то.
Про бессмертие. Ты почитай последние страницы-то.
В этой теме почитал.
Но мы уже где-то беседовали про мнение буржуев про наши версии ихних игр.
В этой теме почитал.
Но мы уже где-то беседовали про мнение буржуев про наши версии ихних игр.
Было дело. Но там видать не все видели.
- перестань плевать гноем
И гноищем плеваться не стоит по этому поводу
Вы ж два брата, не ссорьтесь.
40915 from Paul Jenkinson (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 10.04.2013
34684 from Faster Than Light (c)1986
34821 from Erbe Software (c)1986
35094 from Ocean (c)1984
Титульный скрин от STE - трибьют Джонатану Смиту (Joffa (http://www.worldofspectrum.org/infoseekpub.cgi?regexp=^Jonathan+M.+Smith$&loadpics=1)), автору игры.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.04.2012
35492 from Jonathan Cauldwell (c)2002-2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 13.05.2012
В интре выбираю cheat mode. Пару раз погибаю, появляется "enter your nime" и меню выбора управления. Почему?
В интре выбираю cheat mode. Пару раз погибаю, появляется "enter your nime" и меню выбора управления. Почему?
Видимо, вчера спешил и "недочитил" ;) Вечером погляжу...
Перезалил "More Tea, Vicar?" (поправлен бок с читом) и "Pud Pud in Weird World' (поправлен опрос клавы после загрузки)
35093 from Jonathan Cauldwell (c)2002-2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.04.2012
Не айc. Требую чит - один выстрел,один труп
Погляжу... :)
П.С. Глядел - пока ничего... :( Это высший пилотаж уровня такого гуру, как Shadow Maker. Надо его просить... ;)
35145 from Elite (c)1988
Версия, включающая в себя оба блока - 48 и 128 - и с поправленным переключением страниц
35241 from US Gold and Sega (c)1989-1991
Пентагон-фикшенная версия с возможностью быстрого пропуска уровней
[bETA]mEN
02.05.2012, 20:34
Shadow Dancer from US Gold and Sega (c)1989-1991
Оу е! При всём уважении к Code Busters, их дисковая версия была сделана из магнитофонной версии изуродованной поляками.
Shadow Maker
02.05.2012, 21:50
Погляжу... :)
П.С. Глядел - пока ничего... :( Это высший пилотаж уровня такого гуру, как Shadow Maker. Надо его просить... ;)
Тоже мне, нашли мега-гуру...
Короче есть три типа монстров - мелкие (волны), крупные и босс. Знаю чит на всех, но скажу только на мелких.
B677 - ld a,1: nop
Будут убиваться с первого выстрела.
Но есть вопросы! Почему после убийства босса игра пишет Stage Cleared и стартует сначала?!!! Тут точно ничего не запороли?
Почему после убийства босса игра пишет Stage Cleared и стартует сначала?!!! Тут точно ничего не запороли?
я не совсем честно играл в оригинал. после этой башки всё начинается сначала. видимо так и задумано - игра бесконечная
Shadow Maker
02.05.2012, 23:03
Ну да, щас на ВОС спросим тогда, чего за фигня.
Ну да, щас на ВОС спросим тогда, чего за фигня. а ты чего ожидал ? (всё в лучших традициях жанра)
mEN;501315']Оу е! При всём уважении к Code Busters, их дисковая версия была сделана из магнитофонной версии изуродованной поляками.
Gremlins 2 с той же полки была взята. BTTF2, скорее всего, тоже. Так что хорошо, что сейчас есть возможность сделать ре-релиз, используя оригинальные tzx ;)
BTTF2, скорее всего, тоже.
нет, была куплена фирменная кассета с этой игрой.
Ясно. Значит во время дискофикации MKHG её поглючили. Хотя там и авторских глюков хватало... ;)
Shadow Maker
03.05.2012, 09:04
а ты чего ожидал ? (всё в лучших традициях жанра)
Конгратулейшенсов с картинкой.
35270 from US Gold and Tiertex (c)1989
Пентагон-фикс версия
Тестируем, пожалуйста!..
mEN;501315']Оу е! При всём уважении к Code Busters, их дисковая версия была сделана из магнитофонной версии изуродованной поляками.
Та версия Shadow Dancer'a, что была у нас в 1995 году, была с ошибкой считана с кассеты, и половина, если не большая часть уровней была испорчена. Помню, что писал даже редактор, позволяющий двигать побитово части уровня, при этом наблюдая на экране, как восстанавливается уровень. Впрочем, усидчивости на нее не хватило.
А потом, как говорит Исайчик, пришла другая версия из Львова или из Одессы.
Интересно, до чего Shadow Dancer похож на Shinobi, хотя делали и пубиковали их совсем разные конторы. При том на WoS они принадлежат к одной серии игр. Это в оригинале у SEGA они шли серией?
Shadow Maker
07.05.2012, 21:07
Ну наверное потому, что это Shinobi 2 :) Вот зачитай: http://en.wikipedia.org/wiki/Shinobi_(series)
ice'di^triumph
07.05.2012, 22:28
Кодебастерский релиз Шиноби изначально ломал PSV из челябинских Dream Team. Давно не общались, он и не особо контактный был чувак, но если жизнетворчесские теиы затронут программерские, то повод есть его найти. Но явно не о ломках Шиноби)))
Ну наверное потому, что это Shinobi 2 Вот зачитай:
Ну, да, в Shadow Dancer, получается, все происходит через 20 лет и с участием сына героя из Shinobi (и собаки сына). Просто любопытно, что конверсии на Спектрум делали разные производители.
ice'di^triumph
08.05.2012, 18:27
TomCaT, ничего удивительного, перепроданная лицензия, там у них жёстко с этим...)
но любопытно, даа, другие совершенно алгоритмы
35361 from Velesoft and Hewson (c)1988
Кодебастерский релиз Шиноби
На Вирте, я так понимаю, его нет. В студию, плз!!!
Перезалил More Tea, Vicar? (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=35492&d=1336910830)
Теперь там есть возможность выбора легкого режима, где враги убиваются с одного выстрела. За это ОГРОМНОЕ спасибо Shadow Maker!!!
NEO SPECTRUMAN
13.05.2012, 18:14
Cybernoid 1 Remix
А в чем суть Remix-а?
А в чем суть Remix-а?
новые уровни
Тр-дос-версия прикольной игры от анонимного спектрумиста, так пока и не научившегося подстраивать бордюр под пентагон :(
35510 from Mastertronic and Pal Developments (c)1989
35613 from RetroWorks and Lemonize (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 20.05.2012
35574 from RetroWorks and Lemonize (c)2012
Зависла в последней комнате (bossroom) в спекуляторе 6.3[COLOR="Silver"]
---------- Post added at 12:19 ---------- Previous post was at 12:00 ----------
А в анриле в этой комнате сбросилась
35612 48/128k from Odin Computer Graphics (c)1986
Перезалит Majikazo - теперь не должно глючить в финальной комнате
35620 from The Mojon Twins (c)2012
Надеюсь, что глюк с перепутанными кнопками выбора управления был единственным... ;)
35856 from Climacus, Radastan (c)2012
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 2.06.2012
Crash Nicker
22.05.2012, 10:21
Затрону тему более-менее старых релизов, а то 2-3 страницы про одного Викария, а так один глюк и не исправлен...
Я случаем единственный, кто не смог пройти Antiquity Jones даже с читом только из-за того, что взяв в конце карты горшочек (ну или самовар, кто это там) и попытавшись пойти в обратном направлении, я застряю на одном и том же экране? Игра в этом месте просто не реагирует на нажатия клавиш, а Джонс такой стоит себе истуканом!
Alex Rider
22.05.2012, 11:31
В игре есть баг, говорят, автор об этом знает, но то ли не хочет, то ли не может пофиксить. Баг конкретно на этом переходе между экранами в обратном напралении. Если с правого экарна _впрыгнуть_ на левый, у героя неверно рассчитывается вертикальная координата и он "врастает" в землю. На этот экран надо аккуратно войти.
Crash Nicker
22.05.2012, 14:04
В игре есть баг, говорят, автор об этом знает, но то ли не хочет, то ли не может пофиксить. Баг конкретно на этом переходе между экранами в обратном напралении. Если с правого экарна _впрыгнуть_ на левый, у героя неверно рассчитывается вертикальная координата и он "врастает" в землю. На этот экран надо аккуратно войти.
Да уж, никогда не думал, что в таком простом по структуре гейммейкере могут быть проблемы такого характера :eek:
Crash Nicker, это наверное надо Джонатанна пинать
Crash Nicker
22.05.2012, 17:24
Crash Nicker, это наверное надо Джонатанна пинать
Ну, пинать Коулвелла... Это что-то из разряда "будем посмотреть". :) Будет интерес - буду/будем пинать.
А пока не помешало бы пофиксить данный глюк в дисковой версии, ибо ждать к игре (частично испорченной собственно гейммейкер-программой) патч - всё равно, что ждать с моря погоды.
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot