PDA

Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы



Страницы : 1 2 [3] 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27

Slider
13.11.2010, 13:04
После первых же секунд, игра зависает либо сбрасывает :(
Ох и странная игра. Это не я был пьян - я так и не понял, почему оно глючило. После нескольких вариантов перепаковки и перемещения процедуры бессмертия туда-сюда оно наконец заработало :v2_conf2:

goodboy
13.11.2010, 13:39
Ох и странная игра. Это не я был пьян - я так и не понял, почему оно глючило. После нескольких вариантов перепаковки и перемещения процедуры бессмертия туда-сюда оно наконец заработало

ну сколько раз можно выкладывать игры не пройдя их до конца ??? :mad:
после сбора всех газет - зависон.

Slider
13.11.2010, 16:52
Дык для того и на форум сначала - ты ж не всегда проходишь, иногда другие люди это делают ;)
Идиотическая игра, бл!..:mad:

Slider
13.11.2010, 23:58
Кабздец! Глюки, оказывается, лечатся добавлением команды EI. Это вафли!..
Файл "Petulant Pogsplay Powerful Parade" перезалил.

Slider
14.11.2010, 00:17
22229 48/12k from Gremlin (c)1988

Файл обновлён - bugfixed!

goodboy
14.11.2010, 10:59
название игры TechnoCop видимо навеяло песенкой - только вот автора я не знаю.
это строчки из игры

TECHNO-COP, TECHNO-COP,
HE'S GOT THE LOT, THE FUCKING LOT.
NOT A FAG, A REAL MAN,
BIG FAST CAR, WITH BATTERING RAM,
WEARS BLACK SPECS, GOT A GUN,
JUST ONE LOOK, MAKES YOU CUM.
--- LYRICS (C) FTB 1988.

Slider
14.11.2010, 13:42
Обновил ТехноКоп - немного некорректно работал чит, который, к слову, невероятно сложный - только благодаря GoodBoy его удалось встроить в игру!

Slider
14.11.2010, 19:50
Ок, давайте обсудим глюки в релизах.
Я зачем сюда это все выкладываю? Повторюсь - для того, чтоб люди помогли мне найти и выловить возможные глюки - как авторские, так и привнесенные по ошибке во время работы над релизом. Тщательно проверять, а, тем более, проходить от начала до конца времени у меня нет. Поэтому надеюсь на помощь форумчан.
Если народ коробит от количества глюков, я буду давать отлежаться продукту (а не как раньше - с пылу, с жару) и первую волну багов выловлю (наверное) сам.
Тут (http://speccy-live.untergrund.net/?p=3568&cpage=1#comment-833) можно почитать, как именно коробит народ и что он думает о данных релизах. Что ж, я сделал свои выводы... Так что TechnoCop был последним релизом, так сказать, для тестинга.
П.С. Из 80-и релизов от SG-Team в период 01.01.2010-13.11.2010 баги исправлялись с помощью пользователей zx.pk.ru где-то в 10-15 релизах. За что им огромное спасибо!

Rindex
14.11.2010, 19:54
Отправляй для тестинга новые релизы Гудбою. Он как магнит, все глюки сразу к нему липнут и он их видит. :)

[bETA]mEN
15.11.2010, 00:13
Тут (http://speccy-live.untergrund.net/?p=3568&cpage=1#comment-833) можно почитать
А кто такой mchanga[70GJF]? может он :v2_dizzy_mutant:

goodboy
15.11.2010, 00:24
mEN;331268]А кто такой mchanga

возможно Sand/mayHem ?

Slider
15.11.2010, 10:12
mEN;331268']А кто такой mchanga[70GJF]?
Очень странная личность, судя по посту, которая прошла мимо подобных тем на zx.pk.ru и здесь, видимо, то ли не хочет общаться, то ли шифруется :v2_conf2:

moroz1999
15.11.2010, 19:03
Думаю, на DLCORP могут об этом рассказать подробнее.

Eugen
16.11.2010, 02:39
Slider, забей и забудь. еще не всех дураломов война убила. так, что ждем новых релизов и будем вылавливать баги

moroz1999
16.11.2010, 11:03
Опять-таки, такую критику можно принимать всерьез только от конкурентов. А где они, конкуренты эти?

SoftLight
16.11.2010, 11:14
Самое смешное что нет там никакого косяка в релизе Теодоро - я поперек и вдоль излазил релиз. Вообще единственный критерий работоспособности релиза это его безглючность на реале. ну да бог с ним. Тролль предоставил свой конфиг унрила на котором, как он утверждает, вылетает ошибка. Ну не может такого быть, что я вчера запуская игрушку раз 20-30 ни разу не натолкнулся на баг (тем более, что он утверждает, что особо и делать ничего изощренного не нужно). Видеодоказательство предоставлено. Тролль пока никакого видео не выложил. Значит если проблема есть, то это проблема а) трольего железа б) трольих кривых рук. Ну и в любом случае даже если есть какая-то неуловимая ошибка, IMHO нужно прилично себя вести в обществе. Есть конструктивная критика а есть ничем не подкрепленные наезды.

jerri
16.11.2010, 14:04
в Теодоро кстати есть баги фирменные - на rzx их видно - в процессе прохождения появляется пара черных пробелов на рамке
по моему ближе к концу

VELESOFT
16.11.2010, 21:58
LEADER BOARD TOURNAMENT

http://velesoft.speccy.cz/other/leaderboard-tournament.zip
My TRD conversion with fixed kempston joystick for Sprinter 2000. Joystick yet work on all computers (use IN A,(31) instead IN A,(C) ). Sprinter 2000 can't read kempston joystick via IN A,(C) from port 31, then must be this instruction replaced by IN A,(31). :v2_rolley

original source:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0002839

Slider
17.11.2010, 00:40
Война-войной, а я точно знаю, что есть люди, которым нужна эта тема и её содержимое и они ему рады ;)
Ловим:
22310 from Digital Brains (c)2008

Slider
19.11.2010, 01:26
Залил ПОЛНУЮ версию Ghost Castle 2 (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=22357&d=1290119117)

abelenki
19.11.2010, 05:27
Залил ПОЛНУЮ версию Ghost Castle 2 (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=22357&d=1290119117)

жаль, что в оригинальной игре нет управления от Sinclair-джойстика. :( а в tr-dos-релизе это нереально сделать?

Slider
19.11.2010, 19:41
Скорее всего нет, т.к. тогда придется убирать или кемпстон или opqa.

^m00h^
19.11.2010, 19:47
По выбору из трейнера - press 1 to use sinclair instead kempston ?

Slider
19.11.2010, 19:55
А, ну тогда можно. Надоть поглядеть...

abelenki
19.11.2010, 20:45
По выбору из трейнера - press 1 to use sinclair instead kempston ?

было бы великолепно.

[bETA]mEN
21.11.2010, 01:39
22229 48/12k from Gremlin (c)1988

Файл обновлён - bugfixed!

или я чего то не понял или даже с включенными читами таймер идёт?

Slider
21.11.2010, 16:08
Нет. Он не идёт. Просто иногда показывает то 1:59, то 2:59, то 0:59. Но стоит на месте

[bETA]mEN
21.11.2010, 16:28
Нет. Он не идёт. Просто иногда показывает то 1:59, то 2:59, то 0:59. Но стоит на месте
А почему тогда в 6-й миссии (и позже) если долго ходить по зданию, то выкидывает обратно на трассу?

Slider
21.11.2010, 16:54
Видимо, сбегает преступник ;)

doorsfan
21.11.2010, 17:44
спасибо за труд!
просьба релизёрам опрашивать кнопки до того, как выплывут все копилефтные слова в интро.

Slider
21.11.2010, 22:40
Кнопки старта (0 - без чита, 1 - с читом) опрашиваются В ЛЮБОЙ момент. А пентагон-фиксы и т.п. - тут уж извините... ;)

doorsfan
22.11.2010, 02:02
action force 1&2 (исправленный релиз) пишет press enter for cheat mode. и не реагирует на энтер до того, момента, пока не выедут все строчки. а вот игра 1/2 в следущем экране - да, опрашиваются сразу.

Slider
22.11.2010, 20:04
Понятно. Попробуй до всяких строчек 1 или 2 надавить

Slider
30.11.2010, 00:19
22605 128k only from RetroWorks (c)2010

Slider
02.12.2010, 23:46
22692 128k only from Reptile Industries (c)1989
Мегановьё (давно ожидающееся в обновлении Tzx-Vault'a) - игра, приныканная программистами ввиду разногласий с паблишерами.
Полностью перелопачен основной кодовый блок на предмет корректного переключения 128-ых страниц.
Наслаждайтесь!
П.С. Пока 128-я версия. Если дойдут руки, сделаю потом как-нибудь 48-ю.

goodboy
03.12.2010, 00:50
Anaconda from Reptile Industries (c)1989

дошёл до такого места и не знаю что делать ???

при разработке игры кстати использовалась TRDOS для хранения исходников на дискетах.

moroz1999
03.12.2010, 01:17
Выглядит заманчиво!

Slider
03.12.2010, 11:08
дошёл до такого места и не знаю что делать ???
Стать на одну из двух хренотеней, удерживать стрельбу и улететь на ней расстреливать врагов

---------- Post added at 10:08 ---------- Previous post was at 09:09 ----------

Там вообще по ходу движения время от времени попадаются разные устройства, в которые можно "войти" удерживая стрельбу

Zloy_Zax
03.12.2010, 15:54
Игра круть! Спасибо за новость Слайдер!

Slider
03.12.2010, 20:34
Всегда пожалуйста. Приятно вас всех радовать!!!

Rindex
03.12.2010, 20:44
Всегда пожалуйста. Приятно вас всех радовать!!!

Вторая-то игра будет? Хотя она... вообщем, похоже не очень...

Slider
03.12.2010, 21:14
Кста, извиняюсь - совсем забыл сказать спасибо Риндексу и Гудбою, которые своевременно заметили обновление TZX-Vault.
А вторая игра - это, типа, Реверси?

Rindex
03.12.2010, 21:21
А вторая игра - это, типа, Реверси?

Нет, эта (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003055).

Slider
03.12.2010, 21:26
Эту игру я давным-давно видел (уж и не помню, откуда я её откопал) и хотел зарелизить. Но что-то у меня не получалось, уж не помню что... Надо найти расковыренные блоки.
Но, действительно, особого интереса игра не представляет. Обыкновенная маник-минёро-подобная игра. Исключительно для коллекции.

Slider
06.12.2010, 22:04
22797 from Magic Bytes (c)1989
Данный релиз - это фирменная 48k-версия игры с оригинальной бипер-музыкой.

Slider
07.12.2010, 21:39
22812 from T.R.C. (c)1987
Ликвидирован порт #FF

Slider
19.12.2010, 01:24
23127 from Little Shop of Pixels (c)2010

Slider
19.12.2010, 01:25
23128 from Virgin (c)1990

Rindex
19.12.2010, 01:26
Crimbo пофикшенная версия? Или что в первые дни утянул?

Slider
19.12.2010, 10:51
А кто его знает?.. Я с WOS скачивал. А где лежит пофикшенная?

Rindex
19.12.2010, 10:58
А кто его знает?.. Я с WOS скачивал. А где лежит пофикшенная?

Там же. Она на другой день вышла, после выхода первой версии. Если скачивал не в первый день выхода, то можешь ничего не делать. Ну, а если скачал прямо сразу - то лучше перезалей.

Slider
19.12.2010, 21:41
Думаю, все нормально, т.к. скачал с WOS гораздо позже

Slider
19.12.2010, 21:45
В канун нового 2011-го года SG-Team представляет ралли 2011 - 23156 from Capcom (c)1988.
48/128k с пентагон-фиксом и исправленным фирменным багом.

Slider
25.12.2010, 23:47
23351 from Imagine (c)1987-1988
1) Вторая часть 48/128k и с пентагон-фиксом
2) Исправлено управление - работает синклер, кейборд и кемпстон по желанию (во второй части - вместо синклера)
Наслаждайтесь!

Kuper
26.12.2010, 15:39
работает синклер, кейборд и кемпстон по желанию

К ним бы кемпстон мышь прикрутить, цены бы не было... :)

goodboy
26.12.2010, 17:30
К ним бы кемпстон мышь прикрутить, цены бы не было...

а я это делал, только не учёл бонус который расширяет биту (координаты соответственно плывут). этот арканоид2 лежит на VT и у velesoft`a.

а вообще Kuper, возьми сам и сделай - в чём проблема то ?

Slider
26.12.2010, 22:11
Ну, "сделай сам" - это не конструктивно, но с кемпстон-маусом реально 1-й арканоид от Гудбоя лежит на вирте

Slider
27.12.2010, 00:40
Это не релиз! Это пробная сборка!
Тестим Heavy Metal. На жуткие звуки не обращаем внимания - это глюк Анрила.
Мне надо знать, работает ли оно, все ли грузит?..

Slider
28.12.2010, 00:23
23648 from Timmy (c)2010
Починен опрос кемпстона

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 4.01.2011

Slider
28.12.2010, 00:24
Тест HMR все еще актуален!

Slider
29.12.2010, 22:16
Ну что, господа хорошие? Неужели никто проверить не может толком?..
:(
Обидно... :(

Eugen
29.12.2010, 23:28
Slider, а вечные жизни как отключить?

Slider
29.12.2010, 23:51
Успеть до того, как оно загрузится, в дебаггере эмулятора по адресу #5d40 (23872) поставить 0 ;)

Eugen
30.12.2010, 00:01
а на хрена там в режиме багги - fuel и enemy ? просто уровней 5 прошел а все как было

---------- Post added at 23:00 ---------- Previous post was at 22:56 ----------

и на что налягать в тестинге? а то предновогодним замылинным глазом без каплей не поймешь;)

Slider
30.12.2010, 00:07
Да хрен его знает, на что налягать... Главное, чтоб все грузило. Финал кат теоретически тоже загрузить должно. Только вот как до него дойти?..

Slider
30.12.2010, 21:41
Жека, работает? Финал Кат грузит?

Eugen
30.12.2010, 22:23
Может у меня спекулятор (пентагон) глючит, но решил я голопом промчатся на 20 скорости. режим багги, загружен твой персональный файл, выбран синклер (3) джой. вылит в бейсик. по идее не должно. максимально дошел до 8 уровня. финалката не увидел пока(((

Slider
04.01.2011, 22:18
Перезалил файл "Forest Raider Cherry" - сорри, не углядел 1 байтик в чит-режиме :(

Slider
04.01.2011, 22:49
23649 48/128k from Imagine (c)1988

zxastafiew
16.01.2011, 13:57
В канун нового 2011-го года SG-Team представляет ралли 2011 - 23156 from Capcom (c)1988.
48/128k с пентагон-фиксом и исправленным фирменным багом.

А какой баг конкретно был исправлен?

P.S. фикс под пентагон работает не корректно у Вас. (это можно наблюдать на экране с таблицей рекордов)
Чем не устраивает версия от mkhg? Там и фикс более корректный, и размер меньше (ваши 77кб против 60кб mkhg), чит есть, уровни также можно переключать.

Мда, в старые добрые времена всё делали бетонно - раз и навсегда. А тут видимо будет ещё пара-тройка "перезаливок" с фиксами фиксов :)

И ещё, игра запустилась не с первого раза. Точнее сказать - переодически не запускается - видимо Вы что-то напартачили с интро (или загрузчиком - не смотрел ещё)

Вывод: если что-то и делаем, то делаем это лучше того, что уже имеется!!!
Вердикт: не зачет!

SoftLight
16.01.2011, 16:11
zxastafiew, а в чем проявляется некорректность фикса? Я вообще не нашел фикса. В Hall of Fame на экране нет ни мультиколора ни бордюрных эффектов. Увы вынужден согласиться по поводу работы через раз: на последнем Unreal то запускается, а то черный экран после интро. Хотя в версии 0.37.3 fix2 все стабильно пашет, и на Spectacualtor тоже. Ну так это вопрос к Unreal - некоторые товарищи уже доломали его до нерабочего состояния.

zxastafiew
16.01.2011, 21:57
zxastafiew, а в чем проявляется некорректность фикса? Я вообще не нашел фикса. В Hall of Fame на экране нет ни мультиколора ни бордюрных эффектов. Увы вынужден согласиться по поводу работы через раз: на последнем Unreal то запускается, а то черный экран после интро. Хотя в версии 0.37.3 fix2 все стабильно пашет, и на Spectacualtor тоже. Ну так это вопрос к Unreal - некоторые товарищи уже доломали его до нерабочего состояния.

Выберите в интро - режим "pentagon fix" и всё увидите сами (а ради интереса сравните с фиксом из версии от mkhg, а также посмотрите как смотрится оригинал на фирменном спектруме)

Конечно, всегда можно свалить на глючность эмулятора или на кого (чего) нибудь ещё. Только вот незадача - море софта у меня отлично пускается на различных версиях unreal, а вот релизы slider'а не работают так как надо.

Да и не в этом дело. Дело в том, что выпускать глючный во всех отношениях релиз (хуже его предшественников) - не имеет смысла (имхо конечно)

Ну и всё же вопрос к slider'у остаётся - КАКОЙ фирменный баг был пофикшен?! (именно в игре)

goodboy
16.01.2011, 22:38
КАКОЙ фирменный баг был пофикшен?! (именно в игре)

в начале игры фон печатается со всяким мусором
128ую фирменную версию (с алькатразом) я нашёл, если предоставите 48ую (алькатраз) буду признателен.

Slider
16.01.2011, 23:11
Версия от MKHG 128k only. Наша - 48/128к. ДЛЯ ЭТОГО И ДЕЛАЛСЯ РЕЛИЗ! В разных версиях - РАЗНЫЕ кодовые блоки. По поводу работоспособности - проверено на Анриле и на реальном ZX - все работает идеально. Про баг - ответил Гудбой.
Про мультиколор - он с исправленными мною таймингами работает, к сожалению, некорректно :( Но скролл экрана полностью стабильный на пентагон-клонах (проверялось в первую очередь на них). А у MKHG фикс ни хера не работает, кроме мультиколора. Моргают спрайты в игре. Так что не надо "бла-бла" о бетонных релизах тех времен - такие же глючные, как и у нас. Только мы глюки сейчас имеем возможность исправить, а они тогда по этому поводу не беспокоились особо... ;)
Пример еще? BTTF2 - зависает при выбранных читах в конце первого уровня. Чей релиз? MKHG... ;)
В общем, не буду разглагольствовать зазря. Знающие - понимают, спорящих - не переспоришь. Мультиколор постараюсь вылечить...

Slider
17.01.2011, 11:20
Просто определенный народ не понимает - постараюсь объяснить.
Раньше - готовая работа делалась несколькими людьми (обычно, больше двух). Потом рассылалась 3-4 людям или передавалась из рук в руки. Таким образом проходил бета-тестинг.
Сейчас - есть замечательный интернет и в нем замечательный ресурс - zx.pk.ru. Пользователей - тьма! И именно благодаря им что-то тестится. У меня нет возможности и времени сидеть и "вылизывать" релизы. Иначе их будет два в год. Но сколько тогда хороших игр останется без tr-dos-адаптации?.. Поэтому я без зазрения совести ;) пользуюсь бета-тестерами форума и стараюсь всегда учитывать все пожелания и вносить своевременно исправления. В результате находятся 20%-30% релизов с багами, которые успешно правятся и в итоге мы имеем все тот же "вылизанный" релиз, который мы сами делали бы намного дольше.
Итог - при данной схеме работы эффективность на порядок выше. Просто нужно привыкнуть к тому, что я выкладываю, так сказать, "сырые" продукты. Если он выдержит испытание временем и окажется без багов - что ж, замечательно! Но тогда есть опасность, что глюки вылезут позже. Исправлять, скажем, через год гораздо напряжней. Иначе - глюки вылавливаются сразу благодаря форумчанам. И это, я считаю, ОТЛИЧНО!!!

Slider
17.01.2011, 16:51
Спасибо, друзья, за понимание!

Slider
18.01.2011, 00:05
24079 48/128k from Enigma Variations (c)1990

baxter
03.02.2011, 19:29
:v2_dizzy_roll:24724

goodboy
03.02.2011, 19:35
Mushroom Man
паканул-бы для приличия и моноблок

baxter
03.02.2011, 20:44
паканул-бы для приличия и моноблок
Первый блин комом:v2_rolley

goodboy
03.02.2011, 20:46
Первый блин комом
главное что есть стимул - старайся дальше.

Slider
04.02.2011, 21:52
25201 from Ocean (c)1988
Особенности релиза:
1) Full 48/128k mode
2) Pentagon-fix
3) Firm cheat mode
4) Correct TNT on the bridge

ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 22.02.2010

Slider
04.02.2011, 23:03
43017 48/128k from Image Works (c)1990
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 7.09.2013 - исправлен глючок в чите, переделано управление по умолчанию
Особенности релиза:
1) Полностью исправленное управление;
2) Исправлены мелкие глюки в тексте;
3) Корректный чит-режим.
Наслаждайтесь!

goodboy
04.02.2011, 23:43
Проверяем PLATOON.rar from Ocean (c)1988
а ты фирменный чит нашёл ?

Slider
05.02.2011, 10:08
Не-а... :( Подскажи мне и народу ;)

crazy_bender/ex-PLACEBO
05.02.2011, 10:56
погонял Platoon. вобщем какой то не понятный глюк на первом уровне в доме.
24765
снапшот этого места прилагаю. получилось это так - зашел в дом и на красной штучке нажал вверх и персонаж как будто провалился
это получается если в доме бросить гранату.
и я еще не понял один момент - когда переходиш мосты пишут что надо установить взрывчатку и взорвать мост. взрывчатка есть но почемуто не устанавливается (

в одном из домов залез в тоннель - меня там сразу убили и почему то все зависло (

Slider
05.02.2011, 11:14
Или я чего-то не понимаю, или где?.. Я, загрузившись, с твоего снапа бегаю в пределах данного строения, и, чтобы я не нажимал, герой ни с "штучки" ни с двери никуда не девается... :(

---------- Post added at 10:14 ---------- Previous post was at 10:11 ----------

Просто бегает, прыгает и стреляет в пределах 5-см пространства... :(

crazy_bender/ex-PLACEBO
05.02.2011, 11:33
вот вот. я уже разобрался как это получается - если зайти в дом и бросить гранату, то героя как бы скидывает на знакоместо вниз и получается такая хрень (
если не бросать гранату то все нормально

24766
а вот здесь можеш спокойно побегать по деревне - в крайнем левом возьми факел (в горшке лежит) и еще в одном доме убей чувака и возьми карту. во втором доме слева будет вход в тоннель - и вот там почти сразу зависает наглухо когда начинаеш двигаться.

я еще вечером погоняю на реале. кстати мой эмуль настроен как скорп может изза этого?

goodboy
05.02.2011, 12:10
:v2_wink2:

Slider
05.02.2011, 12:11
Не издевайся ;) Как его включать и что он даёт?

Eugen
05.02.2011, 16:52
Slider, IN MENU PRESS 'E','Q','U','I','N','O','X','E. что дает не знаю

Slider
05.02.2011, 20:15
А реально - что он делает?

---------- Post added at 17:58 ---------- Previous post was at 17:57 ----------


там почти сразу зависает наглухо когда начинаешь двигаться
Это не от Скорпиона зависит - оно таки виснет... Насчет гранаты в доме - а это уже фирменный глюк :(

Slider
06.02.2011, 22:48
Ну вот еще один камень в огород любителям tzx-ов. Как оказалось, НЕ ВСЕ tzx-версии игры Platoon корректно работают. Как выяснил Гудбой, игра должна ЗАПРЕЩАТЬ опрос бросания гранат, когда находишься в доме, что одна из tzx-версий и делает. А вот в остальных, которые курочил я, такого нет :( В итоге - глюки с бросанием гранат в доме. Теперь переделаю все на основе рабочей версии - посмотрим, что из этого выйдет... ;)

Slider
08.02.2011, 23:28
Одна голова хорошо, а две - Змей Горыныч!
С вашей помощью выловлены глюки в Платуне. Заменил файл (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=24866&d=1297196781) на предыдущей странице. Скачиваем и проверяем!

crazy_bender/ex-PLACEBO
09.02.2011, 07:20
погонял. смотри что получается когда пройдеш мост и вернешся назад )
24873
так и не понял - как же мост то взорвать? или достаточно просто пройти? и тогда почему TNT не пропадает?

Lethargeek
09.02.2011, 09:03
Как оказалось, НЕ ВСЕ tzx-версии игры Platoon корректно работают. Как выяснил Гудбой...
Усё давно украдено до нас, kekeke: http://www.secarica.ro/html/platoon.html

Slider
09.02.2011, 09:44
погонял. смотри что получается когда пройдеш мост и вернешся назад )
Ну это уже откровенный фирменный глюк. Вот снап с tzx-версии
Прийдется тогда ковырять версию, что Lethargeek подогнал. Может, там хоть глюков нет?..

Лас
09.02.2011, 09:47
Ну вот еще один камень в огород любителям tzx-ов. Как оказалось, НЕ ВСЕ tzx-версии игры Platoon корректно работают.
Slider тоже еще тот мыслитель... Такие сентенции выдает.
P.S. Ну вот еще один камень в огород любителям trdos-ов.Как оказалось, НЕ ВСЕ trdos-версии игр вообще работают.

Eugen
09.02.2011, 10:14
Лас, это не ты в мультике сыглал Табаки? а то очень похоже на: "Акелла промахнулся!"

Лас
09.02.2011, 10:42
Лас, это не ты в мультике сыглал Табаки? а то очень похоже на: "Акелла промахнулся!"
1. Я предпочитаю сниматься в пластилиновых мультфильмах.
2. По поводу команды "SG" - лично мне, как поклоннику Спектрума, нравится, то, чем они занимаются. Сам бы, наверное, дисковал неокученные игрушки, если бы было желание, но его нет.
3. Но реприза насчет камней и "ненормальной работы tzx"
- это песня, а не сообщение, не смог не отреагировать.

Eugen
09.02.2011, 10:51
Такие сентенции выдает.

Per aspera ad astra.

лучше к выводу о "ненормальной работе tzx" прийди позже, чем никогда.

p.s. думаю, мы друг друга поняли

goodboy
09.02.2011, 11:35
смотри что получается когда пройдеш мост и вернешся назад )

вот такой мост в tzx от HitSquad после взрыва - пройти через него можно, только я играл в 48ом режиме. и ещё сразу обратил внимание на `левые` атрибуты в домиках (или это уже мои придирки) - белый кусок внизу окна и рядом два ярко жёлтых на стене. сыграл в амижную версию - после взрыва динамит пропадает и через мост не пройти.

HitPo
09.02.2011, 12:54
я тоже поржал про .tzx. причем здесь tzx вообще? тут дело скорее всего в версиях самой игры, original release, re-release, +3 version и.т.д.

и по-поводу читов, всё уже давно сделано нами. обращайтесь.
http://www.zx-news.narod.ru/cosg.htm

---------- Post added at 12:54 ---------- Previous post was at 12:49 ----------


24754 48/128k from Image Works (c)1990
Особенности релиза:
1) Полностью исправленное управление;
2) Исправлены мелкие глюки в тексте;
3) Корректный чит-режим.
Наслаждайтесь!

ужастно неиграбельная игра, а за релиз спасибо!

Slider
09.02.2011, 13:38
реприза насчет камней и "ненормальной работы tzx"
- это песня, а не сообщение, не смог не отреагировать.
Ну, во-первых, ты фактически назвал меня тупым дауном. Предположим, что я на это не обратил внимание.
А во-вторых, хотелось бы посоветовать читать все в контексте. Если выдрать данную, отдельно взятую фразу - да, она звучит "не в тему".
А если вспомнить, о чем люди говорили до того - tzx, мол, идеальный вариант, все 100% работает и т.п., то фраза вполне вменяемая.

Лас
09.02.2011, 13:51
Ну, во-первых, ты фактически назвал меня тупым дауном.
Извините, уважаемый, но такого я не писал и не хотел никого обидеть.

вспомнить, о чем люди говорили до того - tzx, мол, идеальный вариант, все 100% работает и т.п.
Какие люди говорили такое про формат tzx? В какой теме? Не смог найти поиском.
У каждого формата есть свои достоинства и недостатки, а криворукость и невнимательность программеров, как правило, не связана с форматом хранения данных.

goodboy
09.02.2011, 13:53
Slider, честно скажи ты сам искал poke или тупо взял их с ТипШопа ?

Rindex
09.02.2011, 13:59
В какой теме? Не смог найти поиском.

Смотри - http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=14915
Сейчас в меня опять наверное что-то тухлое полетит... :)

Лас
09.02.2011, 14:04
Смотри - http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=14915
Сейчас в меня опять наверное что-то тухлое полетит... :)
Ну, следил я за этой темой, не было там, вроде, ничего аргументировано про то, что tzx идеал, 100% все работает. TZX - это формат хранения данных, на баги слабо влияет, не так ли?

Rindex
09.02.2011, 14:12
Ну, следил я за этой темой, не было там, вроде, ничего аргументировано про то, что tzx идеал, 100% все работает.

Там она не вся. Видать до моего поста об этом говорили. Где начало... я забыл, если честно... :v2_conf2:

---------- Post added at 14:12 ---------- Previous post was at 14:10 ----------


TZX - это формат хранения данных, на баги слабо влияет, не так ли?

Да, если сами программисты не накосячили. Например в тех же Диззях.

Slider
09.02.2011, 15:50
Slider, честно скажи ты сам искал poke или тупо взял их с ТипШопа ?
Говорю честно: записал сначала на бумажку с ТипШопа, потом достал версию Дрозда, вытащил оттуда, тоже записал на бумажку, потом проверил, какой чего делает (в первом уровне) и оставил те, которые счел нужными. А что?

crazy_bender/ex-PLACEBO
09.02.2011, 16:22
мне кстати в последнем варианте непонравились если честно. шляешся по первому уровню как терминатор какой то. все дохнут от прикосновения к тебе, а дальше нормально, тока в финале есть один момент, но думаю игроки сами поймут )))
да и еще в интре нельзя как нить чтобы сразу варианты фикса появлялись, а то ждать нехочется )

Slider
10.02.2011, 00:07
Значит вернем, как было. Хотя, ежели расколупать ту версию, ссылку на которую Lethargeek подкинул, там фирменный чит работает и во внешнем уже вроде как необходимости и не будет. Так что можно будет фиксы сразу выбирать ;)

Slider
14.02.2011, 18:51
Значится, расковырял эту (http://www.secarica.ro/html/platoon.html) версию - там, вроде, все пучком, только мост не взрывается. Или я что-то не понял?..

Slider
18.02.2011, 00:22
Что ж, еще раз проверяем (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=25100&d=1297977676), плз...
П.С. Кто б знал, как мне эта игра надоела!.. :mad:

crazy_bender/ex-PLACEBO
18.02.2011, 10:01
ты не повериш как мне надоело гонять эту игру )))) но.....
к сожалению в этот раз еще хуже чем даже в первый раз (((((
25103
1 - мост все так же не хочет взрываться (
2 - не переходит на второй уровень. выкидывает на первый.
снапшот сделан перед входом в тоннель

и еще вопрос в чем заключается фикс под пентагон/фирменный спек?

мож мне к вам как бета-тестером влиться? :v2_dizzy_vodka3:

Slider
18.02.2011, 10:07
Давай бета-тестером! С удовольствием и радостью!!! :v2_thumb:
Переход на второй уровень.... Ммммм.... Я помню этот глюк и я его чинил... Неужели старый блок запаковал?... Вечером проверю...
Но с мостом - это ахтунг! Предлагаю так и оставить, т.к. в исходной версии эта срань имеет место быть. Но ведь это лучше глюков с атрибутами, думаю?.. Что делаем? :v2_conf2:
Пентагон-фикс чинит задержки при скролле экрана. Попробуй в двух режимах 48 и 128, когда бегаешь, посмотреть на атрибуты деревьев. Ну и бордерный эффект в начале, of course... ;)

crazy_bender/ex-PLACEBO
18.02.2011, 10:14
а Гудбой никак не может с мостом помочь? он же вроде скрин прицеплял с нормально взорванным мостом? если не получится то пусть остается как есть

Slider
18.02.2011, 18:41
Понял. Буду просить Гуда

---------- Post added at 17:41 ---------- Previous post was at 17:05 ----------

Скрин он прицеплял с другой версии. Но... посмотрим...

goodboy
19.02.2011, 00:01
Понял. Буду просить Гуда
я могу только посоветовать изменить координаты героя при старте - что-бы игра начиналась перед мостом и динамит был с собой - иначе любой тестер озвереет бегать туда-сюда.

crazy_bender/ex-PLACEBO
19.02.2011, 17:31
да ладно там бежать то 5 минут ))) я уже с закрытыми глазами могу пробежать. ты вот лучше скажи скрин был с амиги? в плане игра амижная или емуль так работает? ))))
мне всю игру пробегать 20 минут. тока последний уровень для меня сложноват.
и вообще я думал игра по фильму а тут так себе )))

goodboy
19.02.2011, 18:08
ты вот лучше скажи скрин был с амиги? в плане игра амижная или емуль так работает? ))))

конечно скрин с эмуля спека. играл в 48ом режиме, в 128ом действительно после взрыва размазня (версияHitSquad), глянул фирменный dsk - там после взрыва мост вообще остаётся нетронутым ???

Slider
19.02.2011, 22:12
Работа движется и, если повезёт, мост будет взрываться. Нашел разницу в кодовых блоках. Завтра станет известно ;)

Арсений
19.02.2011, 22:27
Здравствуйте. А есть где-нибудь тр-дос версия игры star trek:
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004836 или
http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0004837 (не помню какая лучше)?

Slider
19.02.2011, 23:52
Жесть! Нет! А зачем?:v2_conf3:

Арсений
20.02.2011, 00:32
Ну как бы сидеть за пентевой и чувстовать себя капитаном космического корабля, стрелять Клингонов. Видел много игр такого плана и большая часть из них была забагованна, а одна из приведённых выше вроде нормально шла.

Slider
20.02.2011, 00:54
Просто, во-первых, она 1982 года, а во-вторых в ней вообще все плохо. Elite - это наше родное ;)

Арсений
20.02.2011, 01:05
Элита - это родное, бесспорно. Только там надо самому целиться и стрелять, сам себе капитан, сам себе пилот. А в star trek игрок как будто кричит: "Фотонные торпеды! Фазеры! Огонь!" и тому подобное, а экипаж исполняет.
А что в ней всё плохо? Потому что написана на бейсике?

Slider
20.02.2011, 01:57
Ладно... Уговорил... Нравится - дело такое... ;)
Тут по Платуну - Гуд, мне надо снап перед взрывающимся мостом с нормальной версии!!!!

---------- Post added at 00:57 ---------- Previous post was at 00:53 ----------

Там, короче, есть процедура переброски LDIR. Так вот перебрасывает оно какую-то лабуду. Вот поэтому-то и нужна нормальная версия. Дайте, плз!!!

Slider
20.02.2011, 02:06
Бл;№;*)!"№№ смотрел - или ты что-то попутал или я... НЕТУ там переброски нужной!!! Сделай, плз, снап!!!!

tiboh
20.02.2011, 02:25
Star Trek 82 тр-дос версия для Арсения. - http://vtrdos.ru/gamez/s/STRTRKCP.ZIP

Арсений
20.02.2011, 14:33
tiboh,

От души благодарю, на пентеве прекрасно работает.

Lethargeek
20.02.2011, 21:15
я устал повторять - смотри tzx от HitSquad в 48ом режиме

Бл;№;*)!"№№ смотрел - или ты что-то попутал или я... НЕТУ там переброски нужной!!! Сделай, плз, снап!!!!
Подтверждаю, мостик взрывается
Правда, после можно гулять по воздуху :D
(на комоде все-таки падал вниз)

goodboy
20.02.2011, 21:17
(на комоде все-таки падал вниз)
на амиге пройти нельзя и пишется что-то про суицид.
я отослал Слайдеру кое-какие советы

balu_dark
22.02.2011, 01:08
Goodboy - это твое сообщение в данном треде - было под номером три шестерки %)

Slider
22.02.2011, 09:29
Короче, со взрывом моста ни хрена не получается. В данной версии по-другому скомпилирован первый уровень и там тупо нет памяти на 96 байт взорванного моста. Потом у меня была мысль только в 128-ом режиме сделать переброску нужных данных, но, боюсь, её тоже придется отбросить, т.к. памяти в основном блоке тоже нет :( Тем более все больше я думаю о том, что "гуляние по воздуху" хуже невзорванного моста

Lethargeek
22.02.2011, 15:25
Тем более все больше я думаю о том, что "гуляние по воздуху" хуже невзорванного моста
Нет проблем, можно же написать, что нашли не просто SOME EXPLOSIVES, а конкретно http://ru.wikipedia.org/wiki/M18_Claymore

И три буковки на иконке найденного ящика заменить соответственно на M18 ;)

Slider
22.02.2011, 15:56
Т.е. ты к тому, что, мол, мост не взорвался, а как-нибудь потом его кто-нибудь взорвет при надобности? ;) Что ж, как вариант... ;)

Lethargeek
22.02.2011, 16:32
Так вроде мост как таковой и не требовалось взрывать, но поскольку набигал вражеский патруль... ;)

---------- Post added at 16:32 ---------- Previous post was at 16:11 ----------

Да, и текст по поводу НЕвзорванного моста тогда тоже нужно сменить,
типа STRONG ENEMY PATROL CROSSED THE BRIDGE AND WIPED YOUR SQUAD OUT
На комоде (?) вроде бы в натуре по мосту толпа валила, точно уже не помню

DZh
22.02.2011, 18:49
Goodboy - это твое сообщение в данном треде - было под номером три шестерки %)

А у тeбя всего сообщений - три восьмёрки :)

crazy_bender/ex-PLACEBO
22.02.2011, 20:04
ну мы придем к какому нибудь мнению то по игре? стоит ее допиливать? или сделать тупо 48к если в этом режиме ок?
комод/амига нам не интересны ))) нужен спековский вариант однако.

Slider, предлагаю на будущее писать мне в аську ибо там я почти круглосуточно нахожусь, чтобы здесь не разводить флуд. )))

Slider
22.02.2011, 22:53
Неужели я её осилил?!?!? Спасибо Goodboy, Crazy Bender, Lethargeek, Eugen Tsalapov и Rindex! Скачиваем! (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=25201&d=1298404026) Проверяем...
Все вылечилось перемещением первого уровня с рабочей версии в эту ;)
:v2_yahoo:

---------- Post added at 21:53 ---------- Previous post was at 20:51 ----------


шестёрки в итоге `достались` Lethargeek`у :v2_dizzy_wassup:
А хорошо было бы, если б мне достались ;) Глядим на дату моей регистрации :)

crazy_bender/ex-PLACEBO
23.02.2011, 12:46
прошел всю игру - все ок!!!!
мост взрывается, правда его все равно пройти можно но это уже ерунда ))))

goodboy
23.02.2011, 13:19
играя обратил внимание на явно лишнюю линию около дерева на заднем плане. фон как оказалось состоит из небольших спрайтов (в целях экономии памяти). удалось исправить этот момент, заодно перенёс клавишу паузы с `M` на `H`. управление правый синклер и QAOPSpace + G и H

Slider
23.02.2011, 14:13
Вот бы кто конвертнул с +3 этих Сир Вудов, Мотов и иже с ними...
Вроде ж даже Ливингстонами кто-то занимался?...

---------- Post added at 13:13 ---------- Previous post was at 13:06 ----------

По поводу Sir Wood. В остальных частях все ок? Мож, еще что нужно подкорректировать и коллекцию 48к залобать? Можно еще и выбор кемпстона туда всунуть...

goodboy
23.02.2011, 20:09
похоже что в первой части ещё планировалась какая-то ракетница или что это ???

goodboy
23.02.2011, 21:06
По поводу Sir Wood. В остальных частях все ок? Мож, еще что нужно подкорректировать и коллекцию 48к залобать?
их и так на вирте три штуки. третья часть для +3 глючная - графика в начале запоротая,а потом игра и вовсе зависает.

Slider
24.02.2011, 00:20
третья часть для +3 глючная
Это - не оправдание! Думаю, мы бы глюки починили!..
Конверсию кто-то сообразит?..

crazy_bender/ex-PLACEBO
24.02.2011, 06:35
похоже что в первой части ещё планировалась какая-то ракетница или что это ???

ракетница там используется когда выходиш из туннеля перед тем как начинается 3 уровень (3D лес)

Slider
24.02.2011, 08:48
А что во втором левеле делать вообще?..
Скиньте, если есть возможность, снап в конце 2-го левела - охота поглядеть, как выглядит третий.

crazy_bender/ex-PLACEBO
24.02.2011, 09:02
во 2м левеле надо лазить по туннелям и собрать ракетницу и секретные документы (в двух комнатах будут) и в правом нижнем углу карты будет комната с лесницей по ней и вылезти. если не получится у тебя вечером кину. а то меня уже тошнит от этой игры. вчера час бегал по последнему уровню - искал выход

Rindex
24.02.2011, 10:10
Если что, вот карта (http://maps.speccy.cz/map.php?id=Platoon&sort=4&part=9&ath=).

Slider
27.02.2011, 15:21
27537 from Activision and Sega (c)1988
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ

crazy_bender/ex-PLACEBO
27.02.2011, 15:41
фигня какая то имхо. тока 8 уровень немного порадовал а дальше УГ.

Slider
27.02.2011, 18:43
Согласен ;)

Wlodek
28.02.2011, 08:59
дальше УГ.

"Переведи" (c) :) .
УГ - это "Учительская газета".

crazy_bender/ex-PLACEBO
28.02.2011, 10:24
Володя в данном случае УГ - унылое г...но ))))

TomCaT
03.03.2011, 00:04
Break Neck опубликован на VIRT (http://vtrdos.ru).

В Unreal, во всяком случае, даже не обязательно уходить в режим 48к для правильной загрузки, на реале - не знаю. Но фирменные предупреждения я не убирал, потому что (много букв, кому интересно...)


это получилось случайно, LDIR в 5B00 с разрешенными прерываниями, и еле умещается по тактам до DI. Все, по-видимому, на совести DOS, на каком такте она возвращает управление из функции 5. А кто его знает, какая версия DOS как будет действовать, так что авторы предупредили, а остальное дело пользователя.

P.S.: задним числом смотрю, что LDIR можно было сделать и с запрещенным INT, но не хочется заново править и загрузку, и надписи выкидывать. Только в случае надобности.

goodboy
07.03.2011, 16:19
Кстати, возвращаясь к Атлантиде, я так и не нашел у неё чит-мода встроенного (видимо его и нет), однако нашел как включить скролл с секретным посланием к девушке Pablo Ariza В интро напишу, вроде я такой инфы нигде не видел ранее.

для второй или третьей части надо ввести пароль `BEAESFEA`

Shadow Maker
07.03.2011, 19:18
Доделаю - проверю :)

Slider
09.03.2011, 00:11
Mystical from Infogrames (c)1991

1) Фирменное интро, портированное с +3
2) Исправлен кемпстон
3) Пентагон-фикс

1) 25661 - универсальная полная версия для всех типов компьютеров
2) 25662 - для тех, кто хочет сэкономить место на диске ;)

Eugen
09.03.2011, 00:47
Slider, а чо нету 48к версии? незачотно (шучу)

goodboy
09.03.2011, 09:47
Mystical 128k from Infogrames (c)1991
опять забыл про фирменный чит в игре ? :mad:

Slider
09.03.2011, 11:24
Нет. Не забыл. Просто он напряжно выбирается и делает все абсолютно то же, что и внешний. Если надо, могу добавить инфо в интро. Добавлять?


---------- Post added at 10:24 ---------- Previous post was at 10:22 ----------


Slider, а чо нету 48к версии? незачотно (шучу)
Нет потому, что данная версия сделана на основе +3-версии, и, чтоб было 48/128 надо было бы добавлять тупо отдельные блоки для 48к. В итоге игра выросла бы ровно в два раза. Так что, в данном случае, возможно, разумно будет сделать отдельно 48к. Но мне пока не хочется... :(

goodboy
09.03.2011, 22:22
в бутсекторе кстати была интересная надпись.

Dedicado a quien pudo ser y no fue por ser igual a las demas

Посвящается тому, кто смог быть и не был из-за того, что был равен остальным ???

похожая надпись есть и на скрине к Hostages

Slider
10.03.2011, 09:48
Перезалил файл. Добавил в интро инфо о встроенном чит-режиме. Но на днях обновлю - все же решил сделать 48/128к. Негоже изменять фирменной марке ;) Уже почти все готово - немного осталось доделать...

Shadow Maker
12.03.2011, 00:07
в бутсекторе кстати была интересная надпись.

Dedicado a quien pudo ser y no fue por ser igual a las demas

Посвящается тому, кто смог быть и не был из-за того, что был равен остальным ???
Посвящается той, которая могла бы быть - но не была, потому что была такой же, как все остальные. Как-то так.

Slider
12.03.2011, 00:12
Это типа "тебе, подруга, незачёт"? :)

Eugen
12.03.2011, 01:09
Не. Это ты хотела , а я тебя не брал

Slider
12.03.2011, 01:10
:v2_lol:

Slider
12.03.2011, 19:36
Залил Mystical 48/128к-версию (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=25661&d=1299947430)! Наслаждайтесь!

Slider
13.03.2011, 13:10
25684 48/128k from Gremlin (c)1988

Slider
13.03.2011, 13:15
А это - чтоб было в тр-досе ;)

newart
14.03.2011, 07:25
Motor Massacre.rar 48/128k from Gremlin (c)1988
Slider ты чем руководствуешся делая релизы?
Скажем Motor Massacre - чем она отличается от версий на VT и многочисиленных коллекциях?

Slider
14.03.2011, 20:52
Нет версии 48/128. Нет даже 48к отдельно. Есть только 128. Наша версия содержит миксованные 48/128 уровни (т.е. не так, как в оригинале - отдельно 48, отдельно 128).
Еще вопросы? ;)

Rindex
14.03.2011, 21:22
Еще вопросы?

Только один. Когда сделаешь TR-DOS сборник этих (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=12125&highlight=smiler) шести игр? Там даже чит не нужен.

newart
14.03.2011, 22:05
Нет версии 48/128. Нет даже 48к отдельно. Есть только 128. Наша версия содержит миксованные 48/128 уровни (т.е. не так, как в оригинале - отдельно 48, отдельно 128).
Еще вопросы?
Как много тебе попадалось игр по 48-ю память с AY музыкой?
(Размышляю - как бы выцепить оставшиеся игры с AY музыкой... на ум приходит флажек 128к на восе...)

Slider
15.03.2011, 09:18
На самом деле немного. И как отделить игры с AY от других - хз... :(

---------- Post added at 08:18 ---------- Previous post was at 08:15 ----------


Только один. Когда сделаешь TR-DOS сборник этих (http://www.zx.pk.ru/showthread.php?t=12125&highlight=smiler) шести игр? Там даже чит не нужен.
Не знаю... Времени мало, а работы до фига... Хотя TomCat, Softlight или E.Tsalapov могли бы и помочь в этом вопросе... ;)

Slider
15.03.2011, 20:38
Надо срочно что-то хорошее людям сделать, дождаться пока мне скажут шесть раз "спасибо" и не провтыкать зафиксировать этот момент!!! :)

Eugen
15.03.2011, 22:51
ты уже и так много сделал, а сказать Спасибо легко. думаю сейчас найдется 5 человек сказавших Сенкс авансом))

з.ы. к гадалке ходил чтоль? аль писмицо щастья получил? ( нахрена 6 спасибов?)

Slider
15.03.2011, 23:57
Тю, ты погляди, сколько у меня сейчас :) 666 будет. И под дату регистрации - самое оно! :)

Slider
15.03.2011, 23:58
25747 48/128k from Ocean (c)1989

Eugen
16.03.2011, 00:15
Rindex, тебе сенкс влом нажать, пока Slider спать не лег? пусть на сон грядущий себе желание загадает , может черт с Деканьки его и испольнит

Rindex
16.03.2011, 00:21
Rindex, тебе сенкс влом нажать, пока Slider спать не лег? пусть на сон грядущий себе желание загадает , может черт с Деканьки его и испольнит

Да пожалуйста. Щас доведём до 666, как просил.

http://img858.imageshack_.us/img858/2695/18809931.png

Eugen
16.03.2011, 00:28
Спасыбо, друг (волк из Жил-был пес).:v2_dizzy_vodka3:

tiboh
16.03.2011, 01:28
На самом деле немного. И как отделить игры с AY от других - хз... :(

---------- Post added at 08:18 ---------- Previous post was at 08:15 ----------


Не знаю... Времени мало, а работы до фига... Хотя TomCat, Softlight или E.Tsalapov могли бы и помочь в этом вопросе... ;)

И ещё tiboh, который уже вплотную занимается этим "вопросом".

Slider
16.03.2011, 09:29
Спасибо, друзья! 666 "спасиб" есть! Теперь можно с новыми силами работу продолжать :)

Shadow Maker
16.03.2011, 13:24
Ну я щас сделаю смайлеров, ток без интро. Не знаю надо кому или нет конечно.

А, чот проморгал про Тибоха. Если он делать будет, я тогда не буду наверное, нафиг 2 релиза. Пусть подтвердит только.

Slider
16.03.2011, 14:06
SM, не отвлекайся - АТЛАНТИДА!!! ;)

Shadow Maker
16.03.2011, 16:40
Ну это пять минут сделать, а АТЛАНТИДА... :)

tiboh
16.03.2011, 19:13
Ну я щас сделаю смайлеров, ток без интро. Не знаю надо кому или нет конечно.

А, чот проморгал про Тибоха. Если он делать будет, я тогда не буду наверное, нафиг 2 релиза. Пусть подтвердит только.

Подтверждаю!
http://vtrdos.ru/gamez/s/SMILERC.ZIP

Rindex
16.03.2011, 19:27
Подтверждаю!

Ух-ты, даже с интрошкой, которая главное в тему! Спасибо. :v2_thumb:

Slider
16.03.2011, 20:45
Ага, Tiboh умеет интры писАть... ;) Чур, я первый в очереди на заказ!!! :)

TomCaT
17.03.2011, 18:21
Точно так. Slider, за тобой буду :) , а то мне надо щас идти релиз доделывать...

newart
17.03.2011, 18:33
Подтверждаю!
Кто такой Tanker?

tiboh
17.03.2011, 21:09
Не знаю. Эту музыку мне прислал ААА вместе с кучей софта на просмотр.

Digital Prawn
17.03.2011, 23:16
Подтверждаю!

Tiboh, Большое спасибо!

Превосходная работа. Я очень благодарен. :v2_thumb:

Slider
18.03.2011, 09:30
Точно так. Slider, за тобой буду :) , а то мне надо щас идти релиз доделывать...
Над чем работаешь?
А насчет интро - я серъёзно! Мне бы интрушечку... :v2_rolley

TomCaT
18.03.2011, 14:07
Над чем работаешь?

Hijack с интрой и читменю.

Вопрос, кстати, очень правильный. Надо бы обновляемое место типа доски объявлений, где желающие могут указывать статус занятости - чтоб знать, кто свободен, и что делается, и не повторять, не разбрасываться... Добровольное, конечно.

goodboy
18.03.2011, 16:28
Hijack с интрой и читменю.
а зачем там чит ???
я тебе кстати летом отсылал Space Crusade конверченный с DSK. там сохранение состояния в виде отгрузок,а не кодов. помнишь такое ?

TomCaT
18.03.2011, 19:38
а зачем там чит ???

А он там действительно не нужен? Лично я против безоглядного использования читов, но за трейнеры, т.к. в своей категории игр с читами можно хоть разобраться, что к чему. А потом уже проходить без них.

Я вот пока не прошел, хотя вычитал весь этот PDF с WoS и статью из SOSG. А вот RZX принципиально пока не открываю, хочется подход найти.


я тебе кстати летом отсылал Space Crusade конверченный с DSK. там сохранение состояния в виде отгрузок,а не кодов. помнишь такое ?

Помню, и не только про SC. Было, каюсь :( . Пока висит, если никто другой не делает. Хотя там были отдельные промблемы, в личку отпишу.

TomCaT
19.03.2011, 11:06
Space Crusade, конверченный с +3, отчетливо нуждается в тестинге. Aprisobal, сделаешь?

newart
20.03.2011, 21:33
http://vtrdos.ru/gamez/s/SWARR_SG.ZIP - мне кажется или в заставке слегка побита музыка? есть там звучек совершенно не в тему.

Slider
20.03.2011, 22:31
Да, звук действительно конченый, но он такой в оригинале и, боюсь, именно таким и задумывался ;)

Slider
20.03.2011, 22:38
25907 from Ocean (c)1988

Файл перезалит!

Это - первая часть дилогии "Operation Wolf"+"Operation Thunderbolt". Зная о том, что непременно зададут вопрос, зачем нужен был релиз, если на Вирте их аж пять, отвечу:
В данной версии есть инсталл 48/128. Т.е. блоки не дублируются (в tzx-оригинале - две отдельных версии), а подменяются только разнящиеся небольшие блочки. Из имеющихся версий на Вирте, только Mike Blum сделал попытку совместить 48-ю и 128-ю версию.
Ну и, само-собой, пентагон-фикс (который в данном случае дался непросто), думаю, также имеет ценность ;)
Наслаждайтесь!

newart
20.03.2011, 23:11
пентагон-фикс (который в данном случае дался непросто),
Фикс чего? луча??

Slider
21.03.2011, 09:46
Фикс чего? луча??
Ну да. Когда экран сдвигается в сторону, верхняя часть дёргается. Надо было вставить задержку, а памяти нет. Пришлось пожертвовать кусочком надписи ;)

baxter
22.03.2011, 01:51
Operation Wolf.rar 48/128k from Ocean (c)1988
Нашёл глюк:
На четвёртом уровне, если растреливать супер-солдата из автомата (с базукой проблем нет), игра сбрасывает. :(

Slider
22.03.2011, 09:30
Хреново... :( Снапшот, если можно, приложи...
Только что перепрыгнул в 4-й уровень и прошел его.
Возможно, из-за некорректных чит-поков. Попробую, сделать по-другому немного... Типа, вместо неубиваемых патронов, поставить неуменьшаемое кол-во магазинов. Поглядим...

baxter
22.03.2011, 20:27
Снапшот, если можно, приложи...
НЕ знаю в чем прикол!? делаю снап, в снапшоте не сбрасывает.

---------- Post added at 20:27 ---------- Previous post was at 20:24 ----------

Прохожу с первого уровня.
Мож эмуль тупит (unreal 0.37.1)?!

Slider
22.03.2011, 23:08
хз... ща переделываю... у меня пок на endless damage пока не работает - мерзких медсестер мочишь, а они у тебя энергию отбирают... :(
и кемпстон починю до конца, а то гранаты некорректно работали

---------- Post added at 22:08 ---------- Previous post was at 21:14 ----------

Перезалил Operation Wolf (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=25907&d=1300824436). Тестируем, друзья!

TomCaT
23.03.2011, 14:01
НЕ знаю в чем прикол!? делаю снап, в снапшоте не сбрасывает.

В снап SNA не сохраняется число тактов от последнего прерывания, поэтому проблема может быть ускользающей , смотря по времени срабатывания прерывания.

Slider
23.03.2011, 19:14
Проверьте, все же, последнюю версию. Не должно быть никаких приколов. Прошел неоднократно от начала до конца на реале

Slider
24.03.2011, 22:26
25934

Rindex
24.03.2011, 22:31
Teodoro - Russian Version

Я уж думал, не забыл-ли ты там про неё. ;)

jerri
24.03.2011, 23:54
кстати прошел кто ее? :)

Slider
27.03.2011, 11:35
25978 48/128k from Capcom, US Gold (c)1990
Версия создана на основе оригнального tzx, посему БЕЗ kempston-mouse. У сожалению, за неимением данного девайса, выпускать релизы с его поддержкой нет возможности. Да простит меня Velesoft ;)

Slider
28.03.2011, 01:41
25992 from Topo Soft (c)1988

Slider
28.03.2011, 01:43
25997 from Cascade Games (c)1989

Slider
31.03.2011, 00:42
26087 from Hewson Consultants Ltd (c)1987

Rindex
31.03.2011, 00:45
Оперативно. Снимаю шляпу и спасибо. :v2_thumb:

Slider
31.03.2011, 09:41
Всегда пожалуйста ;)

Slider
10.04.2011, 16:41
26347 48/128k from Image Works (c)1991

Самая полная версия, конверченная Гудбоем с +3. Теперь при разных вариантах смерти главного героя подгружается могильная плита с разными надписями. В данной версии есть и тестовые режимы тира и бросания тарелок.
Также восстановлен режим 48к и добавлен пентагон-фикс.

Slider
10.04.2011, 16:45
26340 from Rafal Miazga (c)2010

Shadow Maker
10.04.2011, 17:06
26339 48/128k from Image Works (c)1991

Самая полная версия, конверченная Гудбоем с +3. Теперь при разных вариантах смерти главного героя подгружается могильная плита с разными надписями. В данной версии есть и тестовые режимы тира и бросания тарелок.
Также восстановлен режим 48к и добавлен пентагон-фикс.

П.С. Есть супермены, которые пройдут последний уровень? ;) Я не прошел... :(
Я прошел. ТАМ БАГ! Turn disc to side A and press Space и сброс после нажатия пробела! Это уж ни в какие ворота.

Slider
10.04.2011, 17:22
Это хорошо, что ты его нашел :) А КАК ты его прошел???? Я не успеваю :(

Shadow Maker
10.04.2011, 17:38
Ну фигово играешь :) Могу тебе чит найти если хочешь.

А так примерно вот так: http://www.youtube.com/watch?v=mYmM5afYq-8

Предполагаю там заново игра стартует, судя по ролику. Не могли блин чо нить нормальное сделать.

---------- Post added at 17:38 ---------- Previous post was at 17:25 ----------

Вот чит - #B87a, #b6; #b880, #b6
Вторую цифру в принципе делать необязательно, но так кошернее.

Slider
10.04.2011, 17:44
Глюк вылечен. 100% проходится. Спасибо SM за чит - я его встроил внутрь (включен, если выбран фирменный). Финал кат есть в конце.

Shadow Maker
11.04.2011, 19:55
Интересно, а чего бекграунд такой косячный на этом уровне. Полоски какие-то вертикальные.

Slider
11.04.2011, 21:07
Деревья, наверное :)

Slider
12.04.2011, 00:23
26421 from Topo Soft (c)1989

Slider
14.04.2011, 22:18
Кто-то знает, чем апдейт-версия Oddi the Viking (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0025145) отличается от той, что была ранее?

Slider
16.04.2011, 17:39
26551 from Tom Dalby (c)2011

Slider
16.04.2011, 17:41
26552 from RetroWorks (c)2011

Shadow Maker
16.04.2011, 18:20
26421 from Topo Soft (c)1989
Почему на 4 уровне велосипед не едет? Или я что-то не так делаю?

Slider
16.04.2011, 18:31
Надо стрельбу жать часто-часто ;)

tiboh
17.04.2011, 17:19
Dizzy от +Gama Software'93. Адвентюрный Диззи на чешском языке. Написан на бейсике. :v2_scare:
Только для коллекционеров Диззей.
http://vtrdos.ru/gamez/d/DIZZY_G.ZIP

AAA
17.04.2011, 17:35
Dizzy от +Gama Software'93. Адвентюрный Диззи на чешском языке. Написан на бейсике.
Только для коллекционеров Диззей.

С учетом нано технологий может кто то воспользовавшись сюжетом и скринами сделает полноценную дизю.

Slider
17.04.2011, 22:29
Вот смотрю я на спрайты Барбариана, и думаю, что это все-таки страшный глюк а не мега-арт-задумка авторов...
А?

Eugen
17.04.2011, 22:40
Slider, глюк красненьким обведи, хреново видно о чем ты

balu_dark
18.04.2011, 02:33
по моему - что-то в области меча или рук. чего-то там не хватает вроде.

Rindex
18.04.2011, 02:50
по моему - что-то в области меча или рук. чего-то там не хватает вроде.

А по-моему это здоровый древний топор типа этого:
http://biztehno.ru/images/gravirovka5.jpg

или древний молот или как это там это называется (скрин вообще-то из будущего, но типа такого):
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/127/374/normal/warhammer_40000_dawn_of_war_2-6.jpg?1262680802

Slider
18.04.2011, 09:26
Меня та чёрточка над топором и руками смущала. Но, если все в порядке... ;)

Rindex
18.04.2011, 15:33
Меня та чёрточка над топором и руками смущала.

А это типа молот из будещего с молниями. Вон как тот, что со второй картинки. :D А так да, похоже на глюк. Я просто думал ты про топор этот говорил. ;)

Slider
18.04.2011, 19:47
Все равно ковырял спрайты - так и не понял, где его исправлять. Так что так и останется ;)

Slider
19.04.2011, 00:01
Чё тут делать-то?..

goodboy
19.04.2011, 00:06
Чё тут делать-то?..
а ты предметы на уровнях собирал ?
я её давно проходил и могу ошибаться в этом совете.
помню только что сделав себе силу удара=#FF, убивал всех врагов с одного раза,
но вот колдуну бошку отрубить не смог - тут надо драться по-честному.

In each of the three levels there are 2 magical objects that you will
need to collect in order to survive throughout the quest.

* The AXE increases your strength
* The GLOBE guards against death from Drax's magic
* The POTION increases your resistance
* The KEY opens portcullis doors
* The SHIELD guards against instant death from the Demon's fire
* The JEWEL disables the Living Idol when the idol is reached.

похоже нужен щит

Rindex
23.04.2011, 14:04
Отправил часть архивов на _ttp://vtrdos.ru/. Качайте!

В пустоту отправил, там и так Striker занят семьёй и работой. Так что разгребать твой архив он точно не будет.

Для тебя ещё раз повторяю. Делаешь ОДИН полный архив и отправляешь его ААА. Он кладёт его сюда (http://zxaaa.untergrund.net/ftp.html) и все довольны. А частями бестолку посылать, затеряются.

newart
23.04.2011, 15:17
Отправил часть архивов на _ttp://vtrdos.ru/. Качайте!
А где искать остальную часть?

Rindex
23.04.2011, 17:37
Мне на _ttp://vtrdos.ru/ никто не хамил.

А где ты там форум нашёл? Там выкладываются не коллекции, а только новые релизы игр или сами новые игры.


На форуме из своих архивов я ничего не буду размещать до извинений.

Ну-ну...

Лас
23.04.2011, 17:43
Спросить у Striker. Если даже он занят семьёй и работой. На _ttp://vtrdos.ru/. Всё!
Кому не нравиться, вопросы к хамам на этом форуме.
Мне на _ttp://vtrdos.ru/ никто не хамил.
Затеряется - значит затеряется. Уж такая видимо судьба. Следите за сайтом!
На форуме из своих архивов я ничего не буду размещать до извинений.
Кроме схем, которые в скором времени появятся на форуме, в частности контроллер VGA-LVDS, и еще ряд схем, которые может быть будут интересны.

Есть отличный форум, посвященный ZX Spectrum, там общаются все zx фанаты. К новичкам относятся уважительно, как и друг к другу. Не то, что здесь, хам на хаме.
И, кстати, там через одного - юрист.
Заходи: http://dlcorp.nedopc.com/