Просмотр полной версии : Новые TR-DOS-релизы
Хех!.. Молодцы!!!..
Комикс переведите, и правда... А то я попробовал первый слайд - у меня про какие-то бутылки получается... :(
Shadow Maker
12.05.2013, 17:03
http://zx.pk.ru/showpost.php?p=600224&postcount=1789
У меня тоже какой-то бред получается.
---------- Post added at 16:24 ---------- Previous post was at 16:03 ----------
Я почитал оригинальный комикс, теперь более понятно, про что он там говорит.
Суть такова - сидел Лео на кресле и тупил в телик. Тут ВНЕЗАПНО из телика вылетает бутылка из рекламы, потом упаковка моющего средства. Он сразу к телефону, звонит другану Jorge, что у него там вещи вылетают из телика. Потом как раз следует это:
No, en serio, cosas de verdad. Una botella...
No, seriously, real things. A bottle...
Затем товарищи из операсофт решили поржать и вставили:
...y los chicos de opera soft.
...and guys from Opera soft.
Приколисты, тоже мне.
---------- Post added at 16:42 ---------- Previous post was at 16:24 ----------
Так, дальше видимо уже говорит этот друган его:
Oye, luego me lo cuentas empiezan "Los límites de la realidad" y quiero ver
Hey, you tell me later, "Twilight Zone" starts and I want to see... (в комиксе он еще успевает сказать verlos, то есть "see it").
И тут фигакс, выпадает Мот из телика, вместо блин певички, которую показывали ранее...
---------- Post added at 17:03 ---------- Previous post was at 16:42 ----------
Потом пугает Лео, как будто он мега-злодей (типа гигантская тень с руками атакует) и говорит:
...y es qué no no sabes aguantar una broma? (Я думаю тут опечатка и вторая no не нужна).
Тут короче какое-то идиоматическое выражение по поводу понимания шуток. Типа "ты что, шуток не понимаешь?" (мол пугал-то я в шутку). хз как как по английски перевести. щас придумаю.
Can't you take a joke? (y уберем, я хз зачем они поставили её, в оригинале там вопрос стоит).
--------
Вроде это всё, можете критиковать.
Все окей. Пару замечаний.
1. ...y los quiero ver - написано на комиксе, таки "их смотреть".
Прямой объект опустить в испанском никак нельзя, так что ок.
2. qué - вопросительное. Т.е. знак вопроса ОБЯЗАН быть. Возможно он пропущен после первого "no".
3. А второе предложение просто "Ты не умеешь прикалываться". aguantar - это как вариант "поддержать" либо "принять".
Shadow Maker
12.05.2013, 17:58
1. Кого "их смотреть"? Он про сериал вроде, в английском же сериал среднего рода?
2. Угу, тока что это будет? Y es que no? Как-то не похоже на фразу совсем. Какой-то набор слов.
3. В комиксе написано ¿Es qué no sabes aguantar una broma?
"no sabes aguantar una broma" - устойчивое выражение, означает "You don't know how to take a joke". Учитывая предыдущий que - это вопрос, соответственно я опустил don't know, ибо глупо звучит Don't you know how to take a joke? Но можно и оставить, в целом.
Уже тянет на отдельную тему, а-ля "Уроки испанского на основе МК Z80"))
(в комиксе он еще успевает сказать verlos, то есть "see it")
...y los quiero ver
Все, что хотел сказать. Да, series - it.
Shadow Maker
12.05.2013, 19:05
Оукей, тогда в общем-то всё :) Slider, сам вставишь в игру?
Спасибо Shadow Maker и TSL!!!
Постараюсь! Если не будет получаться - буду бить в колокола!.. ;)
41559 48/128k from Elite Systems International (c)1988
Давненько уже GoodBoy нашел фирменный чит. А теперь Bandit починил AY-музыку (в ней были какие-то неправильные ноты). Так что встречайте ре-релиз этой замечательной игры!
Mercs (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41565&d=1368389612) from Capcom (c)1991
Релиз 2011 года от SG-Team с поправленной громкостью AY-музыки (by Bandit!)
Mot came out of the TV
сame out OF the tv или FROM the tv???
Такая вот хрень выходит ;)
Извините, что снова пихаю свои 5 евроцентов.
"Twilight Zone starts and I wanna watch it".
Ну, "see it" по отношению к передачам - не комильфо.
"see a tv show" - 600тыс. резалтов гугла
"watch a tv show" - 1900тыс.
Да, да, пихай, нормально!!!
Я на уровне своего недошкольного теперь тоже вспомнил, что WATCH TV!!! :)
Shadow Maker
13.05.2013, 23:31
Mot came out of the TV
сame out OF the tv или FROM the tv???
Какой нафиг фром, пиши как переведено елки-палки. На комиксе зачем предлоги опустил?
Против watch не возражаю, можно.
Блин, Shadow, не гони!.. Я только одно-единственное первое NO убрал - оно без контекста и понимания комикса в целом вообще непонятно. Это в стиле нашего "будешь бухать? да нет, наверное..." И хрен поймешь - да, нет или наверное :)
---------- Post added at 22:41 ---------- Previous post was at 22:38 ----------
Ты лучше скажи, то, как я написал: "Hey, can you tell me later?" нормально? Ну, то что оно в форме вопроса?
И там точно tell?
---------- Post added at 22:49 ---------- Previous post was at 22:41 ----------
Перезалил Cattivik (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41582&d=1368474478) - добавил скрины с языком и без
Shadow Maker
14.05.2013, 00:12
Блин, Shadow, не гони!.. Я только одно-единственное первое NO убрал - оно без контекста и понимания комикса в целом вообще непонятно. Это в стиле нашего "будешь бухать? да нет, наверное..." И хрен поймешь - да, нет или наверное :)
Ты лучше скажи, то, как я написал: "Hey, can you tell me later?" нормально? Ну, то что оно в форме вопроса?
Я не гоню. Я говорю, что ненормально. Пиши как в перевода написано дословно. Это не вопрос ни разу, это утверждение в стиле "потом поговорим, я щас тут сериал смотрю". Не, ну так сложно переписать один к одному чтоли?
Не, ну так сложно переписать один к одному чтоли?
:v2_tong2:
---------- Post added at 23:49 ---------- Previous post was at 23:39 ----------
Все сделал, как SM прописал!.. :)
Shadow Maker
14.05.2013, 10:06
Не вижу! :)
Она от оригинала ничем не отличается - дурноватый опера-код :(
дурноватый опера-код
где-то проскакивало интервью с ними. у них на более мощной машине (PC?) был универсальный редактор под несколько платформ. zx/cpc/msx
41719 from Michael Batty (c)1990
Автор задумывал изначально главного героя отличного от того, к которому мы все привыкли. В данном релизе можно выбрать тот или иной вариант спрайта персонажа
Перезалил Lorna (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41725&d=1368976857) - добавил скрин от Kostandin Igor Ruiz
Старый релиз 41805 с альтернативным скрином от Firfurcio
http://trastero.speccy.org/2012/170513/RASTAN.GIFhttp://www.worldofspectrum.org/showscreen.cgi?screen=screens/load/r/gif/Rastan.gif
41892 48/128k from Capcom, Tiertex (c)1989
Версия с восстановленным уровнем громкости музыки и возможностью выбора различных мелодий в меню игры. Ну и с двумя свеженарисованными скринами!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 31.05.2013
http://programbytes48k.files.wordpress.com/2013/05/black-tiger.gifhttp://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41829&stc=1&d=1369593568
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41827&stc=1&d=1369593465http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41828&stc=1&d=1369593470
Версия с восстановленным уровнем громкости музыки и возможностью выбора различных мелодий в меню игры
Тут полюбасу просто заново нарисовано. Очень красива. ваабще меня всегда удивляло как люди видят что можно так нарисовать.
Перезалил Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41835&d=1369604397) - благодаря Bandit поправлена громкость музыки
41836 from Alligata Software Ltd (c)1986
Версия с ликвидированным глюком (by Goodboy) и новой заставкой
abelenki
27.05.2013, 07:51
41836 from Alligata Software Ltd (c)1986
Версия с ликвидированным глюком (by Goodboy)
а что за глюк был? можно по-подробнее?
и новой заставкой
кто рисовал? наши или WoS'овцы?
а что за глюк был? можно по-подробнее?
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=16205&highlight=wdw&page=8
пост от STRONG
кто рисовал? наши или WoS'овцы?
Испанец Firfucio
А вообще там внутри релиза в текстовичке все написано ;)
Black Tiger (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41892&d=1369951537) перезалит - исправлен уровень громкости
---------- Post added at 01:11 ---------- Previous post was at 01:07 ----------
Corsarios (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=41893&d=1369951830) перезалит - косметическая правка уровня громкости
[quote]Black Tiger перезали[\quote]
сыграл немного..
1. заставка - ок
2. 2 картинки на заставке - ок
3. в игре меню торгаша тормазит жуть, еле разобрал где очьки для покуPOKE.
с 5ого раза когда торг вытормаживал you jast frend. - нет
3,1 в игре в отличии о той же SATANA 100% мажешь мимо столба.
3,2 много мест в которых ни пройти вообще.
3,3 оружие из меню торгаш- неразличимо в игре вообще.
3,4 звук по брасанию\стрелянию ОТМЕНИТЬ! нафиг. Он\она что ККККамикадзе?
3,5 звук при попадании Зделать на полную громкость!
3,6 движок игры ZERO т.е. ноль
3,7 ну и последнее. сделай себе бутерброд.
Slider, не обращай внимание на оленей. Он карту с прохожденинием Диззи-игры просил. Вот модеры куда смотрят? У меня этот клиент уже давно был бы заблокирован навсегда.
:v2_confu: думаю,что метод такой:
1.в игре, в меню торговли, тормозит жутко, еле разобрал где окно покупки
2.in the game, the menu trade slows horror, barely make out where the window shopping
3.в игре, меню торговли замедлятся ужас, только разобрать, где витрин.
затем пациент чувствует себя троллем какого-то уровня и катается по полу от собственного ЧСВ и смеха.
41939 from Dinamic (c)1985
Версия с дополнительным скрином от Firfurcio
2reednext, не слышу бури восторга по ПвоDO игры.. ха ха ха
а что до ККККарты к игре DIZZY, дык я лучше SABOTER 2 играну, у меня там еще с 80х
карта на scr`e лежит. А щас вааще и сохранить можно отложенную игру, да так что при загрузке игры место положение отл. игры на карте scr`на можно видеть...
вообщем то не моё болото это но раз ушо спросили... вот вам ответ.
убейте болезное ИМХО после 2011 от него нет ни одного адекватного поста.
У вас суицид не иначе. ИМХО о. БезИмянный.
Ха ха смеюсь. Серьёззно тут всё ИМБА.
Демо+заставка+игра+сброс==и рок
такС всё просто.
предложение по заставке хотяб в ККККарту её превратить.Никак нильзя.
О чем вообще думуют игроделы на zxспекке. ну явно не о карте к игре.
как вообще формируется ката игры? где находиться карта игры. мне видимо к пророку с таким вопросом. хорошо это или плохо.
о пользе мнооого не пишу. все просто.
Демо+заставка(карта)+игра(н рмаьлный движок без неожиданных появлений)+сброс==игрок
вот что ищет чел. и никаких сюрпризов.
а то вечьно прикрутят демо
1. бесконечьная жизнь
2. несканчаемая энергия.
3. и т.д. и т.п.
abelenki
05.06.2013, 07:10
решился всё-таки пройтись по этому топику с самой первой страницы, чтобы найти релизы, которые в своё время пропустил.
потратил пару часов, скачал около 50 игр!!
Slider'у и некоторым другим релизерам - огромное спасибо!!
2 abelenki - мог и не трать время на написание сообщения.
все игры одинаковые.
они ДАМ_П памяти сливали,
пакоцаный где только можно. Хилое христианство.
И теперь никто ни знает чего от-них ждать и где.
хатя кое-что можно спрагнозировать например дам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+ ам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+д ам+дам+дам==ВОВилон
гнать таких нах+нах+нах+нах+нах+нах+нах+ ах+нах+нах= и т.д.
abelenki
05.06.2013, 08:42
дам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+ ам+дам+дам+дам+дам+дам+дам+д ам+дам+дам==ВОВилон
гнать таких нах+нах+нах+нах+нах+нах+нах+ ах+нах+нах= и т.д.
модераторы, уберите пожалуйста маразматика из треда.
SoftLight
05.06.2013, 09:09
hi_soft, отсыпь чего ты там куришь
abelenki
05.06.2013, 12:30
Slider, а ты не смотрел New York Warriors?
всё, что есть на вирте - это New York Warriors (only 2 lev.) (http://vtrdos.ru/gamez/n/NEW_YORK.ZIP). я так понимаю, там не все уровни? а других tr-dos релизов я не нашёл (если есть ещё какие, подскажите плиз).
Дык, уже все выснили давно - на WOS и у тех, у кого на руках есть фирменные кассеты, имеется всего 4 уровня из 8.
Эта игра выходила вроде как на диске, только диска ни у кого нет. Вот там, возможно, и будут все уровни.
Так что, пока не нашелся диск, смысла ковырятся в полуигре не вижу... :(
Старый релиз 42007 48/128k - поправлен глюк с AY-шумом после смертоубийства (снова благодаря стараниям Bandit - суперчел на WOS-форуме!!!) и уменьшен размер релиза ;)
Старый релиз Ghouls'n'Ghosts
а про фирменный чит ты в курсе ? (включение/отключение невидимости)
сразу после загрузки надо одновременно нажать `A`+`D`+`G` (лучше держать их нажатыми вместе во время загрузки) после этого во время игры нажмите `ENTER` для включения нивидимости (бордюр станет синим - снова `ENTER` выключение). только этот режим делает вас нивидимым и для подъёмников что сыграет злую шутку на третьем уровне.
Типа в курсе ;)
нажав L можно пропустить уровень
Глючная хрень. По L перешло куда-то вне уровней и сдохло... :( Починить, что ли?.. :(
---------- Post added at 20:09 ---------- Previous post was at 20:07 ----------
На всяк случай проверил tzx - та же хрень... :( Т.е. не я накосячил ;)
---------- Post added at 20:11 ---------- Previous post was at 20:09 ----------
Бл, если будет настроение - уберу свой пропуск уровней, оставлю фирменный - токмо зафиксить его надо...
чини, я давно нашел эту фичу и уже не помню как она работала. (записи в блокноте рулят)
42119 from Hewson (c)1987
Версия с охрененно шикарным скрином от Diver!!! :v2_thumb:
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 12,06,2013 - полностью переделан релиз. В фирменной версии поменян всего 1 байт
organism
09.06.2013, 11:24
Slider, с новым вратарём )))
---------- Post added at 11:24 ---------- Previous post was at 11:04 ----------
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=42018&d=1370689741
Реклама пылесоса Кирби детектед! :)
Повезло Exolon'у с заставками... Вратарь, кирбист и колор-лайнс...
Exolon.zip from Hewson (c)1987
Версия с охрененно шикарным скрином от Diver!!!
Что-то подвисла, после того как очки одел и на сл экран пришел...(( в калкуляторе..
organism
09.06.2013, 11:39
Может не в тему, но есть ремих (http://zxtunes.com/author.php?id=444&play=10571) оригинальной темы от нашего местного музыканта ice'n'green (http://zxtunes.com/author.php?id=444)
[bETA]mEN
09.06.2013, 11:44
Что-то подвисла, после того как очки одел и на сл экран пришел...(( в калкуляторе..
У меня игра сбрасывается, но как то рандомно. Т.е. один и тот же участок игры можно пройти нормально, а в следующий раз словить сброс.
Что-то подвисла, после того как очки одел и на сл экран пришел...(( в калкуляторе..
Это не есть хорошо... :(
Только объясни, какие такие очки?..
organism
09.06.2013, 12:09
Slider, Google Glass )
...
В фирменном чите только жизни бесконечные...
Хочу патроны\гранаты )
Пока не понимаю в чем проблема - полигры (Exolon) на ускоренной тяге в эмуле проскакал - все идеально!..
organism
09.06.2013, 12:21
Под очками кабина с эксолоном на девятом экране имеется в виду? только что дошел до туда и дальше - все ок (унреал мохнатой версии)
---------- Post added at 12:21 ---------- Previous post was at 12:17 ----------
а 15-й экран проходим вообще, если с 14-го низом войти?
(пока на расстояние ракеты подойдешь к шарику управления, наводящаяся ракета стабильно до тебя долетает...). Уже полчаса мучаюсь (
Может эмуль как-то неправильно эмулит? На Unreal и на реале все гут...
---------- Post added at 11:24 ---------- Previous post was at 11:22 ----------
В фирменном чите только жизни бесконечные...
Хочу патроны\гранаты )
Дык, а зачем?.. Тебя ж все равно мочат, и опять у тебя набор - гранаты, патроны...
organism
09.06.2013, 12:26
а 15-й экран проходим вообще, если с 14-го низом войти?
(пока на расстояние ракеты подойдешь к шарику управления, наводящаяся ракета стабильно до тебя долетает...). Уже полчаса мучаюсь (
только что прошел с твоего .sna ;)
---------- Post added at 11:30 ---------- Previous post was at 11:29 ----------
и еще раз прошел... это ты сноровку потерял... :)
---------- Post added at 11:32 ---------- Previous post was at 11:30 ----------
Ты сначала зажми огонь а потом прыгни. В прыжке вылетит ракета и пока тебя будут убивать, она взорвет башню
organism
09.06.2013, 12:47
позор на мои седые головы, забыл, что в прыжке можно
---------- Post added at 12:47 ---------- Previous post was at 12:41 ----------
...а еще Myth собрался пройти (
Может эмуль как-то неправильно эмулит?
Возможно...
Вот скрин этого висячего экрана..(((
а) попробуй другие версии Exolon
б) попробуй другой эмуль
в) сообщи плз о результатах
---------- Post added at 12:23 ---------- Previous post was at 12:09 ----------
Кстати, какой эмуль и на каком устройстве ты использовал?..
Кстати, какой эмуль и на каком устройстве ты использовал?
Spectaculator 8
Сейчас в Fuse попробую..
organism
09.06.2013, 13:39
Spectaculator 8
Сейчас в Fuse попробую..
В Фусе под LinuxMint13 пробовал - все ок
Да, в Fuse под виндой тоже всё ок!
попробуй другие версии Exolon
кстати, другие версии игры в калькуляторе нормально идут... странно..
Ты сначала зажми огонь а потом прыгни.
Можно и проще. Присесть, как ракета полетела на нас, пускаем свою, она разбивает башню. Далее идём как обычно. Эксолон очень прост в прохождении.
Может не в тему, но есть ремих (http://zxtunes.com/author.php?id=444&play=10571) оригинальной темы от нашего местного музыканта ice'n'green (http://zxtunes.com/author.php?id=444)
Очень даже в тему!
Перезалит Exolon (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42039&d=1370771623) - в интре теперь музыка от Ice'n'Green (спасибо Organism!) и выбор бесконечных жизней и оружия!
---------- Post added at 12:57 ---------- Previous post was at 12:55 ----------
кстати, другие версии игры в калькуляторе нормально идут... странно..
реально странно... учитывая, что ничего там не менялось...
ну ща, попробую чего-нибудь нашаманить...
ну ща, попробую чего-нибудь нашаманить...
возможно опять напутал с размерами файлов.
попробуй перед запуском игры забить память случайными числами.
organism
09.06.2013, 14:07
Slider, Да не за что, не мне спасибо...
з ы в тексте интры дату релиза не исправил - 7 число стоит
или так и надо?
[bETA]mEN
09.06.2013, 14:07
Поставил в дебагере брейк на 0000 и начал играть. В конце концов словил вылет. Не знаю, может ли чем то помочь такой снап.
organism
09.06.2013, 14:08
ладно вам этот проприетарный салсюлятор мучать - фигня ж, а не эмуль (
Так. Взял другой tzx. С нуля переделал.
Попробуйте ТЕПЕРЬ! (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42042&d=1370773352)
ладно вам этот проприетарный салсюлятор мучать - фигня ж, а не эмуль (
да нормальный он.. ) ну, вылетает иногда.. а так то ничего..)
organism
09.06.2013, 14:40
оффтоп:
Ща придет ньюарт и докопается до музона в интре )
по теме:
засели c другом проверять рядом на двух компах - win xp/unreal и linuxmint/fuse
заодно и на перегонки покомпуемся :)
---------- Post added at 14:35 ---------- Previous post was at 14:32 ----------
Конструктивное предложение по релизам:
Было бы неплохо сделать так, чтобы удерживая какую-нить кнопку при загрузке, можно было бы пропустить все интры, заставки и т п.
---------- Post added at 14:40 ---------- Previous post was at 14:35 ----------
попробуйте сразу после получения, хм, очков сделать снап, а потом, не переходя на следующий экран, пострелять из сдвоенной пушки...
если имеются ввиду очки какие-то другие, поправьте меня
Так. Взял другой tzx. С нуля переделал.
Попробуйте ТЕПЕРЬ!
Ура! Висяк пропал !)
Но, вот такая фишка.. не знаю глюк или..
короче, с начала когда проходит через вырастающие с низу платформы(зелёные такие), убивается как в обычной игре..после того как начинает стрелять двумя пушками то больше не убивается а доходя до точки(где стрелка бегает) всё заново..
сквозь эти платформы не пройти.. убивается как в обычной игре..
Возможно это после того как двумя пушками стрелять начинает..
когда у тебя скафандр с двойной стрельбой - ты неуязвим для зеленых хреней
ты неуязвим для зеленых хреней
не знал.. понятно..)
organism
09.06.2013, 15:13
Релизу присваиваем статус канонiчного? :)
---------- Post added at 15:13 ---------- Previous post was at 15:12 ----------
оффтоп:
Раскопал тут местные древнючие релизы, представляющие, разве что, историческую ценность.
Стоит куда выкладывать?
Стоит! Сюда в тему "Релизы, которых нет на Вирте" и на Вирт параллельно отсылай!
---------- Post added at 14:19 ---------- Previous post was at 14:17 ----------
Ура! Висяк пропал !)
Слава Яйцам!!!
Вот она, сила ZX.PK.RU - за полдня быстро оттестили, выловили глюки и их уничтожили!
Мегареспектище всем!!!
organism
09.06.2013, 15:19
Позориться, так сразу на вирте? Хы....
в тексте интры дату релиза не исправил - 7 число стоит
или так и надо?
Пусть стоит 7. Релиз-то этого числа, а остальное - так, багфиксы...
---------- Post added at 14:22 ---------- Previous post was at 14:20 ----------
Позориться, так сразу на вирте? Хы....
Ну, давай пока сюда...
В любом случае не думаю, что слово "позориться" тут уместно ;) Пусть это старые наработки - но тем не менее, сам же говоришь:
релизы, представляющие, разве что, историческую ценность
Так что выкладывай!!! ;)
organism
09.06.2013, 15:54
Напугали меня спектакулятором....
че-то у меня не все из старых релизов не пошло в криво настроенном унреале турнаменте
null_device
09.06.2013, 17:01
за полдня быстро оттестили, выловили глюки и их уничтожили!
Не "взошло". Дважды зависло в одном и том же месте. Эмулятор unreal с пресетом "пентагон". И активированным фирменным читом.
Дважды зависло в одном и том же месте.
немудрено, поскольку версия слайдера отличается от фирменной примерно на 250байт :v2_dizzy_wall:
Kalantaj
09.06.2013, 17:44
Вот нарыл свою русскую с читами версию Exolon сделанную в 1997 году. Не помню что начудил там, но зараза не всегда в эмулях запускается - тогда о эмуляторах вообще речи не было. В EmuWin запускается точно и точно на реальном Пентагоне. Переводил с кассетной версии (Билла Гилберта) сам и насколько помню, читы сам тоже искал. Делал специально для компьютерного кружка в нашем Центре Детского Творчества, посему просьба не глумиться над проделанной тогда работой. Имеется вечные жизни, патроны, ракеты и неуязвимость.
https://www.dropbox.com:443/s/lgw84xq0tjbtaah/EXOLON.zip
organism
09.06.2013, 17:52
Slider, Начало осмотра здесь (http://zx.pk.ru/showthread.php?t=12025&page=27)
Там два опроса кнопок поправлено, установлено затухание процессора, по кнопке Game Over сделан переход на надпись Game Over и изменена стрельба с М на Space. Ах да, *****мусор в конце забыл, там где стек - вообще очень нужная хрень...
SoftLight
09.06.2013, 23:00
Вот нарыл свою русскую с читами версию Exolon сделанную в 1997 году. Не помню что начудил там, но зараза не всегда в эмулях запускается - тогда о эмуляторах вообще речи не было. В EmuWin запускается точно и точно на реальном Пентагоне. Переводил с кассетной версии (Билла Гилберта) сам и насколько помню, читы сам тоже искал. Делал специально для компьютерного кружка в нашем Центре Детского Творчества, посему просьба не глумиться над проделанной тогда работой. Имеется вечные жизни, патроны, ракеты и неуязвимость.
Чтобы заценить работу нужно ее скачать, а ссылки что-то нет как нет и вложения :)
Ну вот и посмотри для интереса, ЧТО это за 250 байт!.. а потом поговорим...
они раскиданы по памяти, в основном у тебя там 0.
Не могет такого быть!!! А ну дай пару адресов!..
Не могет такого быть!!! А ну дай пару адресов!..
я скинул (под эмулем) память перед стартом игры (с 28000фирм. и 28010твоя).блок 28000,37536 и сравнил их побайтно.
(~6/10 байт коррекции звука я в расчёт не брал)
ну вот и я сейчас сравниваю.... через 10 минут выдам результаты
---------- Post added at 23:40 ---------- Previous post was at 22:45 ----------
Сравнил побайтово. Вообще ни хрена не понимаю. То ли я дурак, то ли мозг уже ссыхается...
Пропробуйте, плз, еще раз... Заново переделал и перезалил. Половину изменений не вносил. Оставил начало фирменного блока с 28000
В общем, EXOLON (http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=42082&stc=1&d=1370810251)
А еще я пробовал в свежей версии дойти туда, где висло. Не виснет...
42211 from Codemasters (c)1990[/B]
Версия сделана с оригинального .tzx
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 23.06.2013 - поправлен некорректный опрос чита
[bETA]mEN
10.06.2013, 01:30
тестируется Exolon
:v2_dizzy_facepalm:
http://i.imgur.com/nvfuv53.png
null_device
10.06.2013, 05:24
А еще я пробовал в свежей версии дойти туда, где висло. Не виснет...
Та же история. Но до этого зависло на одном и том же месте (на первом и втором, перезалитом архиве).
[bETA]mEN, уже в свежей версии повисон? где именно (номер экрана?..)
бл, ни хрена не понимаю... :(
organism
10.06.2013, 16:26
Slider, мож тебе пару интр написать, раз мне никто не помогает с демо )
Kalantaj
10.06.2013, 17:52
Чтобы заценить работу нужно ее скачать, а ссылки что-то нет как нет и вложения :)
С телефона ну никак не хочет вложение делать, а компа сейчас нет под рукой. Пришлось на дропбокс закинуть - https://www.dropbox.com:443/s/lgw84xq0tjbtaah/EXOLON.zip
Kalantaj
10.06.2013, 21:11
Больше всего времени ушло на рисование русского шрифта, в стиле оригинального. Но интэрэсно ж было сделать именно в оригинальном стиле :)
[bETA]mEN
10.06.2013, 21:12
[bETA]mEN, уже в свежей версии повисон?
да
где именно (номер экрана?..)
Баг нестабильный. т.е. на одном и том же экран может зависнуть, а может нормально пройти. но рано или поздно игра обязательно сбрасывается. Использую ZXMAK2 с пресетом Pentagon.
Slider, мож тебе пару интр написать, раз мне никто не помогает с демо )
Да, да!!! :v2_rolley
organism
12.06.2013, 12:31
Slider, а ты разберешься в моей писанине? )
у меня испанский код )))
C твоей помощью разберусь... ;)
Благодаря стараниям тестеров - а особенно [bETA]mEN и null_device - релиз Exolon (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42119&d=1371071746) наконец не глючит.
Правда, все изменения, которые я пытался насадить фирменной версии, пришлось ликвидировать.
Но, классика, она такая хрупкая, знаете ли... ;)
Еще раз всем спасибо за своевременный тестинг и багдетект!
П.С. Проверьте на всякий случай лишний раз - не помешает... ;)
42157 (three parts!) from The Mojon Twins (c)2013
Теперь все три части!!! + картинка от Bill Gilbert!
Hacker VBI
18.06.2013, 11:40
Slider, ого! как тебе (http://zxbg.blogspot.com/):
Slab Age (1993)(THD)(en)[cr Bill Gilbert, 2013-03-11]-tap
билл с нами ;)
http://zx.pk.ru/showthread.php?t=20934&highlight=Slab+Age
Slider, ого! как тебе (http://zxbg.blogspot.com/):
Slab Age (1993)(THD)(en)[cr Bill Gilbert, 2013-03-11]-tap
билл с нами ;)
Ну да, я именно оттуда скрин и брал ;)
Это реальный Билл или его отражение из прошлого?))
Это реальный Билл или его отражение из прошлого?))
ну вроде как он Сам говорил на польском форуме что к этому блогу отношения не имеет.
PERESTROiKA
20.06.2013, 18:26
ну вроде как он Сам говорил на польском форуме что к этому блогу отношения не имеет.
Охотно верится, что Билл к блогу не имеет ни какого отношения, там нет части его cracked игр (моего любимого RENEGADE)
Отсутствует его самописная игрушка MINI-PACMAN.
Ну про демы я вообще молчу.
Я понимаю, что про краки можно и позабыть, но про программу которую писал не 1 день навряд ли.
Отсутствует его самописная игрушка MINI-PACMAN.
тут ты заблуждаешься, он не автор http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0003322
Перезалил Tilt (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42211&d=1371979054) - неправильное значение вносилось в ячейку чит-мода :(
42224 from Codemasters (c)1988
Расширенная версия игры BMX Simulator 2
Ре-релиз игры 42225 from Players (c)1987
Тут - три различных фирменных версии с багфиксом от TomCat
Ушел в гнездо))
Андрюха, спасибо!
42242 from The Mojon Twins (c)2013
42278 from The Mojon Twins (c)2013
42283 from The Mojon Twins (c)2013
Если кто не в теме, то данная игра отличается от этой (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0024410) расширенной картой и улучшенным геймплеем!
42303 from Opera Soft (c)1989
Теперь Mot полноценно 48/128k с переведенным на английский комикс-вступлением!
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=40561&d=1363897092
P.S. Проверьте его, пожалуйста, насколько возможно. Я так долго его ковырял и откладывал, потом снова брался, что уже в нем заблудился... :(
John North
30.06.2013, 14:29
42303 . Я так долго его ковырял и откладывал, потом снова брался, что уже в нем заблудился... :(
ощущение, как будто это ты на скрине))
Игры от The Mojon Twins (c)2013
Refrit Chronicles #01 - 42319
Refrit Chronicles #02 - 42320
Refrit Chronicles #03 - 42321
P.S. Как объяснил Na_th_an, Refrit - это непереводимое слово, а Refrit Chronicles - это внутренняя шутка команды Mojon. Он также сказал, что все эти игры, кроме Рамиро и демы Sir Ababol 2 являются скорее проверкой возможности движка и к ним не нужно относится на 100% серъезно.
В любом случае, как я считаю, игры замечательные!
Игры от The Mojon Twins (c)2013
Refrit Chronicles #04 - 42357
Refrit Chronicles #05 - 42358
Refrit Chronicles #06 - 42359
42381 128k only from Climacus (c)2013
Первый пункт чит-режима даст Вам зацикленное время, второй - количество могил, которые нужно "обслужить", не будет увеличиваться на протяжении отдельно взятого уровня.
Завтыкиваю уже второй день выложить
42398 from Opera Soft (c)1987
Альтернативная заставка, восстановленное управление от Kempston и выбор ay/beeper версии наличествует!..
Slider, а из 12 игр Mojon Twins ещё три вроде не сделаны. Ну, одна там демка, но две другие то... Или я их не заметил в TRD?
Одна демка, одна Ramire 3. Третья - Dogmole - действительно не сделана, но там жуткий баг (в карте дырка направо, заходишь, и оно глючит). Так что пока жду, мож, починят...
42443 48/128k from Opera Soft (c)1989
Напомню - благодаря давним стараниям AleXofT и современной процедуре от Jerri теперь в +3-версию Livingstone 2 можно поиграть и на обычном Спектруме 128k ;)
P.S. Ох и игра, мать ее!.. Я ее не могу пройти даже с неуязвимостью. Особенную ненависть питаю к красной обезьяне, которая забирает у глав.героя предметы жизненной необходимости :( Так что потестируйте, плз...
Livingstone, I Presume.zip from Opera Soft (c)1987
В игре есть возможность отгрузки? ? ?
В игре есть возможность отгрузки? ? ?
Да вроде нет... Откуда ты взял?..
42508 48/128k from Martech Games Ltd (c)1987
48/128k версия игры с вылеченным авторским глюком. Карта и текст от Triumph - в комплекте!
42514 - версия старого релиза с новой картинкой и поправленным управлением keyboard (уже не помню, кто и просил).
Теперь управление от кнопок QAOPM+ENTER и полноценный direct control!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 20.07.2013 - вставлено затухание экрана перед запуском
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61658082/ALIEN%208.bmp
Да вроде нет... Откуда ты взял?..
Та в твоей версии, в списке файлов (по "LIST") увидел файл - два сектора и тип <W> :)
Дык, это же текстовичок!!! (формата MWORD, ZXWORD и т.п.)
42612 from John Fotou (c)2007
Так сказать, по просьбам телезрителей... ;)
Slider, спасибо конечно, но какой $$$ завел Y на выстрел? чем он руководствовался?
Код опрашивает полуряд YUIOP. Любой другой полуряд - будет та же качель. Самое безболезненное - 5 сделать стрельбой, 1-2 - вправо/влево. Иначе - переписывать процедуру (искать место и т.п.)
42651 from Diabolic (c)1989
Поправлено управление Kempston, кнопки паузы и рестарта, переключение цвета между меню и игровым процессом
42687 (parts 1-3) from Beam Software (c)1985-1988
Улучшенный релиз 2005 года с bugfix'ом от Bandit from WOS-forum!
Улучшенный релиз 2005 года с bugfix'ом от Bandit from WOS-forum!
а что исправлено и в какой части ?
Shadow Maker
08.08.2013, 13:48
А prayer of the warrior когда будет?
А prayer of the warrior когда будет?
скоро (я свою часть работы выполнил)
[bETA]mEN
08.08.2013, 23:42
а что исправлено и в какой части ?
:v2_dizzy_keyboard:
Данный релиз был выпущен в 2005 году и, к сожалению, в нем при-
сутствовал фирменный глюк в первой части второй игры. Теперь же
Bandit с WOS-форума починил этот баг и я рад представить вам
улучшенный вариант релиза.
Небольшие косметические изменения были привнесены в другие час-
ти - черный бордюр в Fist1, поправлена анимация головы в Fist3,
плавное затухание титулки в Fist1, Fist2.1.
Cheat mode есть только в Fist2.1, но, думаю, в остальных частях
подобное совершенно не нужно.
Успешного файтинга!
Slider'04.06.05
Slider'07.08.13
Подробнее о бывшем глюке (из текстовичка релиза 2005):
"Злобный и страшный глючело (надеюсь, единственный) появляется,
если бежать сначала налево, подняться по лестнице, потом зайти
направо (не до конца!) в белую фигню (чтоб мужик не успел поя-
виться) и сразу оттуда выйти... В общем, сами все увидите - игру
тогда можно смело сбрасывать"
---------- Post added at 23:25 ---------- Previous post was at 23:24 ----------
Есть еще один легкий глючок - когда мужик забегает в другую локацию и экран медленно начинает перерисовываться, вокруг спрайта глав.героя появляются баги. См.файл - там хорошо видно!
Как его убрать - пока неизвестно.
---------- Post added at 23:28 ---------- Previous post was at 23:25 ----------
скоро (я свою часть работы выполнил)
И я надеюсь, что скоро ;)
О Prayer of the Warrior, раз Shadow весь сюрприз спалил:
Goodboy взломал +3-версию, наконец полную, с интро, доп.анимацией, доп.заставками и финал-катом. В общем, все, как доктор прописал!..
Теперь ждем выходных, когда у меня появится время ее поковырять, а Introspec проверит английский перевод текста (который Goodboy попросил сделать на WOS-форуме и люди его сделали) на ошибки.
Shadow Maker
09.08.2013, 09:40
Я оказываете еще и спалил. Мне никто не говорил про него, я на ВОС почитал гудбоя просто.
Есть еще один легкий глючок - когда мужик забегает в другую локацию и экран медленно начинает перерисовываться, вокруг спрайта глав.героя появляются баги. понятно :v2_conf2:
ZX Striker by Valdir'13 - http://vtrdos.ru/gamez/z/ZXSTRKRT.zip
MEGAMONSTER
12.08.2013, 21:44
понятно
Особенно явно видно если вправо бежать.
Особенно явно видно если вправо бежать. если не трудно выложи снап с этой комнатой (и не забудь сообщить управление)
Ага! Гуд тогда сможет на WOS-форум выложить и, возможно, Bandit это починит!
Ага! Гуд тогда сможет на WOS-форум выложить и, возможно, Bandit это починит!
по себе судишь ?
я заинтересовавшие меня проблемы сам решаю.
Я просто объяснял человеку, для чего именно нужен .sna-файл, а никак не с целью тебя чем-то задеть, о чем ты, возможно, подумал. Не думаю, что твои язвительные комментарии к месту.
Bandit - мегамонстр в починке фирменных глюков, который исправил тучу вещей, над которыми ломали головы разные люди (вспомни хотя бы Alien Syndrome, Hades Nebula, Corsarios) и ничего зазорного обратиться к нему с просьбой о помощи я не вижу.
Починишь сам - отлично, поставим тебе памятник нерукотворный при жизни.
прося других никогда не научишься разбираться в коде сам.
первый дикий глюк связан с разрешёнными прерываниями при загрузке игры, но это у тебя исправлено.
при переходе в пограничную зону спрайт игрока печатается с неправильно наложенным задним фоном.
осталось понять где возникает ошибка при выборе фона.
наткнулся на крайне подозрительный кусок в процедуре по переносу графики.
LD A,(#XXXX)
LD (#YYYY),A
LD A,(#XXXX) - ???
зачем два раза читать значение в A мне непонятно.
всяких переходов в тело процедуры нету.
42903 48/128k from Zigurat (c)1992
Расширенная (полная) версия с интро и дополнительной графикой, в т.ч. присутствует финал кат!
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 26,08,2013 - откорректирована в интро страничка с приветами
Shadow Maker
16.08.2013, 09:20
Чото при прыжке какие-то левые пиксели в спрайте героя. И разве не должна была инглиш-версия быть?
И можно писать целиком, а не s.maker, места чтоли мало?
могу написать shadow maker the great speccer of the world ;) могу даже на отдельную страничку вынести :)
а левые пиксели - это части топора/лука. я тоже думал сначала, что это глюк
а инглиш-версию ждем... позже...
Shadow Maker
16.08.2013, 10:28
ну у тебя там nicker аж два раза. можно место найти я думаю. да и вообще всех бы целиком написал, чего какие-то куцые все. ладно еси фамилия, а то еси например ник, то это финиш.
напишу все ники и перепроверю целиком в английской версии после отпуска
MORPH by MADSOFT'13 - http://vtrdos.ru/gamez/m/MORPH_GT.zip
Striker by Cult Games'89 - http://vtrdos.ru/gamez/s/STRKR_T.zip
The Curse Of Oddville by Dave Hughes'13 - http://vtrdos.ru/gamez/c/COO_TBH.zip
abelenki
22.08.2013, 12:50
The Curse Of Oddville by Dave Hughes'13
tiboh, прикрепи пожалуйста по паре скриншотов к каждому посту с новыми релизами (хотя бы к последним трём).
Super Chopper by Software Projects'84 версия на русском языке от JeRrS'13 - http://vtrdos.ru/translat/SCHOPRUS.zip
Tiboh, ты умеешь релизить игры с кучей бейсика. Может, получиться зарелизить Il Noma Della Rosa (http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0015662)?
Может, получиться зарелизить Il Noma Della Rosa?
как вариант скинуть мэджиком :v2_cool:
чехословаки те ещё затейники.
я сначала подумал что главный блок написан на каком-то диалекте бейсика,
а оказалось они применили сокращённую запись ко многим числам.
это позволило частично сократить размер программы и заодно сделать её нечитаемой.
почти все цифры в адресах представлены в виде `.`, а следом идёт пятибайтное представление числа.
Переводится с глюками...
там кодовый блок до конца памяти, а ты в него помещаешь стек
и кроме того делаешь попутно cls
Не спорю, стек должен быть по адресу 28529, но тогда вылезает надпись OUT OF MEMORY. Пока не придумал, как это исправить.
Не спорю, стек должен быть по адресу 28529, но тогда вылезает надпись OUT OF MEMORY. Пока не придумал, как это исправить. наверно надо смотреть в сторону сдвига бейсик программы (убирание переменных trdos после загрузки). хотя учитывая что потом подгружаются (разные ? ) финалы х.з. что из этого выйдет
SoftLight
25.08.2013, 01:12
Всегда есть еще почти 6 килограмм экрана который можно залить черным перед загрузкой, cделать все переброски, загрузку и потом вернуть все на место ;)
похоже вариант со стартом программы на бейсике из кода вполне работоспособный.
crazy_bender/ex-PLACEBO
25.08.2013, 14:29
ужас а не игра. куча цветов ничего не понятно и как на зло еще и на чешском. такое бы перевести для начала, но видимо не реально
Там на WOS-форуме все активно чинят финальный уровень к Super Wonder Boy. Вот-вот будет готово. А там же еще какой-то глюк вроде был, да?.. Там что-то с сердечками?.. Где-то мы это обсуждали и кто-то даже чинил, но найти эти посты не могу... :(
помню этот момент, кол-во сердечек становилось очень большим и при печати заполняло весь экран.
кажется деление выполнялось неправильно (происходило переполнение).
точный адрес команд я не помню.
во-нашёл http://zx.pk.ru/showpost.php?p=349416&postcount=144
Rock'n'Roll (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42890&d=1377441002) from Rainbow Arts (c)1989 я обновил - теперь он 100% полный с 28-м, работающим уровнем (thanks to Bandit!)
---------- Post added at 17:34 ---------- Previous post was at 17:33 ----------
во-нашёл http://zx.pk.ru/showpost.php?p=349416&postcount=144
Спасибо. А как правильно?
Shadow Maker
25.08.2013, 18:57
ужас а не игра. куча цветов ничего не понятно и как на зло еще и на чешском. такое бы перевести для начала, но видимо не реально
Да всё реально. Я вообще одно время хотел её переписать на асме. Частично переписал, но не релизил.
А как правильно?
читай дальше посты в той теме
похоже вариант со стартом программы на бейсике из кода вполне работоспособный.
Как собрать такой блок? И будет ли работать подгрузка с диска в таком варианте?
Как собрать такой блок? И будет ли работать подгрузка с диска в таком варианте?
я загрузил игру под эмулем 48ого спека и поставив BreakPoint в ПЗУ (не помню точно то-ли на обработку poke, то-ли на обработку первого оператора в строке) сохранил всю память (23552,41984) и запомнив только значение стека упаковал её (с распаковщиком на 23296). ну а после продолжил с прерванного момента. при подгрузке финала trdos сама инициализирует переменные (хотя этого я не делал)
42902 from The Edge (c)1990
Beeper, AY-музыка (в 128k), pentagon-fix.
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ - теперь там выбор цвета рамки, выбор яркостного режима, кнопки кейборда переназначены на QAOPM
зачотная игра
а в нижней трети экрана - код :)
Да! ;)
Когда я его дискил в 1999, "забыл" про 128к-музыку ;)
Вообще, гляну - мож, сделаю не белую, а черную рамку...
Перезалил файл - добавил фичей!.. ;)
Спасибо за то что фичи отключаемы.
К сожалению в The Way Of The Exploding Fist чёрный бордюр отключить невозможно, а игра от этого теряет "объём".
Сорри. Если вылечат в Fist'e глюк с фоном героя, постараюсь сделать выбор бордюра.
---------------
Перезалил The Prayer of the Warrior (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42903&d=1377537853) - приветы переделал немного ;)
Slider нет в планах Last Ninja 2 сделать?
Была такая мысль... Помню, ковырял... Там очень странно загрузка сделана была, проблемы и с местом и вообще... Так пока и закинул... ;)
я загрузил игру под эмулем 48ого спека и поставив BreakPoint в ПЗУ (не помню точно то-ли на обработку poke, то-ли на обработку первого оператора в строке) сохранил всю память (23552,41984) и запомнив только значение стека упаковал её (с распаковщиком на 23296). ну а после продолжил с прерванного момента. при подгрузке финала trdos сама инициализирует переменные (хотя этого я не делал)
При обращении к трдос, происходило зависание. Не стал мучиться с подгрузками, сделал всё через страницы, правда теперь игра 128к only...
Noma della Rosa, Il by Orion Software'93 - http://vtrdos.ru/gamez/n/NOMAROS.zip
44183 from DataSoft (c)1985
Релиз с двумя доп_заставками от Neil Parsons (c)2013
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 17.11.2013 - вылечен авторский глючок с предметами (bugfixed by Bandit)
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41890&d=1369944649 http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=41889&d=1369944643
SoftFelix
01.09.2013, 20:03
Noma della Rosa
Блин, это ж игра сделана по офигенному фильму "Имя Розы" с Шоном Коннери! Надо погамиться!..
Shadow Maker
02.09.2013, 00:58
Это фильм сделан по офигенному роману умберто эко.
Была такая мысль... Помню, ковырял... Там очень странно загрузка сделана была, проблемы и с местом и вообще... Так пока и закинул... ;)
Попробуй в моей версии поковырятся. Я там просто выковырял из tzx ее и дискитировал через 3D13 , может загрузчик себе сможешь применить.
з.ы. мне помнится тут был фирменный пропуск уровней , хотя могу ошибаться.
42965 from Ultimate Play The Game (c)1987
В релизе - доп.титулки от Ставицки (старая) и от Mick Farrow (новая)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/61658082/MARTIANOIDS.bmp
Zorro.zip from DataSoft (c)1985
Релиз с двумя доп_заставками от Neil Parsons (c)2013
Скрины супер. :)
Вот повспоминал, прошел трубу и сапог. Когда в магазине (или на складе) лежал первый колокол, и ключ был в окне, я пришел туда с цветком в горшке и положил цветок около ключа... Все привисло секунд на 5, потом экран пошел пиксельным мусором, потом игра пошла дальше. Насколько нормально, не выяснял. Снап с остатками мусора поверху прилагаю.
Перезалил Zorro (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=42973&d=1378229448). Взял другую версию, подвинул стек, подвинул свою процедуру в другое место.
Tomcat, потесть, плз...
:(
я так понимаю, цветок - авторский вирус, потому что нигде в игровом поле нет других "обычных" предметов в количестве больше двух одновременно. В общем случае, это ключ от двери и еще что-нибудь, и 2 предмета отлично уживаются на одном экране.
А вот то, что цветок нужно вынести поближе к остальным предметам, авторы как-то не задумывали, что-ли?.. Может, это и не нужно, для срабатывания бага нужно немало постараться. Хотя он часто приводит к исполнению данных вместо кода где-то с CF10 и далее, с последующим вылетом насовсем. А сюжету вот не мешает.
Не думаю, что глюк привнесенный. По-моему, и раньше такое бывало.
Не знаю также, связано ли срабатывание с тем, имеется ли на экране, кроме двух предметов, еще и испанский солдат. Одним словом, в прилагаемом снапшоте все еще в норме, а вот если с цветком пройти на экран правее, стать слева от ключа и несколько раз положить и взять цветок...
Ну, тады для чистоты эксперимента попробуй .tzx-файл. Если там то же самое - значит напишем на WOS в рубрику "баги"!
Не помогает. И в оригинальном, если сразу отнесть цветок в гостиницу и положить там, эффект - мусор на экране и переход куда-нибудь. Иногда далее по игре, иногда в начало игры. Иногда в ничто.
Кстати, оригинальный даже снэпшотить в Unreal не получается. 128к снапы не открываются потом. Эффект при их открытии схож с эффектом положенного цветка - исполнение кода где-то до CF10 и далее - но там не исполнимый код.
Тогда такая просьба - заснапь оригинальный tzx где-то чуть ранее бага, только с управлением не кемпстон!
Тогда такая просьба - заснапь оригинальный tzx где-то чуть ранее бага, только с управлением не кемпстон!
Ну вот, синклер 2. SpecEmu сохранил. Достаточно понажимать 0 для активации - по-видимому, именно, когда испанский солдат появится, то потом и срабатывает.
Там вообще трындец - когда цветок выкладываешь, бутылка пропадает :(
Короче, на WOS закинул. Мож, Bandit посмотрит...
Ну вот, синклер 2. SpecEmu сохранил. Достаточно понажимать 0 для активации - по-видимому, именно, когда испанский солдат появится, то потом и срабатывает.
поставь в unreal условие ((PC==0F5AE)&&(B==0FF)) и чуток протрассируй дальше :v2_wink2:
(увидишь как переполнится HL)
Бутылка пропадает - это авторский самопал, думаю, для простоты движка. Именно из-за малого количества предметов вообще. Ведь, по сюжету, цветок там и не оказывается. Хотя принести его туды ничто не мешает.
А когда застрянешь где-нибудь (помню, по "500 игр" том 1, в описании сказано про быка и клеймо, но опущена бутылка. А без ее прохождения клеймо не показывается. А не зная, как выглядит клеймо - ууу, не помню, сколько раз мы пытались нагреть в кузнице бутылку :) :) :) ) - там уже все в ход идет, цветки, ключи для противовесов... Все и везде.
Важно, чтоб не сбрасывалось.
Back to the Future 2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43017&d=1378546971) перезалит!
Наверное, был пьян и неправильно назначил вектор IM2 в процедурке выбора чита. Как оно вообще работало?.. :(
Ну и кнопки заодно поменял на QAOP+Space
43020 from Diabolic Software (c)1989
Полная версия, появившаяся благодаря MetalBrain с WOS-форума с починеным кемпстон-управлением
Boulder Dash 1-4 with replaced characters from B.D.KIT by JeRrS'2013 - http://vtrdos.ru/gamez/b/BD14_J.zip
День исправлений старых релизов ;)
Перезалит Barbarian 1,2 (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43029&d=1378581259) - добавлен альтернативный скрин ко второму Варвару!
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43028&d=1378581243
43030 from Alligata Software Ltd (c)1986
43060 from Ultrasoft (c)1993
Переведенная на английский язык великолепная чешская игра Kliatba Noci (перевод by Pavel Pliva)
ФАЙЛ ПЕРЕЗАЛИТ 10.09.2013
Переведенная на английский язык великолепная чешская игра Kliatba Noci
мне всегда казалось что она в оригинале на словацком языке
и для неё есть ещё альтернативная титульная картинка
О! Спасибо! Картинку надо вставить!!! А где она в .scr?..
А язык... мож, и словацкий... ;)
Картинку надо вставить!!! А где она в .scr?..
Здесь, автор тот же, что и мужика нарисовал - http://zx.maros.pri.ee/eng/games/k/kliatba-noci/kliatba-noci1/qid:941/
SoftLight
09.09.2013, 11:47
А язык... мож, и словацкий... ;)
В английской версии (http://zxbg.blogspot.com/2012/10/curse-of-night.html) название другое на заставке:
http://3.bp.blogspot.com/-G0qOwvrHqFQ/UIGxxxUrY0I/AAAAAAAAAVg/OpLpptL7Bu0/s1600/CurseOfNight_Pic2.jpg
Я знаю, что там название другое. Но там картинку испоганили... :(
Поэтому картинка оригинальная!!!
Shadow Maker
10.09.2013, 09:52
Сделал бы двуязычную версию и воткнул бы обе, почему нет?
Не уверен, что такое кому-то надо...
43044 from Ultrasoft (c)1993
Переведенная на английский язык великолепная чешская игра Kliatba Noci (перевод by Pavel Pliva)
а это нормально,что с читами - враги неуязвимы?
Не очень, но такой уж чит. Там одна процедура на врагов и на тебя. Насколько я знаю, прохождению это не мешает ;)
---------- Post added at 23:49 ---------- Previous post was at 23:45 ----------
Перезалил файл - смотрим!.. ;) (http://zx-pk.ru/attachment.php?attachmentid=43060&d=1378846079)
Slider, я кстати вспомнил... что релиз Chip's Challenge мой был не совсем полный.
Когда я его делал, там 4 уровня были запороты. Поэтому пришлось взять 4 бонусных уровня и вставить их вместо запоротых. Проблема в том, что бонусные уровни экстремально сложные :) Много позже уже появился нормальный tzx.
Хорошо, спасибо! Попробую глянуть. Хотя я так краем мозга вспоминаю - она вообще, вроде мне показалось, сложная, что трындец!.. :( Я, вроде, и не понял, что там делать. Хотя, может, с чем-то другим путаю...
В общем, надо смотреть....
она вообще, вроде мне показалось, сложная, что трындец!.
ты наверно имел ввиду игру где вертикальный конвейер для сборки игрушек
ты наверно имел ввиду игру где вертикальный конвейер для сборки игрушек
Ну имея небитую версию, всё легко поправить... побит был второй блок подгрузок, его заменить нужно. уровни плохо паковались, поэтому не стал их сжимать. :)
Перезалил Boulder Dash 1-4, исправлен глюк с читом во второй части (спасибо JeRrSу за багрепорт).
http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43098&d=1379173907
Zythum by Mirrorsoft Ltd'86 версия на русском языке от JeRrS'13 - http://vtrdos.ru/translat/ZYTHUM_R.zip
Moon Alert (English/Russian Version) by Ocean'1984, Russian Translated by JeRrS'2013. - http://vtrdos.ru/translat/MALERT_T.zip
Dizzy's Adventures Part I by Howton Corporation Inc.'1993. Отечественная игра, восстановлена из снапшота. - http://vtrdos.ru/full_ver/DIZAD1_T.zip
Moon Alert (English/Russian Version) by Ocean'1984, Russian Translated by JeRrS'2013.
Спасибо, но "SИНЦЛАИР IНТЕРФАЦЕ 2 ? [У/N]" конкретно глаз режет.
Нажать SPACE для старта. В "оригинальном" TZX так же.
если в эмуляторе отключить синклер
Как это и зачем? Я его всегда на "своих цифровых" кнопках жмякаю и даже не представляю как их отключить (и опять же зачем).
Moon Alert. Файл перезалит, исправлен глюк с текстом в русской версии - http://zx.pk.ru/attachment.php?attachmentid=43217&d=1379859677
Slab Age by THD & Fanatic Stas'1993, 2013 (Russian/English Version) - http://vtrdos.ru/full_ver/SLBAGE_T.zip
В английской версии в "авторах" надпись "copyright (c)2013 Russia" - это круто!.. ;)
А интро какое шикарное) Прям классичный 94 год!
Бегущая строка из атрибутов? Ща скачаю.
Хм, симпатичная игрушка из девяностых!
John North
25.09.2013, 13:15
вредные люди..
не можете просто в зип выложить?
вредные люди..
не можете просто в зип выложить?
А что мешает скачать 7z, причём она бесплатная, да и в zip упаковывать тоже умеет (как и распаковывать).
John North
25.09.2013, 17:14
Unreal Speccy Portable отлично понимает образы прямо в зип формате.
без распаковки..
поэтому зип очень удобен при использовании с телефона.
без лишних телодвижений..
конечно, можно всё распаковать и перепаковать, но очень много релизов остается даже не скачанными..
---------- Post added at 17:14 ---------- Previous post was at 17:08 ----------
с компа потом банально забывается "посмотреть потом"..
John North, кому надо, тот скачает и переведёт. Кому не надо - проблему сами себе создадут. Обычный Унрил (который не портабл) теперь и 7z, и рар-формат вскрывает. Если эти файлики подвести к Унреал-Портабл, разве они там работать не будут?
John North
25.09.2013, 19:18
портабл только зип архивы понимает.
ни рар, ни 7з он не видит..
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot