Просмотр полной версии : Программирование
- Карта и спрайты Shamus (Ответов: 94)
- Вопросы о "сеговском" Z80. (Ответов: 3)
- Elite legend Source (Ответов: 2)
- Возможное ускорение CIRCLE (Ответов: 5)
- Символы псевдографики (Ответов: 11)
- SwapSet (Ответов: 74)
- LD A,0F7H и OUT (0FDH),A в Jetpac (Ответов: 6)
- Дизассемблирование игры Oberon69 (Ответов: 3)
- Дизасм игры Saboteur (Ответов: 16)
- ZX80 развертка изображения (Ответов: 0)
- Таблично-волновой синтез. (Ответов: 16)
- Ассемблирование 128к sjasm (Ответов: 6)
- Программатор ПЗУ (1992) по закрытой теме (Ответов: 6)
- Загадка плавающих флагов SCF/CCF раскрыта! (Ответов: 61)
- Текс бейсика в эмулятор (Ответов: 5)
- Исходники (Ответов: 1)
- Быстрый попиксельный вывод спрайтов с маской без таблиц (Ответов: 48)
- SDCC List file (Ответов: 1)
- Heroquest 1, 48k, tap полный дизассемлер (Ответов: 20)
- Вопрос про IDE (Ответов: 3)
- Вопрос интересный - можно ли под ZX cобрать простой исходник на Сях ? (Ответов: 18)
- вывод в порт (Ответов: 30)
- Добавлюсь в команду разработки (Ответов: 21)
- М80 ассемблер (Ответов: 13)
- Spectrum Analyser (Ответов: 1)
- Spect.NET - ZX Spectrum IDE для Microsoft Visual Studio (Ответов: 3)
- ZX-Word 2.6m+ полный дизассемблер (Ответов: 0)
- Cross-Lib: универсальный графический фреймворк для двухсот 8-битных ретро-компьютеров (Ответов: 0)
- Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS (Ответов: 150)
- Определение частоты/скорости процессора (Ответов: 8)
- Язык программирования XPL0 (Ответов: 15)
- 2024: ищу быстрый загрузчик, для встраивания, чтобы «полный комплект» (Ответов: 0)
- Экономия памяти в Sinclair BASIC — большая таблица (Ответов: 3)
- esxdos - Загрузка с ленты в dot command (Ответов: 4)
- Язык Cowgol и компилятор для 6502, 8080, Z80, 8086, 80386, PDP-11, ARM(thumb2) и в Си (Ответов: 56)
- Компилятор Turbo Rascal для > 30 ретро-платформ (NES, Atari, Amiga, Gameboy, ZX, X86) (Ответов: 11)
- Алгоритм компрессора ZX0 (ZX5, ZX2) (Ответов: 4)
- Будел ли работать код. (Ответов: 7)
- ZX-81 чего можно сделать? (Ответов: 3)
- Подскажите где почитать Как устроено кодирование аудио загрузки? (Ответов: 4)
- Программатор ПЗУ (1992). Продолжение. (Ответов: 10)
- Как стянуть 1-bit звуки со спектрума? (Ответов: 20)
- Быстрая заливка треугольников...на синклер Бэйсике (Ответов: 17)
- Как кодируются изометрические уровни с перепадом высот и наклонными поверхностями? (Ответов: 14)
- Как правильно дизассемблировать игры zx spectrum (Ответов: 6)
- Основы программирования в ассемблере и машинном коде на 48 Kb памяти (для начинающих) (Ответов: 22)
- Sinclair BASIC (неформальный опрос) (Ответов: 60)
- Программирование для Element ZX (Ответов: 7)
- Программирование на Z80 в ассемблере и машинном коде на 48 Kb машине! (Ответов: 22)
- Alasm 5.09 горячие клавиши редактора (Ответов: 2)
- Кросс Паскаль для Z80 (Ответов: 27)
- Какую итерацию кривой дракона можно написать на 48К спеке? (Ответов: 9)
- Кросскомпилятор PL/M-80 (Ответов: 23)
- Что знает ChatGPT о Z80 (Ответов: 3)
- Почему компилированный Бейсик выполняется быстро? (Ответов: 179)
- Тест и программирование General Sound (Ответов: 1)
- Где есть статься Веги про работу с HDD? И другая инфа по работа с HDD. (Ответов: 4)
- Форт-компиляторы для спектрумсовместимых компьютеров. Изучение возможностей. (Ответов: 16)
- Реверс Scuba Dive (Ответов: 8)
- Поворот картинки тремя сдвигами (Ответов: 1)
- FORTH vs компилятор бейсика vs C++/Pascal/остальное (Ответов: 274)
- Вопрос по SamCoup (Ответов: 2)
- 80 символов в Basic (увеличение разрешения экрана) (Ответов: 34)
- Дизассемблер ПрофПЗУ Scorpion (Ответов: 85)
- Реверс-инжиниринг Z80 (Ответов: 802)
- Конкурс (Ответов: 11)
- Вопрос по ассемблеру Z80 (Ответов: 81)
- Christmas Tree Event - рисуем елочку =) (Ответов: 12)
- Оптимизация Z80-кода для Мандельброта (Ответов: 17)
- GeneralSound и сэмплы (Ответов: 12)
- Z80-ASM (Ответов: 4)
- Вывод атрибутов из буфера (Ответов: 17)
- Dizzy SE Ознакомление (Ответов: 0)
- Программирование и отладка в VisualStudio Code (Ответов: 19)
- Дизассемблирование River Raid (Ответов: 8)
- ArtStudio - исследование (Ответов: 31)
- перемещение по семплу (Ответов: 18)
- Ассемблер SASM для Z180 (HD64180) (Ответов: 1)
- Не пишет во второй экран (page7) Unreal + SjASM (Ответов: 2)
- Корректность поддержки Kempston Mouse в разных эмуляторах (Ответов: 47)
- Загрузчик 48К и заставка (Ответов: 17)
- 4 Out of memory. Или куда уходит память на 48K??? (Ответов: 5)
- Прототипирование игр (Ответов: 9)
- Дизассемблирование игры Commando (Ответов: 1)
- 32 бит деление (Ответов: 29)
- CRC16-CCITT на ASM (Ответов: 0)
- Z80 => 8080 адаптация (Ответов: 22)
- Билборды в трëхмерном пространстве. (Ответов: 6)
- Библиотека для конвертирования Tzx и Tap файлов в аудио файлы формата Wav (Ответов: 0)
- Компьютер "Байт", Z80 - тест ОЗУ (Ответов: 10)
- Есть ли способ программе определить на z80 она выполняется или на его эмуляторе? (Ответов: 47)
- Используем RST 0 в своих ПЗУ (Ответов: 14)
- реализация scrollbar (полоса прокрутки) (Ответов: 8)
- Набор процедур для работы с клавиатурой в играх (Ответов: 1)
- Синхронизация с FLASH (Ответов: 55)
- z80 c-- компилятор (Ответов: 16)
- Создание исполняемых файлов, загрузчиков и прочей лабуды в SJASM (Ответов: 68)
- .bin файлы из .trd или .tap (Ответов: 3)
- Ищу программиста для написания текстового редактора. (Ответов: 8)
- BASIC тестовые программы. (Ответов: 2)
- Работа с графикой EGA (320x200x16) ATM-Turbo 2+ (Ответов: 5)
- Assembler для ZX48 в .tap или .wav формате. (Ответов: 9)
- XAS. Формат исходников (Ответов: 3)
- 3D на спектруме (Ответов: 4)
- Тема для всяких глупых вопросов (Ответов: 500)
- BASIC 48 -> AVR (Z80 ASM -> AVR ASM) (Ответов: 17)
- Дизассемблирование игры Batty (Ответов: 86)
- HELP BETA v4.00 (Ответов: 0)
- Вопрос: неполная адресация (Ответов: 8)
- Содержимое стека после POP AF/PUSH AF (Ответов: 21)
- ZX Turbo Disassembler v2.00 (Ответов: 18)
- Вставка музыки в прерывании в 128к (Ответов: 36)
- Синхронизация в нижней части экрана (Ответов: 11)
- Запись в видеопамять на ATM-Turbo 2+ (Ответов: 1)
- Каталоги субрутин (Ответов: 2)
- синусы и прочие косинусы (Ответов: 9)
- Не работает пользовательский ввод при использовании SNA (Ответов: 48)
- ПЗУ безопасные места (Ответов: 37)
- Глупый вопрос от новичка про такты и кадры (Ответов: 23)
- Как правильно дизассемблировать игры ZX Spectrum для изучения :) (Ответов: 114)
- Помощь в кроссплатформенной разработке под zx spectrum (Ответов: 95)
- Опорные 50\100Гц средствами паразитного фона и матафона (Ответов: 4)
- Влияние чтения портов на прерывания (Ответов: 29)
- умножение/деление в алгоритмах ZX игр (Ответов: 27)
- HI-TECH C v4.11 для Z80 (Ответов: 2)
- Определение типа компа и расширенной памяти. (Ответов: 37)
- Реверс-инжиниринг игры Boovie (Ответов: 41)
- Программное создание SNA (Ответов: 7)
- Хочу написать кассетный загрузчик похожий на Alkatraz но не совсем!!! Прикольнее!! (Ответов: 79)
- Вычитал и привел в нормальный вид доку по Express Pascal для Корвета (Ответов: 7)
- Выравнивание, утрамбовывание и впихивание кода + быстрые таблицы переходов и SJASM (Ответов: 26)
- Дизасемблирование Elite (Ответов: 38)
- 3D движки (Ответов: 16)
- Инклуды и размер кода (Ответов: 4)
- Формулы коррекции линейного графика (Ответов: 14)
- Коллеги, а как делалась защита от волшебной кнопки ? (Ответов: 3)
- Подпрограмма деления N-байтового числа на однобайтовое (Ответов: 0)
- В общем-то про линию (Ответов: 51)
- IDA 7.0 дизасм кода... (Ответов: 5)
- SjASMPlus от z00m (Ответов: 698)
- Новые частотные таблицы для всех AY 3-8910 (Ответов: 17)
- И снова о частотных таблицах AY-ка (матчасть) (Ответов: 13)
- Спектрум-бейсик, где почитать? (Ответов: 20)
- Загрузка вставка экрана заставки *.scr перед самой игрой (Ответов: 20)
- пакер exomizer (Ответов: 27)
- Таблица переходов (computed goto) (Ответов: 17)
- Побайтное считывание файла с SD или CF карты (Ответов: 1)
- Взялся я писать статью... SDCC как всегда:) (Ответов: 48)
- Оконный интерфейс для asm, может кто помнит? (Ответов: 47)
- Недокументированные команды z80 (Ответов: 18)
- Картинки в 128кб (Ответов: 50)
- Вещественное четырёхбайтовое число в строку (Ответов: 4)
- Целое двухбайтовое число в строку (Ответов: 7)
- Особенности звучки быстро повторяющихся событий (Ответов: 33)
- Вопрос: Вспомнить былое (Ответов: 5)
- Оптимизация (Ответов: 24)
- Завершен черновик описания исходного кда CSP2018 INVITRO (Ответов: 19)
- Преодоление барьера машинного кода. Hello world на zx spectrum , и всё такое прочее (Ответов: 200)
- Вопрос к прогерам про компилятор (Ответов: 3)
- Нужна помощь в загрузке с ленты(эмуль) (Ответов: 2)
- Компиляторы барсика фирмы Ошонсофт (Ответов: 1)
- SDCC релокация (Ответов: 20)
- [ZX48] Спрайтики? (Ответов: 90)
- Посоветуйте сайт или книгу с исходниками игр и демок на Basic (Ответов: 12)
- [ZX48] В каком формате бейсик хранит дробные числа? (Ответов: 3)
- [ZX48] SAVE сохраняет бейсик-переменные текущей сессии (Ответов: 7)
- Помогите с бейсик-защитой (Ответов: 14)
- Basic 48 с подсветкой синтаксиса (Ответов: 48)
- Системные переменные BASIC 48 (Ответов: 22)
- Объектно-ориентированные принципы на С (Ответов: 10)
- Скрипт PBM - СПРАЙТ (Ответов: 0)
- Заглавный риф smoke on the water на basic (Ответов: 9)
- Маленькие патчи (Ответов: 17)
- alasm+sts - вынос шрифта и быстрой печати в отдельную страницу (Ответов: 7)
- расположение шрифта 8х5 в памяти боком: ++ и -- такого подхода (Ответов: 6)
- Эксперимент (Ответов: 3)
- Sphinx C-- для Z80 (Ответов: 40)
- Проекты zx в Visual Studio (Ответов: 6)
- Вопрос на засыпку: что делает эта подпрограмма? (Ответов: 29)
- Учусь программировать (need help) (Ответов: 33)
- Алгоритмы программирования интерфейса (Ответов: 5)
- Детект эмуляторов (Ответов: 40)
- Расширение .sna (Ответов: 10)
- Книги по бейсику и Ассемблеру Z80 (Ответов: 3)
- Сhanky-flame (Ответов: 23)
- Порекомендуйте конструктор игр для новичка. (Ответов: 24)
- Let's make zx demo (Ответов: 4)
- Процедура против залипания клавиатуры (Ответов: 3)
- Попиксельный цветной скроллинг на классическом speccy! (Ответов: 18)
- Исходники "Неожиданного путешествия" (Ответов: 13)
- переход по прерыванию (Ответов: 17)
- Обьясните про деление. старый стал не понимаю вообще ничего. (Ответов: 8)
- SNASM кросс ассемблер для 6502/Z80 (Ответов: 4)
- Вместо HALT (Ответов: 79)
- Реклама: Pasmo - хороший кросс-ассемблер (Ответов: 1)
- SCR отрисовать в Canvas на JavaScript (Ответов: 4)
- RASM (Ответов: 27)
- Существует ли идеальное сжатие без потери данных? (Ответов: 35)
- AY и такты. Предельные возможности. (Ответов: 18)
- Для спектрума можно писать на FASM (Ответов: 5)
- Имеет ли смысл использовать короткие целые типы в локальных переменных и параметрах? (Ответов: 15)
- Индикатор уровней сигнала AY. (Ответов: 13)
- Нужна помощь программистов знающих ассемблер Z80 (Ответов: 14)
- Нужны исходники плеера turbosound (на ассемблере). (Ответов: 1)
- pasmo, как получить таблицу меток? (Ответов: 1)
- а как остановить зацикленную программу на бейсике ? (спектрум) (Ответов: 2)
- Расположение кириллицы (Ответов: 25)
- Загрузка блока(Bytes) из aссемблера (Ответов: 28)
- OUTI\OUTD правильная последовательность действий (Ответов: 4)
- Загрузка файла по имени (Ответов: 18)
- Yet Another Z80 Emulator + Borland Turbo Modula 2 (Ответов: 10)
- Интересный сайт (Ответов: 1)
- Плееры MOD файлов под covox`ы (Ответов: 21)
- Язык Форт для ZX Spectrum (Ответов: 32)
- Разработка для i8080 на языке PL/M (Ответов: 46)
- Разработка для Z80 на языке Jovial (Ответов: 40)
- Осваиваем Hi-Tech C v3.09 для CP/M (Ответов: 73)
- Генерация случайных чисел в заданном диапазоне (Ответов: 31)
- Экран и память у ZX-Evo BaseConf (Ответов: 4)
- Вывод спрайта любой ширины с точностью до пикселя. (Ответов: 93)
- Печать двухбайтового числа без знака и со знаком в машкоде (Ответов: 26)
- ABS и SGN в машкоде (Ответов: 19)
- Позиционирование объектов в перспективной проекции. (Ответов: 7)
- Digger (Ответов: 2)
- Help! Ищу доки по кодингу работы с HDD на Nemo-IDE и SMUC. (Ответов: 3)
- Команды OUTI, INI и подобные и 16-битные порты (Ответов: 11)
- Гномий алгоритм сортировки (Ответов: 7)
- Плазма и прочие по-пиксельные эффекты. (Ответов: 8)
- Оптимизация Conway's Game of Life для Z80 (Ответов: 1)
- Видео уроки по программированию на ассемблере на английском языке (Ответов: 0)
- Табличка всех вариантов пикселей и аттрибутов (Ответов: 10)
- Программирование на basic в эмуляторе (UnrealSpeccy) (Ответов: 5)
- Оцените читаемость шрифта для игры? (Ответов: 15)
- LASER BASIC 2 (Ответов: 79)
- Кончилась память в ZXASM :( (Ответов: 7)
- Запутался в процедуре отрисовки спрайта (Ответов: 2)
- Различие считываемых файлов BIN с программаторов. (Ответов: 15)
- Basic прерывания (Ответов: 14)
- Бейсик-помощь (Ответов: 426)
- Поделитесь парой процедур (печать, преобразование в число) (Ответов: 18)
- Попиксельный raycasting и sjasm (Ответов: 98)
- Есть ли пара для гасилки из Терминатора? (Ответов: 5)
- Как загрузить файлы из ассемблера? (Ответов: 10)
- Плеер PT3 на C - где взять? (Ответов: 7)
- Игры от Shaw brothers (Ответов: 35)
- Руссифицированный бейсик (Ответов: 17)
- Шрифты и загрузка файлов (Ответов: 16)
- Решение формулы Ordered Dither (Ответов: 23)
- Современный шахматный движок на Спектруме. Возможно ли? (Ответов: 17)
- Grax — графический движок игры Fairlight (Ответов: 14)
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot