Вход

Просмотр полной версии : Программирование



Страницы : [1] 2 3 4

  1. Карта и спрайты Shamus (Ответов: 94)
  2. Вопросы о "сеговском" Z80. (Ответов: 3)
  3. Elite legend Source (Ответов: 2)
  4. Возможное ускорение CIRCLE (Ответов: 5)
  5. Символы псевдографики (Ответов: 11)
  6. SwapSet (Ответов: 74)
  7. LD A,0F7H и OUT (0FDH),A в Jetpac (Ответов: 6)
  8. Дизассемблирование игры Oberon69 (Ответов: 3)
  9. Дизасм игры Saboteur (Ответов: 16)
  10. ZX80 развертка изображения (Ответов: 0)
  11. Таблично-волновой синтез. (Ответов: 16)
  12. Ассемблирование 128к sjasm (Ответов: 6)
  13. Программатор ПЗУ (1992) по закрытой теме (Ответов: 6)
  14. Загадка плавающих флагов SCF/CCF раскрыта! (Ответов: 61)
  15. Текс бейсика в эмулятор (Ответов: 5)
  16. Исходники (Ответов: 1)
  17. Быстрый попиксельный вывод спрайтов с маской без таблиц (Ответов: 48)
  18. SDCC List file (Ответов: 1)
  19. Heroquest 1, 48k, tap полный дизассемлер (Ответов: 20)
  20. Вопрос про IDE (Ответов: 3)
  21. Вопрос интересный - можно ли под ZX cобрать простой исходник на Сях ? (Ответов: 18)
  22. вывод в порт (Ответов: 30)
  23. Добавлюсь в команду разработки (Ответов: 21)
  24. М80 ассемблер (Ответов: 13)
  25. Spectrum Analyser (Ответов: 1)
  26. Spect.NET - ZX Spectrum IDE для Microsoft Visual Studio (Ответов: 3)
  27. ZX-Word 2.6m+ полный дизассемблер (Ответов: 0)
  28. Cross-Lib: универсальный графический фреймворк для двухсот 8-битных ретро-компьютеров (Ответов: 0)
  29. Ретро-ЯП Millfork для Atari, Apple II, ZX Spectrum, MSX, CP/M, NES, Game Boy и MS-DOS (Ответов: 150)
  30. Определение частоты/скорости процессора (Ответов: 8)
  31. Язык программирования XPL0 (Ответов: 15)
  32. 2024: ищу быстрый загрузчик, для встраивания, чтобы «полный комплект» (Ответов: 0)
  33. Экономия памяти в Sinclair BASIC — большая таблица (Ответов: 3)
  34. esxdos - Загрузка с ленты в dot command (Ответов: 4)
  35. Язык Cowgol и компилятор для 6502, 8080, Z80, 8086, 80386, PDP-11, ARM(thumb2) и в Си (Ответов: 56)
  36. Компилятор Turbo Rascal для > 30 ретро-платформ (NES, Atari, Amiga, Gameboy, ZX, X86) (Ответов: 11)
  37. Алгоритм компрессора ZX0 (ZX5, ZX2) (Ответов: 4)
  38. Будел ли работать код. (Ответов: 7)
  39. ZX-81 чего можно сделать? (Ответов: 3)
  40. Подскажите где почитать Как устроено кодирование аудио загрузки? (Ответов: 4)
  41. Программатор ПЗУ (1992). Продолжение. (Ответов: 10)
  42. Как стянуть 1-bit звуки со спектрума? (Ответов: 20)
  43. Быстрая заливка треугольников...на синклер Бэйсике (Ответов: 17)
  44. Как кодируются изометрические уровни с перепадом высот и наклонными поверхностями? (Ответов: 14)
  45. Как правильно дизассемблировать игры zx spectrum (Ответов: 6)
  46. Основы программирования в ассемблере и машинном коде на 48 Kb памяти (для начинающих) (Ответов: 22)
  47. Sinclair BASIC (неформальный опрос) (Ответов: 60)
  48. Программирование для Element ZX (Ответов: 7)
  49. Программирование на Z80 в ассемблере и машинном коде на 48 Kb машине! (Ответов: 22)
  50. Alasm 5.09 горячие клавиши редактора (Ответов: 2)
  51. Кросс Паскаль для Z80 (Ответов: 27)
  52. Какую итерацию кривой дракона можно написать на 48К спеке? (Ответов: 9)
  53. Кросскомпилятор PL/M-80 (Ответов: 23)
  54. Что знает ChatGPT о Z80 (Ответов: 3)
  55. Почему компилированный Бейсик выполняется быстро? (Ответов: 179)
  56. Тест и программирование General Sound (Ответов: 1)
  57. Где есть статься Веги про работу с HDD? И другая инфа по работа с HDD. (Ответов: 4)
  58. Форт-компиляторы для спектрумсовместимых компьютеров. Изучение возможностей. (Ответов: 16)
  59. Реверс Scuba Dive (Ответов: 8)
  60. Поворот картинки тремя сдвигами (Ответов: 1)
  61. FORTH vs компилятор бейсика vs C++/Pascal/остальное (Ответов: 274)
  62. Вопрос по SamCoup (Ответов: 2)
  63. 80 символов в Basic (увеличение разрешения экрана) (Ответов: 34)
  64. Дизассемблер ПрофПЗУ Scorpion (Ответов: 85)
  65. Реверс-инжиниринг Z80 (Ответов: 802)
  66. Конкурс (Ответов: 11)
  67. Вопрос по ассемблеру Z80 (Ответов: 81)
  68. Christmas Tree Event - рисуем елочку =) (Ответов: 12)
  69. Оптимизация Z80-кода для Мандельброта (Ответов: 17)
  70. GeneralSound и сэмплы (Ответов: 12)
  71. Z80-ASM (Ответов: 4)
  72. Вывод атрибутов из буфера (Ответов: 17)
  73. Dizzy SE Ознакомление (Ответов: 0)
  74. Программирование и отладка в VisualStudio Code (Ответов: 19)
  75. Дизассемблирование River Raid (Ответов: 8)
  76. ArtStudio - исследование (Ответов: 31)
  77. перемещение по семплу (Ответов: 18)
  78. Ассемблер SASM для Z180 (HD64180) (Ответов: 1)
  79. Не пишет во второй экран (page7) Unreal + SjASM (Ответов: 2)
  80. Корректность поддержки Kempston Mouse в разных эмуляторах (Ответов: 47)
  81. Загрузчик 48К и заставка (Ответов: 17)
  82. 4 Out of memory. Или куда уходит память на 48K??? (Ответов: 5)
  83. Прототипирование игр (Ответов: 9)
  84. Дизассемблирование игры Commando (Ответов: 1)
  85. 32 бит деление (Ответов: 29)
  86. CRC16-CCITT на ASM (Ответов: 0)
  87. Z80 => 8080 адаптация (Ответов: 22)
  88. Билборды в трëхмерном пространстве. (Ответов: 6)
  89. Библиотека для конвертирования Tzx и Tap файлов в аудио файлы формата Wav (Ответов: 0)
  90. Компьютер "Байт", Z80 - тест ОЗУ (Ответов: 10)
  91. Есть ли способ программе определить на z80 она выполняется или на его эмуляторе? (Ответов: 47)
  92. Используем RST 0 в своих ПЗУ (Ответов: 14)
  93. реализация scrollbar (полоса прокрутки) (Ответов: 8)
  94. Набор процедур для работы с клавиатурой в играх (Ответов: 1)
  95. Синхронизация с FLASH (Ответов: 55)
  96. z80 c-- компилятор (Ответов: 16)
  97. Создание исполняемых файлов, загрузчиков и прочей лабуды в SJASM (Ответов: 68)
  98. .bin файлы из .trd или .tap (Ответов: 3)
  99. Ищу программиста для написания текстового редактора. (Ответов: 8)
  100. BASIC тестовые программы. (Ответов: 2)
  101. Работа с графикой EGA (320x200x16) ATM-Turbo 2+ (Ответов: 5)
  102. Assembler для ZX48 в .tap или .wav формате. (Ответов: 9)
  103. XAS. Формат исходников (Ответов: 3)
  104. 3D на спектруме (Ответов: 4)
  105. Тема для всяких глупых вопросов (Ответов: 500)
  106. BASIC 48 -> AVR (Z80 ASM -> AVR ASM) (Ответов: 17)
  107. Дизассемблирование игры Batty (Ответов: 86)
  108. HELP BETA v4.00 (Ответов: 0)
  109. Вопрос: неполная адресация (Ответов: 8)
  110. Содержимое стека после POP AF/PUSH AF (Ответов: 21)
  111. ZX Turbo Disassembler v2.00 (Ответов: 18)
  112. Вставка музыки в прерывании в 128к (Ответов: 36)
  113. Синхронизация в нижней части экрана (Ответов: 11)
  114. Запись в видеопамять на ATM-Turbo 2+ (Ответов: 1)
  115. Каталоги субрутин (Ответов: 2)
  116. синусы и прочие косинусы (Ответов: 9)
  117. Не работает пользовательский ввод при использовании SNA (Ответов: 48)
  118. ПЗУ безопасные места (Ответов: 37)
  119. Глупый вопрос от новичка про такты и кадры (Ответов: 23)
  120. Как правильно дизассемблировать игры ZX Spectrum для изучения :) (Ответов: 114)
  121. Помощь в кроссплатформенной разработке под zx spectrum (Ответов: 95)
  122. Опорные 50\100Гц средствами паразитного фона и матафона (Ответов: 4)
  123. Влияние чтения портов на прерывания (Ответов: 29)
  124. умножение/деление в алгоритмах ZX игр (Ответов: 27)
  125. HI-TECH C v4.11 для Z80 (Ответов: 2)
  126. Определение типа компа и расширенной памяти. (Ответов: 37)
  127. Реверс-инжиниринг игры Boovie (Ответов: 41)
  128. Программное создание SNA (Ответов: 7)
  129. Хочу написать кассетный загрузчик похожий на Alkatraz но не совсем!!! Прикольнее!! (Ответов: 79)
  130. Вычитал и привел в нормальный вид доку по Express Pascal для Корвета (Ответов: 7)
  131. Выравнивание, утрамбовывание и впихивание кода + быстрые таблицы переходов и SJASM (Ответов: 26)
  132. Дизасемблирование Elite (Ответов: 38)
  133. 3D движки (Ответов: 16)
  134. Инклуды и размер кода (Ответов: 4)
  135. Формулы коррекции линейного графика (Ответов: 14)
  136. Коллеги, а как делалась защита от волшебной кнопки ? (Ответов: 3)
  137. Подпрограмма деления N-байтового числа на однобайтовое (Ответов: 0)
  138. В общем-то про линию (Ответов: 51)
  139. IDA 7.0 дизасм кода... (Ответов: 5)
  140. SjASMPlus от z00m (Ответов: 698)
  141. Новые частотные таблицы для всех AY 3-8910 (Ответов: 17)
  142. И снова о частотных таблицах AY-ка (матчасть) (Ответов: 13)
  143. Спектрум-бейсик, где почитать? (Ответов: 20)
  144. Загрузка вставка экрана заставки *.scr перед самой игрой (Ответов: 20)
  145. пакер exomizer (Ответов: 27)
  146. Таблица переходов (computed goto) (Ответов: 17)
  147. Побайтное считывание файла с SD или CF карты (Ответов: 1)
  148. Взялся я писать статью... SDCC как всегда:) (Ответов: 48)
  149. Оконный интерфейс для asm, может кто помнит? (Ответов: 47)
  150. Недокументированные команды z80 (Ответов: 18)
  151. Картинки в 128кб (Ответов: 50)
  152. Вещественное четырёхбайтовое число в строку (Ответов: 4)
  153. Целое двухбайтовое число в строку (Ответов: 7)
  154. Особенности звучки быстро повторяющихся событий (Ответов: 33)
  155. Вопрос: Вспомнить былое (Ответов: 5)
  156. Оптимизация (Ответов: 24)
  157. Завершен черновик описания исходного кда CSP2018 INVITRO (Ответов: 19)
  158. Преодоление барьера машинного кода. Hello world на zx spectrum , и всё такое прочее (Ответов: 200)
  159. Вопрос к прогерам про компилятор (Ответов: 3)
  160. Нужна помощь в загрузке с ленты(эмуль) (Ответов: 2)
  161. Компиляторы барсика фирмы Ошонсофт (Ответов: 1)
  162. SDCC релокация (Ответов: 20)
  163. [ZX48] Спрайтики? (Ответов: 90)
  164. Посоветуйте сайт или книгу с исходниками игр и демок на Basic (Ответов: 12)
  165. [ZX48] В каком формате бейсик хранит дробные числа? (Ответов: 3)
  166. [ZX48] SAVE сохраняет бейсик-переменные текущей сессии (Ответов: 7)
  167. Помогите с бейсик-защитой (Ответов: 14)
  168. Basic 48 с подсветкой синтаксиса (Ответов: 48)
  169. Системные переменные BASIC 48 (Ответов: 22)
  170. Объектно-ориентированные принципы на С (Ответов: 10)
  171. Скрипт PBM - СПРАЙТ (Ответов: 0)
  172. Заглавный риф smoke on the water на basic (Ответов: 9)
  173. Маленькие патчи (Ответов: 17)
  174. alasm+sts - вынос шрифта и быстрой печати в отдельную страницу (Ответов: 7)
  175. расположение шрифта 8х5 в памяти боком: ++ и -- такого подхода (Ответов: 6)
  176. Эксперимент (Ответов: 3)
  177. Sphinx C-- для Z80 (Ответов: 40)
  178. Проекты zx в Visual Studio (Ответов: 6)
  179. Вопрос на засыпку: что делает эта подпрограмма? (Ответов: 29)
  180. Учусь программировать (need help) (Ответов: 33)
  181. Алгоритмы программирования интерфейса (Ответов: 5)
  182. Детект эмуляторов (Ответов: 40)
  183. Расширение .sna (Ответов: 10)
  184. Книги по бейсику и Ассемблеру Z80 (Ответов: 3)
  185. Сhanky-flame (Ответов: 23)
  186. Порекомендуйте конструктор игр для новичка. (Ответов: 24)
  187. Let's make zx demo (Ответов: 4)
  188. Процедура против залипания клавиатуры (Ответов: 3)
  189. Попиксельный цветной скроллинг на классическом speccy! (Ответов: 18)
  190. Исходники "Неожиданного путешествия" (Ответов: 13)
  191. переход по прерыванию (Ответов: 17)
  192. Обьясните про деление. старый стал не понимаю вообще ничего. (Ответов: 8)
  193. SNASM кросс ассемблер для 6502/Z80 (Ответов: 4)
  194. Вместо HALT (Ответов: 79)
  195. Реклама: Pasmo - хороший кросс-ассемблер (Ответов: 1)
  196. SCR отрисовать в Canvas на JavaScript (Ответов: 4)
  197. RASM (Ответов: 27)
  198. Существует ли идеальное сжатие без потери данных? (Ответов: 35)
  199. AY и такты. Предельные возможности. (Ответов: 18)
  200. Для спектрума можно писать на FASM (Ответов: 5)
  201. Имеет ли смысл использовать короткие целые типы в локальных переменных и параметрах? (Ответов: 15)
  202. Индикатор уровней сигнала AY. (Ответов: 13)
  203. Нужна помощь программистов знающих ассемблер Z80 (Ответов: 14)
  204. Нужны исходники плеера turbosound (на ассемблере). (Ответов: 1)
  205. pasmo, как получить таблицу меток? (Ответов: 1)
  206. а как остановить зацикленную программу на бейсике ? (спектрум) (Ответов: 2)
  207. Расположение кириллицы (Ответов: 25)
  208. Загрузка блока(Bytes) из aссемблера (Ответов: 28)
  209. OUTI\OUTD правильная последовательность действий (Ответов: 4)
  210. Загрузка файла по имени (Ответов: 18)
  211. Yet Another Z80 Emulator + Borland Turbo Modula 2 (Ответов: 10)
  212. Интересный сайт (Ответов: 1)
  213. Плееры MOD файлов под covox`ы (Ответов: 21)
  214. Язык Форт для ZX Spectrum (Ответов: 32)
  215. Разработка для i8080 на языке PL/M (Ответов: 46)
  216. Разработка для Z80 на языке Jovial (Ответов: 40)
  217. Осваиваем Hi-Tech C v3.09 для CP/M (Ответов: 73)
  218. Генерация случайных чисел в заданном диапазоне (Ответов: 31)
  219. Экран и память у ZX-Evo BaseConf (Ответов: 4)
  220. Вывод спрайта любой ширины с точностью до пикселя. (Ответов: 93)
  221. Печать двухбайтового числа без знака и со знаком в машкоде (Ответов: 26)
  222. ABS и SGN в машкоде (Ответов: 19)
  223. Позиционирование объектов в перспективной проекции. (Ответов: 7)
  224. Digger (Ответов: 2)
  225. Help! Ищу доки по кодингу работы с HDD на Nemo-IDE и SMUC. (Ответов: 3)
  226. Команды OUTI, INI и подобные и 16-битные порты (Ответов: 11)
  227. Гномий алгоритм сортировки (Ответов: 7)
  228. Плазма и прочие по-пиксельные эффекты. (Ответов: 8)
  229. Оптимизация Conway's Game of Life для Z80 (Ответов: 1)
  230. Видео уроки по программированию на ассемблере на английском языке (Ответов: 0)
  231. Табличка всех вариантов пикселей и аттрибутов (Ответов: 10)
  232. Программирование на basic в эмуляторе (UnrealSpeccy) (Ответов: 5)
  233. Оцените читаемость шрифта для игры? (Ответов: 15)
  234. LASER BASIC 2 (Ответов: 79)
  235. Кончилась память в ZXASM :( (Ответов: 7)
  236. Запутался в процедуре отрисовки спрайта (Ответов: 2)
  237. Различие считываемых файлов BIN с программаторов. (Ответов: 15)
  238. Basic прерывания (Ответов: 14)
  239. Бейсик-помощь (Ответов: 426)
  240. Поделитесь парой процедур (печать, преобразование в число) (Ответов: 18)
  241. Попиксельный raycasting и sjasm (Ответов: 98)
  242. Есть ли пара для гасилки из Терминатора? (Ответов: 5)
  243. Как загрузить файлы из ассемблера? (Ответов: 10)
  244. Плеер PT3 на C - где взять? (Ответов: 7)
  245. Игры от Shaw brothers (Ответов: 35)
  246. Руссифицированный бейсик (Ответов: 17)
  247. Шрифты и загрузка файлов (Ответов: 16)
  248. Решение формулы Ordered Dither (Ответов: 23)
  249. Современный шахматный движок на Спектруме. Возможно ли? (Ответов: 17)
  250. Grax — графический движок игры Fairlight (Ответов: 14)