Просмотр полной версии : Программирование
- Распаковщики
- МЕТКИ:sjasm+Unreal
- Нужны процедуры.
- Народ! Поделитесь Alasm-ом
- Кодеки AMR и MMF
- 3-d окошки а ла вин
- Шрифты от Palm'а на Спектруме
- Ищу процедуру выключения мотора дисковода.
- Line(x1,y1,x2,y2)
- Тест
- Прошивка TR-DOS
- TR-Dos Diskette
- Определение Turbo-FM
- Исходник плеера PT2, модифицированный
- SAYer
- Быстрое самоуничтожение
- "длина программной части" BASIC
- Архив исходников и софта от Grand'а
- Команды Z80
- Чемпионат по игре R-Type!
- Замер тактов в Unreal
- Конвертация музыки Savage
- Где можно почитать про 16c ???
- Помощь с оптимизацией кода
- 384x304 test
- ZX-Spectrum и TR-DOS для пользователей и программистов
- Сигнатура замыкания/дребезга клавиш
- Время выполнения команд CPI/CPD/CPIR/CPDR
- CRC адресного поля и поля данных (ВГ93)
- Исходники журнала "Черная ворона"
- Ищу Си для Z80
- Не тривиальная задачка
- Видеорежим 256х192 / каждая точка свой цвет
- Программирование на Эмуляторе. Возможно ли это?
- Мало памяти
- Обход препятствия по контуру
- alasm vs atm2
- Клавиатура ZX Spectrum
- CRC32
- RST #10
- TurboSound FM Player 1.0 (Z80)
- STS 7.0
- Draw & Filler 4 16 colors
- Оптимальная раскладка RGB в байте 256 color?
- Ввод с магнитной ленты - форматы
- Определение Pentagon 1024/512
- Файлы на ФАТе
- Дамп ПЗУ, реально?
- 2D движки на спектруме.
- SDCC вокруг да около
- RLE сжатие (покритикуйте)
- 7zip для ZX
- порты #EFFD/#CFFD
- Этюды: как бы написать поизящнее.
- Вывод тайлового бэкграунда
- прошивка пзу
- Поддержка Digital Sound
- Есть вопрос..
- снова про винты немо.
- вопрос про MULTICOLOUR
- Алгоритм и..
- Драйвер лазерника
- Может ли кто написать процедуру сохранения по процедуре загрузки с ленты?
- Эффект линзы
- Очень и срочна!!!
- Книга П.Ю.Федина "Полный дизассемблер ПЗУ TR-DOS 5.04T" в hex
- Эффект зума скроллеров.
- Атрибутный Fade in/Fade out
- Дайте плиз заглушку всех каналов AY
- Процедура рисования линии
- Симуляция сброса
- Системная переменная 23617
- Деление/умножение
- Передача координат спрайта для вывода?
- Упаковка текстов
- Как заставить плеер PT3 начать играть заново?
- Требуются шустрые скроллы окон
- Mod Loader 4 GS
- Нужен драйвер (или исходник) для NemoIDE
- CHIP MOD RELOOPER for GS
- HOW TO HACK on the ZX Spectrum
- зеркальное отражение и автомаска
- Шрифты
- про 5 банк
- Разработка ДИМА: аналога Невероятной Машины (ТИМ)
- векторные шрифты.
- крипто-алгоритмы и стойкость
- Программа для корректного увеличения экрана в 2 раза
- Вероятностные алгоритмы в механике?
- БЕЙСИК всегда должен быть под рукой!!!
- Код проигрывателя музыки
- вопрос по формуле или алгоритму...
- Что-то я Басиц подзабыл, расскажите плиз
- Си для 68000
- Скроллер окошка текста фреймовый
- Нашел новый баг в бейсике
- Breakpoints в связке Sjasmplus+UnrealSpeccy
- Параметры магнитофонного сигнала
- Утилита для подготовки текстов
- Интересный вопрос про циклы и такты
- Минимальное время чтения/записи байта
- Вопрос о тайловых картах
- Рисуем на BORDER
- Помощь по ALASM
- Два самолёта в хорошие руки
- Корректный возврат в Basic
- Кросплатформенный Си компилятор (Cross Platform C Compiler)
- подсобите советом плиззз. палитры в приставке на Z80
- Быстрое вращение в 3Д
- ccz80
- Помогите HRUST21.CPP превратить в DLL
- Системы защиты
- Исходники TR-DOS для SjASMPlus
- Аналог #5B5C для порта #1FFD?
- Назначение ячеек памяти в часах по Gluk`y
- Принцип работы M1 на Scorpion
- Микширование звука
- Научите делать Basic моноблок %)
- ВГ93
- Как на бипере проспикать? В курсе кто-то или нет?
- ZX Detector
- Task #01: определение модели zx-spectrum
- Конвертор...подскажите плиз.
- Нужен кодинг спрайтового скролла
- Генератор RND
- Поддержка NemoIDE A8
- Подпрограмма на ассемблере в памяти?
- конвертилка шторм - аласм
- пресеты для корректного отображения мультиколора в Играх
- Работа с файлами на HDD
- Автопоиск петли в треках
- Использование Спектрума (128) как моск.
- 3D-shooter
- Страницы памяти
- Дивайс для спеки.
- Поиск четырех байтов
- LASER BASIC decompiled by HVG
- Конструктор для компилятора с Си
- ZX COMPILER
- О рисовании прямых
- реализация JavaScript-a на ZX-Spectrum-48k
- Как улучшить прогу ?
- Скопировать/вставить из/в HiSoft Pascal в эмуляторе
- как расширить "64кб адрессуемого"
- Хотеть интро! Внутри дескрипшен какое
- нужен крутейший эффект для демки про Вайна
- 3d-function
- Плавная заглушка ProTracker 3 player
- А вдруг кому надо (треугольник Серпинского)
- Как играть TS музыку в деме ?
- Рабочие сорцы эмулятора UnrealSpeccy
- Как ТР-ДОСе сделать overwrite файла на асме?
- Как лучше всего работать со строками и внешним устройством?
- Формат ассемблеровкого текста для ALASM ...
- подскажите насчет slow memory в родных машинах
- нужна процедура умножения 16b*8b
- Sources of DMM ...
- Full ZX-81 Chess in 1k - можно портировать на z80?
- Где переменные уровней громкости для каждого канала ?
- Как проще код из текстового файла -> Alasm-файл?
- Как вытащить кусок кода?
- Запуск бесик файлов
- Написание своей газеты
- процедура загрузки с диска
- RND
- Нужна помощь
- Вопрос по опросу клавиатуры!
- boot ZYX, для +3DOS
- цифровой звук на AY - научный подход
- Forth с плавающей запятой
- Электронный диск в Spectrum 128
- Помогите разобраться с ассемблером
- Работа с +3dos
- General Sound: громкость сэмплов
- 16K RAM (НЕ 48!)
- Как пользовться Alasm?
- Загрузка с диска с включеным IM 2
- Исходники мегадем:
- Как работает стек GO SUB?
- Компилятор FM музыки ?
- Устанение "дрожания" бордера
- Как управлять проигрыванием музыки?
- Подскажите лёгкий z80 ассемблер (на Си)
- Запуск STS из .sna, сгенерированного sjasmplus.
- Распаковка LaserCompact картинок...
- Нужна помощь
- Чем нарисовать спрайты и как заставить их двигатся.
- Подскажите пожалуйста, На каких языках пишутся игры.
- Быстрый проигрыватель AY-музыки (980-1300t)
- Хочу сделать IO-символов во внешнее приложение
- БЕЙСИК: можно ли загрузить большой файл частями?
- Использование Hrust 2.1
- Алгоритм текстового Quest'a
- Работа с HDD!!!
- Эффект на бордюре из Insult megademo
- Подскажите, плз.
- Исходники Диззи
- Знакоместо VS пиксель.
- Прерывания IM 2
- Поиск файла и обработка ошибок в TR-DOS
- Быстрая тригонометрия...
- Про бейсик
- Загрузка файла в TR-DOS (Ассемблер) не получается
- Source Gift 4 All by GM BIT
- Алгоритм работы муз. сопроцессора AY-3-891x
- zDevStudio - Zilog Z80 Development Studio
- Резидент в ТR-DOS на ATM Turbo2+
- Добавление нового пункта в меню прошивки "BASIC-128"
- Быстрый вывод картинки 88*88
- переменная BASIC 23681
- Про бит 3 порта 7FFD (экраны ZX128)
- Возврат в Бэйсик
- Бот для игры в "Морской бой": история, теория, практика
- Сомнительная мнемоника
- Ищу помощи в установке загрузчика-с-кассет Alkatraz
- Создание дампа музыки
- Pascal
- General Sound
- ЗD-движки
- Слайды лекции как написать игру
- Пропорциональный шрифты
- структура трека мсдос
- TS NedoPC selection
- времянки экрана Pentagon'а
- Заполнение чанка
- в розыске дисковая версия Pascal.
- Путаница с условиями P/M и флагом S во всех русскоязычных статьях о z80
- Функция ATTR (x,y) на бейсике.
- Генератор лабиринтов
- Времянки Contended Memory Spectrum 128
- О спрайтах на 16с
- Ищем кодера!
- Поворот спрайта
- Кодирование сети дорог на карте
- Чтение файла в tr-dos
- Выход из TOBOS в бейсик
- процедура для выравнивания INT на нулевой такт
- Alasm непонятки
- Загрузка файлов с расширением <C>
- проблема с tobos и спрайтами.
- Что такое тангенс и как с ним боротся?
- хеширование
- Идея для авторов игр и дем (AY-плеер)
- Экран, бордюр и видимая область
- zx assembler в emuzwin
- GENS
- UlaPlus
- что то вроде лазер бейсик
- Автогонки на выживание (типа игры Megarace 2)
- SDCC - Small Device C Compiler
Powered by vBulletin® Version 4.2.5 Copyright © 2026 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. Перевод: zCarot